Nintendo Switch ve Xbox One'daki son sürümlerle PlayStation klasiği Final Fantasy VII Bu önemli Japon RPG'sini hiç deneyimlememiş olabilecek izleyicilere tanıtıldı ve deneyimli hayranlara Gaia yolculuğuna çıkmaları için bir şans daha verdi. 11 Nisan Perşembe günü, bu efsanevi seriyi araştıran geliştirici tanıtım yazıları serisinin üçüncü bölümünde, Final Fantasy'nin İçinde bize yakından bakmamızı sağlıyor Final Fantasy VII Oyunun yazarı ve yönetmeni Yoshinori Kitase, sanat yönetmeni Yusuke Naora ve tanıtım yapımcısı Shinji Hashimoto'nun katkılarıyla.
Kitase daha önce yönetmen ve yazardı. Final Fantasy VI, Ancak Final Fantasy VII kendisi ve genel olarak Square ekibi için büyük bir adımdı. Bu, bunca yıl sonra dışarıdan bakıldığında saygı duyulan ilk 3D Final Fantasy'ydi, ancak o zamanlar geliştirme ekibi için önemli bir andı. Dolayısıyla bu geçiş, Inside Final Fantasy'nin bu sayısının büyük bir odak noktasıdır.
Önerilen Videolar
"Herkesin bu konuda farklı görüşlere sahip olacağından oldukça eminim, ancak bunu ilk kez hissettik Final Fantasy, televizyonu yaptığımızda etkili ve çığır açan bir şey haline gelmişti. için ticari Final Fantasy VII"dedi Hashimoto.
"Midgar adındaki bu çok büyük binanın dönen 3 boyutlu görüntüsü, reklamlarda çok sık kullanıldı" diye ekledi. “O noktaya kadar elbette sanat güzeldi ama sadece 2 boyutluydu. Birdenbire 3D ve tamamen CG ortaya çıktı ve çok geçmeden filmlerin ve oyunların aynı şey olmaya başlayacağına dair elle tutulur bir his vardı. Gerçekten yeni bir döneme yaklaştığımızı hissettik ve bu gerçekten yeni bir şeyi kavradığımızı hissettiğimiz andı.”
Ekip, 3D'ye geçişin ötesinde en sevdikleri anlardan birkaçını paylaştı. Final Fantasy VII. Oyunun ilk olarak 1997'de piyasaya sürülmesine rağmen ekip belirli spoilerlardan kaçındı, böylece oyuncular Oyunu ilk kez deneyen milyonlarca kişi aynı deneyimi paylaşabilir sahip olmak.
Kitase, "Midgar'ı gördüğünüz açılış sahnesinin inanılmaz bir etkisi var" dedi. “Elbette Aerith'le olan o meşhur sahneyi de hatırlamadan edemiyorum. Ve sonra hiçbir şeyi açığa vurmak istemiyorum ama sondaki Red XIII'ün koştuğu sahne... Bunu asla unutmayacağım."
Naora o "ünlü sahneyi" daha da derinlemesine inceledi. “En sevdiğim sahne? Ah… bu kesinlikle spoiler olur. Yani hiçbir şeyi bozmadan ifade etmek gerekirse, o oyundaki en büyük trajedi, o hikayedeki en büyük trajedi gerçekten sevdiğim kısımdır. Sinematikler, savaş ve drama, hepsi bir araya geliyor ve görseller, ses ve müzikle güzel bir şekilde birleşiyor. Bunu yaparken hepimizin tüyleri diken diken oldu.”
Çok uzak ama Square Enix, Square Enix'i yayınladığında yeni ve eski oyuncular, o korkunç trajedi de dahil olmak üzere bu inanılmaz hikayeyi bir kez daha deneyimleyebilecek. Final Fantasy VII yeniden yapmakşu anda geliştirme aşamasında olan.
Editörlerin Önerileri
- Final Fantasy 16'ya DLC gelecek mi?
- Tüm zamanların en iyi Final Fantasy karakterleri
- Clive'ı Yaratmak: Final Fantasy XVI yaratıcıları, kahramanının ardındaki ayrıntıları açıklıyor
- Final Fantasy 16'daki tüm Wall of Memories merakları
- Final Fantasy 16'daki tüm Chronolith konumları ve ödülleri
Yaşam tarzınızı yükseltinDigital Trends, en son haberler, eğlenceli ürün incelemeleri, anlayışlı başyazılar ve türünün tek örneği olan ön bakışlarla okuyucuların teknolojinin hızlı tempolu dünyasını takip etmelerine yardımcı olur.