Dragon Age: Engizisyon
MSRP $60.00
"Dragon Age: Inquisition inanılmaz bir oyun; neredeyse kendi iyiliği için fazlasıyla büyük."
Artıları
- Yapılacak şeylerle dolu kocaman bir dünya
- Anlamlı ilişkilerle dolu karmaşık hikaye
- Kendinizi güçlü bir hükümdar gibi hissetmenizi sağlayarak harika bir iş çıkarıyor
- İşbirliğine dayalı çok oyunculu oyun çok fazla derinliğe sahip
Eksileri
- Oyunun tutkularının kenarlarında birçok sarkan iplik var
- Parti yönetimi menü karıştırma işidir
- Genel kararlılığı artırmak için yamalara ihtiyaç var
Geriye dönüp bakıldığında, asla öyle olması gerekmiyordu. Scout Harding tam bir pakettir; tatlı, sevimli, bağımsız ve güvenilir; ancak Engizisyon'un Baş izci, büyük patronu ile bir aşk başlatacağına dair hiçbir zaman gerçek bir umut yoktu. Engizisyoncu. Elbette, bazı kafa karıştırıcı flörtleşmeler oldu ve bir noktada, yerel meyhanede içkileri paylaşmak ve sohbet etmek için ondan açık bir davet geldi. Ama hiçbir şey gerçekleşmedi.
Scout Harding'e karşı adil olmak gerekirse, bu onun hatası değil. Nihayetinde karakterine kodlanmış sınırlamalara bağlı ve BioWare'deki anlatı sihirbazları, herhangi bir Engizisyoncunun onu görmesinden çok önce onu ikinci sıradaki bir oyuncu olarak görüyorlardı. İçinde
Dragon Age: Engizisyon, o büyük bir duvar halısının sadece küçük bir parçası, belki de bu stüdyonun şimdiye kadar inşa ettiği en karmaşık yolculuk. Ancak Harding'in temsil ettiği sallantılı olay örgüsü bu konu hakkında çok şey söylüyor Engizisyon mahkemesiEş zamanlı başarı ve başarısızlık.Harding'in temsil ettiği sarkan olay örgüsü, hakkında çok şey söylüyor Engizisyon eş zamanlı başarı ve başarısızlık.
Dragon Age: Engizisyon BioWare'in şimdiye kadarki en büyük tek oyunculu hikayesidir ve dört yılı aşkın bir çabanın ürünüdür. Kapsamı şaşırtıcı derecede büyük, tek bir kişinin her şeyi değiştirebileceği güzel bir dünyada geçen genişleyen bir macera. Siz o tek kişisiniz, yalnızca izin verdiğiniz ölçüde size uygun bir liderlik rolüne atılmış alışılmadık bir kahramansınız. Video oyunu güç fantezileri alanında, Engizisyon mahkemesi eşsizdir; bu, bilinçli veya başka türlü kaprisleriniz etrafında şekillenmek için var olan bir hikaye.
Her şey zincirlere vurulmanla başlar. Dehşet verici bir olay yaşandı: gökyüzünü parçalayan büyülü bir yarık ve Papa'ya eşdeğer bir dini figürün büyülü bir diyarın sisleri arasında kaybolması. Dünyanın egemen dininin askeri kolu, sizi olay yerinde, ne olduğuna dair hiçbir şey hatırlamadan bulduktan sonra, sizi bir hücreye kilitler. Bu, sizi kurtaran sihirli bir işarettir, gizemli bir şekilde elinize yakılmıştır. İşaret, gökyüzündeki yarıklara benzer yarıkları kapatma gücüne sahip ve herkesin anlayabileceği kadarıyla benzersiz.
Burada basit bir matematik işliyor; el yapımı kahramanınızı hızla tüm bir Engizisyonun fiili lideri haline getiren beklenmedik ama inkar edilemez bir A'dan B'ye ilerleme. Sizinki ilk başta önemsiz bir güç, Dragon Age'in Thedas dünyasındaki rakip çıkarları yönlendiren gelgit güçlerinin içinde zar zor bir girdap gibi. Savaş alanında, sosyete partilerinde ve gölgelerde gösterdiğiniz çabalar sayesinde Engizisyon bu dünya için birleştirici bir güç haline geliyor. Kötülüğün sonunda devrilmesi sizin bayrağınız altında.
Bu güç oyunu birçok düzeyde ortaya çıkıyor. Yerde, kahraman dünya kurtarıcınız - o, insan, elf, cüce veya Qunari - her zamanki gibi Dragon Age işlerini yapıyor ve yapıyor. Thedas'ta keşfedilecek daha önce hiç görmediğimiz kadar çok bölge var: baş döndürücü ormanlar ve rüzgarlı çöller, karla kaplı dağlar ve yıkılmakta olan harabeler. Hepsi düşmanlarla, sırlarla ve bir kurtarıcıya ihtiyaç duyan küçük yaşam dilimleriyle dolu.
