İnsanlar teknolojinin hayatımızı nasıl değiştirdiğinden bahsettiğinde en iyi bilinen örnekler genellikle kontrolden çıkan başarılardır: İnternet, akıllı telefon, Wi-Fi veya belki görüntülü sohbet (hepimizin bundan çok daha fazlasını yaptığımız göz önüne alındığında) son zamanlarda). Ancak başarılı bir sıçrama yaratan her buluşa karşılık, başarısızlığa uğrayan tonlarca icat var.
İçindekiler
- Beta vs. VHS
- Arkadan projeksiyonlu TV'ler
- HD-DVD vs. Bluray
- 3 boyutlu televizyon
- Kavisli TV'ler
- 21:9 en boy oranlı TV'ler
- Televizyonlardaki kameralar
- Hareket kontrolü
- Ses kontrolü
Bu teknik başarısızlıkları hemen hemen her kategoride bulabilirsiniz, ancak biz TV dünyasındaki başarısızlıklara odaklanmaya karar verdik. TV'nin kültürümüzdeki uzun süreli rolü göz önüne alındığında, neyin işe yaramadığını gösteren bir tarih dersi gibidir.
Beta vs. VHS
Tüm zamanların en ünlü format mücadelesi olabilecek bu olayda, 1980'lerdeki Beta ile VHS arasındaki rekabet destansıydı. Sony'nin Beta formatı (Betamax olarak da bilinir), JVC'nin VHS video kaset formatından tartışmasız üstündü. Beta daha küçüktü ve daha yüksek ses ve görüntü kalitesi sunuyordu, ancak Sony, Beta'yı diğer tüketici elektroniği şirketlerine uygun fiyatlı lisanslamayı kararlı bir şekilde reddetti; JVC ise tam tersi bir yaklaşımı benimsedi.
İlgili
- Apple TV FaceTime, Memories ekran koruyucusu ve uzaktan bulucuyu alıyor
- Apple TV bunca zamandır sessizce HIZLI trendeydi
- McIntosh'un 8.000 $'lık yeni AVR'si: Dolby Atmos özelliğiyle devasa güç
Bu, piyasadaki VHS makinelerinin sayısında büyük bir artışa yol açtı ve bu da Beta formatlı filmlerin kiralanmasına olan talebin azalmasına neden oldu. Bu ilerleme ve VHS'nin burada adını vermeyeceğimiz yetişkin odaklı bir endüstri tarafından benimsenmesi, sonunda Beta'nın tüketici tabutuna son çiviyi çaktı.
İlginç bir şekilde, Beta'nın üstünlüğü, profesyonel yayın camiasında formatı canlı ve iyi durumda tuttu; oturma odasındaki ölümünden sonra onlarca yıl boyunca kasete dayalı baskın ortam olarak kaldı.
Arkadan projeksiyonlu TV'ler
TV'ler söz konusu olduğunda boyut her zaman önemli olmuştur. Ancak 1990'lı yıllara kadar TV endüstrisine hakim olan katot ışın tüpü (CRT) teknolojisi, aşırı derecede pahalı hale geldi ve 32 inçten daha büyük ekran boyutlarında üretilmesi zorlaştı. Plazma TV'ler bu soruna bir çözümdü, ancak ilk modeller çoğu alıcının ulaşamayacağı fiyatlardaydı ve zayıf parlaklık ve kötü yanma sorunuyla karşı karşıyaydı. LCD TV'ler de henüz uygulanabilir değildi.
Bu boşluğa arkadan projeksiyonlu televizyonlar fırladı. Teorik olarak harika bir çözümdüler: Bir RGB yapıştırın Kabinin arkasındaki video projektörünü kullanarak ters çevrilmiş bir video görüntüsünü yarı saydam bir yüzeye ateşlemesini sağlayın. ekran. Sonuç minyatür bir sinema salonu gibiydi ve santim santim üretim maliyeti rakip teknolojilerden çok daha düşüktü.
