COVID-19 nedeniyle iki yıldır çevrimiçi yarışmalarla sınırlı kalan Evo, fiziksel bir etkinlik ve canlı yayınla geri döndü. Sony'nin turnuvayı satın alması ve Combo Breaker Direktörü Rick "The Hadou"nun yeni genel menajeri ile bu yılki etkinlik forma tam bir dönüş olacağa benziyor.
PlayStation Turnuvaları - Evo Lounge Fragmanı
Street Fighter 6'nın geleneksel Fighting Ground deneyimi Summer Game Fest'te sağlam bir ilk izlenim bırakırken, çok daha iddialı olan Dünya Turu modu hala gizemini koruyor. Oyunun State of Play fragmanında bu iddialı moda kısaca göz atmıştık. Oyuncu tarafından yaratılmış gibi görünen bir karakterin Metro City'yi ve diğer yerleri üçüncü şahıs bakış açısıyla keşfettiğini, kutuları kırdığını ve tanıştığı insanlarla kavga ettiğini görüyoruz.
Street Fighter 6'nın basın bülteninde Capcom, Dünya Turu modunu "dövüş oyununun sınırlarını zorlayan ve tek oyunculu sürükleyici bir hikaye modu" olarak tanımlıyor. oyuncuların oyuncu avatarlarıyla kendi miraslarını bırakmalarına olanak tanıyor." Capcom, modun anlık oynanışı hakkında henüz daha fazla bilgi vermezken Game ile konuştum. Yönetmen Takayuki Nakayama, Yaz Oyun Festivali Oyun Günleri'nde Dünya Turu'nun, Capcom'un Street Fighter 6'yı dövüşlere ilk giriş noktası yapma hedefinin simgesi olduğunu öğrendi oyun türü.
Street Fighter 6 - Fragman Duyurusu
Dünya Turunun Amacını Bulmak
Dünya Turu'nda oyuncular, Metro City'yi ve diğer ikonik Street Fighter bölgelerini, oyuncu tarafından oluşturulan bir avatarla keşfedecekler. Nakayama, bu deneyimin Street Fighter 6'nın serinin veya türün sıkı hayranları olmayanlar için çekiciliğini güçlendireceğini umuyor.
"Dünya Turu, geleneksel dövüşlerden tamamen farklı bir deneyim sunan tamamen farklı bir moddur" dedi. "Dövüş oyunlarının sıkı bir hayranı olmasa bile, insanların geleneksel dövüşlerin dışında Street Fighter hayranı olmalarını sağlayacak şeyleri de dahil etmek istedik."
Dünya Turu kesinlikle Street Fighter serisinin daha önce yaptığı hiçbir şeye benzemiyor. Yine de Nakayama, Dünya Turu oyuncularının yol boyunca Street Fighter'ın dünyası ve karakterleri hakkında daha fazla şey öğreneceklerini ve dövüş oyunlarına aşık olacaklarını umuyor. Nakayama, "Oyuncuların bu moda girmelerini ve Dünya Turu yolculuğu sırasında yaptığınız şeyler aracılığıyla dövüş oyunlarını nasıl seveceklerini öğrenebilmelerini istiyoruz." ilan edildi. "Aynı zamanda Dünya Turu aracılığıyla Ryu ve Chun-Li gibi hayranların favori karakterlerinden bazılarıyla tanışma fırsatları da olacak. Oyuncuların bu karakterlerin geçmiş hikayeleri hakkında daha fazla bilgi edinebilecekleri ve Street Fighter 6'da nasıl insanlar olduklarını keşfedebilecekleri bir deneyim sunmak istiyoruz."
Dünya Turu, Street Fighter 6'nın üç ana sütunundan biridir; diğerleri standart Fighting Ground modu ve çok oyunculu odaklı Battle Hub'dır. Hayranlar için bir oyuna ne kadar para koymanın yeterli olduğunu söylemenin her zaman zor olduğunu söyledi, özellikle de Street Fighter V'in içerik eksikliği nedeniyle lansman sırasındaki sert tepkisinden sonra. Ancak Dünya Turu'nun bu eleştiriyi boşa çıkaracak kadar yeterli olmasını umuyor.
