Portland Moda Merkezi'nin bağırsaklarında sıkışık bir üretim treylerinin arkasında duruyorum. SonrakiVR mürettebat Blazers/Cavs maçını canlı yayınlamakla meşgul. Oyun heyecan verici, ancak fragmandaki herkes biraz üzgün görünüyor - Lebron James, bazılarının dediği şeyi attı Kariyerinin en iyi smaç vuruşu, takımın bu akşamki pota kamerasında olduğu çemberde gerçekleşti. oyun. Anı tüm ihtişamıyla yakalama fırsatını kaçırdıklarından korkuyorlar.
Ancak BEN Onu gördüm. Şaşırtıcı derecede yakın sanal gerçeklikte, NextVR'nin hemen monte edilmiş kamerası tarafından yakalandı altında arkalık (çok iyi çalışıyordu, çok teşekkürler). Ve epikti.
Mürettebata da bunu söylüyorum. Bazı gülümsemeler ve biraz rahatlama var ama şu anda düşünmeye zaman yok. Dünya genelinde VR'yi ilk benimseyenlerden oluşan istekli bir kalabalığa yönelik canlı bir gösteri düzenleyecekler. Ve söylendiği gibi gösteri devam etmeli.
İlgili
- İkonik müzik mekanı, evinizden VR'de izleyebileceğiniz canlı konserler sunacak
- Nintendo, en yeni Zelda ve Mario oyunlarını VR kulaklığına getiriyor
- Dışarıya açılan lenslerle Vuze XR, 2D'den 180 derecelik VR kameraya dönüşüyor
VR cennetinde yapılan bir teknoloji maçı
NBA, NextVR'ye iyi davrandı ve bunun tersi de geçerli. NextVR ile bir sözleşme imzaladığında ikili güçlü bir ilişki kurdu. NBA'in Lig GeçişiBu, şirketin ülke çapındaki stadyumların içindeki birden fazla görüş noktasından canlı aksiyonu yakalamasına ve sanal gerçeklikte küresel olarak yayınlamasına olanak tanıdı.
NextVR, 2017/2018 sezonu için League Pass abonelerine toplam 27 canlı oyun yayınlayacak. Lebron'un az önce Blazers'a düşürdüğü gibi öne çıkanlar, tekrarlar ve mondo smaçlar (Blazers hâlâ kazandı, söylüyorum) ücretsiz.
NextVR CEO'su David Cole son röportajımızda "Temelde birbirimize 'merhaba' dedik" dedi. "Biz sevilen İlk basketbol VR testlerimiz de öyle oldu.”
Cole, "NBA çok yenilikçi bir organizasyon ve NBA taraftar deneyiminin VR ile büyük ölçüde geliştirilebileceğini çok erken (3 yıldan fazla bir süre önce) anladılar" dedi. "NBA ile çalışmak için çok uzun bir yolumuz olduğundan, üretime yenilik getirmeyi başardık. radikal bir şekilde fayda sağlayan teknoloji (örn. cam kameranın arkasındaki gibi mahkemede güvenli kameralar) içerik."
NextVR, her yayın için genellikle her stadyumda sekiz farklı kamera kurar; bunlar arasında her arkalığın arkasında iki adet, saha kenarında bir kamera, baş üstü kurulumları ve daha fazlası bulunur. NextVR'nin çevrimiçi izleyicilerine aktardığı sadece saha kenarındaki aksiyon değil.
İki gezici yapım ekibi (biri Doğu Konferansı için, biri Batı için) reklam araları yerine kamera arkası görüntüleri ve soyunma odası röportajlarını kaydediyor. Ekip, izleyicilere tam bir deneyim sunmak için her şehrin etrafındaki sahneleri bile çekiyor (doğal olarak bir şelale içeren Portland için). Bu, meşhur "orada olmaktan sonraki en iyi şey"dir.
Ve hiç kimse bunu NextVR gibi yapmıyor.

Hızlı bir dönüş
NextVR, aşağıdaki sorunlarla karşı karşıya kaldığında etkileyici derecede hafif olmasaydı bunların hiçbiri mümkün olmazdı. sürekli gelişen eğlence endüstrisinde bir değişim adımı felaket. Daha önce Netflix gibi (Quickster fiyaskosu hariç), daha önce Next3D olarak bilinen şirket, 2012'de yeni gelişen 3D yayın endüstrisi çöktüğünde kendini yeniden icat etmek zorunda kaldı.
