![God of War Ragnarok'ta dev bir kertenkele canavarı Kratos'un üzerine atlıyor.](/f/7fc5d034ae9e780d7166e97df6404e96.jpg)
Savaş Tanrısı Ragnarok
MSRP $69.99
"God of War Ragnarok, daha iyi olmasa da daha büyük bir devam filminde daha heyecan verici bir aksiyon sunuyor."
Artıları
- Kratos'un şimdiye kadarki en iyi karakterizasyonu
- Fantastik dövüş
- Daha fazla özelleştirme seçeneği
- Ödüllendirici keşif
Eksileri
- Düzensiz hikaye
- RPG sistemleri hala tıklamıyor
- Teknik olarak durgun
Yaklaşık 25 saat sonra Savaş Tanrısı Ragnarok, gürleyen aksiyon oyununun ilk gerçek sessizlik anını yaşadım. Fazla geveze arkadaşlarıyla Svartalfheim'a yaptığı uzun geziden dönen Kratos, oğlu Atreus'la giderek gerginleşen ilişkisini düşünürken sessizce oturuyor. Normalde sarsılmaz olan metanetliliği, sizin de yapabileceğiniz gibi nadir bir kırılganlık anının parıldamasına izin verecek kadar çatlıyor Uyuyabileceği tek yer olan uykuya dalmadan önce neredeyse çatlak yüzünden aşağı yuvarlanacak bir gözyaşı yakalayacaktı. iyileştirmek.
İçindekiler
- Video incelemesi
- Ragnarok geliyor
- Nihai aksiyon oyunu
- Daha büyük, daha iyi değil
Bu, konuyu iyice abartmayı seven bir oyundaki hem en iyi hem de en abartısız an.
PlayStation'a özel aksiyon macera şüphesiz etkileyici bir çalışma, ancak Kratos burada tanıdık bir düşmanla savaşıyor: devam sendromu. 2018'in olağanüstü ve özdüşünümsel özelliklerini bir üst seviyeye çıkarmaya çalışırken God of War yeniden başlatılıyorgeliştirici Santa Monica Studio, geliştirme konusunda "daha fazlası daha fazladır" yaklaşımını benimsedi. Daha fazla karakter, daha fazla keşif, daha fazla bulmaca, daha fazla espri var; adını siz koyun. Kratos'un son gezisinde beğendiğiniz (ya da beğenmediğiniz) bir şey varsa, burada bunun iki katını göreceğinize bahse girebilirsiniz.
İlgili
- 2023'ün en iyi PS5 oyunları
- PS5 için en iyi RPG'ler
- PlayStation, Project Q ile akışlı avuçiçi oyuna giriyor
Savaş Tanrısı Ragnarok önceki modelden çok daha büyüktür, ancak doğası gereği daha iyi değildir. Orijinal arasındaki geçişi daha çok anımsatıyor savaş tanrısı 2005 yılında ve Savaş tanrısı 2olay örgüsüne kadar büyük ölçüde benzer bir deneyim sunuyor. Bu daha geniş kapsam, önceki oyunun mahremiyetinin bir kısmını kaybeden daha karmaşık bir hikayeye yol açıyor, ancak takas, seriyi aksiyon oyunlarının Tanrısı haline getiren daha da keskin bir dövüş.
Video incelemesi
Ragnarok geliyor
Savaş Tanrısı Ragnarok bir devam filminden ziyade bir "ikinci bölüm"dür. Bu, 2018'de ikilinin istemeden erken bir Fimbulwinter'ı başlatmasının ardından biraz yarım kalmış gibi bırakılan, ıslah edilmiş Tanrı katili Kratos ve oğlu Atreus'un hikayesini devam ettiriyor. Hikaye üç yıl sonra, uzun kışın nihayet sona ermesiyle devam ediyor... bu da kehanete göre felaketle sonuçlanan Ragnarok'un çok da geride olmadığı anlamına geliyor.
Hikaye, Kratos ve Atreus'un ilişkisine odaklanmak için sakinleştiğinde en iyi halindedir.
Muhtemelen bu açıklamadan da tahmin edebileceğiniz gibi, devam filmi biraz zaman alıyor daha büyük anlatı dalgalanmaları öncekine göre. Son bölüm, Kratos'un oğluyla olan gergin ilişkisini konu alan canlandırıcı bir drama olsa da, Ragnarok daha çok İskandinav mitolojisinin yeniden anlatımına odaklanan genişleyen bir destandır. Örneğin, karakter kadrosu, Thor ve Odin gibi daha heybetli Tanrılar ve bilgece konuşanlarla önemli ölçüde genişliyor. bir süper kahraman filmi için seçmelere katılıyormuş gibi şaka yapan yardımcılar (geri dönen Mimir kısa sürede komiklikten sinir bozucuya dönüşür) burada düz).
