Büyük Araba Hırsızlığı V 2021'de hala zorlu bir oyun, hatta en iyi grafik kartları onların yerine. Eğer yeni bir RTX 3000 serisi grafik kartı — ilk olarak, seni şanslı - ve bir Intel'den yeni CPU veya AMD, bunu başarabilmelisiniz GTA V herhangi bir sorun olmadan. Daha eski bir şeye sahipseniz, en iyi grafik ayarlarına ihtiyacınız olacak. GTA V.
İçindekiler
- GTA V için en iyi grafik ayarlarını nasıl test ettik?
- GTA V için en iyi grafik ayarları
Tüm grafik ayarlarını test ettik GTA V Hangilerinin fark yarattığını ve hangilerinin yaratmadığını bulmak için. Hangi ayarları ayarlayacağınızı biliyorsanız, görsel kaliteden çok fazla ödün vermeden kare hızınızı büyük ölçüde artırabilirsiniz.
Önerilen Videolar
GTA V için en iyi grafik ayarlarını nasıl test ettik?
Her birini test ettik GTA VDahili kıyaslama kullanılarak grafik ayarları 1080p'de. 1080p şu ana kadar en iyisi PC oyunları için en yaygın çözünürlük. GTA V'Benchmark'ın her biri bir kare ortalaması üreten beş sahnesi var. Bu ortalamaları aldık ve grafik ayarların her biri için tek bir sayı elde etmek amacıyla tekrar ortalamalarını aldık.
Ayrıca her ayarı bağımsız olarak test ettik. Aşağıdaki çizelgelerde sayı, ilgili ayar tek başına değiştirildiğinde performanstaki farkı ifade eder. Örneğin MSAA'yı test ederken değiştirdiğimiz tek ayar buydu.
Test için, her ikisi de standart frekanslarda olan ve 32 GB bellekle eşleştirilmiş bir RTX 2080 ve Ryzen 7 2700X kullandık. Veri deposu (çok fazla ihtiyacınız yok, bizim yazımızda da okuyabilirsiniz) RAM kapasitesi kılavuzu). Bir taban çizgisi elde etmek için FXAA ve MSAA 8x ile Çok Yüksek veya Ultra olmak üzere her ayarı mümkün olduğu kadar yükseğe çıkardık. Mümkün olduğunca hızlı başlamanızı sağlamak için aşağıdaki ayarlar, performansı en çok etkileyen çim kalitesi olacak şekilde önemlerine göre sıralanmıştır.
GTA V için en iyi grafik ayarları
Dalışa başlamadan önce kriterlerimizi belirlemek önemlidir. Kare hızının kendisini değil, her ayar arasındaki farkları dikkate alın. Aşağıdakilerden birini kullanıyorsanız oyun için en iyi CPU'larörneğin genel olarak daha yüksek bir kare hızı elde edeceksiniz. Tüm bilgisayar bileşenleri de eşit şekilde üretilmediğinden kat etme mesafeniz farklılık gösterebilir.
Çim kalitesi
Testlerimize göre çim kalitesi performans üzerinde en büyük etkiye sahiptir. GTA V. Ultra ve Normal arasında ortalama saniyede 12 karelik bir iyileşme gördük. Çim kalitesini Yüksek'e düşürmek bile önemli bir performans avantajı sağladı ve bize ortalama olarak fazladan altı kare kazandırdı. Ancak Çok Yüksek ve Ultra arasında bir fark göremedik. Yuvarlamanın ardından her iki ayarda da aynı ortalama kare hızına ulaştık: 63 fps.
En iyi sonuçları elde etmek için bu ayarı Normal veya Yüksek olarak bırakmanızı öneririz. Yine de bu ayarlarla Ultra arasında oldukça önemli bir fark var. Normalde, GTA V neredeyse o kadar fazla bitki örtüsü oluşturmaz, bunun yerine ara sıra çalıların parçaladığı düz çim dokularını tercih eder. Ancak Los Santos'un şehir kısımlarında pek bir fark görmeyeceksiniz. Bu nedenle, dağlara çıktığınızda bir miktar çimden vazgeçmeniz anlamına gelse bile, çim kalitesini düşürmenizi öneririz.
