System Shock'un yeniden yapımı 90'ların köklerine sadık kalıyor

Hiç oynamamış olsan bile Sistem Şokumuhtemelen ondan ilham alan bir şeyi çalmışsınızdır. 1994 klasiği, yeni atıcılık tutkunlarının önünü açmaya yardımcı olan etkileyici bir başyapıt olarak övüldü. Biyoşok. Peki, bu oyun kadar yinelenen bir oyunu yeniden yapmaya nasıl başlayacaksınız? Kaynağa sadık kalarak.

uygulamalı olarak gittim Sistem Şokları yakında yeniden çekilecek Gamescom geliştirici Nightdive Studios'un projeye nasıl yaklaştığını görmekten mutlu oldu. Stüdyo, birçok modern tasarım duyarlılığı ekleyerek orijinal oyunu tamamen değiştirmek yerine, Orijinal deneyimi koruyan ve aynı zamanda yepyeni hissettirecek kadar teknik parlaklık sunan aslına sadık bir yeniden yapım. Bu kadar önemli bir işe uygun olduğunu hissettiren büyüleyici bir füzyon.

Sistem Şoku: SHODAN'dan Nefret Fragmanıyla

Sistemi şok edin

İçinde Sistem Şoku, oyuncular bir uzay gemisine doğru savaşmak zorunda olan bir bilgisayar korsanını kontrol ediyor. Gibi oyunların popüler hale getirdiği seviye tasarımını hatırlatan labirent benzeri bir 3D ortamdır.

Kıyamet. Orijinal oyunu özel kılan şey, oyuncuların gemide doğrusal olmayan bir şekilde hareket edebilmesi nedeniyle ortaya çıkan oynanışa vurgu yapmasıydı. Hikaye benzer şekilde ortaya çıkarılabilir, çünkü oyuncular geminin etrafında bulunan belgelerden küçük parçalar elde edebilirler; bu, birçok büyük bütçeli oyunun temelini oluşturacak bir şeydir.

Önerilen Videolar

Yeniden yapım tüm bunları olduğu gibi koruyor. Demom başlar başlamaz hiçbir objektif gösterge olmadan gemiye atıldım. Yoluma çıkan ilk kapıyı açmak için bir anahtar kartı aldıktan sonra (bir tetikçinin, anahtar kartlarını yoğun şekilde kullandığı 90'lı yıllardan olduğunu biliyorsunuz), hemen dolaşmakta özgürdüm. Bundan sonra ne yapmam gerektiğine dair hiçbir fikrim yoktu ve bu, oyun yoluyla kendi maceramı yaratabileceğim anlamına geliyordu.

“Bu bireysel bir hikaye hazırlamakla ilgiliydi.”

Benim için bu, mümkün olduğu kadar çok silah bulmak ve gemide dolaşan mutantları aklıma gelen her şekilde alt etmek anlamına geliyordu. Ele geçirdiğim ilk silah, düşmanları sopayla dövmek için kullanabileceğim bir kurşun boruydu. Bu, animasyon yükseltmelerinin deneyime neler kattığını gerçekten hissedebileceğiniz bir alandır. Pipomu salladığımda kameram da onunla birlikte sallanıyor ve salınımın ağırlığını ve gücünü hissetmemi sağlıyor. 1994 yapımı oyun, sürükleyici yaklaşımı nedeniyle övgüyle karşılandı ve bunun gibi ayrıntılar, temel deneyimde hiçbir şeyi değiştirmeden bu fikri olduğu gibi koruyor.

System Shock'un yeniden yapımı oyuncusu bir düşmana saldırmaya hazırlanıyor.

Bunun gibi bir deneyim için en önemli şey, oyuncuların senaryoya dayalı set parçaları gibi hissetmek yerine, aksiyonun doğal bir şekilde geliştiğini hissetmelerini sağlamaktır. Bu yeniden yapımın daha sinematik bir yaklaşıma uygun bir versiyonunu görebiliyordum, ancak oynadığım demo kesiti bu tuzağı ortadan kaldırıyor. Bir sahnede, anahtar koduyla kilitli bir kapıyı açıyorum, ancak diğer tarafta hemen bir mutant belirdiğinde hızlı bir korkuya kapılıyorum. Böyle mi olması gerekiyordu yoksa ben etrafta dolaşırken o da mı geldi? Emin olmamam, yeniden yapımın bu sürpriz duygusunu ne kadar iyi koruduğunu gösteriyor.

Demom, kendimi parçalayıcı bir el bombasıyla havaya uçurmayı başardığımda benzer şekilde öngörülemeyen bir şekilde sona erdi. Ölüm ekranı geldiğinde tekrar içeri gireceğimi ve kaldığım yerden devam edeceğimi düşündüm. Sonuçta bu, belirli bir süre için ayarladığım, kapalı kapılar ardında yapılan bir basın demosuydu. Bunun yerine demoistim uğradığım için bana teşekkür etti ve hepsi bu. Bir an kafam karıştı ama daha sonra düşündüğümde çok mantıklı geldi. Demo, o hafta oynadığım çoğu dilim gibi oyunda belirli bir noktaya ulaşmakla ilgili değildi; bireysel bir hikaye yaratmakla ilgiliydi.

Bu, orijinal oyun için çok önemli ve oynadıklarıma dayanarak yeniden yapımda da bunun geçerli kalmasına sevindim. Bazı oyuncular, üzerine inşa edilen modern oyunlardan çok daha eskimiş görünen oyun tasarımı nedeniyle ertelenebilir. Ancak neyin yaratıldığını aslına sadık bir şekilde açıklayan bir deneyim isteyenler için Sistem Şoku Şöhretli bir oyun, yeniden yapım işi halletmeli.

System Shock'un yeniden yapımı PC, PS4 için geliştiriliyor. PS5, Xbox One ve Xbox Serisi X/S

Yaşam tarzınızı yükseltinDigital Trends, en son haberler, eğlenceli ürün incelemeleri, anlayışlı başyazılar ve türünün tek örneği olan ön bakışlarla okuyucuların teknolojinin hızlı tempolu dünyasını takip etmelerine yardımcı olur.