Cole, "Prototip içeriğini ortaklarımıza (çoğunlukla canlı spor yayın alanında) sunduğumuzda ve VR'yi gösterdiğimizde [VR'ye geçme kararı] kolay oldu" dedi. “Onların tepkisi bizi ölçülemez derecede harekete geçirdi. Bu, VR'ye doğru 90 derecelik hızlı bir başlangıçtı ve çitlere doğru savrulduk."
"Bu, VR'ye doğru 90 derecelik hızlı bir başlangıçtı ve çitlere doğru savrulduk."
Bahsedilen çitler için bu salınımın arkasındaki güç, 3D akışları yayınlamak üzere halihazırda kurulmuş olan karmaşık sıkıştırma teknolojisiydi.
Cole, "(Patentli) bileşik entropimizi VR'ye uyarladığımızda, oklüzyon çıkarma işleminden bir ağ oluşturabileceğimizi ve bu ağı video akışıyla birlikte gönderebileceğimizi fark ettik" dedi. "Bu, NextVR içeriğini görüntülerken aslında yakalanan ortamın kopyası olan sanal bir ortamda olduğunuz anlamına gelir."
Başka bir deyişle, League Pass izleyicileri canlı VR yayınını aslında yerel biçiminde değil, bit eşlemli bir sürümünü görüyor. yayın — NextVR'nin üçüncü nesil stereoskopik teknolojisi tarafından yakalanan bilgilerle haritası çizilen, tamamıyla yeniden yapılandırılmış bir sanal dünya kameralar. Bu çok fazla kafa karıştırıcı gibi görünse de konu görüntüleme deneyimine geldiğinde büyük fark yaratıyor.
VR maceranızı seçin
Bir teknoloji yazarı olarak birden fazla VR simülasyonu deneyimleme şansım oldu ancak NextVR'nin yayını farklı. Bulanık kenarlar ve görüntünün merkezinde abartılı odaklama ile karakterize edilen duvar gözü görünümü, herkeste yaygındır. Şirketin yakalanan görüntülerin "faksimi" sayesinde birçok VR "deneyimi" NextVR'de bir sorun değil çevre.
İçeriği bu kadar erişilebilir kılan sadece NextVR yayınlarının doğal ölçeklendirilmesi değil. Şirket, VR'nin "gerçeklik" kısmını League Pass içeriğine getirmek için çok çalıştı. yayın kameradan kameraya geçerken topu takip ederken insanın göz kırpmasını taklit eden ışık sönümlemeleri mahkeme.




Cole, "Gösteri yönetmenlerimiz, varlığınızı bozmadan POV'nizi (bakış açınızı) aksiyona dahil etmekten gerçekten gurur duyuyor" dedi. “Yapılan şovun yanı sıra neredeyse tüm deneyimlerimizde kendi kamera konumunuzu seçebilme olanağını da sunuyoruz.”
Tüm bunlar, VR dünyasına daha doğal bir geçiş sağlayarak, sizinle aksiyon arasındaki engellerin yıkılmasına yardımcı olur ve çok önemli olan inançsızlığın askıya alınmasına olanak tanır. NextVR'nin Samsung Galaxy GearVR kulaklığı üzerinden maçı yalnızca birkaç dakika izlemiş olsam da, tamamen aksiyona dalmam çok uzun sürmedi.
İlk başta yabancı gelen şey, yavaş yavaş azalıyor, ta ki arkalığın arkasında tünemiş, Lebron'un uçmasını izleyen siz olana kadar. Çevrenin içine bakmak ikinci doğanız haline gelir ve şaşırtıcı derecede gerçekçi gelir - ta ki NextVR'nin 180 derecelik yayın sınırına girersiniz ve dünya maviye döner pus.
Ancak bu durumun da yakında değişmesi bekleniyor.
