3D devrimi on yıldan biraz daha uzun bir süre önce başladı. Uzun sürmedi.
İçindekiler
- 3 boyutlu devrim
- Gözlükle ilgili sorun
- Tiyatro deneyimine karşı ev deneyimi
- Finans ve sanatsal ayrım
- NFL
- Yetersiz kalan yenilikler
- Öldü ve gitti?
Samsung, LG ve Panasonic gibi televizyon üreticileri teknolojiye büyük yatırım yaparken, bazı üst düzey üreticiler de bu teknolojiye büyük yatırım yapıyor. James Cameron da dahil olmak üzere film yapımcıları sinemalarda bunun için ikna edici bir örnek ortaya koydular; Yedi yıl. Peki ne oldu? 3D neden yetişemedi?
Tabii ki bariz cevap gözlükler. Sinema salonlarında bu sorun daha az olsa da, ev kullanıcıları TV izlemek için özel bir gözlük takmak zorunda kalmanın aptallık olduğunu düşünüyorlardı. Çoğunun hantal olmasının ve teknik sorunlarının olmasının da bir faydası olmadı.
İlgili
- LG'nin tamamen kablosuz StanbyMe'si, istediğinizi bilmediğiniz dokunmatik ekranlı TV'dir
- Super Mario 3D World Switch'e geldi ancak diğer Wii U oyunları hâlâ çıkmazda
- 3D yazıcınızı koronavirüsle mücadeleye dahil etmenin zamanı geldi
Ancak 3D'nin düşüşü başlıktan çok daha derine gidiyor. Teknoloji, pazarlama departmanlarının gözdesiyken ve CES'te bir sonraki büyük gelişme olarak müjdelenirken şey, bazı önemli destekçileri kazanmakta başarısız oldu ve tüketicileri çeşitli düzeylerde başarısızlığa uğrattı; ölüm.
3D'de neyin yanlış gittiğini tam olarak anlamak için teknolojinin en yakın geçmişini bilmek yardımcı olur.
3 boyutlu devrim
3D için çıkış yılı 2010 yılında geldi. James Cameron serbest bırakıldı avatar Birkaç hafta önce izleyiciler filme dikkatlice dahil edilen teknoloji karşısında büyülenmişti. Üç ay içinde Panasonic ve Samsung, yapımı yıllar süren ilk 3D setlerini piyasaya sürdü.
Yeni özellik oldukça prim taşıyordu. 55 inçlik bir Samsung setinin fiyatı 3.300 dolardı, ayrıca 3D programlamayı izlemek için gereken her bir gözlük çifti için ek olarak 150 dolardı. Panasonic, bir set deklanşör lensli gözlükle birlikte gelen 50 inçlik set için 2.500 dolar ücret aldı (diğerlerinin fiyatı çift başına 150 dolardı). Bir 3D Blu-ray disk izlemek istiyorsanız, bu oynatıcı 400 dolar daha harcayacaktır.
(Samsung bu hikaye için röportaj yapmayı reddetti. 3D TV'lerde bir diğer lider olan LG ise zamanında yanıt vermedi.)
Sonraki iki yıl boyunca CES'te düzenli olarak yeni 3D setler sunuldu. 2013 yılına gelindiğinde satışlar zorlaştı ve 4K ve OLED yükselişe geçti, bulmak zordu. Vizio o yıl 3D setler yapmayı bıraktı. Samsung 2016 yılına kadar dayandı. Ve 2017 yılına gelindiğinde hem Sony hem de LG terkedilmiş 3D, tüm setlerinden kaldırılıyor.
Olayları bir perspektife oturtmak gerekirse: The NPD Group'a göre 2012 yılında 3D TV'ler toplam TV satışlarının %23'ünü oluşturuyordu. Rakamlar bundan sonra sürekli olarak düştü ve 2016 itibarıyla satışların yalnızca %8'inden sorumlu oldular.
