Diablo 4 incelemesi: harika bir hack-n-slash RPG

Lillith'in Diablo 4 tanıtım görseli.

Diablo 4

MSRP $70.00

Puan Detayları
DT Tavsiye Edilen Ürün
"Diablo 4'ün ganimet zenginliği ve anlamlı özelleştirme sistemleri, sinir bozucu MMO tavizlerinin çoğunu telafi ediyor."

Artıları

  • Çılgın dövüş
  • Görecek ve yapacak çok şey var
  • Derin ilgi çekici hikayeler
  • Sağlam karakter özelleştirme
  • Anlamlı ilerleme

Eksileri

  • Sinir bozucu her zaman çevrimiçi kurulum
  • Yavaş başla

Kyovashad şehrinin batı caddesine doğru yürüyordum ki, beni yardımıma ihtiyacı olan bir kadına yönlendiren parlak mavi bir onay işareti dikkatimi dağıttı. Bu pek çok baştan çıkarıcının ilkiydi Diablo 4 yan görevler: Kuzeydeki Menestad köyüne giderken kaybolan bir keşişin yerini bulun. İlgimi çekti, görevi kabul ettim ve yolculuğuma başladım.

İçindekiler

  • Zincirli Lilith
  • Ganimeti bana ver
  • Sonuçta büyük bir dünya

Oraya giderken ışıldayan bir mağara girişine rastladım ve içeri girdim, düşman sürülerini katlettim ve Tristram'ın eski katedralinde bulacağınızdan daha fazla hazine topladım. Yaklaşık 20 saatlik iyi yazılmış görevler, çılgın açık dünya etkinlikleri ve akılsız zindan taramaları sonrasında, güçlendirilmiş seviye 35 Druid'im zaten beş açık dünya bölgesinin tamamında sıkışıp kalmış ve bir şekilde ana evrenin ilk perdesinin ilk görevine bile yaklaşmamıştı. hikaye.

Onun yerine gözüme çarpan şey, ağzına kadar güzelliklerle dolu bir dünya olan Sanctuary'nin pek çok kuytu köşesiydi. Klasik olarak sayı yapmak için iblisleri öldürmeye odaklanan bir oyundan beklemediğim ilgi çekici hikayeler yukarı git. 50. seviyeye ulaştığımda ana hikayenin çoğunu geçtim ve şunu gördüm: Pek çok acımasız hikaye, büyük bir bilete yakışan kişisel yazı ve ilgi çekici seslendirmeyle hayat buluyor RPG.

İlgili

  • Resident Evil 4: tüm Blue Medallion konumları
  • Resident Evil 4'te Red9 nereden alınır?
  • Diablo 4 beta ödülleri: tüm unvanlar ve kozmetikler nasıl kazanılır

Açıkçası geri dönmek için sabırsızlanıyorumDiablo 4 tüm arkadaşlarım bana katılabildiğinde bir tur daha.

Zincirli Lilith

Serinin önceki bölümlerinde olduğu gibi, Diablo 4 oyuncuların yüzlerce düşmanı hacklediği ve bunu yapmak için değerli ganimet topladığı, karanlık bir zindan tarama RPG'sidir. Bu sefer formülde birkaç değişiklik yapıldı ve bu da onu oyuncuların daha uzun süre oturum açmasını sağlayacak modern bir MMO haline getirdi. Bu görevi başarmak için RPG, serinin her zaman iyi yaptığı şeyi aldı ve tıpkı bir karaktere daha iyi bir donanım seti donatmak gibi bu yönleri daha da güçlendirdi.

Sınıf özelleştirmesi çok ileride Diablo 2: Dirildi Ve Diablo 3.

