Serpinti 4
MSRP $60.00
“Fallout 4, birinci şahıs RPG'ler için yeni bir standart belirliyor.”
Artıları
- Devasa, davetkar dünya
- Son derece esnek karakter gelişimi
- Daha akıcı silah sesleri onu daha uygulanabilir bir aksiyon oyunu haline getiriyor
- Yeni işçilik, sizi rahatsız etmeden sorunsuz bir şekilde entegre olur
- Fallout 3'ten daha fazla görsel çeşitlilik
Eksileri
- Aşırı basit diyalog ve sınırlı rol oynama
- Sağlam ama öngörülebilir türden hikaye anlatımı
Çürüyen ahşap merdivenden sürünerek çıkarken cebimden bir avuç dolusu hap çıkardım ve onları birer birer patlattım; yaklaşan dövüş için beni ayağa kaldıracak bir amfetamin ve ağrı kesici karışımı. Bunu görmek, bana olan derin hayranlığını itiraf etmek için beni kenara çeken Hancock için bardağı taşıran son damla oldu. Hissettiklerimizin arkadaşlıktan daha fazlası olabileceğini ve başkasının ne düşüneceğini düşünmüştüm. Gulyabani gülümsedi ve silahlarımızı hazırlayıp, canavarca bir ölümpençesinin jilet gibi keskin ellerindeki kesin felaketle yüzleşmek için köşeyi dönmeden önce bu sessiz sevinç anını paylaştık. Dünyanın sonundan sonraki hayata hoş geldiniz.
Ron Perlman her Fallout oyununun açılışında geleneksel olarak "Savaş asla değişmez" diyor, ancak bu kıyamet sonrası macera serisi 18 yıllık süreci boyunca çok değişti. 1990'ların sonunda izometrik bir PC RPG'si olarak başlayan seri, 2008'de Bethesda'nın yeni geliştiricisi ve yeni birinci şahıs bakış açısıyla çok daha geniş bir kitleye ulaştı. Serpinti 3. Franchise'ı Obsidian'daki orijinal yaratıcılarından bazılarına geri verdikten sonra Yeni VegasBethesda yeniden yönetime geri döndü Serpinti 4.
Boston'u yaktı
Bethesda, Kuzeydoğu'da Fallout evreninde kendi köşesini oluşturmaya devam ediyor. 3sakinleri tarafından Commonwealth olarak bilinen, Boston harabelerinin içinde ve çevresinde bir ortamın bulunduğu, Washington D.C. civarındaki Başkent Çorak Toprakları. Geniş harita, Bunker Hill Anıtı gibi Massachusetts'in tanıdık simge yapılarının kalıntılarıyla noktalanmıştır. USS Anayasası ve Fenway Park, bu eleştirmenin Boston'unu anımsatan nostaljik ayrıntılarla yeniden yaratıldı çocukluk. Haritanın kuzeybatı köşesinde Concord yakınlarında başlayan oynanabilir alan, kuzeydoğudaki Salem'e, oradan ormana, banliyölere, Cambridge'e ve Boston şehir merkezine, bataklık Southie'ye kadar uzanıyor.
Capital Wasteland'in tekrarlayan gri-yeşil rengi, neyse ki yerini daha dinamik bir görünüm ve ayarlara bıraktı. Görünüşü Serpinti 4 Seriye daha önce dokunmuş olan herkese hemen tanıdık gelecektir ama her zamankinden daha güzel görünüyor. Her şeyde hala Fallout'un imzası olan solukluk var, ancak bir radyasyon fırtınası yaklaştığında yerini hastalıklı sarıya bırakan canlı mavi gökyüzünde çok daha fazla ortaya çıkıyor.
Bethesda'daki geliştiriciler, deneyimleriyle açık dünyalar yaratma konusunda çok şey öğrendiler. Skyrim. Commonwealth, organik hissettiren ve keşfetmeye davet eden, iyi ayarlanmış site ve karşılaşma yoğunluğuyla geniş bir alana sahiptir.
Seni Commonwealth'te serbest bırakmadan önce, Serpinti 4 Önce bir dizi gerçekleştiriyor: Bombalar düşmeden hemen önce cennet gibi bir banliyöde hayatın nasıl olduğunu gösteriyor. Giriş kısmı kısa ama oyun dünyasının nasıl ortaya çıktığına dair küçük bir bakış açısı sağlamak için etkili bir araç.