3D programlamayı desteklemeyi ümit eden ağlar o kadar da uzun ömürlü olmadı. DirecTV 2012 yılında 3D kanalını iptal etti ve ESPN 2013 yılında 3D kanalının fişini çekti. Sinema sektörü birkaç yıl daha 3D hamlesi yaptı, hatta 2015'teki yeniliklerle teknolojiye son bir büyük adım daha attı. Yıldız Savaşları: Güç Uyanıyor, ondan vazgeçmeden önce.
Gözlükle ilgili sorun
3D TV'nin sorunlarının tamamı gözlüklere bağlanamasa da suçun bir kısmı kesinlikle gözlüklerdedir. Etkileri görmek için evinizde belirli gözlük takma zorunluluğunun getirdiği garip deneyimin ötesinde, bu deneyimi gölgeleyen teknik sorunlar da vardı.
Pazara ilk çıkan olma yarışında Samsung ve Panasonic, aktif deklanşör lensleri, ekrandaki görüntüyü sol göze yönelik olarak sunarken sağ gözün görüşünü engellerken, sağ gözün görüşünü de tam tersi şekilde, kullanıcının beyninin bunları 3 boyutlu olarak yorumlayacağı kadar hızlı bir şekilde sunuyordu. Pahalıydılar, ağırdılar ve sık sık güçleri tükeniyordu (etkiyi bozuyordu). Ayrıca TV ile zaman zaman senkronizasyon sorunları da yaşandı.
(Sinema salonunda takılanlar gibi pasif gözlüklerin neredeyse hiçbir maliyeti yoktu, çok daha hafifti ve güç/senkronizasyon sorunlarından herhangi biri yoktu, ancak bunların sistemin bir parçası haline gelmesi bir veya iki yıl alacaktı. ayarlar.)
Bu, ilk kullanıcılara kötü bir deneyim yaşattı. Ve erken benimseyenler, yeni bir teknolojinin müjdecileri veya vokalistleri olarak hareket edebilirler. Bu durumda sektörün üstesinden gelemeyeceği bir heyecan yarattılar.
Tiyatro deneyimine karşı ev deneyimi
Sinemada 3D film izlemek bir şeydir. Görüntüler ekrandan fırlıyor ve eğer teknoloji doğru kullanılırsa kendinizi filmin dünyasının bir parçası gibi hissetmenizi sağlayabilir. Oturma odasında işler o kadar da büyülü değil.
3D söz konusu olduğunda daha büyük, daha iyidir ve 3D illüzyonun önemli bir parçası olan derinlik söz konusu olduğunda 70 inçlik bir set bile bir sinema ekranıyla kıyaslanamaz. Stüdyolar bunu ev videosu için yayınlamadan önce post prodüksiyonda hafif bir yeniden dönüştürme işlemi yaparak telafi edebilir. Ancak setlerin yeni başlayan satışları göz önüne alındığında çok az kişi bu masrafı ödemek istedi.
Özellikle 3D için yapılmış televizyon programlarında da sorun çok benzerdi.
"Kimse kaliteye bakmadı ve eğer bir izleyici kötü bir dizi izlemişse, bu teknolojiye lanet ediyordu."
Birleşik Krallık'taki Sky TV, yüksek kaliteli 3D görüntülerin küratörlüğünü yaparak 3D prodüksiyona her şeyi dahil eden birkaç televizyon programcısından biriydi. David Attenborough belgeseli ve Kylie Minogue konserinin yanı sıra 2012 Yaz konserlerinden bazıları gibi içerikler Olimpiyatlar. Ancak sonuçta ağ, çok az sayıda 3D içerik sergilendiğinden bu içeriği diğer kanallara lisanslayamadı ve kapandı.
Diğer büyük prodüksiyon stüdyoları genellikle bekle ve gör tavrını benimsedi. Bu, daha küçük grupların içerik çekmesinin kapılarını açtı. Ancak bu şirketlerin daha küçük üretim bütçeleri ortalamanın altında 3D efektlerle sonuçlandı.
