Pokémon Scarlet ve Violet
MSRP $59.99
“Pokémon Scarlet ve Violet'in açık dünya ekseni tam da serinin ihtiyaç duyduğu şey, ancak zayıf teknoloji gerçek potansiyelini engelliyor.”
Artıları
- Keyifli akademi öncülü
- Tatlı, çocuk dostu hikaye anlatımı
- Çok ihtiyaç duyulan özgürlük
- Pokémon'un mükemmel çeşitliliği
- Esnek zorluklar
Eksileri
- Bazı sıkıcı arayış hedefleri
- Seviye ölçeklendirme çalışması gerekli
- Bir teknoloji felaketi
Oynamadan önce Pokémon Scarlet, gerçekte ne kadar az özgürlüğe sahip olduğumun farkında değildim bir Pokémon oyunu. Elbette, canavar partimi seçip onu hareketler ve eşyalarla kişiselleştirme gücüm vardı, ancak oyuncu ajansım genellikle burada sona eriyordu. Maceralarım beni hangi bölgeye götürürse götürsün, genellikle kendimi Elit Dörtlü'ye götüren labirent benzeri rotalar, mağaralar ve kasabalar haritasını takip ederken buldum. Grubuma ekleyebileceğim yaratıklar benim için dikkatli bir sıraya göre dizilirken, başıboş dolaşanlara karşı zorunlu savaşlar yapılıyordu. eğitmenler, kaderimde yenmem gereken spor salonu lideriyle mücadele etmek için ekibimin her zaman doğru seviyede olduğundan emin olacaklardı. Sonraki.
İçindekiler
- Bağımsız çalışma
- Bir meydan okuma mı istedin? Anladın
- Kabul edilemez performans
26 yıldır alıştırma tekerlekleriyle bisiklet sürüyordum.
Belki de serinin tarihinde ilk kez, Pokémon Scarlet Ve Menekşe korkulukları indirir (veya en azından yeterince ikna edici bir şekilde öyleymiş gibi davranır). Geliştirici Game Freak, oyuncuların açık dünya Paldea bölgesinde kendi yollarını çizmeleri konusunda onlara güveniyor; bu onların savaşa tamamen hazırlıksız girmelerine izin vermek anlamına gelse bile. Büyük resimdeki tüm formül değişikliklerinden çok, bu neslin en önemli yeniliği olduğunu kanıtlayan şey bu psikolojik değişimdir. Bisiklet sallansa da, eğitim tekerlekleri nihayet devre dışı.
Bu gönderiyi Instagram'da görüntüle
Digital Trends (@digitaltrends) tarafından paylaşılan bir gönderi
Pokémon Scarlet Ve Menekşe On yıldan fazla bir süredir sabit bir kalıpta kilitlenen bir dizi için ileriye doğru atılmış gerçek bir adım. açık dünya pivotu Eğitmenlere yolculuklarının hızı ve zorluğu üzerinde daha fazla kontrol sağlayarak eskimiş bir önermeyi başarılı bir şekilde yeniden canlandırıyor. Bununla birlikte, her yeni Pokémon oyununda olduğu gibi, kötüleşen teknoloji ve gönülsüz deneyler, serinin gerçek zaferine geri dönüşünden beş yıl uzaktaymışız gibi hissettiriyor.
Bağımsız çalışma
İçinde Pokémon Scarlet Ve Menekşeoyuncular sadece en iyi olmak isteyen başka bir genç antrenör rolünü üstlenmiyorlar. Bunun yerine hikayeler Paldea'nın en eski üniversitesine yeni kaydolmuş bir öğrencinin etrafında dönüyor (hangi oyunu oynadığınıza bağlı olarak Naranja veya Uva Akademisi) ve bağımsız olarak uğurlandı çalışmak. Yolculuk boyunca tamamen açık bir haritada 18 görevi tamamlamaları gerekecek; bunlar arasında sekiz kişiyi yenmek de var spor salonları, dev titan Pokémon'un izini sürmek ve kötü niyetli (veya belki de yanlış anlaşılan) Takıma ait üsleri kapatmak Yıldız.
Hem anlatı hem de oyun tasarımı düzeyinde çalışan sevimli bir kurulum. İlkine gelince, çerçeve beni gerçekten o öğrencinin kafa boşluğuna sokan bazı eğlenceli sunum dokunuşları yaratıyor. Pokédex, yakaladığım her yaratık için ciltler içeren sevimli bir ders kitabı koleksiyonu gibi düzenlenmiş. Dersler, ara sınav ve final sınavları aracılığıyla farklı konularda sınavlara girdiğim isteğe bağlı dersler aracılığıyla verilmektedir. "Bağımsız çalışma" ifadesi bile beni önceki bölümlerde rol alan değiştirilebilir "eğitimciler" yerine, okul ödevi yapan bir çocuğun zihniyetine sokuyor.