Geliştirilmiş seviyelendirme, daha iyi kontrol
An be an aksiyonun çoğu aynı kalsa da Serpinti 3Bethesda, karakter ilerleme sistemini mükemmel bir etki sağlayacak şekilde elden geçirdi. Oysa her seviyede önce beceri puanları atadığınızı ve kapılı avantajlar arasından seçim yaptığınızı görüyordunuz seviyeye göre, bunlar artık dünyanın herhangi bir alanındaki yeteneklerinizi geliştiren avantajlar halinde birleştirildi oyun. Her seviyede, temel istatistiklerinizden birini artırmak veya bir avantaj elde etmek için harcayabileceğiniz bir puanınız vardır. Avantajlar, her biri için sütunların bulunduğu bir ızgara üzerinde düzenlenir özel istatistik ve bu istatistiğin her seviyesine karşılık gelen satırlar. Mesela gün ışığında sizi güçlendiren Güneş Enerjili yeteneğini alabilmeniz için 10 dayanıklılığa sahip olmanız gerekiyor. Her yeteneğin ek derecelerinin seviye gereksinimleri vardır, ancak ilki, önkoşul istatistiklere sahip olan herkes oyunun başlangıcından itibaren kullanılabilir.
Serpinti 4 Önce bir dizi gerçekleştiriyor: Bombalar düşmeden hemen önce cennet gibi bir banliyöde hayatın nasıl olduğunu gösteriyor.
Bu yeni sistemin esnekliği, ne tür bir karakter yaratabileceğiniz konusunda erken aşamada çok daha fazla özgürlüğe olanak tanıyor. İster insanları yiyen, baltalı bir kavgacı olmak isteyin, ister hızlı ayaklı bir hacker olmak isteyin. gümüş dil ve yedek para bulma tutkusu, ne istersen destekleyebileceğin avantajlar var oynamak. Bu kadar çok seçeneği bu kadar erken sağlamak ve bunların kullanıma sunulma sırası üzerinde size kontrol vermek baştan uzmanlaşmanıza olanak tanır ve tekrarları tamamen farklı denemeler yapmaya teşvik eder inşa eder. Farklı Araları açılmak3 Ayrıca seviye sınırı da yoktur, böylece gelecek yıl daha fazla DLC'nin düşmesini beklerken karakterinizi süresiz olarak keşfedebilir ve geliştirebilirsiniz.
Bethesda, Fallout'un RPG köklerini birinci şahıs nişancı mekaniğiyle melezleştirdi 3ama evlilik zorluydu. Silah sesleri hantal görünüyordu, ancak aksiyonu duraklatmak ve vücudun belirli bölgelerine yönelik saldırıları hızlandırmak için VATS sistemiyle büyük ölçüde alakasız hale getirildi. Bu, rol yapma hayranları için iyiydi, ancak geçerli bir nişancı oyunu bekleyen oyuncuları hayal kırıklığına uğrattı. Serpinti 4 Bunu, çekimin nasıl hissettirdiğine çok daha fazla dikkat ederek düzeltir. Bethesda da yakında çıkacak olan oyunları yayınlıyor. Kıyamet yeniden başlatma, danışmak için Id Software'den FPS türü uzmanlarını getirdi. Bethesda ayrıca, daha önce altı yıl boyunca Bungie'de modelleme amacıyla çalışmış kıdemli bir sistem tasarımcısını da işe aldı. Serpinti 4silah sesleri kesildi Kader.
Sonuç öncekine göre çok daha pürüzsüz. Demir nişangahlardan yeniden yükleme animasyonlarına kadar her şey ağır ve tatmin edici geliyor. VATS hala mevcut, ancak yalnızca aksiyonu yavaşlatacak ve duraklatmayacak şekilde ayarlandı, bu da işleri gergin tutuyor. Buna gerçekten güvenmek isteyen oyuncular, VATS kapsamında ölümcül saldırıları zincirleme güçlerini büyük ölçüde artıran avantajları seçebilirler, ancak Aksiyonu tam hızda tutmayı tercih edenler bunun yerine silah hasarı avantajlarına odaklanabilir veya silahlarını ayarlamak için daha güçlü modların kilidini açabilirler. Sağ. Karakter özelleştirme sisteminin bir uzantısı olarak, savaş son derece esnektir ve çorak arazide olduğunuzda heyecan verici derecede geniş bir seçenek yelpazesine olanak tanır.
Ustaca yeni oyun
Temel oynanıştaki diğer büyük değişiklik, işçilik ve yerleşim geliştirmenin eklenmesidir. Öğe işçiliği, modern açık dünya oyunlarının neredeyse zorunlu bir özelliği haline geldi ve Fallout'un üzerinde çok kolay bir şekilde çalışıldığı hissedilebilirdi, ancak neyse ki durum böyle değil. İşe yarıyor çünkü oyun zaten satmak için gittiğiniz her yerde hurda malzemeleri toplamaya yoğun bir şekilde odaklanıyor. Artık bulduğunuz her hurda parçası, kapaklarla değiştirilecek ölü ağırlık görevi görmek yerine, çelik, kauçuk, yapıştırıcı veya vida gibi temel bileşenlerin bir listesini içeriyor. Bunlar silah veya zırh modifikasyonları gibi şeyler yapmak için gerekli malzemelerdir.