Hikaye mitolojik bir boğuşma olarak yeterince eğlenceli olsa da, hem Kratos'un önceki macerası hem de kendi değerleri açısından biraz geride kalıyor. 2018'ler savaş tanrısı Büyük ölçüde kendi geçmişiyle sohbet eden bir oyun olduğu için piyasaya sürülmesi, video oyunu anlatıları için çığır açan bir andı. Aşırı şiddet içeren dizi yeniden incelendi ve bunları, çocuğunun hatalarını devralmamasını sağlamak için çaresiz kalan kederli bir baba hakkında dokunaklı bir hikayeye ustaca dönüştürdü. Odak noktasını (kelimenin tam anlamıyla, tek seferlik kamera hilesi sayesinde) bir avuç iyi gelişmiş karakter üzerinde tutan samimi bir oyundur.
![God of War Ragnarok'ta Kratos ve Thor çatışıyor.](/f/a39769d92674a43502b1fb0a37526048.png)
Ragnarok çok daha az odaklanmış veya içe dönük bir şekilde de olsa, bu fikirlerin peşinden gider. Ebeveynlikle ilgili potansiyel olarak düşünceli çıkarımlar, savaşın doğası ve gençlik kinayeleri hakkındaki belirsiz düşüncelerle zaman kazanmak için yarışıyor. Konuşkan karakterler, keşif sırasında sessizliğin her anını doldurmak için tüm duygusal durumlarını birbirlerinin üzerine beyin boşaltma eğiliminde olduğundan inceliğe çok az yer vardır. Genel ilerleme hızı da kapsam artışından olumsuz etkileniyor; genişletilmiş oyuncu kadrosu, ana hikayeyi saatlerce kesintiye uğratabilecek daha fazla anlatı yan saptırmaları yaratıyor. Sanki Sony, mülkün onu bir şeye dönüştürmek istiyorsa daha fazla karaktere ihtiyaç duyacağını tahmin etmiş gibi, bir oyundan çok bir TV şovu planı gibi geliyor. multimedya canavarı gibi Bizden geriye kalanlar.
Şaşırtıcı olmayan bir şekilde hikaye, Kratos ve Atreus'un ilişkisine odaklanmak için sakinleştiğinde en iyi halini alıyor. Tüm bu kıyamet gürültüsünün ortasında, oğluna güvenmeyi öğrenen ve yetişkinliğe geçiş yapmadan önce onunla geçirdiği zamanın kıymetini bilen bir baba hakkında güzel bir hikaye var. Dizinin emektarı Christopher Judge, Kratos rolündeki muhteşem performansıyla bu hassas anları satıyor. Karakterin bugüne kadar gördüğümüz en savunmasız (ve en komik) versiyonunu oynuyoruz.
![Savaş Tanrısı Ragnarok Atreus](/f/788f3dfa722859cf32e0dabf0ee47d95.jpg)
Bu karmaşık macerayı düşünürken aklımda kalan dokunaklı bir an var. Valheim'a yaptığı bir gezi sırasında hayvansever Atreus, Kratos'un kuma hapsedilmiş bir denizanasını kurtarmak için durması konusunda ısrar eder. İkili, yaratığı dışarı çıkarmak için birlikte çalışarak uzun bir zindandan geçerler. Sonunda Atreus, Kratos'un gereksiz bir kurtarma görevi için dünyayı kurtaran arayışını neden durdurduğunu merak ediyor. Cevap Atreus'un düşündüğünden daha basit: Kratos, ölüm ya da felaket gelse de, birlikte kaldıkları zamanda oğluyla mümkün olduğu kadar çok zaman geçirmek istiyor. Yolculuğumun sonunda, onlarla birlikte daha fazla an yaşayabilmeyi diledim.
Nihai aksiyon oyunu
Her ne kadar anlatıya yaklaşımı hayranlarını bölse de, Ragnarokmücadelesi inkar edilemez derecede muhteşem. Binayı inşa etmek önceki oyunun temelidevamı, işe yarayan her şeyi olduğu gibi koruyor ancak kadranları savaşların yeni hissettirmeye yetecek kadar çeviriyor. Birincisi, Kratos hem tatmin edici derecede ağır Leviathan Baltasını hem de hızlı Blades of Chaos'unu (2018'de oyunun sonlarına eklenen bir eklentiydi) bu sefer atlamadan itibaren kullanabilir. Bu, bir grup düşmanı hızlı bir şekilde alt etmem veya gücümü bir tanesine odaklamam gerekip gerekmediğine bağlı olarak araçlar arasında sorunsuz bir şekilde geçiş yapabildiğim için, savaşı daha çeşitli hale getiriyor.
