Assassin's Creed Origins İncelemesi

Assassin's Creed Origins İncelemesi

'Assassin's Creed'in Kökenleri'

MSRP $59.99

Puan Detayları
"Tüm yıl boyunca girdiğimiz en güzel dünya, Assassin's Creed Origins'i kurtaramaz."

Artıları

  • Güzel görünüyor
  • Harika karakterler

Eksileri

  • Yağma ilgi çekici değil
  • Dövüş mekanikleri janky
  • İlerleme doğru şekilde ölçeklenmiyor
  • Tesviye sistemi keşifleri kısıtlıyor

Mükemmel bir video oyunu diye bir şey yoktur. Her insanın seveceği bir şey yapmak imkansızdır. Kanıta ihtiyacın varsa, Assassin's Creed'in Kökenleri Ubisoft'un 10 yıllık tarihsel bakış açısına sahip bilim-fantastik destanının sonuncusu, bunun güçlü bir kanıtı. Serinin gizlilik merkezli açık dünya aksiyon mekaniğini daha fazla savaşa ve daha fazla deneyime uyum sağlayacak şekilde yeniden düzenleyerek Basit ama yaygın ganimete vurgu yapan geliştirici Ubisoft, serinin mekanik imzasını da taşıyor ince. Yeni mekanikler gerektiği kadar çalışmıyor ve oyun bu mekanikler göz önünde bulundurularak tasarlanmadığı için gizli oynanışta incelik yok.

Aynı zamanda oyun birkaç şeyi inanılmaz derecede iyi yapıyor. Antik Mısır'da geçen tüm serinin ön bölümü.

KökenlerGeniş dünya, hem estetik hem de teknik düzeyde bu yıl bir oyunda görebileceğiniz en güzel dünyalardan biri. Dizinin yeni dönemi için bir nevi sıçrama noktası görevi gördüğü açıkça görülen hikayenin aynı zamanda güçlü bir etkisi de var. karakter anları ve seri için belirlediğimiz son birkaç unutulabilir çıtayı fazlasıyla temizliyor bölümler.

Assassin's Creed'in Kökenleri hayranların yıllık etkinliğin ardından gelen oyundan görmeyi umduğu radikal paradigma değişimi değil mi? franchise 2016'da "bir yıl ara verdi", ancak bu aynı zamanda serinin gizlilik anlayışından da kesinlikle bir sapma. kökler. İncelememizde bu ayrılışın çok mu ileri gittiğini ya da yeterince ileri gitmediğini söyleyemeyiz, ancak Assassin's Creed'in Kökenleri mekanik olarak net bir benlik duygusundan yoksundur. Sonuç, genellikle izlemesi güzel ama oynaması zorlu bir oyundur.

Bir zamanlar Mısır topraklarında...

İçinde Kökenler, oyuncular saati MÖ 49'a geri döndürür. ve ayakkabılarının içine atla Siwalı Bayek, A "Medjay" oyunda bir çeşit bölgesel Şerif var. Kişisel bir trajedinin ardından Bayek, Kadimlerin Düzeni adı verilen karanlık bir çeteden intikam almaya yemin eder. Taktikleri, politik bağlantıları ve retoriği serinin ana kötü adamlarıyla güçlü bir benzerlik taşıyor. the tapınak Şövalyeleri. Oradan Bayek ve onun kadar yetenekli eşi Aya Kleopatra'nın elit casusları haline gelerek Tarikat üyelerini ortadan kaldırın ve Mısır iç savaşının gidişatını değiştirin.

Assassin's Creed Origins'teki karakterler birbirleriyle konuşuyor.
Assassin's Creed Origins İncelemesi
Assassin's Creed Origins incelemesi 142
Assassin's Creed Origins İncelemesi

