Microsoft Powerpoint Kullanarak Çarkıfelek Oyunu Nasıl Yapılır?

Ev ofisinde dizüstü bilgisayarda çalışan kadın

Kendi Wheel of Fortune sürümünüzü oluşturarak kullanmak için bir çıkrık PowerPoint şablonu bulabilirsiniz. Microsoft PowerPoint'i kullanmak, size oyun üzerinde tam kontrol sağlayan eğlenceli ve nispeten kolay bir görev olabilir. dış görünüş.

Resim Kredisi: Kahraman Resimleri/Kahraman Resimleri/GettyImages

Wheel of Fortune, son 25 yılda Amerika'daki en popüler günlük oyun şovlarından biridir ve öyle olmaya devam etmektedir. Kullanabileceğiniz bir çıkrık PowerPoint şablonu bulabilirken, kullanarak kendi Wheel of Fortune sürümünüzü yapabilirsiniz. Microsoft PowerPoint, oyunun görünümü üzerinde tam kontrol sahibi olmanızı sağlayan eğlenceli ve nispeten kolay bir görev olabilir. Wheel of Fortune PowerPoint sunum oyunları, kullanabileceğiniz için hem sınıf içinde hem de dışında çalışır. kelime öğrenmeyi teşvik etmek veya "önce ve" gibi Çarkıfelek bulmaca kategorilerine kendi bükülmelerimizi koymak için sonrasında."

Çarkıfelek PowerPoint'e başlayın

PowerPoint'i açın ve yeni bir oturum başlatın. "Ana Sayfa" sekmesine tıklayın ve ardından 19 ek slayt oluşturun. Slaytların başlık başlığına slaytın göstermesini istediğiniz sayısal değeri yazın ve ardından slaytları kırmızı, sarı, beyaz, mavi ve yeşil kullanarak renklendirin. Sayısal listeler şöyle olmalıdır: 100, 200, 250, 300, 350, 400, 450, 500, 600, 700, 750, 900, 1.000, 1.500 ve 2.000.

Günün Videosu

PowerPoint dosyanızda beş slayt hala boş olmalıdır. Başlık başlığında sayısal değerler kullanmak yerine, iki "Lose a Turn" (sarı renkli), iki "İflas" (siyah renkli) ve bir "Free Play" (herhangi bir renk) slayt yapın.

Not Kartlarınızı Yapın

PowerPoint'i kaydedin. Poster panonuzun en üstüne "Çarkıfelek" yazın. Cetveli kullanarak poster panonuza kurşun kalemle üç yatay sıra işaretleyin; "Çarkıfelek" mektuplarınızın gideceği yer burasıdır.

Velcro parçalarına yapıştırıcı sürün ve birbirlerinden yaklaşık çeyrek inç uzağa yapıştırın. Yatay kalem çizgilerini silin; her satıra yaklaşık 10 not kartı harfi yerleştirin. Velcro şeritlerini not kartının her iki tarafına yapıştırın.

Not kartının bir tarafına bir mektup yazın. Ünlüler ve S, T, L ve R ünsüzleri gibi daha yaygın harfler için daha fazla not kartı yapın.

Temel Oyun İşlevselliğini Planlayın

PowerPoint'i açın ve slaytların sırasını karıştırın. Slayt gösterisini açın ve insanların zarları yuvarlayarak ve ardından zarda gelen sayıya karşılık gelecek şekilde boşluk çubuğuna basarak tekerleği "döndürmesini" sağlayın. Poster panosundaki bulmacanın cevabını bilen "ev sahibi", mektubu çevirsin. Doğru tahmin ettiklerinde bulmaca tahtasındaki kartları not edin ve tüm harfleri takip edin aranan.

Bonus Turunu Hazırlayın

Yeni bir PowerPoint dosyası açın ve 3-5 yeni slayt oluşturun. Bu slaytlar, bireysel bir oyuncunun mu yoksa bir takımın mı ödül alacağını belirleyen normal oyun bittikten sonraki tur olan "bonus tur" olacaktır.

PowerPoint slaytlarının konu satırlarına, ödüller için hangi öğeleri alacağınızı yazın. Bu bir sınıfta yapılırsa, ödüller ev ödevi geçişleri, şekerleme veya ekstra ücretsiz okuma süresi olabilir. Slayt gösterisini kaydedin ve çıkın.

Çarkıfelek Oynamaya Başlayın

Yapboz tahtasını buna göre düzenleyin, katılımcıları takımlara ayırın ve oyuna başlayın. Oyuncular, yanlış bir harf seçene veya bulmaca çözülene kadar çarkı "döner". Katılımcılar, bulmacayı istedikleri zaman "çözme" seçeneğine sahiptir.

Takımların puanlarını toplamak için birisinin bir skorer olmasını sağlayın ve üç bulmacanın ardından kazanan, toplamda en yüksek puanı alan takım olacaktır. İflas alanları yalnızca o turun puan toplamını etkiler. Kazanan takımın bonus turu için "dönmesine" izin verilecektir.

Bonus turu sırasında, "tekerlek" PowerPoint sunumundan çıkın, "bonus turunu" yükleyin ve Öğrencilerin, bulmacayı doğru bir şekilde çözerlerse ödüllerinin ne olacağını belirlemek için zarları atmasını sağlayın. Tekrar oynamak için, PowerPoint sunumunu "tekerlek" açın, bulmaca tahtasını yeniden düzenleyin, puanları silin ve yeniden başlayın.