Kenar yumuşatma
Çim kalitesinin hemen arkasında kenar yumuşatma veya özellikle MSAA bulunur. Testlerimize göre FXAA'nın performans kaybı çok azdır veya hiç yoktur ve görselleri fazla etkilemez. Kenar yumuşatmanın hafif bir biçimi olarak isterseniz FXAA'yı kapalı bırakabilirsiniz. Ancak performansta ölçülebilir bir fark yok.
MSAA ile şaşırtıcı olmayan oldukça büyük bir fark var. Tüm kenar yumuşatma biçimleri arasında MSAA genellikle başlıklar arasında en zorlu olanıdır ve GTA V farklı değil. Sadece MSAA'yı kapatarak 8 fps geri kazandık, ancak diğer birçok ayarın aksine kaliteyi tamamen düşürmek zorunda değilsiniz. MSAA 2x etkinken hâlâ ortalama 70 fps (MSAA'yı kapatmakla karşılaştırıldığında tek kare farkı) ve MSAA 4x ile kayda değer bir 66 fps elde ettik.
MSAA, özellikle düşük çözünürlüklerde çalıştığı için zorludur. 1080p ekran kullanıyorsanız yine de MSAA 2x'i öneriyoruz (istediğiniz ortalama kare hızına ulaşabileceğinizi varsayarak). Yerel olarak 4KMSAA'yı tamamen kapatmak güvenlidir. Biraz kenar yumuşatma yine de görüntünün daha iyi görünmesine yardımcı olsa da, bu çözünürlükte çok az görsel fayda karşılığında birçok performanstan vazgeçiyorsunuz.
Döviz Sonrası
Döviz sonrası giriş GTA V bir çerçeve zaten oluşturulduktan sonra görüntünün başına gelen her şeydir. Buna kameranın alan derinliği, hareket bulanıklığı, ışık patlaması ve daha fazlası dahildir. Ultra FX sonrası ayarları Normal ile karşılaştırıldığında görsel kalitedeki fark açık olsa da, oyun oynarken fark o kadar net değil. Özellikle çiçeklenme ve hareket bulanıklığı, yalnızca ne arayacağınızı biliyorsanız gerçekten kaçırabileceğiniz iki görsel geliştirmedir. Post-FX'i Ultra olarak ayarladıysanız daha iyi bir görüntü elde edersiniz, ancak Normal'de bile GTA V fena görünmüyor.
Performans kazanımlarıyla geliştirmelerden vazgeçmek kolaydır. Normal ve Ultra arasında yaklaşık dört kare geri kazanarak ortalama kare hızımızı 67 fps'ye getirdik. Ancak Yüksek ve Çok Yüksek arasındaki fark o kadar da net değildi. Yuvarlamanın ardından Çok Yüksek ve Ultra aynı 63 fps ortalamasıyla çıkarken Yüksek, bir kare geri kazandı (hata payı dahilinde).
Post-FX, ya hep ya hiç ayarıdır. Çim kalitesi ve kenar yumuşatmayla karşılaştırıldığında, Post-FX'i Normal'e düşürmek o kadar fazla performans kazandırmaz. Yine de önemli miktarda para kazandırıyor. Ayarı Normal'de bırakmanızı öneririz. Alan derinliği, çiçeklenme ve hareket bulanıklığı sizin için önemliyse Ultra'yı öneririz. Testlerimize göre Ultra, Çok Yüksek ve Yüksek arasında önemli bir performans farkı yoktur, bu nedenle sonuna kadar çalışabilirsiniz.
