'Pokémon: Let's Go' Eskiyle Yeniyi Nefis Bir Şekilde Birleştiriyor

haydi pikachu miyav savaşına gidelim

Pokémon: Hadi gidelim

MSRP $60.00

Puan Detayları
DT Editörün Seçimi
"Pokémon: Let's Go, Pokémon Yellow'un çoğunlukla memnuniyetle karşılanan iyileştirmelerle birlikte akıcı ve muhteşem bir şekilde yeniden tasarlanmış hali."

Artıları

  • Rastgele savaş yok
  • Kanto renkli ve canlıdır
  • Pokémon'u yakalamak hızlıdır ancak derinliği vardır
  • Savaşma ve yakalamada mükemmel denge
  • Eevee ve Pikachu kesinlikle sevimli ortaklar

Eksileri

  • Deneyimli eğitmenler için çok kolay
  • Pro Denetleyici desteği yok

Pokémon: Hadi gidelim popüler serinin ana oyunu değil, ancak değiştirilmiş formülünün neden Game Freak ve Nintendo'nun gelecek planlarında yer alması gerektiğine dair güçlü bir örnek oluşturuyor. İzin vermek'Git her ikisi de harika bir yeniden tasavvur Pokémon Sarı ve bir köprü Pokémon Git çekirdek seriye. Bizi sınırsız eğlencenin, ilginç antrenörlerin ve orijinal 151 cep canavarının yeri olan Kanto bölgesine geri götürüyor. Aynı zamanda, aslında hiçbir zaman gelişmeye ihtiyaç duymamış bir franchise için yeni bir başlangıç ​​gibi geliyor.

İçindekiler

  • Hepsini görebilirsin
  • Savaşa girmek
  • Ne? Kanto gelişiyor
  • DT Oynanışı
  • Bizim düşüncemiz

İzin vermek'Git kendisinden önceki temel RPG'lere göre daha gündelik bir yaklaşıma sahip. Rastgele savaşları ortadan kaldırarak ve yakalama sırasını daha incelikli bir yaklaşıma dönüştürerek Poképazartesi Git, İzin vermek'Git Oyunculara Pokémon Ligi Şampiyonu olma yolculuğunu nasıl deneyimlemek istedikleri konusunda daha fazla kontrol sağlarken tempoyu hızlandırıyor.

Elit Dörtlü'de başarılı bir şekilde ilerledikten ve rakibimi kesin olarak yendikten sonra, Pokémon'un kaybettiğinden fazlasını kazandığını rahatlıkla söyleyebilirim. İzin vermek'Git.

Hepsini görebilirsin

Şu ana kadar aradaki en büyük fark İzin vermek'Git ve ana oyunlar yakalama sistemiyle birlikte gelir. Uzun otların arasında dolaşıp birkaç adımda bir başka bir cimri Rattata tarafından sürpriz bir şekilde yakalanmak yerine, tüm Pokémon dünya üzerinde yürür. Fiziksel olarak çimenlerin arasında koşturduklarını, mağaralarda dolaştıklarını ve tarlalarda uçtuklarını görüyorsunuz. Hala her zamanki yerlerde karşımıza çıkıyorlar, ancak karşılaşmalarınızı yalnızca onlarla karşılaşarak seçebiliyorsunuz.

pokemon hadi incelemeye geçelim 10
pokemon hadi incelemeye geçelim 14
pokemon hadi incelemeye geçelim 19
pokemon hadi incelemeye geçelim 25

Temas başlattığınızda yakalama dizisi başlar. Snorlax ve efsanevi kuşlar gibi birkaç özel senaryonun yanı sıra vahşi Pokémon'la savaşmıyorsunuz. Çok gibi Gitmek, güvence altına alana kadar Pokéball'ları onlara doğru fırlatmanız yeterli. Burada olduğundan biraz daha fazlası var Gitmek, Yine de. Her yakalama dizisi, Pokémon'un üzerine bir nişangah hizalamanızı ve Pokéball'u fırlatmak için bir yüzüğün yaklaşmasını beklemenizi gerektirir. Pokéball'unuz açıldığında halka ne kadar küçük olursa, onu yakalama şansınız o kadar artar.

Bazen önce onu sakinleştirmek için bir Pokémon'a çilek atmanız gerekir ve başarı şansınızı artırmak için Pokéball'un atacağı yüzüğün rengine göre karar vermeniz gerekir. Yakalamaya çalışmak çok uzun sürerse, ki bu uçan yaratıklarla veya etrafta zıplamayı sevenlerle karşılaştığınızda kolayca gerçekleşebilir, Pokémon kaçabilir.

Rastgele savaşların kaldırılması hayranlar arasında tartışmalı olabilir, ancak bu genel bir gelişmedir.

