Stadia Courts Indies Olarak Geliştiriciler Yer Almaktan Mutluluk Duyuyor

Stadia'nın ilk günlerinde hem iyi hem de kötü haberler görüldü. Google'ın bulut oyun hizmeti, belirtilen minimum gereksinimleri karşılayan bağlantılar üzerinden sağlam performans sunan, güvenilir ve istikrarlı bir teklif haline geldi. Sorun? Oyun kütüphanesi sınırlıdır.

İçindekiler

  • Riskli ortaklıklar sonuç veriyor
  • Zorluklar var ama çoğundan fazla değil
  • Mütevazı başarı, umutlu bakış açısı

Google, yardım için bağımsız stüdyolara yöneldi ve seçimini aşağıdaki gibi oyunlarla güçlendirdi: Celeste, Canavar Çocukve Steamworld franchise'ı. Hatta bazı bağımsız yapımlar Stadia'ya özel süreli olarak piyasaya sürüldü.

Önerilen Videolar

Bu, Google'ın daha çok üst düzey özelliklere odaklanan Stadia için ilk sunumuyla çelişiyor. 4K çözünürlük ve HDRgibi zorlu AAA oyunlarında parlayan Red Dead Redemption 2. Ancak bu değişim, Stadia ile erkenden ortaklık kurma riskini göze alan bağımsız stüdyoların yararına oldu.

Riskli ortaklıklar sonuç veriyor

Bağımsız oyunlar 2020'de Stadia'ya damgasını vuruyor ancak bu, Stadia'nın lansmanından önceki aylarda kök salan ortaklıkların bir sonucu. Google'ın iş ortağı arayışı, platformun Kasım 2019'da kullanıma sunulmasından aylar önce başladı.

Kurucusu Eddie Lee Funktronic Laboratuvarları, stüdyosunun bir yıldan fazla bir süre önce Google ile bağlantı kurduğunu söylüyor. "Stadia, platformunda eğlenceli içerikler arıyordu, biz de sağlam bir ortaklık arıyorduk. Wave Break'in gelişimini yaratıcı vizyonumuzdan hiçbir ödün vermeden tamamlamamıza olanak sağladı" dedi. Lee. Sonuç: Dalga Kırılması, eski tarz atari oyunlarını anımsatan canlı bir tekne oyunu. Oyun, 23 Haziran'da Stadia'ya özel olarak süreli olarak piyasaya sürüldü, ancak sonunda diğer platformlara da gelecek.

Brjann Sigurgeirsson, İmaj ve Form CEO'su (Steamworld serisinin arkasındaki stüdyo) benzer bir zaman çizelgesi bildirdi. Sigurgeirsson, "Google'ın özel geliştiricilerinden biri, Stadia duyurulmadan çok önce benimle iletişime geçti" dedi. Görüşmeler küçük başladı, Stadia'ya yalnızca tek bir oyun getirmeye odaklandı, ancak hızla ivme kazandı. "Bir süre sonra tartışmayı şu ana kadar PC için yayınladığımız tüm Steamworld oyunlarını kapsayacak şekilde genişlettik." Dört Steamworld oyununun tümü ücretsizdi Stadia Pro aboneleri platforma eklendikleri sırada.

Steamworld Görevi

Şaşırtıcı olmayan bir şekilde, iletişime geçtiğimiz stüdyolardan hiçbiri Stadia tarafından kendilerine nasıl ödeme yapıldığına ilişkin kesin ayrıntıları açıklamak istemedi ancak hepsi memnun görünüyor. Ian Sundstrom, bağımsız geliştirici Yığınlar Üzerinde Yığınlar (Yığınlar Üzerinde), bize Stadia ile ortaklık kararının ardındaki "en büyük teşvikin" tazminat olduğunu söyledi. Birçok geliştirici, stüdyolarının hem toplu ödeme hem de komisyon bazlı tazminat aldığını söyledi.

Zorluklar var ama çoğundan fazla değil

Stadia ile anlaşan stüdyolar platformdan ne bekleyeceklerinden emin değildi. O zamanlar Stadia henüz piyasaya sürülmemişti ve bulut oyunları uzun bir süredir çeşitli biçimlerde mevcut olsa da on yıl boyunca konuştuğumuz stüdyoların hiçbirinin bulutta bir ilk için geliştirme deneyimi yoktu platformu.

Buna rağmen Stadia'yı geliştirmenin zorlukları tanıdık zorluklardan kaynaklanıyordu. Dalga Kırılması Ve Yığınlar Üzerinde Yığınlar (Yığınlar Üzerinde) Her ikisi de Unity motoruyla oluşturuldu ve bu oyunların arkasındaki stüdyolar, oyunlarının düzgün çalışmasını sağlayan erken sorunlar bildirdi.

Yığınlar Üzerinde Yığınlar (Yığınlar Üzerinde) - Resmi Fragman | Stadia'da bir ilk

“Limanı Dalga Kırılması Lee, Stadia'ya kesinlikle Vulkan'daki görüntü oluşturma sorunlarının ve Unity'deki diğer bazı teknik sorunların çözülmesi gibi pek çok benzersiz zorlukla karşılaştı, dedi.