Bir RPG Kahramanı olarak günlük çalışmalarınız Inquisition'ın daha büyük hedeflerine yansıyor. İrili ufaklı bir dizi görevi tamamlayarak ganimet, XP ve yeni arkadaşlar kazanırsınız ancak bu, işin yalnızca bir kısmıdır. Geleneksel rol yapma oyununun cazibesi var ama önemli olan büyük plan. Dragon Age: Engizisyon. Ne kadar çok kötülüğü ortadan kaldırırsanız, o kadar çok ihtiyaç sahibi vatandaşın yardımına koşarsanız, güç tabanınız o kadar büyür.
Bu da, etkinizi çeşitli şekillerde genişletmek için kullandığınız bir dizi sözde "Operasyon" olarak gerçekleştirilen, oyunun makro düzeydeki Engizisyon yönetimini besler. Konsey odanızın Savaş Masasından gönderilen ajanlar, belirlenen görevleri belirli bir süre içinde tamamlar. Genellikle her Operasyona bağlı bir seçim vardır; bu, faaliyetin üç operasyondan birine devredilmesi sürecidir. danışmanlar (bir general, bir diplomat veya bir casus şefi) görevin nasıl oynanacağını belirler dışarı.
Video oyunu güç fantezileri alanında, Dragon Age: Engizisyon eşsizdir.
Bu Operasyonlarda başarısızlık yoktur; öncelikle anlatı rengi için buradalar. Önce bir görevin ne olduğunu ve her bir danışmanın bu görevle nasıl başa çıkacağını öğrenmek, sonra da seçtiğiniz sonuçları görmek için Savaş Masasında çok fazla okuma yaparsınız. Bazen yeni donanımlardan genişletilmiş nüfuza kadar somut bir ödül vardır. Ancak bu, kapanıştan sonra ikincil bir durumdur; bu, bunun olduğu fikrini daha da güçlendiren bir anlatı dokusu katmanıdır. senin Engizisyon mahkemesi.
Savaş Masası aynı zamanda önemli görevlerin kilidini açmak için kullanılan, bir tür üst düzey para birimi görevi gören topladığınız güçle hikayeyi ileriye taşımak için gittiğiniz yerdir. Belli bir miktar mantıklı. Engizisyon, ulaştığı yere göre yaşar ve ölür ve büyüyen bir güç tabanı, dünyada artan büyülü tehdit dalgasına karşı daha fazla güç getirebileceğiniz anlamına gelir. Keyifli bir oyun döngüsü gelişiyor: Gücünüzü artırmak için dünyayı keşfedin, ardından bu gücü hikayeyi ilerletmek için Savaş Masasında harcayın.
Dragon Age: Engizisyon Tuttuğunuz konumu asla unutmanıza izin vermemek çok iyi. Her şey hissediyor büyük Ve çok önemli. Elbette bu, siyasi aksiliklerden etkilenmeyen, hatasız bir oyunsonuna sahip bir yanılsamadır. Düşük kiralı Demir Tahtınızdan sanık hakkında hüküm veriyorsunuz ve sızlanan bir soyluya yardım etmek için askeri güç mü yoksa bir casus ağının konumunu zayıflatmasına yardım etmek için mi askeri güç kullanıp kullanmayacağınıza karar veriyorsunuz, ancak bunların hiçbiri yok Gerçekten deneyiminizi renklendirmenin ötesinde önemlidir.
Eşzamanlı, Engizisyon mahkemesi mikro yönetimi uzak tutma konusunda da çok kötü. Geleneksel keşif ve canavar öldürme keyiflidir, ancak aldığınız ekipman ve işçilik malzemelerinin yoğunluğu, oyunun ikinci yarısını menü karıştırma zaman kaybına dönüştürüyor. Burada, özellikle de işçilik sisteminde kilometrelerce derinlik var, ancak oynanabilir 10 karakter arasında kimin hangi ekipmanı alacağını çözmek hızla yorucu oluyor.
Mikro yönetim, çok oyunculu modda çok daha iyi çalışır. Ana oyunda bulunan tüm karakter ve ekipman ilerleme derinliğine sahip, dört oyuncuya kadar ortak bir zindan taramasıdır. İki mod tamamen ayrıdır, ancak çok oyunculu modun çoklu karakter sınıflarında ve işçilik seçeneklerinde çok sayıda kancası vardır. Menülerde hâlâ çok fazla zaman harcanıyor ancak mikro yönetim, çok oyunculu modun ham aksiyona verdiği önemle mükemmel bir denge kuruyor.
