'Maymunlar Cehennemi Savaşı'ndaki Oscar Adayı Görsel Efektlerin Arkası

Pazar günü gerçekleşecek 90. ​​Akademi Ödülleri öncesinde, Oscar Efektleri serisi "Görsel Efektler" dalında aday gösterilen beş filmin her birine ışık tutuyor, muhteşem görüntülere bakıyor Film yapımcılarının ve efekt ekiplerinin bu filmlerin her birini görsel olarak öne çıkarmak için kullandıkları hileler gözlük.

2011'in yeniden başlatılan filmini çok az kişi beklerdi Maymunların gezegenin yükselişi son on yılın en iyi film serilerinden birini ortaya çıkarmak, ancak inanılmaz özel efektler ve sürükleyici karakter kadrosu sayesinde yaptığı da tam olarak buydu.

Yeni Maymunlar Gezegeni serisi 2017'de dramatik bir sona ulaştı. Maymunlar Gezegeni Savaşı, seriye bir yenisini daha kazandırdı Akademi Ödülü adaylığı çığır açan görsel efektleri için.

Önerilen Videolar

Matt Reeves'in yönettiği, Maymunlar Gezegeni Savaşı ikisi de miydi son bölüm Üç filmde de aktör Andy Serkis tarafından canlandırılan Sezar adındaki süper zeki maymun hakkındaki destansı hikayede ve Serkis'in dijital değişimini hayata geçiren, son teknoloji görsel efektler ve performans yakalama teknolojisinde üç filmin değerindeki evrimi benlik. Serinin her üç bölümünde de görsel efekt ekiplerinin başında deneyimli Weta Digital görsel efekt süpervizörleri Joe vardı. Letteri ve Dan Lemmon, Sezar'ı ve yardımcı rollerde birkaç maymunu dijital olarak yaratmaktan bütün bir medeniyete geçiş yaptılar. birbirleriyle, çevrelerindeki dünyayla ve (filmler ilerledikçe daha az ölçüde) insan kadrosuyla etkileşime giren zeki maymunlar karakterler.

Modern Maymunlar Gezegeni üçlemesindeki üç filmin her biri, görsel efektler alanında Akademi Ödülü adaylığı kazandı. 90. Akademi Ödülleri töreni yaklaşırken Digital Trends, Lemmon'la konuştu. geçen yıl Oscar kazandı görsel efekt süpervizörü olarak Orman Kitabı - çalışmaları hakkında Maymunlar Gezegeni Savaşı ve bir bütün olarak franchise.

Dijital Trendler: Maymunlar Gezegeni serisindeki filmlerin her biri görsel efektler açısından çıtayı yükseltti. Gelişimin bu erken aşamasında yönetmenle oturup önceki filmin zirvesine nasıl çıkacağınızı tartışacağınız bir nokta var mı?

Dan Lemmon: [Gülüyor] Matt'in (Reeves) bana ve Joe Letteri'ye bu film hakkında söylediği ilk şeylerden biri - senaryo bile ortaya çıkmadan önce - şuydu: “Tamam, iki şey: Maymunlar ve kar. Korktun mu? Bu seni hiç endişelendiriyor mu?”

Biz de şöyle dedik: “Bu harika bir fikir gibi görünüyor. Anlayacağız."

Görsel efekt sanatçıları sıklıkla saç ve suyun dijital olarak yaratılması en zor iki unsur olduğunu söylüyor. Her iki unsurdan da çok var Maymunlar Gezegeni Savaşı. Bu size ve ekibinize ne kadar zorluk çıkardı?

"Bu süreçte çok şey öğrendik. Sanatçılarımız çok daha iyi hale geldi ve teknolojimiz çok daha iyi hale geldi.”

Bu bizim için gerçekten zorlu bir süreçti. Yıllar geçtikçe sınırları zorlamaya ve saçları daha gerçekçi hale getirmeye çalıştık, ancak bu, ta eski zamanlara kadar devam eden bir süreçti. Yüzüklerin Efendisi filmler. Sanırım ilk tüylü yaratıklarımızdan bazıları o filmde vardı. Gollum'un saçları vardı ve bizde de o kurt yaratıklar olan Warg'lar vardı. Yüzüklerin Efendisi'nden diğerine geçerken Kral KongKong gibi bir yaratıkla kontrol ve sadakat seviyemizi gerçekten artırmamız gerektiğini ve Kong'u gerçek bir goril gibi görünmesi için şekillendirip tımarlayabilmemiz gerektiğini biliyorduk. Bu süreçte çok şey öğrendik. Sanatçılarımız çok daha iyi hale geldi ve teknolojimiz çok daha iyi hale geldi.

İtibaren Kral Kong Maymunlar Cehennemi filmlerine ve Orman Kitabı, dijital olarak yaratılmış hayvanlarla, özellikle de maymunlarla çalışmaktan kesinlikle çekinmediniz. Bu kadar gerçekçi, tüylü karakterler yaratmanın sırrı nedir?

