Uncharted 4: Bir Hırsızın Sonu İncelemesi

click fraud protection
Uncharted 4: Bir Hırsızın Sonu

Uncharted 4: Bir Hırsızın Sonu

MSRP $59.99

Puan Detayları
DT Tavsiye Edilen Ürün
“Uncharted 4: Bir Hırsızın Sonu, Uncharted serisini bu nesil oyunculara zengin ve tatmin edici bir şekilde getiriyor.”

Artıları

  • Çarpıcı görseller
  • Harika hikaye anlatımı
  • Şaşırtıcı derecede derin çok oyunculu
  • Güvenilir eğlenceli oyun

Eksileri

  • Yeni “açık” ortamlar başarısız oluyor
  • Oynanış tahmin edilebilir

Nathan Drake'i son gördüğümüzden bu yana video oyunları dünyası çok değişti. O günden bu yana geçen beş yıl içinde Uncharted 3: Drake'in Aldatmacası, Sony yeni bir konsolu piyasaya sürdü ve en önemlisi Lara Croft, bir değil iki yeni macerayla tarihsel açıdan düşünülmüş komplolarla ilgili sinematik bir aksiyon oyununa olan ihtiyacımızı karşılamak için geri döndü.

Nathan Drake, dördüncü ve son macerasında ondan yapmasını istediğiniz her şeyi yapıyor. Akıllıca hareket ediyor, ölüme meydan okuyan sıçramalar yapıyor, tarihi gizemleri çözüyor ve bunları çok iyi yapıyor. Ancak özellikle yeni veya dikkate değer hiçbir şey yapmıyor ve bu da şu soruyu akla getiriyor: Gerçekten onu daha fazla görmemiz gerekiyor mu?

Görünüşe göre cevap kesin bir “evet”. Bilinmeyen 4 Anlatı odaklı bir oyunun temellerini - ilgi çekici hikaye anlatımı ve keskin, gösterişli oyun - çivilemenin altın değerinde olduğunu kanıtlıyor.

Bir macera hikayesi!

Olaylardan birkaç yıl sonrasını ele alan Keşfedilmemiş 3Nathan Drake macera oyunundan çıktı. Evli ve dizi aşkı Elena ile birlikte yaşıyor, daha az gösterişli bir gündelik iş ile basit bir hayat yaşıyor. Beladan uzak durma sözüne sıkı sıkıya bağlı olan adam, ancak uzun süre önce ölmüş olan ağabeyi Sam Drake'in dönüşüyle ​​​​geri sürüklenir.

Uncharted 4: Bir Hırsızın Sonu
Uncharted 4: Bir Hırsızın Sonu
Uncharted 4: Bir Hırsızın Sonu
Uncharted 4: Bir Hırsızın Sonu
  • 1.Uncharted 4: Bir Hırsızın Sonu

Nathan'ın eser kurtarma ve ilgili suçlarda ortağı olan Sam, kötü giden bir iş sırasında vuruldu. Nathan onun öldüğünü sanıyordu ama aslında Sam 15 yılını hapiste geçirdi ve ancak yeni kaçtı. Ancak dışarı çıkmanın bedeli olağanüstü derecede yüksekti; Güney Amerikalı bir suç patronu, özgürlüğü karşılığında Sam'in vurulduğunda aradıkları hazineyi, efsanevi korsan Henry Avery'nin hazinesini bulmasını bekliyor. Nate ve Sam yolu bulur, eski iş ortakları Rafe ile hızlı düşmanlar edinir ve böylece yeni, büyük, gizli bir servet için dünyayı dolaşan yarış başlar.

Bir Hırsızın Sonu her bakımdan üstündür Bilinmeyen oyunun olması gerekiyordu. Her ne kadar ana olay örgüsü bu oyunu oynayan herkese tanıdık gelse de Bilinmeyen oyun (veya 80'lerin aksiyon filmini izlemiş olmak), Bir Hırsızın Sonu bu hikayeyi anlatırken öncekilerden daha iyi bir iş çıkarıyor. Oyun, gerilim oluşturmak ve oyunun her zaman ilerlemesini sağlamak için örgülü anlatım ve oyun bölümlerini dağıtma konusunda inanılmaz bir iş çıkarıyor.

