Uzaylı: İzolasyon
MSRP $60.00
"[Uzaylı İzolasyonu] korku dolu gerilim ve yorucu stresle beslenen olağanüstü bir çalışma."
Artıları
- Kusursuz gerçekleştirilmiş minimalist bilim kurgu dünyası
- Açılış 10 saati muhteşem tempolu
- Uzaylının kendisi ilkel, dehşet verici bir yaratıktır
Eksileri
- İnsan yapay zekası kör edici derecede aptaldır
- Silahlar yüksek basınçlı durumlarda etkili değildir, gerekli oyun sonu savaşlarını sinir bozucu hale getirir
- İlk 10 saat muhteşem, ardından neredeyse 7 felaket saatlik oyun geldi
“Canavarın işi bitti. Pişmiş” dedi Ridely Scott, sadece iki hafta önce Uzaylı: İzolasyonserbest bırakılması.
1979'ların yönetmeni Yabancı H.R. Giger'ın tasarladığı Xenomorph'un neden serinin devamında yer almayacağını açıklıyordu. Prometheus 2. "Biraz yıprandığını düşünüyorum. Yapabileceğiniz çok fazla hırlama var. Bence daha ilginç bir şeyle geri dönmelisin.” Belli ki Scott hiçbir zaman iki dakikayı masanın altında saklanarak geçirmemişti. İzolasyonCanavarın sizi fark etmemesini, koklamamasını veya nefesinizi duymamasını umarak gaddarca davranan uzay istasyonu.
Ezici canavar pişmiş olmaktan başka bir şey değildir; her zamanki kadar ilkel ve rahatsız edici bir güç. Burada mesele bir grup uzay kamyoncusunu avlamak değil. Seni avlıyor ve etkisi rahatsız edici derecede gerçek. Yaratıcı Meclis'in oyununun arkasındaki itici güç o tek hayvan olduğunda, korku dolu gerilim ve yorucu stresle beslenen olağanüstü bir çalışmadır. Ne yazık ki iyi oyunun içinde gizli bir yolcu var; parazitik ikinci yarısı İzolasyon Etkileyici bir doruk noktası olması gereken yerden dışarı çıktığında neredeyse ilk önce parlaklığını öldürüyor.
İzolasyon'un asalak ikinci yarısı, etkileyici bir doruk noktasından dışarı doğru sürünerek ilk parlak bölümünü neredeyse öldürüyor.
Amanda, Ellen ve mürettebatı gibi tek bir gemide sıkışıp kalmak yerine, görünüşte yenilmez iki ağızlı ucubenin musallat olduğu bütün bir uzay istasyonunu katetmek zorundadır. Daha fazla hava kanalı sürünüyor! Daha fazla hareket izleyici bakıyor! Daha fazla katil android, daha fazla uzaylının şok edici görünümü ve çok daha fazla potansiyel kurban!
Daha büyük eşittir daha iyi devam filmlerinin çoğunun aksine, İzolasyon ilk başta harika çalışıyor. Amanda'nın Sevastopol'a olan yolculuğu maksimum gerilim için harika bir tempoya sahip, hem yeni izleyicilerde hem de dizi takıntılılarında panik merkezleri oluşturacak şekilde özenle hazırlanmış.
Sizi sabırla zor bir duruma sokan oyun, gerilimi yavaş yavaş artırırken sizi yavaş yavaş alıştırıyor. Uzaylı bir noktada ortaya çıkacak; tam da başlıkta var! Bu arada, koridorlarda yönlendiriliyorsunuz, dolaplarda, mobilyaların altında ve acı verici derecede karanlık hava kanallarında nasıl saklanacağınızı öğreniyorsunuz. dikkat dağıtmak için flaş patlamaları, gürültü yapıcılar ve Molotof kokteylleri gibi araçları bir araya getirmek için Amanda'nın mühendislik becerilerini kullanmanın yanı sıra tehditler.