Ne yazık ki, bu arkadan projeksiyonlu TV'ler, korkunç bir açı dışı izleme sorunu yaşadı; bu garip bir gökkuşağı efektiydi. bazen renk çarklarının ve kolayca hizadan çıkarılabilecek bir projeksiyon sisteminin kullanılmasından kaynaklanır. 2000'li yılların ortalarına gelindiğinde LCD ve plazma, arkadan projeksiyonlu TV'leri geçici bir çözüm gibi gösterecek boyut ve fiyatlarda ortaya çıkmaya başladı ve bu teknoloji tarihin çöp yığınına havale edildi.
Onur ödülü: Geniş ekran CRT TV'ler. CRT TV'ler son kez kullanıma sunulmadan hemen önce, birkaç TV üreticisi 16:9 formatlı tüp tabanlı TV'leri piyasaya sürdü. Harika görünüyorlardı - özellikle geniş ekran DVD'lerle - ama pahalıydılar ve görüntüde arkadan projeksiyon, plazma ve LCD ile rekabet edemiyorlardı boyut.
HD-DVD vs. Bluray
720p ve 1080p gibi yüksek çözünürlüklü çözünürlüklerin ortaya çıkışıyla birlikte, son derece başarılı DVD formatı için yazılar duvarda yerini aldı. Bunun yerini, bu yüksek çözünürlükleri kaldırabilecek yeni bir disk tabanlı ortam alacaktı ve Beta ile Beta'da olduğu gibi. VHS, başka bir format savaşında olduğumuz açıkça ortaya çıktı. Bir köşede Toshiba liderliğindeki yüksek çözünürlüklü disk olan HD-DVD vardı. Diğerinde ise Sony'nin Blu-ray'i. Sony, Betamax fiyaskosundan dersini almıştı ve tüm büyük stüdyolardan Blu-ray desteği almak için bir kampanya başlattı.
Her ne kadar mücadele zaman zaman kızışmış olsa da (Microsoft, yeni nesil Xbox konsolu için HD DVD'yi desteklemeyi rezil bir şekilde seçmişti), CES 2008 geldiğinde, şu açıktı: Bu sefer savaşı Sony kazandıve bazı avantajlara rağmen HD-DVD nispeten hızlı bir şekilde öldü.
3 boyutlu televizyon
Sinema salonlarında modern 3D projeksiyon oyunun kurallarını değiştirmiştir. Özellikle daha yüksek parlaklık ve daha büyük görüntü boyutuyla birleştirildiğinde IMAX biçimi3D, sinemaseverlere filmleri büyük ekranda izlemeleri için yepyeni bir neden verdi. Dolayısıyla, eğer ev televizyonları aynı deneyimi sunabilseydi, bunun da aynı oranda coşkuyla karşılanacağı mantıklıydı.
Pek iyi değil. Hemen hemen her TV yapımcısının 3D'ye yönelik büyük çabalarına rağmen, 3 boyutlu televizyon olağanüstü bir şekilde başarısız oldu. 2010 yılı 3D TV'lerin ana akım haline geldiği yıl olmasına rağmen, 2013 yılında teknolojinin sıkıntıda olduğu zaten açıktı. 2019 yılı itibarıyla piyasada tek bir 3D TV yoktu.
Neden öldü? Bir dizi faktör rol oynadı. İki tür 3D teknolojisi vardı (hiçbir zaman iyi bir şey değildi): Aktif ve pasif. Active 3D, ekrandaki sol/sağ görüntülerin projeksiyonunu 3D gözlüklerdeki lenslerin eşleşen "titreşimi" ile senkronize ederek stereoskopik görüş elde etmek için pahalı bir gözlük seti kullandı. Mevcut parlaklığı azalttı ancak çözünürlüğü korudu. Ayrıca senkronizasyon süreci doğru kalmadığında çapraz konuşmadan da zarar gördü.
Pasif 3D, sinemaların kullandığı bir teknolojidir ve ekrana aynı anda yansıtılan sol/sağ görüntüleri ayırmak için ucuz polarize lenslere dayanır. Parlaklık Aktif'ten daha iyiydi ancak çözünürlük darbe aldı.