Bazen yakalama sekansları biraz fazla rastgele geliyor çünkü daha sert Pokémon ara sıra yakalanabilir. Normal bir Pokéball ve ortalama bir atış, nişangâh kırmızı veya turuncu olsa bile (şut atmak istiyorsunuz) sarı). Diğer zamanlarda, Ultra toplarını nispeten daha zayıf bir Pokémon'a boşuna fırlatabilirsiniz. Bu tutarsızlıklar tamirciye pek zarar vermez, ancak öngörülemezliği biraz kafa karıştırıcıdır.

Yakalamanın savaş kısmının bitmiş olması, burada derinliğin olmadığı anlamına gelmez. Pokémon yakalayarak deneyim kazanırsınız. Ne kadar deneyim kazanacağınız bir dizi faktöre bağlıdır. Örneğin, "mükemmel" derecelendirilmiş bir av, size "güzel" bir avdan çok daha fazla deneyim kazandırır. Haritada etraflarında gösterişli bir aurayla görünen Pokémon'un özel küçük veya büyük versiyonlarını yakalarsanız daha fazla kazanırsınız. Aynı türden birden fazlasını arka arkaya yakaladığınızda, başarınızı büyük ölçüde artırabilecek bir kombo çarpanı kazanırsınız. Bir dahaki sefere o türün Pokémon'unu daha iyi istatistiklerle görme olasılığını artırırken deneyim etrafında. Tüm bunlar, basit yakalama sistemine tam olarak doğru miktarda derinlik kazandırır.

Bu yeni sistemin standart bir Pokémon RPG temelinde ne kadar iyi çalıştığı gerçekten şaşırtıcı. Bir Psyduck'un elleri baş üstünde uzun çimlerin arasında paytak paytak yürüdüğünü görmek sadece eğlenceli ve gerçeküstü değil, aynı zamanda yeni yakalama sistemi kesinlikle modern ve canlandırıcı. Rastgele savaşların kaldırılması hayranlar arasında tartışmalı olabilir, ancak bunun oyun döngüsünde genel bir gelişme olduğunu söyleyebilirim.

Düşük seviyedeki rakiplere karşı sayısız ilgisiz ve uygunsuz savaşlarla kendinizi rahatsız etmek zorunda kalmayarak, yapmak istediğiniz şeye odaklanabilirsiniz. Pokémon'un ortaya çıkışı hala rastgele olduğundan, Abra gibi nadir bir Pokémon'un düzinelerce Weedle'ı sürmek zorunda kalmadan yabani otların üzerinde uçtuğunu görmenin heyecanını yaşarsınız.

Abra gibi nadir bir Pokémon'un düzinelerce Weedle'ı parçalamak zorunda kalmadan yabani otların üzerinde uçtuğunu görmenin heyecanını hala yaşıyorsunuz.

Akıllıca bir şekilde, yeni arkadaşlarınızı Profesör Oak'a göndermek için artık Pokémon Center'daki bir bilgisayarı ziyaret etmenize gerek yok. Bunun yerine, seviye istatistiklerine yardımcı olacak şekerler karşılığında gereksiz Pokémon'u profesöre teslim edebileceğiniz saklama kutusuna doğrudan menüden erişebilirsiniz.

İzin vermek'GitVahşi Pokémon'u yakalamaya yönelik geliştirilmiş sistemi muhtemelen gelecekteki temel oyunlarda yer almayacak, ancak bu beni tüm zamanların en iyi RPG serilerinden birini oynamanın bu yeni yoluna inandırdı.

Ne olursa olsun çoğunlukla elde taşınır modda oynadım çünkü Pokéball atışlarını sıralarken geleneksel kontrolleri kullanmayı tercih ettim. Bağlantılı modda hareket kontrolleri gereklidir. Hareket kontrollerinde herhangi bir sorun yok, ancak kolunuzu çok fazla sallamanız gerekiyor, bu da onu daha az rahatlatıcı bir deneyim haline getiriyor.

Savaşa girmek

Yeni yakalama sisteminin iyi uygulanmış bir özellik gibi görünmesinin nedenlerinden biri de şu: İzin vermek'Git hala çok sayıda geleneksel savaş var. Kanto'da seyahat ederken hepsi de sizinle savaşmak için can atan eğitmenlerle karşılaşacaksınız. Savaş sahneleri geleneksel, sıra tabanlı bir Pokémon oyununda beklediğinizi yansıtıyor.

Oyundaki antrenörlerin çoğu bulundukları yerde bulunuyor olsa da Sarı, hatırladığınızdan daha fazla eğitmen var. Birkaç yeni antrenör türü - Ace ve Coach - karışıma ekstra lezzet katıyor. Bu eğitmenleri yenmek size ortalama savaştan daha fazla ödül kazandırır ve daha zorlu bir mücadele sunar.