İnsanlardan saklanmak ilk sırada gelir İzolasyonve bunlar iyi birer eğitim tekerleği çünkü bu insanlar tuğla kadar aptal. Sevastopol ve orada üretilen sincap Seegson "Çalışan Joe" androidleri iyi yapılmış oyun parçalarıdır, ancak insan yapay zekası İzolasyon dikkat dağıtıcı derecede korkunç.
Arkadaşları soruşturmaya geldiğinde, silahlı bir yağmacıyı Amanda'nın İngiliz anahtarıyla beyinleyebilirsiniz ve sizi asla fark etmezler. Ancak bunlar aynı zamanda sizi 15 metre öteden ve duvarların arasından algılayabilen düşmanların aynısıdır. Ripley yapmak Bir silah alın, aslında birkaçı, ancak bunları kullanmanız önerilmez. Gürültü uzaylıyı hışırdatmakla kalmıyor; isabet tespiti de gerçek bir sorundur İzolasyon. İngiliz anahtarı vuruşları, mermiler ve şok darbeleri, eğer belirli animasyonların ortasındalarsa, insanların ve androidlerin içinden geçip gidecektir.
Sevastopol gibi inandırıcı derecede gerçek ve tehditkar bir yerde, çatışmadan kaçınmanın en önemli konu olduğu gerçeği olmasaydı, bu unsurlar çileden çıkarıcı olabilirdi. Oyunun ilerleyen kısımlarında insan düşmanlar az olduğundan, onların kaygısız aptallıkları sorun yaratmaz (ve çoğu durumda büyük adam için işe yarar). Artı, İzolasyonBağımlılık yaratan, acımasız ilerleme hızı, bir sonraki kaydetme noktasına hızlı ve sessiz bir şekilde geçmeye çalıştığınızda en iyi şekilde ortaya çıkar.
Burada bölüm ortasında kontrol noktaları yok, o önemli anahtar kartı aldığınız veya jeneratörü çalıştırdığınız yerden otomatik yeniden başlatma yok. Oyununuzu kaydetmek yalnızca sizi çılgına çevirecek, kurnazlaştıracak, büyük, heyecan verici riskler almaya istekli hale getirecek, birbirinden yeterince uzağa yerleştirilmiş acil çağrı kutularında yapılabilir. Ölmek ve yeniden başlamak, sıkışık ama ustaca düzenlenmiş alanlardan geçmeye çalışmak, eğitimde merkezi bir faaliyettir. İzolasyon ve bu harika.
En iyi şekilde tahmin edilemeyen uzaylı, koridorlarda yürüyor, duvarlardan geçiyor ve açık hava yollarına yaklaşmanızı sessizce bekliyor.
Gibi gizli oyunların ezber uygulaması Metal Dişli Katı burada hayatta kalma-korku oyunlarının sonsuza kadar kaçma taktikleri kadar işe yaramaz bir yaklaşım Amnezi ve klasik Resident Evil. Uzaylıdan kaçınılmalı ve yetersiz malzemelerinizle dikkatiniz dağılmalıdır, ancak sizi her bulduğunda - bir dolabın içinde, Ters çevrilmiş bir sedyenin altında ya da koridorda çok yavaş yürümek sizi fena halde yorar ve yeniden başlamak zorunda kalırsınız. daha akıllı. Yaratıcı Meclis, filmin karakterlerinin baş döndürücü alarmını bastırdı ve iyi tempolu aralar ve kısa, etkili hikaye anlatımıyla bunu dikkate değer bir süre boyunca sürdürüyor.
Av, hastane bölümünün ardından gelişiyor. İzolasyon hem uzaylının istasyondaki varlığını genişletiyor, hem de onu yönlendirmeniz ve bir nebze olsun kontrol kazanmanız için size yeni araçlar sağlıyor. Hem Sevastopol'a olan güveninizi hem de tehdidinin boyutunu artırıyor, oyuncu ile Ripley arasında oyunun zayıf diyaloglarından daha yakın bir bağ kuruyor. Her şey, orijinal filmin sonucunu taklit etmeden yansıtan canavarı tuzağa düşürmek için çılgın, sıkışık bir girişimle sonuçlanır. Yaklaşık 10 saat sonra gerilim ve başarı hissi, şofben basıncıyla birlikte artarak son, muhteşem bir yüzleşmeye kadar devam eder.