Arsa Assassin's Creed'in Kökenleri beklediğiniz mükemmel bir AC hikayesinin ezberci bir şekilde yeniden anlatılmasıdır ve ön filmlerde yaygın olarak görülen sorunların çoğundan muzdariptir. Çeşitli ayrıntılara göz kırpılıyor ve baş sallanıyor AC bilgisi Oyunu on yıl boyunca her yıl oynayan hayranlardan "oh vay" yanıtları arıyoruz. Bu anekdotlardan birkaçı, tıpkı her suikastçının gizli bıçağı takmak için neden bir parmağını kestiğinin hikayesi gibi, neredeyse tarihsel anlamda büyüleyici. Daha önce size bir hikaye anlatılmıştı ama şimdi gerçek sebebi gördünüz. Ancak çoğu kendini zorlanmış ve hak edilmemiş hissediyor. Ne Bayek ne de Aya asla "Assassin's Creed" kelimesini birlikte söylemiyor, ancak bu kelimeleri utanç verici bir saygı düzeyiyle birçok kez kullanıyorlar.

Yine de oyunun hikayesi daha güçlü unsurlardan biri çünkü Bayek ve Aya gibi iyi tanımlanmış karakterler olayları ilginç kılıyor. Birçok video oyunu kahramanı kahramandır, iyilik uğruna iyilik yapar, ancak Bayek gerçekten nazik olarak tanımlayabileceğiniz birkaç kişi arasında yer alır. Kökenler Bayek'i dost canlısı ve başkalarının kaderine bağlı biri olarak gösterme yolundan çıkıyor.

İlerleme, görmezden gelemeyeceğiniz, sarsıntılı, yoğun bir iştir.

Ana hikayenin dışında bile Bayek'in Mısır'da dolaşması, çoğunu Medjay olarak geçirdiği yıllardan tanıdığı karakterleri tanıtan küçük görev zincirleriyle doludur. Bu ilişkileri ortada ele almak, genel olarak, ikincil karakterlerle etkileşimlerde sıklıkla görmediğiniz bir düzeyde kişilik ve incelikli yapmacıklığa kapıyı açar.

Bazı bölümlerde kontrol ettiğiniz ve oyunun ana hikaye anlarının çoğunda yer alan Aya da aynı derecede iyi tanımlanmış ve belki de daha ilginç. O daha çok geleneksel kendini beğenmiş belalı tiplerden biri ama insani bir şekilde tepki verdiğini düşündürecek kadar duygusal bir aralık gösteriyor, bu da onun için hissetmenizi sağlıyor. Bayak ve Aya birlikteyken bu özellikle belirgindir. Açıkça birbirlerini seviyorlar ama aynı zamanda kızgınlar, kederliler ve birlikte olmakta zorlanıyorlar. Bayek'ten çok daha isteyerek siyasi danışman rolünü üstlendi ve farklı bakış açıları gerçekten ilginç sohbetlere yol açıyor.

Her Assassin's Creed'de olduğu gibi, Bayek'in hikayesini, Animus adı verilen bir cihaz kullanarak tarihi bir figürün hayatını DNA'sını kullanarak gören başka bir karakterin merceğinden deneyimliyoruz. Layla Hassan girin: Bayek'in mumyasından alınan DNA'yı kullanarak hayatını gören gürültülü bir Abstergo çalışanı.

Assassin's Creed Origins İncelemesi
Arkeolog Layla Hassan, Baylek'in tarihini Animus aracılığıyla deneyimliyor.

Arkeolog Layla Hassan, Baylek'in hikayesini Animus aracılığıyla deneyimliyor.

Onunla kısa bir süreliğine birlikte olsanız da Layla, serinin o zamandan beri isimsiz birinci şahıs ofis dronlarına indirgenen modern hikayesini başarılı bir şekilde yeniden canlandırıyor. Assassin's Creed III. Atılgan, cesur ve ilginç, serinin son birkaç modern hikaye bölümünde eksik olan güçlü bir kişilik sarsıntısını getiriyor. Karakteri gerçekten anlamak için bir dizi e-posta okumalısınız, ancak getirdiği ilave derinlik, hikayenin uzun vadeli, yeni, heyecan verici bir şeyin başlangıcı gibi hissetmesini sağlar. Her yıl yeni bir oyun oynamaya alışkın olan Assassin’s Creed hayranları için bu oldukça büyük bir yük taşıyor.