Serpinti 4 Önce bir dizi gerçekleştiriyor: Bombalar düşmeden hemen önce cennet gibi bir banliyöde hayatın nasıl olduğunu gösteriyor.
Kişisel efektler üretmenin yanı sıra, bu malzemeleri harita çevresindeki çeşitli yerleşim yerleri için nesneler, mobilyalar, kaynaklar ve yapılar oluşturmak için de kullanabilirsiniz. Bu mini oyun aslında Bethesda'nın gündelik mobil yönetim simülasyonunun büyük ölçekli bir versiyonudur. Serpinti Barınağı. Her yerleşim yerinin bir nüfusu, yiyecek, elektrik ve su gibi kaynakları ve bir mutluluk derecesi vardır. Tesisler inşa ederek daha fazla yerleşimcinin orada yaşamasını sağlayabilir ve inşa ettiğiniz mağazalardan ve iş istasyonlarından elde ettikleri fazla yiyecek, su ve şapkaları toplayabilirsiniz.
Neyse ki, eğer sadece öldürmek istiyorsanız, tüm bu yerleşim ve işçiliği göz ardı etmek tamamen imkansızdır. Önceki oyunlar gibi oynamak istiyorsanız ve hurdalarınızı sadece kapaklar için satmak istiyorsanız ve işçiliği veya yerleşimleri asla ikinci kez düşünmemek istiyorsanız, bu sizin ayrıcalığınızdır. Oyun akıllıca bir şekilde bu yeni sistemleri size dayatmıyor, ancak gösterdiğiniz çabayı ödüllendirmek için onları kullanıma açık bırakıyor. Hepsi oldukça hafif, ancak güzel bir ana üs oluşturmak için biraz çaba harcamak karşılığını veriyor ve yerleşmek isteyen insanlar için daha fazla seçeneğe sahip olmak güzel.
Çorak arazide arkadaşlık
Önceki oyunlarda olduğu gibi, seyahatlerinizde size teker teker katılabilecek çok çeşitli yoldaşlar var. Oyunun tanıtımında yer alan sadık Alman Çoban Köpeğinin yanı sıra dalkavuk gibi karakterler de yer alıyor robot kahya, yüksek fikirli bir Çelik Kardeşliği şövalyesi ve Hancock olarak adlandırılan, sokaklarda yaşayan bir gulyabani, pek çok kişi arasında diğerleri.
Yoldaşlar büyük oranda savaş desteği sağlıyor ve aksiyona ilişkin yorumlardan oluşan bir galeri sunuyor, ancak hepsi iyi boyanmış ve farklı. Sizin hakkınızdaki görüşleri, yaptığınız eyleme bağlı olarak dalgalanıyor ve yaptığınız bir şeyi beğendiklerinde veya beğenmediklerinde küçük bir bildirim çıkıyor. Belirli eşiklerde sizi yakalamak için yakalayabilirler, bu da bir arayışa yol açabilir ve eğer onların sevgisini en üst düzeye çıkarırsanız, benzersiz bir yeteneğin kilidini açarsınız. Bu, oyun tarzınızı yansıtacak ve arkadaşlarınıza bir miktar derinlik kazandıracak basit ama etkili bir geri bildirim mekanizmasıdır.
Küçük sürprizlerle dolu acımasız bir hikaye
Ana hikaye şuradan bir sayfa alıyor: Serpinti: Yeni Vegas kendisini birden fazla, rakip grup etrafında yapılandırarak. Başlangıçta hepsiyle arkadaşça davranmak mümkün olsa da, zaman geçtikçe bir grubu aktif olarak kızdırmadan desteklemek zorlaşır. Ağırlığınızı nereye verdiğiniz, gerilimin kaçınılmaz olarak arttığı durumlarda işlerin nasıl sonuçlanacağını nihai olarak belirler. Gruplar ve ilgili görevlerin hepsi farklıdır, bu da oyuna eğlenceli bir çeşitlilik katar. Bir oyuncunun destansı son savaşının yapıldığı yer, başka bir oyuncunun görevler arasında oyunun çoğunu geçirdiği yer olabilir.
Savaş son derece esnektir ve çorak arazideyken heyecan verici derecede geniş bir seçenek yelpazesine olanak tanır.