Ve sonra oyun, sıkıcıdan tamamen bozuk olana kadar değişen, akılsız, gereksiz bir hikayeyle yedi saat daha devam ediyor.
Creative Assembly'nin neden açık bir doruk noktasından devam etmeye karar vermesi kafa karıştırıcı. Odak noktası, oyunun istasyonun androidleri hakkındaki B planına dönüyor ve onu rahatsız edici ayrıntılarla keşfediyor. Oyunun o belirleyici anından sonraki birkaç saat boyunca Amanda, koridorlarda yürümek, kapıları açmak veya gücü yeniden yönlendirmek için kolları çekmek dışında pek bir şey yapmıyor.
Hareketleri sürdürmek zorunda kalmak, nadiren tehdit eden androidlerden kaçmak sinir bozucu. Daha da kötüsü, oyun sonunda yapmak Uzaylı tehdidini yeniden gündeme getirdiğimizde, tüm o lezzetli kaygılar dağıldı. Bütün bunlar yetmezmiş gibi, burada dövüş de onu tam anlamıyla karşılayamayan bir oyuna zorlanıyor. Görülmesi neredeyse imkansız ve vurulması daha zor olan yeni düşmanları yönetiyorsunuz. Seni saniyeler içinde öldürebilirler ve her yer. Aniden, kalitesiz silahlar, yapay zeka ve nesneler arasındaki çarpışmalarla ilgili sorunlu ama affedilebilir sorunların göz ardı edilmesi imkansız hale geliyor.
Oyun birbiri ardına sahte sonlar sunarak sizi önceki bölümlerin ustaca karmaşık karmaşıklığından yoksun ortamlara yönlendiriyor, ancak sizi tekrar yere seriyor. Tüm bu çok gerçek duygular, İzolasyonİlk yarısının yerini öldürücü bir monotonluk alıyor. Oyunun son üç saatinde olduğu gibi her şey aşırı olduğunda, korku ve güvenliğin incelikli etkileşimi ortaya çıkar. Uzaylı: İzolasyonEn büyük gücü tamamen yok olur.
Canavar bunca yıldan sonra hala güçlü, üstelik yalnızken, bilinmeyen bir yok edici her hareketinizi takip ediyor. Ancak Yaratıcı Meclis'in oyunu pişmiş; o kadar uzun süre kaynatılırsa tüm lezzetini ve dokusunu kaybeder. 10 saat boyunca, İzolasyon şimdiye kadar yapılmış en iyi korku oyunlarından biridir, ta ki ikinci, kötü yapılmış bir oyun kalbinden fırlayana kadar.
Bu oyun, Sega tarafından sağlanan bir Steam kodu kullanılarak bir Windows PC'de incelendi.
Yüksekler
- Kusursuz gerçekleştirilmiş minimalist bilim kurgu dünyası
- Açılış 10 saati muhteşem tempolu
- Uzaylının kendisi ilkel, dehşet verici bir yaratıktır
Düşükler
- İnsan yapay zekası kör edici derecede aptaldır
- Silahlar yüksek basınçlı durumlarda etkili değildir, sinir bozucudur
(Tüm medya © Sega)
Editörlerin Önerileri
- Aliens: Dark Descent: çıkış tarihi, fragmanlar, oynanış ve daha fazlası
- Alien: Isolation stüdyosu, Sega ürünlerini zenginlerden çalmakla ilgili bir çekim yapıyor
- Aliens Dark Descent, 2023'te gelecek, takım tabanlı bir izometrik nişancı oyunudur
- Origin PC Big O uygulamalı incelemesi: Bir PC ve PS4 bir ağaçta oturuyor