Tam ortada oturmadığınız sürece her iki sistem de pek işe yaramadı ve çoğu insan, izledikleri içeriğin çoğu 2D iken neden 3D TV'ye ihtiyaç duyduklarını merak etmeye başladı.
Kavisli TV'ler
Kavisli TV'ler tam da 3D TV'nin son nefesini verdiği sırada ortaya çıktı. Buradaki fikir şuydu: Eğer ekranın kenarlarını izleyiciye doğru bükebilirseniz, bu daha fazla bir görüntü yaratacaktı. Görüntünün tüm bölümlerini gözlerinizden eşit derecede uzak tutarak sürükleyici - neredeyse 3 boyutlu - deneyim.
Çoğu insan için gerçeklik "meh" idi. Tasarım olarak bakıldığında görsel açıdan çarpıcı olan kavisli TV'ler, tam olarak istenilen seviyeye ulaşamadı. sürükleyiciliği vaat ettiler, ayrıca ekranın tam merkezinde oturmayanlar için tuhaf bir asimetri ortaya çıkardılar kanepe. Birçoğunu denedik ve onları düz ekranlı kardeşlerine tavsiye etmekte zorlandık.
Gerçekten istiyorsanız yine de Samsung'dan kavisli bir TV bulabilirsiniz, ancak hızlı davransanız iyi olur: Kavisli TV artık "yapabiliyor olmanız, yapmanız gerektiği anlamına gelmez" örneğidir.
Her ne kadar TV dünyasında nesli tükenmiş olsa da, kavisli ekranlar hala bir bilgisayar monitörü dünyasının sıcak ürünü.
21:9 en boy oranlı TV'ler
TV ekranları hala bir tür uzlaşmadır. 16:9 oranı artık 720p, 1080p, 4K ve 8K gibi tüm yüksek çözünürlüklü formatlarla aynı orandadır. Ancak yine de tarihin en destansı filmlerinden bazılarının kullandığı oran olan 21:9 Sinemaskop'tan daha uzun ve daha dardırlar. Kayıp Ark'ın Baskıncıları, Çeneler, Matris, Yabancı, Ve Bıçak Sırtı hepsi örnek.
Bu klasikler, orijinal formatlarında 16:9 TV'de izlendiklerinde ekranın üst ve alt kısmında küçük siyah çubuklar oluşturur. OLED TV'nin karanlık bir odada neredeyse hiç fark edilmemesine rağmen, böyle bir fedakarlık gerektirmeyen bir TV'ye talep olduğuna inanılıyordu ve bu nedenle birkaç üretici "ultra geniş" 21:9 modeller yarattı.
Ne yazık ki çoğu video içeriği 21:9'da çekilmiyor, bu da 21:9 TV'nin hala siyah çubuklar vereceği anlamına geliyor. Üst ve alt kısım yerine yanlarda görünüyorlar ve kesinlikle 21:9 oranında çekilen filmleri göstermediğiniz sürece çok fazla görünüyorlar. Söylemeye gerek yok, çoğu insan ara sıra ortaya çıkan üst ve alt çubuklarla yaşayabileceğine karar verdi.
Ultra geniş 21:9 formatının (kavisli ekranlar gibi) son derece popüler olduğunu belirtmekte fayda var. bilgisayar monitörleriözellikle oyun oynamayı veya çoklu görevleri sevenler için.
Televizyonlardaki kameralar
Gezegendeki her dizüstü bilgisayar, tablet ve akıllı telefon öne bakan bir kamerayla geliyorsa neden onları akıllı TV'ye de koymayalım? Akıllı TV'lerin bir kategori olarak ortaya çıktığı ve her zaman açık internet bağlantılarının Skype gibi hizmetler sunabilecekleri anlamına geldiği zamanlardaki düşünce buydu. Bu TV'lere ilk jest tanıma yazılımı da dahil edildi; bu, insanların yalnızca ellerini havada sallayarak çeşitli işlevleri kontrol etmelerine olanak tanıyordu.