Size süreçle ilgili bir örnek vermek gerekirse, üzerinde çalıştığımız dönemde Orman Kitabı yakın zamanda uğraştığımız Kral Louie ve bazı maymunlar ve ben bazı yaratıklarımıza baktık ve gerçek maymunların referans fotoğraflarına baktık. Fotoğrafları tam olarak eşleştiremediğimiz belirli koşullar vardı - özellikle ışık karakterin arkasında olduğunda. Renderlarımızda fotoğraflarda gördüğümüz seviyedeki ışık kırılmasını ve detayı yakalamakta zorluk çekiyorduk.

Böylece biraz saç aldık ve onlara mikroskop altında bakıp biraz araştırma yapmaya başladık ve şunu fark ettik: Bilgisayara saç telini nasıl simüle edeceğini söyleyen bilgisayar programı olan saç modelimiz tam olarak doğru değildi yeterli. Saça tek, tekdüze bir malzemeymiş gibi davranıyordu, ancak hayvan kılının bir kesitine mikroskop altında baktığınızda, o saçın aslında katmanlar olduğunu fark ediyorsunuz. Bu katmanların her biri farklı optik özelliklere ve yoğunluklara sahiptir ve ışığı kırarak ışığın saçta hareket etme şeklini farklı şekillerde değiştirir.

Yirminci Yüzyıl Fox Film Şirketi

Yirminci Yüzyıl Fox Film Şirketi

Bu, geliştirebileceğimizi bulduğumuz küçük şeylerden biri ve resimlerde büyük bir fark yarattı. Bu, özellikle arkadan aydınlatmalı durumlarda maymunların daha doğal ve gerçekçi görünmesini sağladı. Bu, bir bütün olarak endüstrinin ve teknolojinin simgesidir. İki ya da üç yıl önce son teknoloji ve gerçekçiliğin zirvesi gibi görünen şey, bu yıl zar zor ayakta kalıyor. Sürekli olarak kendinizin ve sektördeki zanaatı ileriye taşıyan tüm meslektaşlarınızın peşinde koşuyorsunuz.

Saç unsurunu tartıştınız, peki ya su? Filmde hem karla hem de suyla uğraşıyordunuz. Bu işleri daha da zorlaştırdı mı?

Kar olayı bizim için yeni bir olaydı. Ayrıca bu filmde geçmişte olduğundan çok daha fazla su vardı (en azından onunla etkileşime giren maymunlar açısından). Su her zaman zordur ve onunla etkileşime giren tüylü bir karaktere sahip olduğunuzda daha da serttir.

maymunlar gezegeni için savaş
Yirminci Yüzyıl Fox Film Şirketi

Yirminci Yüzyıl Fox Film Şirketi

Bu, zaman içinde önemli ilerlemeler kaydettiğimiz bir alandı. Önceki filmlerde bir kuralımız vardı: Sezar suya girebilir ama çıkışını göstermemenizi tercih ederdik. Kürkün kurumaktan su altında kalmasına, sudan çıkıp ıslanmasına izin vermemeyi tercih ederiz. Ancak bu son filmde bunun çoğunu görüyoruz. Sezar bir şelaleden atlıyor ve içinden geçerek bir kayanın üzerine düşüyor ve daha sonra başka bir karakterin onun üzerine su döktüğünü görüyoruz. Bu sefer biraz daha güvenle zorlayabileceğimiz bir şeydi.

Karşılaştığınız tek insan olmayan karakterler maymunlar değildi. Maymunlar Gezegeni Savaşı, Yine de. Ayrıca ata binen maymunlar da vardı. Bu süreci nasıl karmaşıklaştırdı?

"Onların dizginlerle ama eyersiz, eyersiz binmelerini istiyordu."

Bu filmleri yaparken yapmaya çalıştığımız şeylerden biri kameraya mümkün olduğunca çok şey katmak. Yapabildiğimizde Andy Serkis, Terry Noter ve diğer oyuncuların sahnede atlarını sürmesini sağladık. Bu bize hayvanların temposunu ve oyuncuların hareketinin etkisini oyuncular aracılığıyla verdi. Atın biraz kayması, oyuncuların omurgalarına doğru bir telgraf çekecek ve onlar da değişecekti. Bu onların duruşunu ve performansını biraz etkileyecekti ve bunların hepsi doğal bir harekete katkıda bulundu.

Biraz geriye gidersek, üzerinde çalıştığımız zaman Maymunlar Cehennemi: Şafak VaktiBu, süper zeki maymunlar kültürüne bir tür girişti ve Matt Reeves'in öne sürdüğü şeylerden biri de bu maymunların insan teknolojisinden bir nevi kaçındıklarıydı. Dizginlerle ama eyersiz, eyersiz binmelerini istiyordu. O zamanlar iyi bir fikir gibi görünüyordu ama filmi çekerken maymun anatomisi nedeniyle bunun gerçekten zorlu bir süreç olduğunu keşfettik. Maymunların bacakları o kadar kısa ki, atların üzerinde gerçekten sağlam bir şekilde oturuyormuş gibi hissetmelerini sağlamak zor bir işti. Üçüncü film için seriye geri döndüğümüzde onlara eyer vermeye karar verdik ama onları "maymun" yaptık eyerler.” Sıradan insan üzengileri yerine, ayaklarıyla kavrayabilecekleri ve üzerine gerçekten sağlam bir şekilde oturabilecekleri bu düğümlü iplere sahip olacaklardı. atlar.