ŞeytanSığınağı tüyler ürpertici bilgiler açısından zengin ve bu hiç bu kadar belirgin olmamıştı. Diablo 4. Büyük kötü adamların amaçları belirsiz ama yöntemleri kesinlikle kötü ve kampanya boyunca harika bir şekilde oynanıyorlar. Dahası, grafiksel doğruluk, müzik ve ses tasarımının tümü üst düzeydir; bu, her zaman çevrimiçi olan sinir bozucu doğası göz önüne alındığında şaşırtıcıdır. Aksiyon, dünya inşası ve hikaye anlatımı arasındaki ustaca uyumun en eski kanıtlarından biri, başlangıç ​​bölgesindeki bir yan görevdi. Bu beni bir köylünün kocası için donmuş bir açıklığı keşfetmeye itti, ancak onu canlı canlı canlı canlı derisi yüzülmüş halde buldum, daha fazla yıkım için yalvarıyordu - net bir baş sallama ile Hellraiser.

Beşi de Diablo 4'ler bölgeler bunun gibi anlarla dolu. Bunlardan biri, kesinlikle Kelt esintili olan Scosglen ormanlık bölgesinde geçiyor ve şok faktörü Bedensel dehşetiyle ortaya çıkan korku, daha geniş olay örgüsüne imza niteliğinde bir şekilde ustaca dokunmuştur. seri. Açık olalım: Bu, Diablo'nun şimdiye kadarki en karanlık oyunu ve tematik olarak konuşursak, darbeler Diablo 2'ler sudan düşünceli Gotik atmosfer.

Tabii ki, dövüş başladıktan sonra kendi oyun tarzınızı kişiselleştirmek için bol miktarda alan sunan derin karakter sınıfları olmasaydı, uygun bir Diablo oyunu olmazdı. Sınıf özelleştirmesi çok ileride Diablo 2: Dirildi Ve Diablo 3özellikle sonraki seviyelerde ve bunun nedeni, daha kapsamlı ve bağışlayıcı olan, sınıfa dayalı kapsamlı bir beceri ağacıdır. Diablo 4'ler öncüller. Sınıflar, genellikle belirli oyun tarzlarını teşvik eden farklı becerileri ve pasif istatistik artışlarını denemek için bir ton alan sağlayacak kadar ayrıntılı bir şekilde bölünmüştür ve bu, çok daha fazlasıdır. daha yüksek seviyelerde belirgindir - tamamen oyunun kurallarını değiştiren ve hatta belirli bir karakterin özünde işlev görme şeklini değiştirdiği söylenebilecek Ultimate ve Key Passive yeteneklerinizi kazandığınızda seviye.

Diablo 4'te bir oyuncu druidlere saldırıyor.
Activision Blizzard

Druid'ime, Fırtına büyülerinin karşı elementin eşdeğer büyülerini ara sıra tetiklemesini sağlayan bir Anahtar Pasif yeteneği verdim; Pratikte bu, fırlattığı her şimşek işaretinin aynı zamanda alıcının ayaklarının altından iki kat daha fazla hasar veren çatlaklar oluşturma şansına sahip olacağı anlamına geliyordu. Bunu Druid'in dört Ultimate yeteneğinden biriyle birleştirdim; özellikle kasırgalarla dolu bir şimşek fırtınasını çağıran şey. Bu yeteneklerin bir araya gelmesiyle, şans eseri bir zar atışı, düşmanlarım için, üzerlerine düşürdüğüm oldukça nahoş havanın yanında küçük bir depremle birlikte dehşet verici bir yıkım anlamına geliyordu.

Sınıf ilerlemesi her türlü yararlı destekle artırılır; Her sınıf kiti, becerilere ve donanıma ek olarak üçüncül bir ilerleme sistemiyle birlikte gelir ve bu sistemlerin çalışma şekli sınıftan sınıfa büyük ölçüde değişir. Örneğin, Druid, tüm bir yan görev zincirini tamamlayarak ve Scosglen'de Druidler için bir dayanak noktası oluşturarak Ruh Nimetlerinin kilidini açar ve ben bunu yaptığımda Bu sayede, kendimi belirli şekillerde, bu görevi atlamayı seçmiş olsaydım olacağımdan çok daha güçlü hale getirmeye yardımcı olacak özel bir kaynak tahsis edebildim. tamamen. Dört Druid toteminin her birinin teması da farklı ve Spirit Lütuflarımı çok farklı oyun tarzlarına uyum sağlayacak şekilde değiştirebileceğimi keşfettim. Neyse ki, beceri puanlarınızı daha yüksek seviyelerde iade etmeyi seçerseniz, birkaç altın para dışında, sınıfınıza farklı yaklaşımlar denemenin çok az cezası var.