Kendi akışıma alıştıkça, yeni bulduğum özgürlüğüme daha çok değer vermeye başladım.
Hepsinden önemlisi, Game Freak'in hikaye anlatımını genç oyunculara daha iyi uyarlamasına nasıl olanak tanıdığını takdir ediyorum. Scarlet ve Violet'in üç ana görevi, dünyanın sonunu getirecek geniş kapsamlı, irfan ağırlıklı bir anlatıya odaklanmak yerine, Akademi öğrencileri hakkında daha samimi hikayeler için alan yaratıyor. Örneğin Team Star görevi, Pokémon'u çalmaya veya dünyayı ele geçirmeye çalışan belirsiz kötü adamlarla ilgili değil. Bunun yerine, ince ayrıntılar ve samimiyetle ele alınan zorbalık dolu bir anlatı. Game Freak burada çekirdek kitlesi hakkında kesin bir seçim yapıyor ve serinin ömrü boyunca buna bağlı kalmaktan korkuyor. Çocukluk mücadelelerinden bahsetme kararı, gerçek duygusal derinliğe sahip daha odaklanmış bir hikayeye yol açar.
Gibi açık dünya motivasyon kaynağıanlatım kurgusu, oyuncuları altın bir yola kilitlemek yerine dev bir haritada kaybolmalarına izin vermenin iyi bir yolu olarak hizmet ediyor. Hedefler herhangi bir sırayla (bir şekilde) ele alınabilir, bu da bir ana Pokémon oyununda daha önce hiç bulunmayan bir özgürlük düzeyi sunar. O anın özel anını hatırlayın Kırmızı Ve Mavi Saffron Şehri'ne ilk vardığınız ve dövüş dojosuyla mücadele etme veya Silph kulesine sızma seçeneğiniz olduğu yer neresi? kırmızı Ve Menekşe bu seçim tam bir oyuna dönüştü mü?
Kendi akışıma alıştıkça, yeni bulduğum özgürlüğüme daha çok değer vermeye başladım. Bazen bir Team Star üssüne giderdim ve içimdeki patronu yenecek doğru partiye sahip olmadığımı fark ederdim. O anda geri çekilip dev bir Klawf'ın peşine düşebilir, çim spor salonunda şansımı deneyebilir ya da sadece dolaşıp birkaç saatliğine bazı yaratıkları yakalayabilirdim. Bu, sonunda beni anime serisindeki Ash Ketchum gibi hissettiren, her zamanki rozet kontrol listesi arasında macera dolu saptırmalara yol açan bir deneyim.
Her arayış kazanan değildir. Örneğin spor salonları artık eğitmenler ve bulmacalarla dolu küçük zindanlar değil. Bunun yerine, oyuncuların spor salonu lideriyle karşılaşmadan önce kısa bir mücadeleyi tamamlamaları gerekiyor. En iyi ihtimalle bu görevler, bir kasabanın etrafına gizlenmiş 10 Sunflora'yı bulmak gibi tarafsız mini oyunlardır. Benzer şekilde, her Team Star görevinde oyuncular, otomatik savaş üzerine kurulu bir mini strateji oyununu tamamlayarak 30 Pokémon'u yenerler. Bunları tamamlamak için 10 dakikam vardı, ancak çoğunu her seferinde iki dakikadan kısa sürede çok fazla çaba harcamadan kolayca bitirdim. Bunlardan çok azı özellikle eğlenceli veya zorlayıcı, ancak en azından uzun süredir fikir sıkıntısı çeken bir diziye biraz çeşitlilik getiriyorlar.
Bir meydan okuma mı istedin? Anladın
Bazı zayıf fikirlerle bile, Pokémon Scarlet Ve Menekşe temeller söz konusu olduğunda üstündür. RPG formülü Seriyi sekiz kuşak boyunca taşıyan bu eser hâlâ burada çalışıyor ve bazı kısımları açık dünya bağlamında daha da iyi işliyor. Mesela yakalamak, Paldea'ya dağılmış geniş Pokémon çeşitliliği sayesinde şimdiye kadarki en iyi şey. İlk spor salonuma geldiğimde, hemen hemen her türü kapsayan 40 arkadaşım zaten emrimdeydi. Bu, bana burada daha fazla yetki verilmesinin başka bir yolu; canavarları kullanmamı sağlamak yerine, atlamadan itibaren gerçekten bir parti kurmama izin veriyor, ilk fırsatta kurtulduğumu biliyorum.