Dragon Age elbette hiçbir zaman aceleyle yaşanacak bir deneyim olmadı. Hikaye sabrınızın ödülüdür. Okunacak tonlarca metin ve duyulacak diyaloglar var. yapmıyorsun sahip olmak hepsini içine almak, ancak bunu yapmak dünyaya lezzet ve nüans katar. İncelemeye istekli oyuncu Engizisyon mahkemesiAnsiklopedik Kodeks, parti mikro yönetiminde geçirilen süreden rahatsız olmayacak. Aynı zamanda, alt metni kaçırmanın ötesinde hikayeyi düz bir çizgide izlemenin gerçek bir cezası da yoktur.
Dragon Age: Engizisyon BioWare'in bugüne kadarki en güçlü çalışmasıdır, ancak dünyanın muazzam kapsamının hiçbir maliyeti yoktur.
Asıl sorun Dragon Age: Engizisyon hikayenin yıpranmış kenarlarıdır. Burada o kadar çok şey var ki, o kadar ikna edici bir dünya çizilmiş ki, sınırlar ortaya çıktığında daha da belirginleşiyor. Bazı durumlarda etki tamamen işlevseldir. Karakter animasyonları ve yüz ifadeleri modern oyun standartlarıyla neredeyse aynı seviyede değildir. Donanımlı silahlar, kullanılmadığında karakterin sırtına sihirli bir şekilde birleştirilir ve onları yerinde tutacak belirgin kayışlar yoktur. Hatalar ve mekanik tuhaflıklar sürekli yoldaşlardır.
Oyuncunun kendi Dragon Age fantezisini gerçekleştirmesini engelleyen engeller daha sorunludur. Zavallı Scout Harding gibi, görünüşte bitmemiş bir romantik alt senaryonun kurbanı. Onunla flört edebilir, hatta bir ilişkinin çekirdeğini besleyebilirsiniz. Geceleri meyhanede takıldığını ve belki onu orada görebileceğinizi söyleyecektir. Ancak devamı yok. Scout Harding asla meyhaneye adım atmaz; sınırlı ve tamamlanmamış gibi görünen bir konuşma ağacının kurbanı olarak hemen dışarıda bir heykel gibi duruyor.
Bu gerçek bir sorun. Anlatı yatırımına olduğu kadar vurgu yapan bir oyun Dragon Age: Engizisyon Harding gibi az pişmiş olay örgüsü noktalarının yükü altında çok acı çekiyor. Bu, 50'den fazla saat boyunca yavaş yavaş ilişki kurabileceğiniz bir karakter, ancak teslimat yok, kapanış yok. Eğer seni reddetseydi, bu bir şey olurdu. Ama hepsi bu değil. Oyunun pek çok yama yapılabilir mekanik sorunu gibi o da henüz tamamlanmamış durumda.
Dragon Age: Engizisyon BioWare'in bugüne kadarki en güçlü çalışmasıdır, ancak dünyanın muazzam kapsamının hiçbir maliyeti yoktur. Oyunun, zindanlar ve ejderhalarla beslenen güç fantezinize zorunlu olarak koyduğu sınırlar, onları fark ettiğinizde her zamankinden daha nettir. Eğer ona sadık kalmayı başarırsanız, tartışılmaz bir yanılsama yaratan, görünmeyen bir senaryo var. Ancak çok fazla saparsanız, kesinlikle bir anlatı duvarına çarparsınız. Dragon Age: Engizisyon benzeri oyunlar geçmene izin verme.
Scout Harding sadece bir örnek; fantastik güç yolculuğunuzun potansiyel olarak çarpabileceği pek çok görünmez engelden biri. Talihsiz bir durum ama bu, oldukça ödenen maddi maliyet. Dragon Age: Engizisyonbüyük tutkuları.
Bu oyun, Electronic Arts tarafından sağlanan bir disk kullanılarak Xbox One'da incelendi.
Yüksekler
- Yapılacak şeylerle dolu kocaman bir dünya
- Anlamlı ilişkilerle dolu karmaşık hikaye
- Kendinizi güçlü bir hükümdar gibi hissetmenizi sağlayarak harika bir iş çıkarıyor
- İşbirliğine dayalı çok oyunculu oyun çok fazla derinliğe sahip
Düşükler
- Oyunun tutkularının kenarlarında birçok sarkan iplik var
- Parti yönetimi menü karıştırma işidir
- Genel kararlılığı artırmak için yamalara ihtiyaç var
Editörlerin Önerileri
- Dragon's Dogma 2: çıkış tarihi spekülasyonları, fragmanlar, oynanış ve daha fazlası
- Dragon Age: Dreadwolf: çıkış tarihi spekülasyonları, fragmanlar, oynanış ve daha fazlası
- Ejderha Gibi: İşin! beceri kılavuzu: beceri ağacının açıklaması ve en iyi beceriler
- Dragon Quest Treasures canavarları yakalayan oynanışı sergiliyor
- Like a Dragon 8: çıkış tarihi spekülasyonları, fragmanlar, oynanış ve daha fazlası