Yeterince ince ayar yaparak türün en sevdiğim kısımlarından ideal aksiyon oyunumu yaratmayı başardım.
Buradaki büyük değişiklik, elemental saldırılara daha fazla vurgu yapılmasıdır. Üçgen düğmeyi basılı tutmak Kratos'un baltasını dondurur, hızla basmak ise bıçaklarını ateşe verir. Her ikisi de Kratos'a daha da fazla saldırıya erişim sağlıyor ve zaten etkileyici olan hamle setini beceri ağaçları aracılığıyla genişletiyor. Bu saldırıları gerçekten kullanmak için çok daha iyi bir teşvik de var. Bunları yeterli sayıda gerçekleştirdiğinizde oyuncular bireysel bir harekete değiştirici ekleyerek hasarını, sersemletmesini ve daha fazlasını artırabilir. Bu, oyuncuların normalde basit olan hareketleri kişiselleştirmesine olanak tanıyan karışıma yeni bir özelleştirme katmanı ekler.
Bu sistem, 2018'de tanıtılan ve burada biraz rastlantısal kalan RPG çerçevesiyle el ele gidiyor. İstatistik artışları hala ihmal edilebilir düzeyde, "sayıların artması" ekipman takibini tatmin edici olmaktan çok yorucu hale getiriyor. Ancak donanım avantajları bu sefer daha çok parlıyor. Oyunun sonunda, düşmanları bitirerek iyileşmemi sağlayacak kıyafetler giyiyordum. Kıyamet ve başarılı kaçma atışlarında zamanı dondurun Süngü. Yeterince ince ayar yaparak türün en sevdiğim kısımlarından ideal aksiyon oyunumu yaratmayı başardım.
Bunu özellikle takdir ediyorum Ragnarok yapımı test etmem için bana daha fazla fırsat veriyor. Önceki oyunda tek gerçek beceri kontrolü şuradan geldi: son derece zorlu Valkyrie dövüşleri Dark Souls karşılaştırmalarını çekti. Bu geri dönüşlerin bir çeşidi burada, ancak bunun ötesinde daha unutulmaz canavarlar da var, bu da beni cephanemdeki her aracı kullanmaya itti. Bir hazine mahzeninde kilitli devasa bir canavara karşı verdiğim bir mücadele, beni normalde görmezden gelinen savuşturma becerilerimde ustalaşmaya itti ve bu da yolculuğumun geri kalanında savaşa yaklaşımımı derinleştirdi.
![Kratos, God of War Ragnarok'ta bir canavarla karşı karşıya gelir.](/f/602e7a8c2a3f8f8f92e08d1c7886fdff.png)
Yoldaşların da bu oyunda çok daha büyük bir rolü var. Atreus savaşta özellikle daha etkili, bu da karışıma hoş bir çeşitlilik katıyor. Her ne kadar oynadığı rolün ayrıntılarına girmesem de devam filminde Atreus'la bu kadar çok zaman geçirmemizin bir nedeni var: RagnarokHikayesi sonuçta Kratos'tan çok onunla ilgili. Babasıyla çok daha fazla zaman geçirsek de bu bir reşit olma hikayesi. Kendi kimliğini arayan genç – önceki oyunun şaşırtıcı özelliğiyle alay edilen bir şey son bükülme. Bu kararın bazı hayranlar için kutuplaştırıcı olabileceğinden şüpheleniyorum, özellikle de aktör Sunny Suljic'in bunu yapamaması nedeniyle. Yargıç'ın güç gösterisi Kratos'la eşleşiyor (genç Suljic'in gerçek sesi zamanla olgunlaşıyordu) üretme). Bununla birlikte, Santa Monica Studio'nun konfor bölgesinden çıkıp, aksi takdirde onu güvenli bir şekilde oynayacak bir devam filmine yeni bir şeyler ekleyecek kadar kendine güvendiğini hissettiği tek alandır.
Daha büyük, daha iyi değil
Oyunun açılış sekanslarından birinde, Santa Monica Studio'nun bu sefer bir formüle daha yakın olduğu açıkça görülüyor. 2018 oyununun en unutulmaz anlatı ritimleri, sanki hayranların iyi yanıt verdiği bir slayt destesinden çalışıyormuş ve ikiye katlamaya çalışıyormuş gibi, biraz hesaplanmış gibi hissettiren bir şekilde burada yankılanıyor. Adil olmak gerekirse, bu hemen hemen devam eden tüm oyunlara karşı yapabileceğiniz bir eleştiridir (bkz. harika Ufuk Yasak Batı) ve bu oyunu olumsuz etkileyen bir şey değil; tam olarak bağımlılık da yapmıyor.