Benim kırmızı Oynama, ilk yinelemelerden bu yana bu oyunlardan birinde yaşadığım açık ara en zoruydu.
Ancak en önemli değişiklik, oyunların mücadeleye yaklaşımından geliyor. On yılı aşkın bir süredir, yaşlı hayranlar Game Freak'e Pokémon oyunlarına zorluk seçenekleri eklemesi için yalvarıyor. Bu oyuncular bunu duymaktan memnun olacaklar. kırmızı baştan sona oynamak, bu oyunlardan birinde ilk tekrarlardan bu yana yaşadığım açık ara en zoruydu. Bunun nedeni onu zor moda ayarlamam değil; Burada hiçbir zorluk yok. Aksine, bu zorluk sadece özgürlüğün büyük bir yan etkisidir.
Hiçbir zaman hiçbir şeye mecbur kalmadığım için bu, Pokémon'u benimkinden altı seviye yüksek olan bir spor salonuna girip arkadan oynamaya çalışmamı hiçbir şeyin engelleyemeyeceği anlamına geliyor. Benzer şekilde, haritanın uzak bir bölümüne girip mürettebatımdan çok daha güçlü bazı yaratıkları yakalamaya çalışmamı hiçbir şey engellemiyor. Dünyadaki tüm antrenör savaşları da isteğe bağlıdır, bu da ben dengeyi korumaya gittiğimde grubumun seviyelerinin asla gizlice yükseltilmeyeceği anlamına geliyor. Her zaman işin tam kontrolü bendedir, bu da savaşa hazırlıksız girmek isteyip istemediğimi seçebileceğim anlamına geliyor. Oyuncular esasen kendi zorluk seviyelerini yaratabilirler, bu da yaş farkı sorununa gerçekten işe yarayan bir çözümdür.
Hikaye dövüşlerinin meşru patron savaşları gibi hissettirmesi buna özellikle yardımcı oluyor. Titan Pokémon'un, oyuncuların parça parça kesmesi gereken dev sağlık çubukları var. Pokémon Güneşi Ve AyTotem Pokémon'u. Team Star dövüşleri de özellikle zorlu olabilir çünkü her biri benzer şekilde süper boyutlu bir dövüşle sonuçlanır. Bu fikirler, geri dönen baskın savaşlarını tamamlıyor. Pokémon Kılıcı Ve Kalkan hafif bir gerçek zamanlı değişiklikle. Beş yıldızlı savaşlar, savaşı daha ilgi çekici hale getiren meşru bir mücadele olduğunu kanıtlıyor. Şöyle ifade edeyim:Parlak Elmas, ilk kez Elit Dörtlü'de yok ettim. İçinde Pokémon Scarlet, üstlendiğim hikaye görevlerinin çoğunda en az bir kez rutin olarak kaybettim - ortalama seviyelerim rakibiminkini aşsa bile.
Açık dünya tasarımında zorluğun oynadığı rolü sevsem de Game Freak en iyisini bulamıyor en son fikrinin uygulanması - bu, şu andan itibaren seride ortak bir sorun haline geldi geç. Seçim burada biraz yanılsamadır, çünkü oyunun çoğu görevi yerine getireceğinizi varsaydığı optimal bir düzen hala vardır. Örneğin spor salonları seviyenize göre ölçeklenmez. Haritanın diğer tarafındaki birine gitmeye karar verirseniz, kendinizi ne yazık ki seviyenizin altında bulacaksınız. Rekabet edebilecek bazı yaratıkları yakalamayı başarsanız bile önceki oyunlarda olduğu gibi yeterli sayıda rozet olmadan onları tam olarak kontrol edemeyeceksiniz. Bu beni hazır olmadığım bir spor salonunu yenmek için mücadele ettiğim, sadece sonraki iki spor salonunun beceri seviyem için çocuk oyuncağı olduğu durumlarda bıraktı. Görünmez yolun dışına çıkmak oyunu karmaşaya çevirebilir ve amaçlanan işlem sırasının ne olduğu her zaman açık değildir.
En temiz çözüm olmasa da zor bir işten asla geri dönmemem önemli. Bazı spor salonları beni altı seviye üstümdeki Pokémon'u alt edebilmem için gerçekten strateji geliştirmeye itti. Bu zaferleri gerçekten kazandığımda, genellikle yalnızca önceki bölümlerdeki oyun sonu içeriğinden elde ettiğim bir ustalık düzeyini hissettim.