İyi ya da kötü, bu oyun Uncharted'ın savaş ve tırmanma dinamiklerine ilişkin beklentilerinizi karşılamaya çalışıyor.

Bazıları aksiyonun ortasından ayrılan, mükemmel şekilde yerleştirilmiş oyun içi ara sahneler, size sadece Yaptığınız şeyin acil olduğunu hissettirecek ve mevcut göreve odaklanmanızı sağlayacak yeterli bilgi el. Ara sahneler ile oynanış arasındaki hareket, kesitlerde bile akıcıdır: Tıpkı bir film veya TV şovunda olduğu gibi, hepsi Bölüm ortası ara sahneler oyun içi grafiklerle yapıldığından hikaye anlatımı ipuçlarının çoğu kamerayla yapılıyor.

Oyunun her saniyesi görsel olarak büyüleyici. Drake'ler hazine aramak üzere dünyanın dört bir yanında dolaşırken karşılaşılacak doğal manzaralar konusunda hiçbir sıkıntı yok ve hepsi de kendilerine göre inanılmaz derecede güzeller. Konsol nesil farkı aynı zamanda, hepsi çok daha ayrıntılı yüzlere sahip olan karakterlerin tasarımına, hatırladığınız yüzlere tam olarak benzemedikleri noktaya işaret etme konusunda da nazik davrandı. Bu kulağa sarsıcı geliyorsa endişelenmeyin; tanıdık yüzler içinizde büyüyor ve daha da önemlisi gerçek insanlara daha çok benziyorlar.

Ayrıca ortalama bir oyun karakterinden ziyade gerçek insanlar gibi davranırlar. Pek çok oyun serisinin duygusal açıdan tarafsız bir statükoyu korumak için çok çalıştığı bir yerde, Bilinmeyen 4 aslında ana karakterleri Nathan, Sam, Sully ve Elena'nın uzun yıllara dayanan bir geçmişe ve bununla birlikte gelen duygusal yüke sahip olduğu gerçeğine dayanıyor. Oyun, onların duygularını ifade etmelerine ve bu duyguların deneyimi renklendirmesine izin vermekten çekinmiyor. Hikayenin kısaltılmış versiyonu tüm Uncharted hikaye kutularını bariz bir şekilde işaretlerken, palavra yoluyla ortaya çıkan şaşırtıcı derecede incelikli bir öz farkındalık ve kimlik teması var.

Başka bir gün, başka bir macera

An be an oynanış, son Uncharted'dan bu yana büyük ölçüde değişmeden kalıyor. Drake kardeşler bol miktarda tırmanış, bol miktarda dövüş ve biraz da hafif sinsi hareketler yapacaklar. Serinin tecrübeli oyuncuları, tanıdık yerlerden tutunup tırmanmaya ve aynı düşmanlara kadar pek çok ayrıntıyı tanıyacak. Nişan alma desteği kapalıyken bile atış hala çok keskin. Ne yazık ki düşmanlar hâlâ yere düşmeden önce çok fazla mermi emme eğiliminde. Daha az aşırı uzun savaş sekansı ve daha iyi kontrol noktası vardır, bu nedenle başarısızlık genellikle çok daha az sinir bozucu bir aksiliktir.

Karışıma eklenen bazı ayırt edici yeni özellikler var. Drake artık bir kanca taşıyor; bu nedenle, sarmaşıkları ve halatları yakalamak yerine kancanızı fırlatıp uçurumların üzerinden sallanır veya uçurumlardan aşağı inersiniz. Oyun ayrıca bu sefer kaymayı temel bir hareket mekaniğine yükseltti ve tırmanma bölümlerine serbestçe dik, çamurlu ve/veya çakıllı tepeler ekledi. Bu seçeneklerin tümü bir araya geldiğinde, bu mekanizmaların belirli kombinasyonları aşırı kullanılsa da, tırmanma ve koşmanın bayat hissetmesini önlemeye yardımcı olur. (Kayacaksınız, sonra zıplayacaksınız ve sallanacaksınız çok fazla.)