"Street Fighter 5'te karşılaştığımız bazı eleştirilerin kesinlikle farkındaydık ve Bu eleştirilerden ders almaya ve Street Fighter 6'yı daha iyi bir ürün haline getirmeye devam edeceğiz" dedi. açıkladı. "Kullanıcılar için ne kadar yeterli olduğuna karar vermek zor, ancak bunun üzerinde çok çalışmaya devam ediyoruz ve oyuncuların takdirini kazanacak bir şey yaratmaya çalışıyoruz."
Yine de World Tour, oyuncuları dövüş oyunları konsepti ve Street Fighter dünyası ile tanıştırırken uzun süre oyalayabilecek gibi görünüyor. Street Fighter 6'nın temel dövüş oyunu mekaniği zaten harikayken bu çok da perişan bir eklenti değil. Capcom'un Street Fighter 6'yı şimdiye kadarki en yaklaşılabilir dövüş oyunlarından biri yapma hedefi, Dünya Turu modunun dışında da görülebilir.
Herkes savaşmak için burada
Tartışmamız sırasında Nakayama, Street Fighter'ın daha önce hiç dövüş oyunu oynamamış olanları eğlendirebilecek ve baştan çıkarabilecek bir şey olmasını istediğini sürekli olarak yineledi. Geliştiricinin Street Fighter 6'yı daha yaklaşılabilir ve erişilebilir hale getirme yönteminin bir kısmı da Oyuncuların basit düğmeyle flaş kombinasyonları yürütmesine olanak tanıyan Modern Kontrol Tipinin eklenmesi basar.
Capcom, Sony, Microsoft ve Geoff Keighley'den gelen canlı yayınların ardından video oyunu vitrin eğlencesine katılmaya karar verdi. Capcom, 13 Haziran'daki gösterimi sırasında Resident Evil Village için Shadows of Rose DLC'sini ortaya çıkardı ve Monster Hunter Rise: Sunbreak ve Exoprimal gibi yakında çıkacak diğer oyunlarına bazı yeni görünümler sundu.
Capcom Vitrini | 6.13.2022
Gösterinin açık ara en büyük duyurusu Resident Evil Village'ın uzun zamandır beklenen DLC'siydi. Başrolde Ethan Winter'ın kızı Rosemary var, üçüncü şahıs bakış açısıyla oynanıyor ve adı da buna uygun bir şekilde Shadows of Rose. Çok oyunculu Resident Evil Re: Verse ve bir güncellemeyle birlikte 28 Ekim'de piyasaya sürülecek. Mercenaries moduna yeni içerik ve Village'ın ana moduna üçüncü şahıs modu ekleyen Resident Evil Village kampanya.
Bu gösterinin en büyük açıklaması olsa da, diğer birçok Capcom oyununa da göz attık. Tanıtım bize Monster Hunter Rise: Sunbreak'e yeniden bir bakış sunarak ve 14 Haziran'da başlayacak genişleme paketinin demosunu yayınlayarak başladı. Capcom daha sonra oyunculara Street Fighter 6, Capcom Fighting Collection ve Capcom Arcade 2nd Stadium'un çıkış aralıklarını hatırlattı ancak onlar için pek fazla yeni bilgi açıklamadı. Bundan sonra Exoprimal, şeytani yapay zekası Leviathan'ı içeren yepyeni bir fragmana kavuştu. Capcom, Exoprimal'in PvPvDinosaur maçlarının nasıl oynandığını ve oyuncuların seçebileceği Exosuit sınıflarını gösterdi, ardından oyunun lansmanından önce bir Kapalı Ağ Testi düzenleneceğini söyledi.
Ayrıca Resident Evil 4'ün yeniden yapımına bir kez daha bakmadan önce 16 Haziran'da 10. yıl dönümü Dragon's Dogma yayınının düzenleneceğini öğrendik. Capcom, geliştirilmiş görsellere sahip bazı yeni oynanışları göstermeden önce State of Play fragmanının genişletilmiş bir versiyonunu gösterdi. Resident Evil 2 ve Resident Evil 3'ün grafikleriyle çok daha uyumlu görünüyor. Gösteri, bu yeniden yapımların PS5 ve Xbox Series X|S versiyonlarının ve Resident Evil VII'nin bugün, yani 13 Haziran'da piyasaya çıkacağının açıklanmasıyla sona erdi.
Genel olarak pek etkileyici bir sergi değildi ama bu övülen Japon yayıncıdan gelecek yıl neler bekleyebileceğimizin son derece net bir resmini çizdi.