Ekim 2020'de Temsilci. Alexandria Ocasio-Cortez (D-NY) bir uzay gemisinin makine dairesine girdi ve "Poki'yi öldüremem, o çok iyi" dedi.
İçindekiler
- İnternetin iyiliği
- Çocukluktan itibaren eğitim
- Onun yolunu bulmak
- Çok adımlı bir süreç
Saniyeler sonra Poki'yi öldürdü.
Oyun cinayeti Twitch akışının bir parçasıydı AramızdaBağımsız stüdyo Innersloth tarafından yaratılan oldukça popüler bir sosyal çıkarım oyunu. İki yıl önce prömiyerini yapmış olsa da, Aramızda Fandom 2020'de pandemik can sıkıntısının da etkisiyle patlama yaşadı ve internet ünlülerinin ilgisi. Oyunun amacı, gemideki "sahtekarlar" herkesi öldürmeden önce "mürettebat arkadaşlarıyla" birlikte çalışarak bir dizi görevi tamamlamaktır. Ancak kökleri sessiz bıçaklamaya dayanan bir oyun olmasına rağmen, topluluk kuralları çelişkili bir kaliteyi vurguluyor: Nezaket.
Önerilen Videolar
Bunun konuyla çok ilgisi var Victoria TranInnersloth'un 27 yaşındaki topluluk yöneticisi.
Tran, Kanada'nın Britanya Kolumbiyası'ndaki evinden bir telefon görüşmesi sırasında Digital Trends'e "Bunu biliyor musunuz bilmiyorum ama internetin nazik ve nazik olma konusunda pek itibarı yok" dedi.
İnternetin iyiliği
Her platformda troller vardır ve oyuncuların kazanılmış olsun ya da olmasın belirli bir itibarı vardır. Ancak Tran internetin iyi taraflarını gördü. Bunu, devasa çok oyunculu çevrimiçi oyunlarda (MMO'lar) büyürken deneyimledi. Habbo Otel Ve Kaval kemiği. Çevrimiçi olarak kendisi için çok şey ifade eden gerçek bağlantılar kurdu. Tran'ın düşüncesi şu: Çevrimiçi toplulukları nasıl daha iyi hale getirebiliriz?
“Çalışmalarımın çoğu, enerjim ve merakım varken, Stereotiplerle yetinmeden interneti daha iyi hale getirmenin yollarını keşfetmek istiyoruz." Tran diyor.
“Bazı açılardan tüm hayatım boyunca bunun için eğitildim.”
Tran, oyun endüstrisinde nezaketi topluluk tasarımına dahil etmesiyle tanınır. Bu, oyunların içinde ve dışında, oyuncuları birbirlerine ve oyunu yapan ve yürüten kişilere saygılı davranmaya teşvik eden alanlar tasarlamak anlamına gelir. Tran, nezaket tasarımının kurallarla, beklenen normların belirlenmesiyle, iyi davranılmasıyla kolaylaştırılabileceğini açıklıyor. oyunculara saygıyla yaklaşmak, onların güvenini kazanmak, oyun içinde ve sosyal ortamda bir dostluk duygusu yaratmak kanallar. Felsefesi, nazik toplulukların daha fazla nezaket doğurmasıdır: Kötü davranışları tolere eden bir izleyici kitlesi, trollemeye izin verir. Hoşgörüsüz bir izleyici bunu kapatacaktır. Hoşgörüsüz bir izleyici kitlesinin yaratılmasına yardımcı olan şey nezaket tasarımıdır.
Tran, "İnsanların bir şeyi nasıl sevdiğiyle ilgileniyorum" diyor. “Gelişen herhangi bir topluluk, insanların memnuniyetle karşılandığı bir yerdir.”
Çocukluktan itibaren eğitim
Rachel Kowertaraştırma psikoloğu ve araştırma direktörü Bunu al, Tran'ın 2019'unu çağırıyor madde bu toplulukları yaratma konusunda "toplulukların yapısı ve doğasının nasıl daha iyi anlaşılacağı ve bunların oyun alanlarının içindeki ve dışındaki davranışları nasıl etkileyebileceği konusunda çığır açıcı bir eser."