Drake ayrıca macerasının çok daha büyük bir yüzdesini, kendisini destekleyen yapay zeka kontrollü bir ortakla geçiriyor. Mekanik olarak Drake'in yapay zeka müttefikleri çok daha agresif; Gizli savaş sahnelerinde hedefleri bile işaretleyecek ve düşmanları alt edecekler. En iyi atışlar olmasalar da, göğüs göğüse dövüşürken Nathan, iki kişilik vücut çarpması gibi bağlama duyarlı bir saldırı için bir NPC arkadaşıyla takım kurabilir. Genel olarak konuşursak, Drake'e konuşacak birini vermek aynı zamanda hikayeye dalmanıza da yardımcı olur: Nathan ve Sam'in şakalaşmasını dinlemek Bir uçurumun yüzünü ölçeklendirmek, aralarındaki ilişkiyi açıklamanın yapamayacağı bir şekilde aktarır ve önemli hikaye anlarını daha da güzelleştirir. anlamlı.

İyi ya da kötü, bu oyun Uncharted'ın savaş ve tırmanma dinamiklerine ilişkin beklentilerinizi karşılamaya çalışıyor. Eğer beklentilerle gelmiyorsanız şunu belirtmekte fayda var Bilinmeyen 4 öncekiler gibi hikaye odaklı bir deneyimdir. Oyunun birçok oyun türü (tırmanma, ateş etme, gizlilik, bulmacalar) hepsi eğlencelidir, ancak yüzeysel ve tekrarlayıcıdır; sonuçta bundan sonra ne olacağını öğrenmek için oynuyorsunuz, bunu yapmanın keyfi için değil.

Daha büyük, daha iyi değil, seviye tasarımı

Oyun, geniş sözde açık alanlara sahip bölümler ekleyerek yeni nesil kaslarını esnetmeye çalışıyor. size kovalamaca sahneleri arasında dürüstlükten iyiliğe keşif yapma şansı verme girişimi ve İtfaiyeler. Çoğunlukla bir araca (cip veya tekne) ihtiyaç duyulan alanlar size etrafta koşmanız, biraz daha tırmanmanız ve isteğe bağlı koleksiyon parçaları bulmanız için alan sağlar. Hoş bir jest olsa da, bu alanlar genellikle düz durur. Çok sayıda açık, boş alan var ve birkaç önemli konum etrafa dağılmış durumda. Sıcak noktalar genellikle, bakmaya değer bir şey olduğunu size bildirmek için bir şekilde işaretlenir; ölçeklenebilir uçurum ya da yıpranmış eski bir kule, yine de eğlenceyi "aramak" için oldukça fazla zaman harcayacaksınız. ona sahip olmak.

Daha da önemlisi, size oyunun amaçlanan yolundan sapmanız için daha fazla alan sağlamak, oyunu daha az doğrusal hale getirmez. Alan ne kadar geniş görünürse görünsün, Drake'in yine de A noktasından B noktasına gitmesi gerekiyor: Düzgün etkileşimli ipuçlarının olduğu birkaç an var; özellikle birinden keyif aldım Nathan'ın bir dükkan sahibiyle bir koleksiyon parçası için pazarlık yaptığı takas - ancak "keşfetmeyi" başlı başına değerli kılacak kayda değer bir karşılaşma veya yan hedef yoktu Sağ.

Çok oyunculu keşfetmeye değer

Şaşırtıcı bir şekilde, en düşünceli ve üretken yeni fikirler Bilinmeyen 4 hepsi büyük ölçüde yenilenen çok oyunculu oyununda bulunabilir. Serinin geçmiş çevrimiçi modları gibi, Bir Hırsızın Sonu Hikayenin güçlü atış ve tırmanma mekaniklerini içeren, takım tabanlı bir üçüncü şahıs nişancı moduna sahiptir. Önceki Uncharted oyunları, çok oyunculuya aktarılan bu mekaniklere dayanıyordu, ancak Bilinmeyen 4Oyunun çok oyunculu modu, onu farklı kılan yeni sistemler içeriyor.