Zafer Yolu'na ulaşmak ve Elit Dörtlü'yü yenmek için çalışmak, savaşmak ve yakalamak arasında bir denge gerektirir. Artık iki sistemin ayrı olması, antrenör savaşlarının eskisinden daha taze olmasını sağlıyor. İki farklı sistem, can sıkıntısını pencereden dışarı atan, sürekli ilgi çekici bir Pokémon deneyimi yaratmak için güzel bir şekilde bir araya geliyor.

İzin vermek'Git tasarım gereği önceki Pokémon oyunlarından daha basittir. Buna savaşlar da dahildir. Herhangi bir rakiple, hatta Elit Dörtlü'nün üyeleriyle bile mücadele etmek nadirdir. İzin vermek'Git Taş-kağıt-makas savaşına gerçekten eğiliyor, bu da güçlü ve zayıf yönlere odaklanmanın gerçekten dengesiz savaşlara yol açabileceği anlamına geliyor. "Süper etkili" bir hamle başarırsanız, muhtemelen rakibinizin sağlık çubuğunun en az yarısını ve rutin olarak tamamını ortadan kaldıracaksınız. Elit Dörtlü ile savaşırken bile, temel güçlü/zayıf yönleri avantajınıza kullanırsanız, muhtemelen en az birkaç rakip Pokémon'u tek atışta öldüreceksiniz. Elbette aynı mantık rakibiniz için de geçerli, yani tek atışta oldukça kolay bir şekilde öldürülebilirsiniz.

Zafer Yolu'na ulaşmak ve Elit Dörtlü'yü yenmek için çalışmak, savaşmak ve yakalamak arasında mükemmel bir denge gerektirir.

Başlangıç ​​Pokémon'un gücü, zorluk eksikliğini daha da artırıyor. Bunlar normal Pikachu veya Eevee'niz değil. Pikachu su tipi bir hareketi ve gerçekten harika bir uçan saldırıyı öğrenebilir. Bu arada, bir avuç formdan herhangi birine evrimleşemeyen başlangıç ​​Eevee, normal evrimlerinin her birinde (esasen oyundaki her öğede) özel bir hareket öğrenebilir. Bu, başlangıç ​​Pokémon'unun oyunda karşılaştığınız neredeyse tüm diğer Pokémon'lardan genellikle biraz daha güçlü hissetmesini sağlar.

İzin vermek'Git Daha fazla zorluk barındırsaydı muhtemelen biraz daha heyecan verici olurdu, ancak Pokémon'un kökenlerine dair sıradan bir boğuşma olacak şekilde tasarlandı. Yine de diliyorum İzin vermek'Git en azından spor salonlarındaki zorluğu artırmıştı. Yeni, genellikle ayrıntılı hareket animasyonları sayesinde, kazanılması büyük ölçüde basit olmasına rağmen savaşlar her zaman harika görünüyor. Şu anki haliyle ana macera çoğunlukla bir esinti. Sakinleştirici bir esinti ama yine de bir esinti.

Ne? Kanto gelişiyor

Kanto'nun pek çok Pokémon hayranının kalbinde özel bir yeri var. Hayranların ziyaret etme şansına sahip olduğu ilk bölge olmasının yanı sıra, Pokémon tarihindeki görsel açıdan en teşvik edici ve heyecan verici yürüyüşlerden biri olmaya devam ediyor. Ormanlık tasarımı, oyunun canlı, 3D görsellere geçişinde daha da güçlenen rahatlatıcı ve davetkar bir estetiğe sahiptir. İzin vermek'Git son 3DS girişleriyle aynı bakış açısına sahip ancak Switch donanımında çok daha iyi görünüyor.

Kanto'nun kurulumu, hatırladığınız şeklin hemen hemen aynısıdır. Pokémon Sarı, spor salonlarındaki ve kulelerdeki anahtarlardan ve portallardan aşağı doğru. Ancak bazı akıllı iyileştirmeler bölgede seyahat etmeyi daha iyi hale getiriyor. İzin vermek'Git HM'leri düşürür ve onların yerine Gizli Teknikler koyar. Kasabadan şehre uçmak için grubunuzda uçan bir Pokémon'a ihtiyaç duymak yerine, başlangıç ​​arkadaşınız tekniği öğrenecek ve balonlarla büyüleyici bir şekilde varış noktanıza götürülecek. Ek olarak bisikletin yerini Rapidash gibi sürülebilir Pokémon aldı; bu da oyunda bulunan en havalı küçük eklemelerden biri. İzin vermek'Git. Açılan kooperatif desteği sayesinde bir arkadaşınızla birlikte Kanto'da savaşarak yolunuza devam edebilirsiniz. Partneriniz esas olarak bir yardımcı olarak hizmet etse de, gençleri Pokémon'un büyüsüyle tanıştırmanın mükemmel bir yolu gibi geliyor.