Post-FX'i Çok Yüksek veya Ultra olarak açmanın iki ayarı daha açtığını belirtmekte fayda var: Hareket bulanıklığı gücü ve alan derinliği. Normal ve Yüksek'te alan derinliği tamamen devre dışı bırakılır. Çok Yüksek veya Ultra'ya geçtiğinizde onu açabilirsiniz ancak bu, açmanız gerektiği anlamına gelmez. Testlerimizi bu ayar açıkken yaptık, ancak onu kapatmak Çok Yüksek'te üç kare geri kazandırdı. Eğer görünüşünü beğenmiyorsan GTA V Post-FX Normal'e ayarlıyken, bunu Çok Yüksek'e çevirin ve alan derinliğini kapatın.
Gölgelendirici kalitesi
Gölgelendirici kalitesi, nesnelerin derinliğini nasıl algıladığınızı etkiler. GTA V. Yukarıdaki sokağın ekran görüntüsü gibi, aydınlık ve karanlık alanların karıştığı sahneler en büyük farkı göreceğiniz yerlerdir. Gölgelendirici kalitesini Normal olarak ayarladığınızda çok daha düz bir görüntü elde edersiniz. Çok Yüksekte, ışık farklı yüzeylere daha doğru şekilde düşerek onlara daha fazla boyut kazandırır. Yukarıdaki ekran görüntüsünde özellikle arka taraftaki mavi duvara dikkat edin. Normal'de duvar geriye doğru giderken birçok ayrıntıyı kaybederiz, Ultra'da ise bu ayrıntı korunur.
Gölgelendirici kalitesinin görüntü kalitesi üzerinde oldukça büyük bir etkisi vardır, ancak Post-FX gibi, oyun oynarken bunu hızla unutacaksınız. Gölgelendirici kalitesini Normal'e düşürerek ortalama kare hızımızı 63 fps'den 67 fps'ye çıkardık. Aynı performans avantajını ortalama 66 fps hızında çalışan Yüksek'te de gördük. Shader kalitesinin performans üzerinde oldukça önemli bir etkisi var ancak çim ve MSAA kadar değil. Önce bu ayarları kapatmanızı öneririz. Ardından, hâlâ istediğiniz performansı alamıyorsanız gölgelendirici kalitesini Normal'e düşürün.
Yansıma kalitesi
Yansımaların ne kadar iyi göründüğü için GTA V, Ayarı Ultra'ya çevirmenin şaşırtıcı derecede küçük bir performans cezası var. MSAA kapalıyken normale ayarlandığında, temel değerimiz olan 63 fps'ye kıyasla ortalama 66 fps elde ettik. Çok Yüksek ve Yüksek'te sırasıyla ortalama 65 fps ve 64 fps ile benzer performans gördük. Her ne kadar kare hızımız teknik olarak Yüksek'te Çok Yüksek'ten daha düşük olsa da, bu daha çok bir yuvarlama meselesidir. Her iki ayarın ortalamaları aslında birbirlerinin yarım karesine yakındı.
Ultra yansımalar harika görünüyor. Gölgelendiriciler gibi yansıma kalitesinin yükseltilmesi de oyun dünyasına derinlik katar. Yukarıdaki ekran görüntüsünde iki araba arasındaki yansıma farkını net bir şekilde görebilirsiniz. Ancak bunun dışında, zeminin karanlık alanlarında kaybolmaya başladığında ışığın çok daha doğru davrandığını da görebilirsiniz. Karşılaştırıldığında, Normal yansımalar düz görünür ve tüm zemini gri renkte yıkar.
Yine de büyük bir performans farkı var. Performans sorunları yaşıyorsanız ayarı Normal veya Yüksek'e çevirmenizi öneririz. İyi haber şu ki, MSAA'yı performansta çok fazla bir düşüş olmadan yansımalarda açabilirsiniz. MSAA kapalı ve 8x'e kadar açıkken Ultra yansımalarda aynı ortalama kare hızını gördük.