O kadar da açık olmayan dünyayı keşfetmek

Bu hikaye ilginç olsa da, öncelikle anlatım ağırlıklı "yürüme" sahnelerinde ve ara sahnelerde oynanıyor. Oyunun özü (savaş, gizlilik, teçhizat yönetimi, işçilik, keşif) aynı düzeyde nüansa sahip değil. Oyun dört yıldır geliştiriliyor ve açıkça aşağıdaki gibi son açık dünya RPG'lerinden ipuçları alıyor: Witcher 3yeni, daha güçlü silahlar bulma gibi karakter ilerleme özelliklerinin yanı sıra savaşa çok daha güçlü bir vurgu ekliyor. Seviyelendirme sistemi ve yükseltilebilir yeteneklere sahip beceri ağacı gibi bunlardan bazıları geçmiş oyunlarda mevcuttu ancak genişletildi ve daha merkezi bir rol oynadı.

Assassin's Creed Origins İncelemesi
Assassin's Creed Origins incelemesi e3 2017 12678
Assassins Creed Origins AC Görevlerini İnceleme Yeni Ai Ncsa
Assassin's Creed Origins incelemesi 169

Sorun, ilerlemenin dünya çapında hareket etme veya hikayeyi ilerletme yeteneğinizi kısıtlamasıdır ve oyunun dövüş mekaniği, dövüşmeyi mutlaka daha kesin (veya eğlenceli) hale getirmez.

Mısır'ı keşfederken Assassin's Creed'in Kökenleri Açık bir dünyadır ve teknik olarak en başından itibaren erişilebilir olan oyun, seviyelendirme sistemini kullanarak sizi sınırlar. Oyunun 20'den fazla bölgesinin her biri önerilen bir seviye aralığına sahiptir. Menziller, karakterinizin hazır olduğu görevleri bulmak için nereye gitmeniz gerektiğine dair oldukça net bir yol gösteriyor.

Bu yol kağıt üzerinde açık olsa da gerçek şu ki Bayek'in dünya haritasında önerilen en yüksek seviye olan 1. seviyeden 40. seviyeye tırmanışı göz ardı edilemeyecek sarsıntılı, eziyet yoğun bir olaydır. Seviye ve görevlere yönelik seviye önerilerinin aslında fiili gereklilikler olduğu ortaya çıktı. Beğenmek Kaderhem hasar verme hem de hasar alma yeteneğiniz doğrudan ve kaçınılmaz bir şekilde Bayek'in seviyesine bağlıdır. Sizden birkaç seviye daha üstün olan tek bir standart düşmanla bile mücadele etmeye çalışmak neredeyse imkansızdır.

Terk edilmiş herhangi bir mezar, yeni ve ilginç bir bilgi parçasını ortaya çıkarabilir.

Seviyenizi oyunun beklentileri doğrultusunda tutmak için oyuncuların oyunun "isteğe bağlı" yan görevlerinin çoğunu tamamlaması GEREKİR. Birçoğu ilginçtir, özellikle de iyi bir hikaye kancasıyla desteklendiğinde, ancak diğerleri, gibi oyunlarda gördüğümüze benzer "soruşturma" görevlerine indirgenir. Witcher III ve Batman: Arkham Oyuncuların, sizi genellikle öldürecek bir düşman veya kurtaracak bir mahkumla korunan bir hedefe götüren bir dizi düğmeyle yönlendirilen ipucu için bir alanı temizledikleri seri.

Bayek yeni alanları keşfetme, düşmanlarla savaşma ve diğer görevlerde deneyim kazansa da, bu faaliyetlerden kazandığınız önemsiz deneyim, yan görevleri göz ardı etmenize izin vermeyecektir. Daha da kötüsü, bu yan görevlerin çoğunu tamamladıktan sonra bile Bayek'i uygun seviyeye getirmek için yeterli deneyime sahip olamayabilirsiniz.