pokemon hadi incelemeye geçelim 5
pokemon haydi incelemeye geçelim 24
pokemon hadi incelemeye geçelim 15
pokemon hadi incelemeye geçelim 11

Kanto çok tanıdık gelse de, İzin vermek'Git Bir dizi küçük, sevimli eklemeyle bölgeyi yeniden canlandırmayı başarıyor. Hangi versiyonu seçtiğinize bağlı olarak Pikachu omzunuza biner ve Eevee şapkanızın üstüne oturur. Ayrıca arkanızda yürümesi ve sizin için meyveleri bulması için bir Pokémon atayabilirsiniz. Doğal olarak Pikachu arkamda koşarken Eevee şapkamın üstüne oturdu.

Yeni ara sahneler, spor salonu liderleri gibi karakterlere yeni keşfedilen kişilikler kazandırıyor. Ve başlangıç ​​Pokémon'unuzla aranızdaki bağa odaklanan hiçbir ara sahnede gülümsememeye cesaret ediyorum.

Zaten sertifikalı bir Pokémon Ligi Şampiyonu olmama rağmen, oyunun sonu İzin vermek'Git sunabileceği çok şey var. Mewtwo'yu ve efsanevi kuşları avlamanın yanı sıra, Usta Eğitmenlere, özel eğitmenlere karşı hiçbir eşya kullanmadan savaşmanız gereken bir dizi yeni zorlu mücadele var. Kanto'da ayrıca Pokédex'inizi doldururken yeni aksiyonlar sağlayan birkaç oyunsonu ikramı daha var. Oyun sonu mücadelelerinin ana maceradan önemli ölçüde daha zor olduğunu belirtmekte fayda var, bu da meraklılara jenerik geldikten sonra oynamaya devam etmeleri için bir neden verecek.

Pokédex'inizden bahsetmişken, Kanto'daki en büyük yeni alan, bir mini oyun oynayabileceğiniz ve Pokémon'u transfer edebileceğiniz bir tür Pokémon oyun alanı olan Go Park'tır. Gitmek ile İzin vermek'Git (ancak yalnızca birinci nesil Pokémon). Sonunda başarabileceksin Let's Go'dan Pokémon'u aktar bir sonraki ana hat oyununa da.

Kanto'nun ikonik statüsünü kullanan diyalog, bölgedeki önceki maceralara çok sayıda gönderme içeriyor. Uzun süredir Pokémon hayranları bu açıklamaların yanı sıra dünyadaki Alolan eğitmenlerinin eklenmesinden de keyif alacaklar. Let's Go, Pokémon'un tarihini pek çok kez keyifli bir şekilde anıyor ve bu da onu seriye büyüleyici bir övgü haline getiriyor.

DT Oynanışı

Bizim düşüncemiz

Pokémon: HaydiGit Pokémon Yellow'un taze ve heyecan verici, basitleştirilmiş bir yeniden tasavvurudur. Rastgele savaşlar olmadan bazı zorluklar kaybolsa da, Pokémon'u yakalamak ve eğitmenlerle savaşmak arasındaki denge, deneyimi baştan sona büyüleyici kılıyor. Kanto'nun daha parlak, ayrıntılı bir tasvirine dönüşü, oyunun biraz fazla kolay olmasına rağmen sürekli bir keyif veriyor.

Daha iyi bir alternatif var mı?

Daha geleneksel bir Pokémon deneyimi istiyorsanız, 3DS oyunları Pokémon Ultra Güneş ve Ultra Ay sana daha çok yakışacak. Açık AnahtarAncak Let's Go tek büyük Pokémon oyunudur ve platformdaki en iyi RPG'lerden biri şimdiye kadar.

Ne kadar sürecek?

Sekiz spor salonu rozetini toplamak ve Elit Dörtlü'yü yenmek 25 saatimizi aldı. Pokédex'inizi doldurmak ve tüm oyun sonu mücadelelerini yenmek, bu çalışma süresini kolayca ikiye veya üçe katlayabilir.

Satın almalı mısın?

Evet, Let's Go hem eski hayranlara hem de yeni gelenlere hitap edecek.

Editörlerin Önerileri

  • Pokémon Sleep burada ve bazı şaşırtıcı mikro işlemlere sahip
  • Dedektif Pikachu Geri Dönüyor: çıkış tarihi, fragmanlar, oynanış ve daha fazlası
  • Pokémon Sleep: beklenen çıkış tarihi, fragman, haberler ve daha fazlası
  • Pokémon Scarlet ve Violet'in DLC'si oyuncuların Paldea dışına çıkmasına izin veriyor
  • Pokémon Şubat 2023'ü Sunuyor: nasıl izlenir ve ne beklenir