Kabul edilemez performans
Bütün övgülerime rağmen, üzerimizde kara bir bulut asılı duruyor Pokémon Scarlet Ve Menekşe: Teknik açıdan bakıldığında bu gerçekten utanç verici. Açık dünyanın kendisi, çok az (varsa) yer işareti içeren, temel arazilerden oluşan ilhamsız bir koleksiyondur, ancak bu, oyunların sorunlarının en küçüğüdür. Dokular genel olarak çamurlu, hatta kötü görünüyor GameCube oyunlarının yanında beğenmek Pokémon XD: Karanlığın Fırtınası. Varlıklar rutin olarak titreşerek var olup yok oluyor, kamera ise kazara dünyanın alt tarafını ortaya çıkarma eğiliminde. Hepsinden kötüsü, Pokémon'la yoğun bir şekilde dolu olan bazı alanlar, oyunun esasen yavaş çekime düşmesine neden olacaktır. Efsanevi kertenkelemin üzerinde dünyanın üzerinde süzülmeyi sevsem de, bu ölçekteki modern bir oyunda gördüğüm en çirkin manzaralardan bazıları bu duyguyu gölgede bırakıyor.
Bu kadar para kazandıran bir dizinin bu kadar kötü bir teknik durumda başlayabilmesi bana akıl almaz geliyor.
Oyunları eleştirirken genellikle “kabul edilemez” kelimesini kullanmaktan kaçınırım. Video oyunlarının yapımı inanılmaz derecede zordur ve bazı zamanların işe yaraması için bazı köşelerin kesilmesi gerektiğinin farkındayım. kırmızı Ve Menekşe Bu şikayetlerin çoğu, oyunu durduran sorunlardan ziyade sinir bozucu dikkat dağıtıcı şeyler olduğundan sonuçta çalışır. Ancak bu kadar çok para kazandıran bir dizinin bu kadar kötü bir teknik durumda başlayabilmesi benim için anlaşılmaz. Belki bir işletmeye alma için harcanan para orijinal Ed Sheeran şarkısı daha iyi kullanıma gidebilirdi.
kırmızı Ve Menekşe kendimi aceleye getirilmiş bir iş gibi hissediyorum ve beni en çok sinirlendiren de bu. Pokémon serisinin makine benzeri karmaşası, her girişte daha fazla olumsuz etki yaratıyor ve mükemmel RPG'ler ne olabilir? Bu sadece teknik sorunlara yol açmakla kalmıyor, aynı zamanda tasarımı da engelliyor fazla. Bu yılın başlarında Game Freak piyasaya sürüldüPokémon Efsaneleri: Arceus, bazı yaratıcı sistem yeniliklerinden ötürü övgüyle karşılandı. Kolaylaştırılmış yakalama gibi özellikler buradaki açık dünyada çok rahat hissedilirdi, ancak Game Freak'in oyunlar arasında geri bildirim toplayıp burada uygulaması için yeterli zaman yoktu. Bunun yerine, bir kez daha bundan üç yıl sonra çıkacak ana hat oyunlarını hayal ediyorum; trend devam ederse, o zamana kadar benzer şekilde eğrinin gerisinde kalacak oyunlar.
çerçevesini almak kırmızı Ve Menekşe, şununla birleştir Arceus' sistemleri ve bir sonraki harika Pokémon oyununa sahip olduğunuza gerçekten inanıyorum. Bunun yerine iki iyi konseptle karşılaştık.
Hayal kırıklıklarından payıma düşeni alsam da, bu dokuzuncu nesil Pokémon benim beklentilerimi aştı. Cesur değişikliklerle flört eden ama yine de genel olarak güvenli bir şekilde oynayan başka bir oyun serisine hazırlıklı olarak girdim. Yerine, kırmızı Ve Menekşe Pokémon'a, serinin en acil sorunlarından bazılarını çözen, kökten yeniden keşfedilmiş bir yaklaşım sunuyor. İşin zor kısmı, eğitim tekerlekleri olmadan sürüş yapma güvenini kazanmaktı; şimdi amaç bisikleti dik tutmak.
Pokémon Scarlet bir üzerinde test edildi Nintendo Anahtarı OLED el modunda ve TCL 6-Serisi R635 yerleştirildiğinde.
Editörlerin Önerileri
- Pokémon Scarlet ve Violet: parlak avlanma rehberi
- Pokémon Şubat 2023'ü Sunuyor: nasıl izlenir ve ne beklenir
- Pokémon Scarlet ve Violet Academy Ace Turnuvası rehberi
- Pokémon Scarlet ve Violet'te EV eğitimi nasıl yapılır
- Pokémon Scarlet ve Violet spor salonu rövanş rehberi: takımlar, zayıf yönler ve daha fazlası