"Atmosferik indie" olarak adlandırmayı sevdiğim bir alt oyun türü var. tarzında bağımsız bir oyun tarzıdır. gibi başlıklar ArafMinimalist platform oluşturma ve ürkütücü görüntülere yaslanma eğiliminde olan. Hikayelerini çevresel tasarımla anlatan ve karmaşık oyun sistemleriyle dolu olmayan saf tonlu parçalardır. Bu derme çatma türe başka bir ekleme daha yapmak üzere Bizden sonra.
İlk kez şu tarihte açıklandı: geçen yılın Oyun Ödülleri, Senden sonra23 Mayıs'ta çıkacak, rahatsız edici bir kıyamet sonrası 3D platform oyunudur. Xbox Serisi X/S, PS5ve PC. Doğanın yerini insan enkazının aldığı karanlık, gerçeküstü bir dünyaya yeniden hayat vermekle görevlendirilen Gaia adlı peri benzeri bir karakteri konu alıyor. Gaia'nın çimenleri ve hayvanları çarpık çelik bir manzaraya geri getirmeye çalıştığı bir umut öyküsünü anlatan hem ürpertici hem de biraz umutlu bir ton.
Önerilen Videolar
Bu ay sonundaki lansmanından önce, ilk 90 dakikayı uygulamalı olarak inceledim. Bizden sonra. Gibi ortam oyunlarından hoşlananlar için
Somervilleteknoloji ve endüstrinin gezegenimizdeki yaşamı nasıl emdiğine dair unutulmaz, uyarıcı bir hikayeye dönüşüyor. Amacına ulaşmak için yavaş, meditasyon dolu bir tempoya ve sıkıcı sanat yönetimine hazır olun.Hayatı geri yüklemek
Hızlı bir açılış ara sahnesi hikayeyi hazırlıyor Bizden sonra hızlı ve verimli bir şekilde. Gaia, ormanlık evinin birdenbire tüm yaşamının yok olmasını, yeşilliklerin ve hayvanların yok olmasını izliyor. Oradan paslanmış metallerden ve terk edilmiş makinelerden oluşan rahatsız edici, kabus gibi bir manzaraya atılıyor. Amaç, atık denizinde kaybolan çeşitli hayvanların ruhlarını kurtarmaktır. Örneğin en erken seviyede, bir köpeğin ruhunun peşinde içi boş arabalarla kaplı çürümüş yollardan atlamamı sağlıyor.
Monoton grilere ve tekrar tekrar tekrarlanan varlıklara ağırlık veren buradaki sanat yönetimi ve seviye tasarımı konusunda iki fikrim var. Bir yandan işlevseldir. Gaia'nın dünyası aynı nefeste hem baskıcı hem de boş geliyor; sanki gezegeni boğuyormuş gibi hissettiren bir makineler karmaşası. Öte yandan, karmaşık gri manzaralarda gezinmeyi zorlaştırabilir. Yine de derinlere indikçe daha çarpıcı ortamlara giriyor gibi görünüyor. Daha sonraki bazı seviyelerde, telefon kabloları denizinde kaymama ve dağ gibi televizyonlarda gezinmeme neden olacak, bu da onu benim gibi yaşıtlarımla daha uyumlu hale getirecekti. Küçük Kabuslar 2.
Bizden sonra İlk başta karmaşık oyun mekaniklerine çok fazla ağırlık vermiyor ve görüntülere dalmayı kolaylaştıran bazı basit platformlar sunuyor. Çoğunlukla çürümenin çarpık labirentinde gezinmek için atlamaları, havada asılı kalmaları, kısa çizgileri ve duvar koşularını birbirine zincirliyorum. Neredeyse çağırıyor Sonik Sınırlar aklıma, uzayda ürkütücü bir şekilde yüzen farklı nesnelerden oluşan bir deniz boyunca akıcı hareketin vurgulanmasıyla (bu bağlantı özellikle telefon kabloları arasında gezinirken ortaya çıkıyor). Atlayışlarımda mesafeyi değerlendirmekte normalden daha fazla sorun yaşadığım için platform oluşturma belirsiz gelebilir, ancak basit kontroller bu hayal kırıklığının bir kısmını hafifletmeye yardımcı oluyor.
Gaia'nın yolculuğu After Us'a daldığında biraz daha ilgi çekici hale geliyor bulmaca-platform bölgesi. Seansımın son zamanlarında TV'yi açmak için renkli kabloları takip etmem gerekiyor monitörler. Gaia bir kez açıldığında, aynı görüntüyü yayınlayan ortamdaki diğer TV'den onu ayıran bir TV aracılığıyla ışınlanabiliyor. Bir bulmaca beni TV'lerle dolu bir duvardan yukarı doğru tırmandırıyor, bir monitörden diğerine düşüyor ve en üstteki monitöre ulaşıyorum. Böyle anlar, nerede olduğunu görmek beni daha çok meraklandırıyor Bizden sonra Gaia'nın etrafındaki bir kenara atılmış teknolojiyle etkileşim kurma biçimleri daha yaratıcı hale geldikçe devam ediyor.
Biraz daha az umut verici olan ise mücadelesi. Gaia, hayvan ruhlarını toplamak, kapıları açmak ve düşmanlara saldırmak için kullanılan küçük bir mavi enerji topunu fırlatabilir. Yaptığım ilk savaşlarda, tüyler ürpertici insansı düşmanlara topu atmak için sol tetiği çekmem ve topu tekrar kapmak için geri çağırmam gerekiyordu. Gaia, küçük bir düğmeyi ezerek saldırılardan kaçabilir ve düşmanın elinden kurtulabilir, ancak işin kapsamı bu kadar. Daha fazlasını yapmam gereken tek zaman, karnını koruyan dev bir televizyonun beni arkasına atmaya ve sırtından vurmaya zorladığı bir düşmanla savaştığım zamandır. Sistemin ilerledikçe daha fazla müdahale edeceğini veya en azından oyunda çok büyük bir rol oynamayacağını umuyorum.
Açılış saatlerindeki bazı yavaş anlara rağmen, daha fazla ruhu kurtarırken Gaia'nın yolculuğunun nereye gideceğini merak ediyorum. Kasvetli bir endüstriyel distopyada gezinirken ilk 90 dakikam üzücü geçiyor, ancak kurtuluşun mümkün olduğunu zaten biliyorum. Gaia ne kadar çok ruhu kurtarırsa, seviyeler boyunca o kadar çok hayalet hayvan ortaya çıkmaya başlar. Karanlığın içinde saklanan bir umut var, bu da çevresel yıkıma dair motive edici bir hikaye yaratıyor.
Bizden sonra Xbox Series X/S, PS5 ve PC için 23 Mayıs'ta çıkıyor.
Editörlerin Önerileri
- Gelecek hafta Xbox Game Pass'ten ayrılmadan önce bu 2 harika bağımsız oyunu deneyin
- Bu 5$'lık Steam indie'si yazın oyunu olabilir
- Bu ustaca Yaz Oyun Festivali bağımsız oyununun radarınızda olması gerekiyor
- Bu Onur Ayında oynanacak tuhaf temsilli 7 oyun
- Bugünkü Humble Games Showcase'deki bu göz alıcı bağımsız oyunları kaçırmayın
Yaşam tarzınızı yükseltinDigital Trends, en son haberler, eğlenceli ürün incelemeleri, anlayışlı başyazılar ve türünün tek örneği olan ön bakışlarla okuyucuların teknolojinin hızlı tempolu dünyasını takip etmelerine yardımcı olur.