Bu sadece sizi görünürde açık bir oyunu çok özel bir şekilde oynamaya zorladığı için değil, aynı zamanda oyunu belirsizleştirdiği için de bir sorundur. oyunun en iyi kalitesi, ayarı. Assassin's Creed'in Kökenleri tüm yıl boyunca oynadığımız en iyi oyunlardan biri ve tasvir ettiği antik Mısır görsel olarak dikkat çekici. Her köşede bir gizem var: Terk edilmiş herhangi bir mezar, yeni ve ilginç bir bilgi parçasını ortaya çıkarabilir. Eğer şansınızı denemeye ve sıcak kum denizindeki o serapın peşinden gitmeye istekliyseniz, çölde dolaşmak bile maceraya yol açabilir. Ne yazık ki, yukarıda bahsedilen mekanizmaların çoğu, herhangi bir zamanda belirli bir bölgenin dışını keşfetme teşvikinizi aktif olarak yok ediyor.

Körelmiş bir Suikastçının Kılıcı

Şimdi kendi kendinize şöyle düşünüyor olabilirsiniz: 'Eğer çatışmadan kaçınıp herkesi gizlice öldürürsem, herhangi bir yere gidip herhangi bir görevi tamamlayamaz mıyım?' Kısa cevap hayır.

Assassin's Creed Origins İncelemesi
Assassin's Creed Origins İncelemesi
Assassin's Creed Origins İncelemesi
Assassin's Creed Origins İncelemesi

Bazı durumlarda istatistik odaklı savaş mekanikleri, sezgisel oyun öğeleri olarak değerlendirdiğimiz unsurları doğrudan etkiledi. Geçmiş oyunlarda, eğer bir düşmana gizlice yaklaşırsanız, genellikle onlara suikast düzenleyebilir, anında öldürebilir ve siperinizi koruyabilirdiniz; istisnalar vardı ama bunlar her zaman açıktı. İçinde KökenlerBir düşmana gizli saldırı ile suikast düzenleme yeteneğiniz, hedefin seviyesine göre seviyenize ve suikastçı kılıcınızı kaç kez yükselttiğinize göre belirlenir.

Bir noktada bir düşmana suikast düzenlemek ve düğmeyi bulmak için harekete geçmeniz tamamen mümkün - biz bunun muhtemel olduğunu düşünüyoruz - Normalde "suikast" yazan ve "gizli saldırı" yazan ve saldırının öldürmeyeceğini belirten bir sağlık ölçeri gösteren komut istemi onlara. Eğer bir düşman sizden iki seviye veya daha fazla yüksekse, onlarla savaşmanız ve onları ortadan kaldırmak için bir alarmı tetiklemeniz gerekecektir.

Sonra tabii ki boss savaşları var. Assassin's Creed'in Kökenleri Devasa sağlık çubuklarına sahip adlandırılmış karakterler de dahil olmak üzere, sizi yoğun savaş durumlarına zorlayan bir dizi görev içerir. Bu dövüşler gizlice kazanılamaz ve eğer bunlara hazır değilseniz gerçek bir mücadeleye dönüşebilirler.

Genel olarak konuşursak, eylemler yerine matematik tabanlı sistemle oyun oynarken inançsızlığınızı bir kenara bırakmanız gerekir; Fallout oyununda çok yakın bir atışı kaçıran herkese sorun veya XCOM 2. Ancak bu değişim, mükemmel derecede iyi bir gizlilik görevinin her an mahvolabileceği anlamına geliyor ve bu da oyunun gizliliğinin çoğunu dişsiz hale getiriyor.

Savaşmaya zorlandı

Gizliliğin her görevde yüzde 100 uygulanabilir bir seçenek olmaması nedeniyle, bakışlarımızı oyunun en büyük değişikliklerini yaptığı alana çeviriyoruz: savaş. Ağırlıklı olarak savuşturmaya odaklanan geçmiş Assassin's Creed oyunlarının aksine, Kökenler seçeneklerinizi, hafif bir saldırı, ağır, kalkanı kıran bir saldırı, bir itme ve savuşturma olarak kullanılabilecek bir kalkan darbesi dahil olmak üzere küçük bir saldırı dizisine hızla genişletir. Ayrıca hasar vererek ve alarak yüklediğiniz güçlü bir "aşırı güç" saldırınız da var.