Steve Schklair, "Kimse kaliteye bakmadı ve eğer bir izleyici kötü bir dizi izlemişse, bu teknolojiye lanet ediyordu" diyor. yüksek çözünürlüklü, canlı aksiyon stereoskopik konusunda uzmanlaşmış 3ality Technica'nın yapımcısı, görüntü yönetmeni ve CEO'su dijital 3D.
Finans ve sanatsal ayrım
3D'nin ilk günleri, genişletilmiş ekip, prodüksiyon çekim süreleri ve daha fazlası nedeniyle maliyetliydi. Ancak 3D TV'ler ve filmler geldiğinde bu maliyetler oldukça düşüktü. Schklair, 3D'yi dahil etmenin filmin bütçesine yaklaşık 1 milyon dolar (bazı durumlarda daha az) ekleyeceğini söylüyor. 150 milyon dolarlık bir film için bu küçük bir miktar olsa da daha küçük yapımlar için çok daha önemli.
Bu düşük maliyetler, on yılın başında pek çok filmin 3D'yi içermesinin nedenidir. Sorun şuydu: Bu kararı genellikle yöneticiler vermiyordu. Stüdyo başkanları ve pazarlama yetkilileri, belirli izleyicileri filmin 3D versiyonunu görmek için fazladan ödeme yapmaya ikna edebileceklerini hissettiler.
Bu durum film yapım sürecinde bazı çatışmalara yol açtı.
Schklair, "Bütün filmler yaratıcılığa dayalıdır" diyor. “Hikayelerini anlatmalarına yardımcı olacak bir araç olarak [3D] çekim yapan Ridley Scott ve Jim Cameron gibi bazı yönetmenler vardı. Diğer yönetmenler bunu pazarlama ekibi yaptığı için çekiyorlardı. Filmlerini normalde yaptıkları gibi çektiler çünkü 3D onlar için hiçbir şey ifade etmiyordu. Eğer insanlara gözlük taktıracaksanız, onlara bunun için bir şeyler vermelisiniz. … 3D, kötü bir senaryoyu daha iyi hale getirmedi.”
"Göz alıcı" 3D'nin moda olmasını sağlayan da bu zorunluluklardı. Yönetmenler, 3D'yi kullanma emri üzerine, izleyicileri atlatmak için bazı şeylerin ekrandan dışarı fırlamasını sağlıyordu. (Özellikle korku filmleri bu numarayı tercih ediyordu.) İlk bir veya iki deneyiminizde eğlenceli bir etkiydi, ancak daha yüksek bilet maliyetlerini veya birinci sınıf bir TV'yi haklı çıkarmak için yeterli değildi.
NFL
Önceden kaydedilmiş şovlar ve filmler bir şeydi, ancak birçok kişi sporun en iyi seçenek olacağını düşünüyordu. gerçek gümüş kurşun 3D TV için. Teknoloji, insanların kendilerini sahadaymış gibi hissetmelerini sağlamak için mükemmel görünüyordu. NBA ve çeşitli futbol ligleri gibi bazı spor organizasyonları 3D'ye gerçek bir şans verirken NFL hiçbir zaman ayak parmaklarını suya sokmaktan fazlasını yapmadı.
Schklair, "NFL 2D olarak 47 kamera çalıştırıyor olabilir" diyor. “Yan kameralar, yedek kameralar, kale direği kameraları, üst kameralar var. Televizyon izlerken her yerde kameralar var. Beni getirip ‘2D ve 3D çekim yapacağız’ dediklerinde ‘altı kamera pozisyonu alıyorsunuz’ dediler. Sonuçta bu, 3D'nin ölümüydü; insanlar hikaye anlatmaya alışık oldukları kamera sayısının %20'si kadar kamerayla hikaye anlatmaya çalışıyorlardı."
ESPN 3D, 2010 FIFA Dünya Kupası'nın 25 maçını, 14 NBA maçını, Wimbledon yarı finallerini ve daha fazlasını sergileyerek elinden gelenin en iyisini yapmaya çalıştı. Ancak Haziran 2012'de "izleyicinin 3D hizmetlerini evde benimsemesinin sınırlı olması" nedeniyle kapatıldı.