Daha iyi değil. Daha kötü değil. Bu sadece Daha.
Mesela keşif yapın. savaş tanrısı (2018), Kratos ve Atreus'un önemli yan görevler aramak için etrafta dolaşmasına olanak tanıyan daha küçük açık dünya alanı Dokuzlar Gölü ile övgüyle karşılandı. Bu fikir burada tekrarlanıyor çoklu açık alanlar aynı genel formatı takip eden dokuz alemde. 2018'de işe yarayan şeyler burada hâlâ çok işe yarıyor. Değerli hazinelerle dolu ve zekice tasarlanmış devasa alanlar sayesinde keşif son derece ödüllendiricidir. çevresel bulmacalar (her ne kadar yol arkadaşları, onların sürekli çözülmelerine bakılırsa, bunları nasıl çözeceğinizi bildiğinize güvenmeseler de) ipuçları). En iyi anlatı anlarından bazıları tamamen isteğe bağlı içeriklerden geldiğinden, yan görevler de hala öne çıkıyor. İlk yan görevlerden birinde Kratos'un, vücudu kendi bulmaca adasına dönüşen tuzağa düşmüş bir balinayı serbest bırakması yer alıyor; bu, Kratos'un kendi güvensizliklerini akıllıca yansıtan göze çarpan bir görev.
Yine de bu sefer anların birbirine bulanıklaştığını hissetmekten kendimi alamadım. Bulmacaların bolluğu, koleksiyon parçalarının artması, konumlar arasında dolaşırken aşırı havadan sudan konuşmalar - çok az Dokuzlar Gölü çevresinde yaptığım nispeten kısa yolculuğum hala aynı şekilde aklımda kalıyor gün. Elbette, hepsi eğlenceli, ancak aşırı maruz kalma, daha büyük diyarlara atlama macerasında bireysel anların daha az öne çıkmasına neden oluyor. Daha iyi değil. Daha kötü değil. Bu sadece Daha.
![Kratos ve Atreus, Savaş Tanrısı Ragnarok'ta su üzerinde yelken açıyor.](/f/79ca6ea770d0d447e57241548d0f0c62.png)
Bunun bir faydası yok Ragnarok teknik açıdan da pek bir gelişme gibi görünmüyor. Aksine PS5'te çalışıyorBu, akıllı bir bölge seyahat numarasıyla yüklemeyi gizleme şekline kadar bir PS4 oyununa çok benziyor. Sonuçta beni rahatsız eden bir şey değil. Ragnarok selefinden ayrılamaz ve henüz yükseltme yapmamış hayranların aslında tamamlanmamış bir hikayeyi sonuna kadar görebilmesi adil. Ancak bu, onu büyük ama güvenli olana daha da bağlayarak durgunluk hissini artırıyor. Savaş tanrısı 2.
Burada Kratos'un oğluna çok sert davrandığını düşünüyorsam bunun nedeni bu serinin neler yapabileceğini görebilmemdir. Santa Monica Studio, neslinin en iyileri arasında yer alan cesur bir oyunla 2018'de seriyi güzel bir şekilde yeniden yarattı. Tüm eleştirilerim için Savaş Tanrısı Ragnarok eşsiz aksiyonu, hayranlık uyandıran manzaraları ve duygusal hikaye anlatımı sayesinde hala emsallerinden kilometrelerce önde. Pek çok hayranın isteyeceğini beklediğim gibi devam filminden daha fazlasını istedim, ancak bu konuda Kratos'tan öğrenecek daha çok şeyim var. Belki de olgunlaşması için bu kadar endişelenmeyi bırakmam ve bunun yerine onu olduğu gibi, büyüme acıları ve diğer şeyler için takdir etmem gerekiyor.
Savaş Tanrısı Ragnarok PS5'te incelendi.
Editörlerin Önerileri
- Gelecek en iyi PS5 oyunları: 2023, 2024 ve sonrası
- 2023'ün en iyi PS5 denetleyicileri
- Bu yarı saydam ön panellerle PS5'inizi renkli bir nostaljiye dönüştürün
- PlayStation, PS5 Erişim Denetleyicisi için yeni özellikleri ve kullanıcı arayüzünü ortaya koyuyor
- En iyi PS5 ayrıcalıkları