Ne yazık ki, jest tanıma biraz zayıftı ve güvenlik uzmanlarının bu kameraların hepsi becerikli kötü aktörler tarafından çok kolay bir şekilde saldırıya uğruyor. Bu kombinasyon, ilk kamera donanımlı akıllı TV'lere biraz soğukluk kattı ve hızla gözden düştüler. Bununla birlikte, yeni modeller bir değişiklikle ortaya çıkmaya başlıyor. Her zaman odaya (yatak odasına?) yönlendirilen bir kamera merceği yerine, kameralar artık motorlu modüller olarak ekleniyor kullanılmadığı zaman ortadan kaybolarak sahiplerine TV'lerinin sürekli gözetleme yapmadığına dair biraz daha güven veriyor onlara.
Belki de bu bir başarısızlıktan ziyade, sancılı bir erken prototip aşamasından sonra nihayet zamanı gelen bir özelliktir.
Hareket kontrolü
Yukarıda da değindiğimiz gibi akıllı TV'lere kamera eklenmesiyle jest kontrolü mümkün hale geldi. Ancak bugüne kadarki en popüler hareket kontrol sistemi Microsoft'un Xbox Kinect'iydi. Motorlu, kamera tabanlı Xbox aksesuarı, 2010'dan 2017'ye kadar 35 milyon adet satılarak tarihteki en hızlı benimsenen tüketici teknolojisi haline geldi (DVD'yi geride bırakarak).
Derinlik algılayan kamera sistemi, video oyunlarını tüm vücudunuzla oynamanıza olanak tanıyordu ve sensörlü matlar, denge tahtaları veya el kumandaları gibi başka herhangi bir donanıma ihtiyaç duymuyordu.
Kinect'in nihai ölümü Microsoft açısından aşırı vaatlerde bulunma ve yetersiz teslimatın klasik bir örneğiydi. İlk reklam kampanyaları, oyuncuların simüle edilmiş paten oyunlarında kullanılmak üzere gerçek dünyadaki kaykaylarını taradığını ve kadınların heyecanla sanal kıyafetleri denediğini gösteriyordu. Bu büyülü senaryoların hiçbiri gerçekleşmedi. Sonuçta sadece bir avuç oyun Kinect'in yeteneklerinden iyi bir şekilde yararlandı.
Bardağı taşıran son damla tanıdık: Kinect'in her zaman açık mikrofonunun Xbox One ile birlikte kullanıldığında Xbox hayranları için fazlasıyla olumsuz olduğu ortaya çıktı.
Ses kontrolü
Bu muhtemelen TV kameralarıyla aynı kategoriye aittir. İlk ses kontrol sistemleri ve hatta mevcut olanlardan bazıları, öhöm, Bixby - oldukça korkunçtu. Çoğu zaman isabetten daha fazla ıskalama anlamına gelebilecek vur-ıska ses tanımayla birleşen sınırlı eylemler, hayran kazanma konusunda pek bir şey yapmadı.
Neyse ki Apple, Google ve Amazon, TV'ler de dahil olmak üzere sayısız cihaza bağlanabilen mükemmel ses tanıma cihazları üretti. TV tabanlı ses sistemlerinin tümü sorunlu değildi. Hem LG'ye hem de Roku'ya destek vermeliyiz. Bu firmalar sesli komut sistemlerini rakiplerine göre daha geç piyasaya sürseler de ikisi de çok daha verimli çalışıyor.
İle AndroidTV, Yangın TV, Ve Roku Tonlarca yeni akıllı TV'de "akıllı" olarak kullanılan ses kontrolünün geleceği, geçmişinden çok daha parlak görünüyor, bu da bunu toparlamak için mükemmel bir not haline getiriyor.
Editörlerin Önerileri
- Apple Vision Pro, TV ve 3D filmleri 30 metre genişliğinde devasa bir ekrana taşıyor
- Apple TV'nin çoklu görüntüleme özelliği artık beta sürümünden çıktı ve herkes için yayında
- YouTube TV aylık fiyatlarını 8 ABD doları artırıyor; şimdi geçiş zamanı mı?
- Mutfak televizyonumu Echo Show 15 ile değiştirdim ve çok beğendim
- Optoma'nın CinemaX 4K lazer projektörleri artık oyuncular için daha hızlı tepki sürelerine sahip