“Prodüksiyon muhteşemdi ve izleyenlerden gelen geri bildirimler çok olumluydu. Ancak sonuçta bu tek başına yeterli olmadı."
Ağ, Digital Trends'e yaptığı açıklamada, "ESPN 3D'yi üç yıl boyunca işlettik, teknoloji ve üretimi geliştirdik ve geliştirdik" dedi. “Prodüksiyon muhteşemdi ve izleyenlerden gelen geri bildirimler çok olumluydu. Ama sonuçta bu tek başına yeterli değildi. İzleyici talebi ve 3D hizmetlerin evde benimsenmesi iş açısından anlamlı bir düzeye ulaşmadı ve biz de odak noktamızı diğer teknoloji ve hizmet alanlarına kaydırmayı tercih ettik."
3D ve canlı sporların başka teknik zorlukları da vardı. Örneğin 3D, görüntüyü düzleştirdiği için telefoto lenslerle iyi çalışmaz. Bu, 3D spor yayınlarının öncelikle, oyunun duygusunu yakın plandaki gibi aktarmayan geniş çekimler kullanmaya zorlandığı anlamına geliyordu.
Yetersiz kalan yenilikler
3D TV'ler yenilik yapmaya çalıştı. Pek çok üretici, gözlük ihtiyacını ortadan kaldıracak olan otomatik stereo 3D'ye geçiş yapmaya çalıştı. Belki iyi bir fikir ama çoğu aynı teknolojiyi kullanıyordu; yani hepsinde aynı eksiklik vardı: Nerede Oturduğunuz ve başınızı tuttuğunuz pozisyon, 3D efektlerin ne kadar etkili olduğu konusunda büyük fark yarattı vardı.
Göz izleme teknolojisi de araştırıldı; bu teknoloji umut vericiydi, ancak bu aynı anda yalnızca bir veya iki izleyiciyi barındırabiliyordu; bu, oturma odası TV'lerinde pek işe yaramayan bir şeydi.
Öldü ve gitti?
3D'nin cesedi soğuyorken, teknoloji daha önce de zombi benzeri nitelikler göstermişti. Bu nedenle, VR gibi 3D'nin de olup olmadığını merak etmek doğaldır. bir gün yeniden yükselebilir.
Elbette her şey mümkün. Bir devamı avatar 2021'in sonlarında vizyona girecek ve bu, izleyicilerde 3D'ye yönelik yeni bir hamleyi teşvik edebilir. AR/VR kulaklıkları da zaten 3D efektler üretecek donanıma sahip.
Pandemi korkulandan daha uzun sürerse, insanları konserlerden ve diğer canlı etkinliklerden uzak tutarsa bu da talebi artırabilir. Teknoloji, canlı eğlence deneyimini YouTube akışından veya Zoom aramasından biraz daha iyi bir şekilde yeniden yaratabilir.
Peki oturma odasında 3D var mı? Sektörde çalışan insanlar bile bunun pek olası olmadığını söylüyor.
Schklair, "Artık 3D TV yok ve onlara yönelik desteğin artacağını düşünmüyorum" diyor. "Geri döndüğünü görmüyorum."
Editörlerin Önerileri
- Apple Vision Pro, TV ve 3D filmleri 30 metre genişliğinde devasa bir ekrana taşıyor
- 3D baskılı kulaklık uçları, çok daha rahat ve daha iyi ses veren kulaklıklar anlamına gelebilir
- Los Angeles merkezli Czinger, 1.232 beygirlik hibrit hiper otomobili 3D olarak basıyor
- CES 2020 ses tahminleri: Daha fazla gürültü önleyici kulaklık ve 3D müzik bekleyin
- Dikkat! 3D TV'ler şaşırtıcı bir geri dönüş yapmaya hazır olabilir