Uncharted 4: Bir Hırsızın Sonu
Uncharted 4: Bir Hırsızın Sonu
Uncharted 4: Bir Hırsızın Sonu
Uncharted 4: Bir Hırsızın Sonu

MOBA'lardan (Çok Oyunculu Çevrimiçi Savaş Arenaları) biraz ipucu alarak artık maçın ortasında sarf malzemesi yükseltmeleri satın almak için para kazanabilirsiniz. Başlangıç ​​silahlarını seçmenin yanı sıra, karakter dizilimi, öldürme ve hazine bulma yoluyla elde edilen altını kullanarak satın alabileceğiniz dört adede kadar öğe türüyle özelleştirilebilir. Satın alınabilecek öğeler arasında el bombaları, güçlü silahlar (ağır makineli tüfek gibi), yapay zeka kontrollü yardımcılar gibi ekipmanlar yer alır. bir konumu savunabilir veya koruma ateşi sağlayabilir ve size doğaüstü güçler veren mistik öğeleri tek seferlik kullanabilir yetenekleri. Atıcıların, altınlarını akıllıca harcayarak ve güç öğeleri kullanarak basit (ve biraz da akılsız) bir refleks yarışmasına kolayca girebilecekleri yer İster açık bir maçta "bağlantısız" oynayın ister koordineli bir birimin parçası olarak oynayın, size her maçta düşünecek daha çok şey verir. Arkadaşlar.

Bir Hırsızın Sonu her bakımdan üstündür Bilinmeyen oyun gerekir.

Elbette ekipmanınıza ekleyebileceğiniz silahlar ve eşyalar, kalıcı, seviyeye dayalı bir ilerleme yoluyla dağıtılır ve belirli bir silah türüyle düşmanları öldürmek veya mistik yeteneğinizi etkili bir şekilde kullanmak gibi belirli görevleri yerine getirerek silahlar. Ayrıca gerçek parayla veya maç kazanılarak kazanılan para birimiyle satın alınabilecek yeni karakterler ve kostümler de dahil olmak üzere kozmetik öğeler de vardır.

Genişliği diğer atıcılara kıyasla nispeten mütevazı kabul edilse de, dahil edilenler dayanıklı ve iyi planlanmış gibi görünüyor. Örneğin, sekiz harita ve üç mod vardır: takım ölüm maçı, bayrağı ele geçirme ve King of the Hill'in değiştirilmiş bir versiyonu. Sayıları çok değil ama eğlenceliler. Hikayenin yeni sallanma ve kayma eğilimini içeren yeni seviyeleri geçmek eski oyunlara göre çok daha kolay. Geçmiş oyunların aksine, bir binaya tırmanırken yakalanma olasılığınız çok daha az.

Çözüm

Ne kadar iyi olursa olsun, Bilinmeyen 4 Bir donanım döngüsünün sonunda bir oyun serisini bırakmak için harika bir örnek teşkil ediyor. Hayranların üç farklı ancak benzer girişten sonra geliştirdiği beklentileri göz önünde bulundurarak seriyi mümkün olan her şekilde geliştirdi. Bu Uncharted'ın daha iyi görünen bir versiyonu, daha rafine edilmiş bir versiyonu, ancak Bir Hırsızın Sonu Uncharted'ın "yeni nesil" bir versiyonunun olmadığını açıkça ortaya koyuyor. Bir sonraki oyunu, geliştirici Naughty Dog'un bir sonraki büyük fikrine ulaşmaya bir şekilde yaklaştıracak mekanik bir revizyona gerek yok. Uncharted zaten yapabileceği her şeyi başardı. Bu noktaya ulaştığınızda iki seçeneğiniz var: Bir seriyi yere doğru koşmak veya devam etmek.

Bilinmeyen 4 hayranlara modern eğlencede çok nadir bir şey yapma şansı veren harika bir zafer turu: sevdikleri karakterleri uygun bir şekilde uğurlamak.

Editörlerin Önerileri

  • En iyi tek oyunculu oyunlar
  • 2023'ün en iyi PS4 oyunları
  • God of War Ragnarok'un yeni ücretsiz güncellemesi beklenenden daha büyük
  • PS4 vs. PS5
  • En İyi PlayStation Plus Fırsatları: Essential, Plus ve Premium'da Tasarruf Edin