Ganimeti bana ver

Bu seviyedeki sınıf derinliği, aşağıdakiler dışında herhangi bir ARPG'de gördüğüm her şeyin üstüne ve ötesine geçiyor: Sürgün yolu ya da belki Kayıp Arkancak erken seviyelerde oynama şeklinizi tamamen değiştirecek kadar güçlü öğeler görmek hala nadirdir. “Vay canına” faktörünün eksikliği Diablo 4'ler İlk 20 saatteki yağma, sarsıcı bir ayrılık gibi geldi Diablo2ve tonlarca çevrimiçi oyuncu karakterini dengeleme konusunda endişelenmeme gerek olmayan tek oyunculu bir RPG yerine her zaman çevrimiçi bir sözde MMORPG oynadığım gerçeğine hemen kin duymama neden oldu.

Başlamak biraz zaman alır, ancak karakterinize ayırdığınız zamana değer.

Daha sonraki seviyelerde, kasıtlı olarak bilemeye yetecek kadar efsanevi donanım parçası ve yüksek seviyeli mücevher biriktirdiğimi fark ettim. Bu eşyalara sahip olmasaydım ulaşılması imkansız olacak belirli bir oyun tarzına odaklandım ve bunu övmek zorundayım Diablo 4 bu daha yüksek seviyelerde ne kadar kişiselleştirmenin mevcut olduğu için. Başlamak biraz zaman alır, ancak karakterinize ayırdığınız zamana değer.

Her bir dişli parçası Diablo 4'ler cephanelik tamamen yeni mekanikler getirmek yerine genellikle yalnızca sınıfınızın yetenek ağacındaki birkaç özelliği ve istatistiği etkiler. Alevli bir kılıç ya da şimşek çakan bir silah bulamazsınız ama şimşek çaktıran bir asa bulabilirsiniz. Druid'inizin zehri biraz daha güçlü büyü yapar veya kurtadam becerilerinizin etkisini değiştirir; misal. Bu genellikle iyidir çünkü Diablo 4'ler Sınıf sistemi onu çalıştıracak kadar güçlüdür. Ve yükseltme sistemi sayesinde, bu sadece sürekli olarak yağmaladığınız bir koşu bandı değil. Karakterinizin değerinde sürekli marjinal artışlar elde etmek için en iyi parçalarınızı bir kenara atmanız gerekir istatistikler.

Diablo IV karakterleri bir katedralde duruyor.
Activision Blizzard

Yerine Diablo 3'ler Crafting sistemiyle artık mevcut ekipmanınızı yükseltebilir, güçlü istatistik artışlarıyla efsanevi "özelliklere" damga vurabilirsiniz. En iyi ekipmanınızı daha uzun süre saklamak için zindanları tamamlayarak kazanabilirsiniz ve NPC'lere mücevher yuvaları ekleyebilirsiniz. zaman. Bu bana Druid'imin oyun tarzı üzerinde çok daha fazla kontrol sağladı, özellikle de savaşta tekrar tekrar kullanmaktan gerçekten keyif aldığım bir beceri rotasyonu keşfettiğimde.

Sonuçta büyük bir dünya

İçeriğin genişliği Diablo 4'ler Açık dünya dikkat çekicidir ve akıllı seviye ölçeklendirme sistemi sayesinde temelde her yöne yürüyebilirsiniz. ve herhangi bir anda yapılacak çok sayıda şey bulun (ve seviye atladıkça daha fazla bölge yavaş yavaş kullanılabilir hale gelecektir) yukarı). İnceleme sunucularının aynı anda bir avuçtan fazla oyuncu tarafından doldurulmadığı göz önüne alındığında, Ashava'yı veya diğer dünya patronlarından herhangi birini hala görmedim. Çok oyunculu odaklı içerikle etkileşime geçemesem de, bir kez olsun bir görevi veya zindanı tek başıma halledemeyeceğimi hissetmedim.