Kowert, "Onun bakış açısı, topluluğun oyun içi ve oyun dışı davranışlarının temeli olarak sosyal alanın sınırlarına ve yapılarına bakma açısından benzersiz" diyor. “Kamusal alanda bu kavramları dile getiren ilk kişilerden biriydi.”
Bu onun çocuklukta geliştirmeye başladığı bir bakış açısı. Tran, iletişim ve topluluğa olan ilgisini, çocukluğunda hem kelimenin tam anlamıyla hem de yeni bir kültürün tercümanı rolünü sıklıkla üstlendiği gerçeğine borçludur.
"Nazik tasarım kurallarla başlar çünkü oyunun nasıl yapılandırıldığı, istediğiniz türden tartışmaları ve tutumları kolaylaştırır."
Tran, "Annem ve babam Vietnam Savaşı'ndan kaçan mültecilerdi" diyor. “Kanada'ya geldiler ve İngilizce bilmiyorlardı; kültürü bilmiyorlardı. Büyüdüğümde tercümandım; Hükümet belgelerini okudum ve aileme bunların ne anlama geldiğini düşündüğümü anlatmaya çalıştım.”
Çocukluk aynı zamanda saatlerce ücretsiz çevrimiçi MMO oynamak anlamına da geliyordu. Diğer ülkelerdeki insanlarla bağlantı kurabilmesi (hatta arkadaşları olduğunu varsayalım) fikri çok havalıydı.
Tran, "Bazı açılardan tüm hayatım boyunca bunun için eğitildim" diyor.
Onun yolunu bulmak
Sağlık alanında okumak için üniversiteye gitti, mezun oldu ve işten nefret ettiğini fark etti. “Devasa bir zihinsel çöküntü yaşadım” diyor. “Ne yapacağımı bilemediğimden nefret ediyordum! Bu yüzden kelimenin tam anlamıyla Google'da 'ne yapacağınızı bilmiyorsanız ne yapmalısınız' diye aramaya başladım ve 'ilgi alanlarınızla başlayın' diyen bir şey gördüm."
Çevrimiçi oyunları düşündü.
Tran bulmaca oyununun topluluk stratejisti oldu Paketi açma, iletişim direktörü Kitfox Oyunlarıve Kasım 2020'de topluluk direktörü İç Tembellik. Aynı zamanda eş organizatördür Oyun ve Renk, siyahi oyun geliştiricilerini desteklemek için kurulmuş bir taban organizasyonu.
Innersloth, 13 uzaktan çalışandan oluşan bir ekip ve Tran meşgul. Topluluk tasarımı sosyal medyasının ötesinde, pazarlama, halkla ilişkiler, markalaşma, kampanyalar, etkileyici ortaklıklar ve diğer girişimler üzerinde çalışmaktadır. Çalışmadığı zamanlarda ne yaptığı sorulduğunda gülüyor ve sonra uzun bir ara veriyor. (Manga okumayı ve çikolatalı kurabiye pişirmeyi seviyor.)
Tran, topluluk yöneticisinin rolünü oyun geliştiricileri arasındaki bağlantı olan kişi olarak tanımlıyor ve oyun oyuncuları değil, daha da önemlisi topluluğun bulunduğu alanı kolaylaştıran kişi etkileşime girer. İçin Aramızda, bu, oyun içinde ve oyuncuların konuyu tartıştığı platformlar anlamına gelir. heyecan Ve Tiktoksırasıyla 1,4 milyon ve 2,9 milyon takipçinin olduğu.
Çok adımlı bir süreç
İyilik için Oyun Toplulukları Tasarlamak
Tran, nazik bir topluluk yaratmanın ve kolaylaştırmanın, sonuçta oyun geliştiricilerin işlerini çevreleyen istediği ortamı yansıtan çok adımlı bir süreç olduğunu açıklıyor. Oyuncuları sorumlu tutmayı içerir davranış kuralları, ayrıca ne beklendiği konusunda net: Tran, "pislik yapma" demek yeterli değil, diyor. Kuralların açıkça tanımlanması, duyurulması, adil olması ve herkese uygulanması gerekiyor.” Uygulamada bu, oyun içi öğelerin dahil edilmesi anlamına gelir. Bir oyuncunun kötü davranışı nedeniyle rapor edilmesini kolaylaştırmak veya insanların maçta söyleyemediği kelimelerden oluşan bir liste oluşturmak gibi tasarım öğeleri oyun.