Oyunun "ganimet" sistemi hızla yüzeysel gelmeye başlıyor

Kesin saldırılar ve ne kadar etkili oldukları silah seçimine göre belirlenir. Bayek sürekli olarak kılıçlar, baltalar, sopalar ve mızraklar dahil yenilerini buluyor. Aynı anda birçok ok atan yakın dövüşe uygun Savaşçı yaylarından uzun mesafeden hedefleri vurmanıza olanak tanıyan "yırtıcı" yaylara kadar dört farklı yaya da erişebilirsiniz.

İstatistiksel olarak aralarındaki farklar hıza karşı güçten kaynaklanmaktadır, ancak kesin saldırılar her silah sınıfında bile değişiklik göstermektedir. İki silah ve iki yay taşımanıza olanak tanıyan yetenekleri kazandığınızda, dövüşe nasıl yaklaşmak istediğiniz konusunda size bir miktar özgürlük tanınır.

Artan çeşitlilik güzel olsa da, düşmanların ve sandıklar sıklıkla daha iyi "istatistiklere" sahip silahların yeni versiyonlarını sunar, önemsiz hissettirir ve gürültülü. Silahları tamamen istatistiklere dayalı olarak değiştirmek nadiren somut bir fark yaratır ve silah menüsündeki sayılar ile oyunda verdiğiniz hasar arasındaki korelasyon nadiren netleşir.

Kısmen, sağlığınız, yakın muharebe saldırınız, menzilli saldırınız ve diğer temel istatistikleriniz, Bayek'in yeni parçalarla değiştirmek yerine yükselttiği zırhınızdan etkilendiği için gizlenmiştir. Ekipman tamirinizin tam olarak ne tür bir etki yarattığını görmek zor olduğundan, oyunun "yağma" sistemi hızla kendini hissettirmeye başlar. yüzeysel, çünkü bu değişikliklerin hiçbiri sizinle aranızdaki tek bir seviye farkını bile telafi edecek kadar fark yaratmıyor. rakip.

Son olarak, göze çarpan bir teknik sorun sonuçta savaşı geride bırakıyor. Dövüşürken sağ analog çubuğa tıklayarak rakibi hedefleyebilir ve kamerayı ona odaklayabilirsiniz. Birden fazla rakiple savaşırken, size saldıran düşmanlar arasında geçiş yapmak için sağ çubuğu hafifçe vurabilirsiniz. Yıllardır aksiyon oyunlarında olan standart bir sistem.

İçinde Assassin's Creed'in Kökenleri, hedefleme sisteminin tepkisiz olduğunu gördük: Düşmanlar arasında genellikle hızlı bir şekilde hareket etmiyordu ve Bayek'in duruşuna her zaman odaklanmıyordu. savuşturma yeteneğini etkileyebilecek amaçlanan rakip, belirli aşırı güçlü saldırıları kullanabilir ve hatta nişan yardımınız çevrilmişse okçuluğunu bile yapabilir Açık. Yakın dövüşteki gerilim, yanlış düşmana saldırdığınızda çoğu zaman azalabilir ve Bayek'i bir dizi saldırıya açık hale getirebilir. Sonuç olarak, çok sayıda rakibe karşı mücadele etmek, ki bu çok yaygındır, sinir bozucu bir karmaşaya dönüşebilir.

DLC aracılığıyla daha fazla seçenek

O zamandan beri Assassin's Creed'in Kökenleri Ekim ayında lansmanı yapılan Ubisoft, deneyimi zenginleştirmek için çeşitli lansman sonrası içerikleri tanıttı. Bunlardan bazıları ücretlidir. Diğerleri ise tüm oyunculara ücretsiz olarak sunulan "içerik güncellemeleridir".

Sezonluk geçişin bir parçası olarak veya tek başına 10 ABD doları karşılığında sunulan ilk genişletme, Gizli Olanlaryeni bir bölge, yeni görevler, yeni silahlar tanıtıyor ve oyunun seviye sınırını artırıyor. Sonuçta ana oyunu genişletmeye yarar, yani eğer sonuna kadar oynarsanız Kökenler ve devam etmek istiyorsanız, bunu yapmak için bir nedeniniz var. (Alternatif olarak oyuna lansman sonrası Yeni Oyun+ modu da eklendi).