Ve oğlum, maçalarda bunlardan var mı?

Benzerlerinden farklı olarak MMO analogu Kayıp ArkKalıcı açık dünyasını deniz yollarıyla ayıran ve oyuncularını özelleştirilebilir kaleler ve diğer harici aktivitelerle teşvik eden, Diablo 4 kapsamını akıllıca temel oyun döngülerine odaklıyor ve sonuç olarak tek başına oyuncu için mükemmel bir kullanışlılık hissi veriyor. Sanctuary, her seviyede ve istediğiniz sayıda takım arkadaşınızla sizi ganimet, bilgi ve kova dolusu kanla yağdırmak için tasarlanmış aktivitelerle dolu. Dinamik dünya olayları, kasabalar ve görevler, sizin ve bir sunucudaki (veya Dünyadaki) diğer herkesin paylaştığı statik dünya üzerinde noktalar oluşturur. Temel olarak aynı paylaşılan dünyanın daha zorlu örneklerine daha iyi ganimet ve daha zorlu bir şekilde girmenizi sağlayan Seviye zorluklar). Oysa prosedürel olarak oluşturulmuş tüm zindan taramaları tanıdık Şeytan Ve Diablo2 hayranlar yeraltında gerçekleşir - haritada saklanan birçok zindan veya mahzenden birine girdiğinizde.

Diablo 4'te bir oyuncu druidlere saldırıyor.
Activision Blizzard

Bunlar genellikle tatmin edicidir, özellikle de her zindan bölgeye uygun bir döşeme setinden çıktığı ve sonunda kendi özel mekaniği olan benzersiz bir patrona sahip olduğu için. Hikaye görevleri yerine zindanları tamamen atlayabilirsiniz ancak bunlar seviye atlamanın ve güçlü ganimet bulmanın en iyi yoludur. Hızlı bir şekilde, dünya haritasını tamamlamak istiyorsanız her bir zindandan geçmek tekrarlayan ve sıkıcı gelse de. Neyse ki nereye giderseniz gidin katletmeniz gereken tonlarca iblis, canavar ve ölümsüz yaratık var.

Nasıl olduğundan derinden etkilendim Diablo 4 açık dünyasını beş ayrı bölgeyle ele alıyor. Ana görevde belirli bir noktadan sonra, sonunda kendi bineğinizi alırsınız ve bu oldukça büyük dünyada koşmak yerine bisiklet sürmek kullanışlıdır. Ancak, dünyanın bir ucundan diğer ucuna yürüyerek koşarak, yoluma çıkan her şeyi öldürerek ve teçhizatımı birkaç kez yükseltmeye yetecek kadar ganimet toplayarak gerçek bir patlama yaşadım.

Neredeyse 1000 saat geçirdikten sonraThe Elder Scrolls Çevrimiçi, başlangıçta hayallerimi boşaltıyor gibi görünen bir seviye ölçeklendirme sisteminin varlığı beni kapattı. bana çok tanıdık gelen bir ilerlemeydi ama hayatımın sonuna doğru bu gerçekten beni etkiledi. Oynatma. Bir yandan seviye ölçeklendirme sistemi, nereye giderseniz gidin her zaman zorluklarla ve ilginç ödüllerle karşı karşıya kalmanızı sağlar. Öte yandan, çok farklı seviyelerdeki iki veya daha fazla oyuncu aynı alanda etkileşime girdiğinde ve canavar sürüleriyle savaştığında bu sistemin ne kadar iyi yönetilebildiğine hayret ediyorum.

Ne Diablo 4 başardığı şey, hack-n-slash ARPG türünde temel bir gelişmedir ve çok eğlencelidir.