Sundstrom bu ifadeyi destekleyerek "en büyük zorlukların Stadia'ya taşınan ilk Unity oyun grubundan biri olmakla ilgili olduğunu" söyledi. bunu yapmak için gereken birçok araç ve tekniğin hâlâ geliştirilme aşamasında olduğu anlamına geliyordu." Ancak bu konuların karmaşıklığı pek de olağandışı görünmüyordu. Sundstrom. "Liman çalışmalarının çoğunluğu diğer platformlardaki çalışmalara çok benzer" dedi.

Konuştuğumuz geliştiriciler Stadia'nın bir bölümünü şaşırtıcı derecede kolay buldu: Stadia'nın kendisi. Stüdyolar, bulut oyun platformunun kullanımında nispeten az engelle karşılaştı ve Stadia deneyiminin kalitesiyle ilgili birkaç teknik sorun olduğunu belirtti. Aksine, geliştiriciler hizmetin düşük gecikme süresine ve tutarlılığına övgüde bulundu.

Liman çalışmalarının çoğunluğu diğer platformlardaki çalışmalara çok benzer.

Sigurgeirsson'un Image & Form'u birkaç engel bildirdi. "Adamlarımıza sordum ve bunun gerçekten sorunsuz bir süreç olduğunu düşündüler; aslında başka bir yere gitmekten çok daha kolaydı." Sigurgeirsson, şunları ekledi: "Uğraşmak zorunda kaldığımız yönetici sistemlerinin kullanımı kolaydı ve Tümü."

Mark Backler, Kurucusu Eskiz Defteri Oyunları (geliştiricisi Kayıp Kelimeler: Sayfanın Ötesinde), Stadia için geliştirme yapmanın en az bir benzersiz avantajı olduğunu söyledi: "Her şeyin çevrimiçi olması, kurulum yapmanıza gerek olmadığı anlamına gelir ve geliştirme kitlerini koruyun." Şöyle devam etti ve şöyle açıkladı: "Takımdaki herkesin oyunu test edebileceği ve en son sürümlere anında erişebileceği anlamına geliyor versiyonu.”

Mütevazı başarı, umutlu bakış açısı

Stadia'nın oyun topluluğu tarafından karşılanması şüpheci oldu. Bu paylaştığımız bir duygu. Stadia incelememizde, “Google’ın idamı Stadia’yı çıkışı olmayan, çıkmaz sokaklarla dolu bir labirent haline getirdi” dedik.

Konuştuğumuz geliştiriciler, hayranlarından karışık tepkiler aldıklarını bildirdi. Sigurgeirsson, stüdyosunun hayran kitlesi arasında "bazıları şaşırdı, bazıları bizi tebrik etti ve bazıları da - belki de tebrik etmediler" dedi. hayranları, ancak SteamWorld'ün Stadia'ya geleceği haberini okuyanlar, sanırım 'yorgun' diyebileceğiniz bir tepki verdi internetizm.”

Oyunun Stadia Pro'da başlatılması bize beklediğimizden çok daha fazla oyuncu kazandırdı.

Sundstrom, özellikle Stadia Pro oyuncularından olumlu sonuçlar aldığını bildirdi. Yığınlar Üzerinde Yığınlar (Yığınlar Üzerinde) Nisan, Mayıs ve Haziran aylarında Stadia Pro üyeliğiyle ücretsiz. Bu ücretsiz promosyon dönemi Herringbone Games'e hem maaş çeki (Google'dan) hem de ilgi kazandırdı. "Oyunun Stadia Pro'da başlatılması bize beklediğimizden çok daha fazla oyuncu kazandırdı" dedi.

Konuştuğumuz tüm geliştiriciler Stadia'nın uzun vadeli potansiyeli konusunda iyimser kaldı. Sigurgeirsson, "Birçok kişi öyle olacağını düşünse de, konsolları ve mobil cihazları da ortadan kaldırmayacak" dedi. “Ancak bulut oyunları hem erişilebilir hem de uygun fiyatlı. Giderek daha fazla sektör oyuncusunun Stadia gibi bulut oyun hizmetleri sunmaya çalışacağına inanıyorum."

Sunderstrom'un da benzer düşünceleri vardı. "Teknolojinin gerçekte ne kadar iyi çalıştığına şahsen şaşırdım" dedi. "Halkın bulut oyunlarını geniş çapta benimseyip benimsemeyeceğini henüz bilmiyoruz, ancak bunun gelecekte oyun ekosisteminin bir parçası olarak kalacağına inanıyorum."

Stadia yavaş yavaş kullanıma sunuldu ancak bu, geliştiricilerin hizmete yönelik beklentilerini boşa çıkarmıyor. Konuştuğumuz geliştiricilerin hiçbiri Stadia'nın büyük bir başarı elde edeceği yanılsamasına kapılmadı. Bunun yerine Stadia'yı, oyunları normalde onları gözden kaçırabilecek bir izleyici kitlesinin önüne koymanın bir yolu olarak görüyorlar. Bağımsız geliştiriciler için bu genellikle yeni bir platforma gelme riskine değer.

Editörlerin Önerileri

  • 2023'ün en iyi bağımsız oyunları
  • Bu 5$'lık Steam indie'si yazın oyunu olabilir
  • TikTok'un yaptığı bir şaka, Nintendo Switch eShop'ta bir oyunun başlatılmasına neden oldu
  • Bu büyüleyici bağımsız yapım, hikaye anlatımını akıllı bir bulmaca oyununa dönüştürüyor
  • Nintendo Switch'teki en iyi bağımsız oyunlar