Serpinti 4olayları, bilim kurgu kinayeleri ve etik temellerin tanıdık bir karışımıdır. Birkaç iyi değişiklik ve eğlenceli karakterlerle, titizlikle ve sağlam bir şekilde yürütülmüş, ancak genel olarak çok düz bir şekilde düşüyor. Tüm parçalar yerine oturduğunda hikayenin gidişatı oldukça açık ve sizi nadiren etkiliyor veya şaşırtıyor.
Aynı zamanda düz bağcıklıdır. Serpinti 3 Önceki girişlerde kıyamet sonrası korkunç gerçekleri daha karanlık ve tuhaf bir mizahla karşılaştıran ciddi tonu nedeniyle bazı hayranlarını hayal kırıklığına uğrattı. Yeni VegasOrijinal yazarlardan bazılarının tekrar devreye girmesiyle bu daha hafif tona geri döndü, ancak Bethesda bir kez daha acımasızlığa odaklandı.
Ancak alışılmışın dışında bulunabilecek hafiflik anları da vardır: birinin e-posta zinciri Eski bir terminalde postayla oynanan RPG veya İngiliz mürettebatlı robotlardan oluşan roketle çalışan bir USS Anayasası aksan. Bu, hikayeyi ilerletmenin çorak arazi tesadüfleriyle karıştırıldığı, yavaş bir tempoda en iyi şekilde keyif alınan devasa bir oyundur.
Dövüş ve karakter ilerlemesi gibi sistemler önceki oyunlara göre belirgin bir şekilde gelişmiş olsa da, bunlar bir şekilde rol oynamanın pahasına olmuş olabilir. Önceki oyunlardaki konuşmalar size ne söyleyeceğiniz konusunda tam metin seçeneklerinin bir listesini veriyordu. Teknik bir çözüm sunacak kadar akıllı olmak veya birini korkutacak kadar güçlü olmak gibi çeşitli istatistiklerde belirli eşikleri karşılıyorsanız özel seçenekleri deneyebilirsiniz. Diyalog girişi Serpinti 4 Söylediklerinizin genel duygusunu belirtmek için yalnızca bir veya iki kelimeden oluşan dört seçenekten oluşan bir çarka indirgenmiştir. Başarısızlık şansı olan seçenekler, yalnızca karizmadan etkilenen oranlarınıza bağlı olarak sarıdan kırmızıya renk kodludur.
Ne yazık ki indirgeyicidir ve bu, sorulara yönelik konuşmaya dayalı alternatif yanıtların göreceli azlığına da yansır. Sorunların çoğu baskıncılar veya süpermutantlarla ilgilidir ve çözümler genellikle lazerleri ve mermileri içerir. Bu, esas olarak aksiyonla ilgilenen oyuncular için bir sorun değil, ancak oyun oynandığında biraz hayal kırıklığı yaratıyor. Önceki kayıtlar, aşağıdakilere ek olarak çok çeşitli ilginç, şiddet içermeyen alternatif çözümler sunuyordu: mücadele.
Çözüm
Serpinti 4Bayağı hikayesi ve aşırı basitleştirilmiş diyalogu, büyük ölçüde tatmin edici bir bütüne göre nispeten küçük şeylerdir. Bethesda'nın son derece popüler iki oyunu vardı Serpinti 3 Ve Skyrim. Serpinti 4 ileriye doğru herhangi bir radikal adım atmıyor ancak seleflerinin birikmiş bilgeliğini akıllıca yineliyor. Savaşmak için basit, akıllı iyileştirmeler var; yoldaşların derinliği daha fazladır; tesviye daha zarif bir işlemdir; işçiliğin ve yerleşim inşasının eklenmesi tamamen yeni oyun biçimlerinin önünü açıyor.
Her şeyi hesaba katarak, Serpinti 4 bugüne kadarki en iyi, en gösterişli Bethesda RPG'sidir. Commonwealth geniş, davetkar ve birkaç ay boyunca keşfedilecek harika bir yer.
Yüksekler
- Devasa, davetkar dünya
- Son derece esnek karakter gelişimi
- Daha akıcı silah sesleri onu daha uygulanabilir bir aksiyon oyunu haline getiriyor
- Yeni işçilik, sizi rahatsız etmeden sorunsuz bir şekilde entegre olur
- Daha fazla görsel çeşitlilik Serpinti 3
Düşükler
- Aşırı basit diyalog ve sınırlı rol oynama
- Sağlam ama öngörülebilir türden hikaye anlatımı
Şu adreste mevcuttur: Amazon | Microsoft
Editörlerin Önerileri
- Remnant 2'de ilk seviyeye ulaşacak en iyi özellikler
- Fable 4: çıkış tarihi, fragmanlar, oynanış ve daha fazlası
- En iyi tek oyunculu oyunlar
- Tüm platformlar arası oyunlar (PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One, Switch, PC)
- Tüm zamanların en çok satan konsolları