Görünüşte karmaşık mekanik sihirbazlık sayesinde, Diablo 4 Nereye giderseniz gidin veya seviyeniz ne olursa olsun, düşmanların sürekli olarak zorlu hissetmesini sağlamak arasındaki çizgide ustalıkla yürür karakterdir ve karakteriniz tamamen seviye atladığında ve gerekli tüm özelliklere sahip olduğunda hala hissedilir bir gelişme duygusu hissetmenizi sağlar. onların becerileri.

Oyundaki bu dengeleme hareketi kadar etkileyici olan şey de Diablo 4'ler ses tasarımına hakim. Zekice esrarengiz ve ürpertici tonları Diablo 2'ler film müziği, beş ana bölgenin her birinin kültürel tonlarını yansıtan deneysel, çeşitli, ortam ve bazen enerjik bir müzik notasıyla geri döndü. Kırık Tepeler'in Doğu Avrupa temaları, İskoçya'dan ilham alan Scosglen veya Kehjistan'ın kumlu yamaçları, Lut Gholein'i güçlü bir şekilde yönlendiren Orta Doğu seslerine sahiptir itibaren Diablo2. Diablo 4'ler akıl almaz derecede güzel müzik notası, olağanüstü ses tasarımını mükemmel bir şekilde tamamlıyor. Ses uzaysallaştırmasının uzman kullanımıyla oyun, farkındalığımı dolduran kaotik bir ses senfonisi yaratıyor ve her savaşı bir savaşa dönüştürüyor. Tatmin edici bir sonik gösteri ve sürükleyici sinematik ara sahneler ve diyaloglar sırasında her karaktere elle tutulur bir varlık hissi katıyor diziler.

Diablo 4'te bir haydut düşmanlara saldırır.
Activision Blizzard

Ani bir bağlantı kaybı nedeniyle birkaç teknik aksaklık yaşadım. Diablo 4'ler sunucular ancak oyunun genel cila seviyesini düşürecek herhangi bir çökme veya hatayla hiç karşılaşmadık. Bu, tepeden tırnağa zorlu bir süreç ve sunucular ilk gün tamamen çökmediği sürece, sorunsuz ve hatasız bir lansman için parmaklarım çapraz. Bununla birlikte, Activision-Blizzard'ın kendisini büyük bir anlaşma yapmaya hazırladığı endişesini dile getirmeye değer. Diablo 4'ler Lansman sonrası destek ve mikro işlemleri veya kazan-öde içeriğini entegre etmeyi ne ölçüde planladığı, bu incelemenin yazıldığı an itibariyle şüphelidir. Sunucular gelecek hafta yayına girdiğinde bir kasa mağazasının açılmasının planlandığını bilmeme rağmen, inceleme pencerem sırasında kasa mağazasını kendi gözlerimle görmedim. Ancak diğer çevrimiçi oyunlarda olduğu gibi hem şirketin uygulamaları hem de genel oyun deneyimi her an değişebilir. Yine de ne Diablo 4 başardığı şey, hack-n-slash ARPG türünde temel bir gelişmedir ve çok eğlencelidir.

Diablo 4 Sürükleyici hikaye anlatımı, ilgi çekici oyun ve üst düzey görsel-işitsel tasarımın etkileyici bir karışımıyla kapıdan çıkıyor. Sonuç olarak, zorunlu kalıcı çok oyunculu ve gelecekteki potansiyel mikro işlemlerle ilgili endişelerime rağmen, ARPG türüne çığır açan bir katkı olarak duruyor.

Diablo 4 PC'de incelendi.

Editörlerin Önerileri

  • Resident Evil 4: Ramon'un portresi nasıl tahrif edilir
  • Resident Evil 4'te Yılanın Kafasının kilidini açma
  • Resident Evil 4'te TMP nasıl edinilir
  • Fortnite Bölüm 4 Sezon 2'de hâlâ Thunder Shotgun alabilirsiniz. İşte nasıl
  • Wo Long: Fallen Dynasty'nin yeni bir demosu var. İşte nerede ve ne zaman oynayabileceğiniz