Atların üzerindeki maymunları gösteren sahnelerin ne kadarı dijital olarak yaratıldı ve ne kadarı performans yakalama materyaliydi?

Elbette sette ata binen maymunlarımız yoktu. Elimizde insanlar vardı, dolayısıyla sürecin bir kısmı normal üzengileri alıp oyuncuların bacaklarıyla birlikte boyamak ve bunların yerine maymun üzengileri ve maymun bacaklarını koymaktı.

Ancak arka planda çok sayıda maymun vardı ve çoğu sahnede yalnızca yarım düzine kadar gerçek atımız vardı. Filmde bazı sahnelerde onlarca atın bir arada sürdüğü sahnelerden dolayı gerçek atların arasına dijital atları da ekledik.

Andy Serkis, performans yakalama tekniklerinin profilini yükseltmede çok önemli bir isim oldu. Sizin bakış açınıza göre, canlandırdığı dijital ortamda yaratılan karakterleri bu kadar unutulmaz kılan şey nedir?

Andy'yi Gollum, King Kong ve Caesar gibi unutulmaz, benzersiz karakterleri yaratmada bu kadar iyi yapan şey, Andy'nin harika bir aktör. Zanaatı sayesinde, bu farklı ve farklı karakterleri yaratmayı başarıyor. tamamen özgün ve inandırıcı.

“Oyuncunun yaptığı o kadar da ilgi çekici değilse teknolojinin ne kadar iyi olduğunun bir önemi yok…”

Teknoloji hakkındaki konuşmalarda kaybolan şeylerden biri de bu: Teknoloji, oyuncunun ne yaptığını kaydetmek için var. Eğer oyuncunun yaptığı şey o kadar ilgi çekici değilse, teknoloji ne kadar iyi olursa olsun, kaydettiğiniz şey pek de ilginç olmayacaktır.

Bu sürecin bir kanıtı, süreçte tamamen yeni olan bir aktör olan Steve Zahn'ı alıp performans yakalama dünyasına bırakmamızdır. Büyük dijital efektli filmlerde çok fazla deneyimi olmamasına rağmen bu role adım atmayı başardı. ve bu benzersiz, farklı ve diğer karakterlerden farklı olan Kötü Maymun karakterini yaratın. dünya.

Oyunculardan zanaatlarına yaklaşımları ve bir karakter yaratmak için ne yapacakları konusunda farklı bir şey yapmalarını istemiyoruz. Sadece farklı türde bir kostüm giymeleri gerekiyor. Temel olarak, bir insan karakteri için normal bir kostüm yerine, küçük noktalı bu komik gri pijamaları giyiyorlar.

En çok gurur duyduğunuz görsel efekt nedir? Maymunlar Gezegeni Savaşı? Sizin için bu film üzerinde çalışma deneyimini özetleyen bir görsel efekt var mı?

Bence filmin sonundaki çığ, üzerinde çalıştığımız en büyük anlardan biriydi. Sezar'ı ön plana çıkarıyordu ve karların onun etrafında döndüğünü, ağaçlardan düşüp kürküne konduğunu görüyorsunuz. Bu, filmdeki teknik açıdan en zorlayıcı ve sanatsal açıdan en zorlayıcı görsel efektlerden biriydi. Sadece doğal bir olayı simüle edip tamamen gerçekçi göstermeye çalışmıyorduk, aynı zamanda bazı hikaye anlatımı da yapıyorduk. Doğanın bu gücünün sahnedeki belirli ritimlere ulaşmasını ve dramayla bağlantı kurmasını sağlamamız gerekiyordu. Tamamen gerçekçi hissettirirken, Sezar'a karşı bir tehlike duygusu geliştirmeli ve onu tam doğru şekilde kıstırmalıydı. Bu bizim için yaratıcı ve teknik açıdan en zor şeylerden biriydi, ama aynı zamanda Bu maymunları ve bu seriyi daha önce hiç gitmedikleri bu yeni, karlı yere götürme süreci önce.

Maymunlar Gezegeni Savaşı 14 Temmuz 2017'de gösterime girdi. 90. Akademi Ödülleri töreni 4 Mart'ta ABC'de saat 20.00'de (ET) başlıyor.

Editörlerin Önerileri

  • Aşk ve Canavarlar'ın tatlı yaratık özelliğini görsel efektler nasıl Oscar'a taşıdı?
  • Irishman'in FX ekibi, De Niro'yu ustaca yaşlandırmak için son teknoloji ürünü icat etti
  • Aslan Kral görsel efekt ekibi Disney'in CG macerasına girmek için VR'yi nasıl kullandı?
  • 'Görünmez' efektler Winnie the Pooh'u 'Christopher Robin'de nasıl hayata geçirdi?
  • Avengers: Infinity War'un Oscar adayı VFX ekibi Thanos'u nasıl bir film yıldızı yaptı?