Altı serbestlik derecesi
Kevin Bacon oyunuyla karıştırılmaması gereken, altı serbestlik derecesi (veya şirketin ifade ettiği şekliyle 6DOF), NextVR için bir sonraki büyük adımdır ve tamamen sürükleyici bir sanal ortam vaat eder.
“6DOF, kafanızın çalışmak istediği yoldur. Bu çok doğal," dedi Cole. “Maçta birisi önünüzde durursa, sadece etrafınıza bakarsınız. NextVR'nin iletim sürecindeki bir sonraki adım devreye girdiğinde bu mümkün olacak."
Yeni nesil VR gözlükleri kullanıcılara sunulmaya başladığında bunun hala etkileyici derecede net ve temiz olacağı söylendi.
NextVR'nin 6DOF yayın aktarımı şu anda hazır olsa da NextVR'nin spor başkanı Josh Earl, şirketin aslında yayın zincirindeki diğer bağlantıların yetişmesini beklediğini söyledi. NextVR'nin akışlarıyla ilgili tek gerçek sorunumuz olan çözünürlük söz konusu olduğunda da bu doğrudur. Şu anda çözünürlük, bırakın 4K içeriği, HDTV'nizle bile rekabet edemiyor. Ancak bu, hem bant genişliği hem de donanımdaki sınırlamalar da dahil olmak üzere NextVR'yi çevreleyen teknolojiyle ilgili bir sorundur.
Earl, yayın bant genişliğinin şu anda bazı kısıtlamalar sunmasına rağmen, yeni nesil VR başlıklarının bu konuda çok yol kat edeceğini söylüyor. NextVR'nin zaten stereoskopik kameralar tarafından 6K olarak yakalanmış olan görüntü çözünürlüğünün iyileştirilmesi (NextVR inanılmaz derecede gizlidir) hakkında). Bu, hemen altında bulunan çözünürlük anlamına gelir 4K UltraHD Bir kez stereoskopik bir akışa bölündükten sonra, yeni nesil VR kulaklıkları kullanıcılara sunulmaya başladığında hala etkileyici derecede net ve temiz olacağı söylendi. Şunu da belirtmek gerekir ki 4K TV yayınları henüz başlangıç aşamasında.
Earl çağırıyor Oculus Go Şirket için oyunun kurallarını değiştirecek bir gelişme; bunun nedeni yalnızca kendi sınıfındaki mevcut kulaklıklardan daha yüksek yayın çözünürlüğü sunması değil, aynı zamanda ayrıca sadece 200$'lık düşük fiyatı sayesinde potansiyel League Pass aboneleri için çok daha erişilebilir olacak.
VR'nin geleceği
Görünüşe göre VR, teknoloji zamanıyla ölçüldüğünde, genel olarak çağlar boyunca patlamanın eşiğindeydi. Ancak NextVR'nin korkusuz lideri (doğal olarak) teknolojinin önünde çok parlak bir gelecek görüyor ve bunu eğlenceyle ilgili her şeyin nihai temel taşı olarak çerçeveliyor.
Cole, "Beş yıl içinde gerçekçilik dramatik bir şekilde artacak" dedi. "VR kulaklığınız, spor ve eğlence içerikleri için otomatik olarak başvuracağınız cihazınız olacak."
Cole, "10 yıl içinde sürükleyici olmayan bir oynatma ortamı fikri siyah beyaz TV gibi görünecek" diye devam etti. “Cihazlar neredeyse her yerde bulunabilecek… ve yaşam tarzına dayalı bilgi işlem açısından ÇOK merkezi olacak. Yeni olacaklar akıllı telefon.”
Şimdilik NextVR ve NBA, her seferinde bir oyun olmak üzere bu geleceği yazmak için birlikte hareket ediyor.
Editörlerin Önerileri
- Gelecek hafta HTC'nin ViveCon'una iki yeni 'oyunu değiştiren' VR kulaklık gelebilir
- Apple, yayıncı NextVR'yi satın alarak sanal gerçekliğe daha da derinleşiyor
- VR'a gerçekçilik getirmek karmaşıktır ancak bu geliştiriciler hologramlarda bir yol buldu
- Artık bir oyun yeniliği olmayan VR, Arizona Eyaletinden kabul mektubu aldı
- Firefox Reality 'tuhaf web'i VR'ye getirmek istiyor