Gölge kalitesi
Gölge kalitesi yukarıdakilere kıyasla çok daha az kritik bir ayardır. Ayarı Normal'e çevirerek üç kare elde ettik ve ortalamamızı 66 fps'ye getirdik. Ne olursa olsun bu ayarı Normal'e çevirmenizi öneririz. Yukarıdaki görselde de görebileceğiniz gibi kalite açısından çok büyük bir fark yok ve ayarın düşürülmesi performansa yardımcı oluyor. Gölge kalitesi, gölgelerin ne kadar doğru görüntüleneceğini belirler ve bu her zaman açık değildir. Örneğin yukarıdaki karşılaştırmamızda gölgelerin her ikisi de mükemmel görünüyor.
Ancak kenarlarda bir fark görebiliyoruz. Yukarı çevrildiğinde ağacın tek tek yaprakları gölge oluştururken, Normal'de kenarlar birlikte bulanıklaşır. Benzer şekilde, ışığın ağacın belirli noktalarından zirveye ulaşmasıyla Ultra gölge daha dinamiktir. Farkı görmek ilginç olsa da, muhtemelen oynarken bunu fark etmeyeceksiniz.
İster inanın ister inanmayın, gölge ayarları oyununuzu olumsuz etkileyebilir, bu nedenle bir karara varmadan önce seçenekleri denemek isteyeceksiniz. Yumuşaktan Keskine kadar değişirler ve her iki uç noktanın da kendi avantajları ve dezavantajları vardır. Soft ayarını tercih ederseniz grafiklerinizin daha net olacağını ancak cihazınızın işlevselliğinin sınırlı olacağını fark edeceksiniz. Keskin seçeneğini tercih ettiğinizde görsellerinizde belirsiz gölgeler ve çizgiler göreceksiniz ancak cihazınızın işlevselliği gelişmiş olacaktır.
Dokular, mozaikleme ve diğer her şey
Yukarıda belirtilen ayarlar, gözlemlerimize göre en gerekli olanlardır. Doku kalitesini, parçacık kalitesini ve anizotropik filtrelemeyi azaltarak ek performansı geri kazanabilirsiniz; ancak günün sonunda bu minimum bir yükseltmedir. Bunu denedik ve Çok Yüksek doku seviyesinden Normal doku seviyesine geçtiğimizde iki kare elde ederek ortalamamızı 65 fps'ye getirdik.
Yeni GPU'ların çoğunluğu gibi RTX 3080 Çok Yüksek dokuları sorunsuz bir şekilde yönetebilecektir. Eski bir bilgisayar kullanıyorsanız grafik kartı 4GB'tan daha az belleğe sahipse, oyunun daha verimli çalışması için dokuları mümkün olduğu kadar düşük seviyeye düşürmekten yararlanacaksınız.
Mozaiklemeyi kapatıp parçacık kalitesini Normal ayarına getirdiğimizde fazla bir kazanç elde edemedik. Az önce tek bir kareyi geri kazandık ve ölçülebilir bir performans artışı bulamadık. Benzer şekilde, performans farkını anizotropik filtrelemeyle ölçmedik. O zamandan beri GTA V eski bir oyundur, yalnızca eski bilgisayarlarda hala iyi oynanması mantıklıdır, ancak daha hızlı bir cihazınız varsa grafikleri güçlendirmenin yolları olduğunu bilmek güzel.
Editörlerin Önerileri
- 2023'ün en iyi oyun bilgisayarları: Dell, Origin, Lenovo ve daha fazlası
- En iyi grafik kartları 2023: oyun için en iyi GPU'yu bulma
- 2023'ün en iyi kavisli monitörleri
- 2023'ün en iyi OLED dizüstü bilgisayarları
- PC'deki tüm ışın izleme oyunları: AMD Radeon ve Nvidia RTX ışın izleme