Tran, "Nazik tasarım kurallarla başlar çünkü oyunun nasıl yapılandırıldığı, istediğiniz türden tartışmaları ve tutumları kolaylaştırır" diyor.
Tran, alanın normlarını oluşturmayı (neyin kabul edilebilir bir iletişim yolu olduğunu ve neyin olmadığını göstermeyi), şeffaflık yoluyla toplulukta güven oluşturmayı ve alımlı olumlu karşılaşmalar ve fandomun kutlanması yoluyla. Tran'ın bunu yapma yollarından biri, etkili olduğu kadar aldatıcı derecede basit: Yorumlara, hatta nefret edenlerin gönderdiği yorumlara bile yanıt veriyor.
“Bir topluluğa paylaşım yapacaksanız, onun bir parçası olmalısınız. Zaman ve çaba harcamak gerçekten bazı şeyleri değiştirebilir.”
Faydasını görüyor. Örneğin Tran, olaydan kısa bir süre sonra meydana gelen bir olayı hatırlıyor. Aramızda TikTok hesabı oluşturuldu. Yeni bir harita hakkında bir video yayınladı, viral oldu ve birdenbire "ölü oyun" yorumlarıyla dolup taştı; insanlar şikayet ediyordu, insanlar oyunu bitirdiklerini söylüyordu.
Tran, "Bunun gibi bitmek bilmeyen yorumlar vardı ve moralim çok bozuldu" diyor. “Sonra bunu düşündüm ve kendime şunu sordum: Bu konuda aslında ne yapacağım? Yaptığım şey tam anlamıyla saatlerce oturup mümkün olduğu kadar çok yoruma yanıt vermekti ve bunu bazı markaların yaptığı gibi şımarık bir şekilde değil, dürüst ve umarım biraz komik bir şekilde yaptım.
Among Us Geliştiricisi Victoria Tran, Oyun İncelemelerine Tepki Vermek İçin ACİL TOPLANTI AÇTI
Aniden bir değişim gördü. Diğer yorumcular sohbete katılarak şu soruyu sordular: Neden bağımsız bir oyuna karşı çıkıyorsunuz? İnsanların oynamayı sevdiği bir şeyden neden nefret ediyorsunuz?
Tran, "Tam bir ton değişimiydi" diyor. “Bu, bir toplulukta paylaşım yapacaksanız neden onun bir parçası olmanız gerektiğinin bir örneği. Zaman ve çaba harcamak gerçekten bazı şeyleri değiştirebilir.”
Tran, çalışmayı ilk YouTuber'ların kolaylaştırdığı türden çevrimiçi alanların bir devamı olarak görüyor: John ve Hank Green ve Project for Awesome'i oyun geliştiricileri için bir "kazan-kazan" olarak tanımlıyor. Tran, nazik toplulukların iş için iyi olduğunu söylüyor: Bir izleyici kitlesi getiriyorlar, ama dahası, düşünceli geri bildirimler paylaşan ve bunu yapan insanları önemseyen bir izleyici kitlesi getirirler. ürün. (Tran, hesabın ara vereceğini duyurduktan sonra tatilde tweet attığında, Aramızda Twitter takipçileri yavaşça azarlandı o.)
Tran, "İnsanların sizinle ilgilenmesi ve anlamlı bir şekilde etkileşime geçmesi de gerçekten güzel" diyor. “Tüm bunların içinde ölçülmesi gerçekten zor olan çok insani bir yön var. Zaten bunu ölçmek istemem."
Editörlerin Önerileri
- 'Video Oyunları Başkanı' Reggie Fils-Aimé Endüstrinin Durumu konuşmasını yapıyor
- Siyahi geliştiricilerin hazırladığı 10 oyun
- Video oyunu şirketleri BM'de iklim değişikliğiyle mücadele sözü verdi. Yeterli mi?