İkinci genişleme, Firavunların Laneti, önemli ölçüde farklılık gösterir. Bir fantezi uçuşu olan Bayek, yeni bir macerada mitolojik Mısırlı yaratıklarla tanışır. Ana merkezdeki bir görev sırasında buna bir göz attık Kökenler Hikaye ama izole ve kısaydı.

Season Pass'i satın alıp almadığına bakılmaksızın tüm oyuncular artık oyunun "Keşif Turu"na erişebilecek. Müze benzeri mod tüm çatışmaları ortadan kaldırır, bunun yerine Mısır'ın ünlü bölgelerinde size bölgenin özelliklerini öğretmek için rehberlik eder. tarih. Aralarından seçim yapabileceğiniz 75 farklı tur var ve bu, genç oyuncuları suikast yapmaya hazır olmadan önce seriyle tanıştırmanın harika bir yolu. PC'de 20 $ karşılığında bağımsız bir ürün olarak bile satın alabilirsiniz.

Bizim düşüncemiz

Assassin's Creed'in Kökenleri Oyuncuların oyunla nasıl etkileşime geçmesi gerektiğine dair bir vizyon olmadan bir oyun yaptığınızda olan şey budur. Oyunda yapılan değişikliklerin birçoğu, sanki uzun süredir devam eden bir seri bağlamında birlikte anlamlı olup olmadıklarına dair hiçbir şüphe olmadan, bir boşlukta yapılmış gibi geliyor. Her oyunun ganimete ihtiyacı yoktur. Tüm oyunların RPG mekaniğine ihtiyacı yoktur.

Bu seri, hiç bitmeyen hikâyesinin yeni bir bölümüne girerken, geliştiricileri de İlk başta seriyi özel kılan şeyin ne olduğunu aklınızda tutmak (ve belli bir saygı göstermek) akıllıca olacaktır. yer. Sırasında Kökenler Serinin en önemli unsuru olan anlatımını canlı tutsa da serinin aynı saygıyı hak eden bazı mekanik unsurları da mevcut.

Daha iyi bir alternatif var mı?

Evet. Açık dünya aksiyon oyunu geniş kitlelere hitap eden bir tür ve 2017, video oyunları açısından bir yükseliş yılı oldu. Son zamanlarda şunu tavsiye ediyoruz:Orta Dünya: Savaşın Gölgesi, ile benzer bir eylem/gizlilik dinamiğine sahip olan Kökenler ama daha ilgi çekici dövüş mekanikleriyle. PS4 sahiplerine şunu da öneririz: Ufuk: Sıfır Şafak, daha iyi gizlilik bölümlerine, daha orijinal oyun mekaniğine ve harika bir hikayeye sahip.

Ne kadar sürecek?

Tamamladık Assassin's Creed'in Kökenleri seviye aralığımızdaki yan soruların hepsini olmasa da çoğunu içeren kampanyayı 30 saat 34 dakika içinde tamamladık. O zamanlar dünyanın birçok bölgesine büyük ölçüde dokunulmadı ve birçok görev yarım kaldı. Oyundaki her şeyi görmek ve yapmak rahatlıkla 100 saat sürecektir.

Satın almalı mısın?

Muhtemelen değil. Zorlu Assassin's Creed hayranları hikayeden keyif alacak ve bu da giriş fiyatlarına değebilir. Benzer şekilde, sahibi olan oyuncular PS4 Pro veya ön sipariş verdiniz Xbox One X oyunu görsel bir vitrin olarak isteyebilir. Çoğu oyuncunun başka bir şey oynaması daha iyi olur.

Editörlerin Önerileri

  • Assassin's Creed Mirage oynanış fragmanı franchise köklerine dönüşü gösteriyor
  • Assassin's Creed Mirage: çıkış tarihi, fragmanlar, oynanış ve daha fazlası
  • PlayStation VR2'nin lansman serisinde Horizon Call of the Mountain'dan çok daha fazlası var
  • Assassin's Creed Mirage'a nasıl ön sipariş verilir: perakendeciler, sürümler ve bonuslar
  • Assassin's Creed Mirage'ın Yetişkinlere Özel derecelendirmesi veya yağma kutuları yok