Biomutant İncelemesi: Kavgacı Ama Yaratıcı Bir Açık Dünya RPG'si

Biyomutant

Biomutant incelemesi: Yaratıcılıkla dolu, cüretkar bir aksiyon RPG'si

Puan Detayları
“Çiğneyebileceğinden fazlasını ısırmasına rağmen Biomutant, güçlü RPG kancalarına sahip yaratıcı bir sevgi emeğidir.”

Artıları

  • Yaratıcı dünya inşası
  • Güzel ortamlar
  • Güçlü RPG kancaları
  • Sağlam özelleştirme

Eksileri

  • Tekrarlanan hedefler
  • Zayıf boss dövüşleri
  • Genel istikrarsızlık

Kıyamet sonrası medyanın çoğu acımasız olma eğilimindedir. Gibi oyunlar Sonuncu Bölüm 2, karanlık ve kasvetli bir dünyada hayatta kalma mücadelesi veren insanların cesur hikayeleridir. Biyomutantkarşılaştırıldığında düpedüz neşeli.

İçindekiler

  • Baştan başlamak
  • Fantastik bir aksiyon RPG'si
  • Sınırlara zorlandı
  • Bizim düşüncemiz

uzun zamandır beklenen Açık dünya oyunu, insanlığın tamamen yok olduğu ve doğanın Dünya'yı geri aldığı bir gelecekte geçiyor. Oyunda hiç insan yok, sadece en iyi hayatlarını yaşayan mutasyona uğramış hayvanlar var. Hala yüksek riskli bir komplo, yıkılan binalar ve kaynak yağmacılığı var, ancak bunların hepsi daha çok hayatın fantastik bir kesiti.

Biyomutant yaratıcı dünya inşası ve güçlü RPG kancalarıyla tamamlanan keyifli bir deneyimdir. Ölçeğine bakıldığında çiğneyebileceğinden daha fazlasını ısırıyor, ancak canlandırıcı bir havaya sahip yeni bir franchise için umut verici bir başlangıç.

Baştan başlamak

Bir “kung fu masalı” olarak tanımlandı Biyomutant hastalıklı olduğu kadar sevimli de bir aksiyon RPG'sidir. Bildiğimiz şekliyle Dünya insan yapımı bir ekolojik felaketle yok edildi. İnsan ırkı ölmüş gibi görünüyor, ancak sonrasında hayvanlar evrimleşti. Oyuncular, Dünyayiyenler olarak bilinen ve ağacın köklerini kemiren dev yırtıcıları yenerek Hayat Ağacı'nı kurtarması gereken tilki benzeri bir yaratığı kontrol eder.

Biyomutant canlı renkler ve büyüleyici manzaralarla dolu muhteşem tasarlanmış bir oyundur.

Oyun, zengin ve yaratıcı bir dünya binası yaratmak için bu kurulumu kullanıyor. Biyomutant anlatı ayrıntıları, hikaye ve büyüleyici karakterlerle doludur. İnsanlığın çöküşünün ardından gezegenin doğal olarak kendisini yeni bir şeye dönüştürdüğüne dair gerçek bir his var. Savaşan hayvan grupları, nesiller arasında aktarılan renkli folklor sıçramaları ve bu yaratıkların manevi yönleri aracılığıyla dünyanın siyasi mücadelelerine derinlemesine bir bakış atıyoruz.

İnsanlığın izleri hâlâ sürüyor. Çürüyen şehirler, kendi dünyamızda bulduğumuz uygarlık geçmişinin antik kalıntıları gibi hissettiriyor. Eğlencenin bir kısmı da oyunun temel insan ürünlerini ilkel eserlere nasıl dönüştürdüğünü görmek. Bir çocuk beresi bir başlığa, çamaşır makinesi ise kadranı çeviren bir bulmacaya dönüşüyor. Bu, diğer ırkların, insanların yok olduktan sonra geride bıraktığı dünyayla nasıl etkileşime gireceğini hayal eden harika bir oyun.

Biomutant - Savaş Fragmanı

Dünyasını eve inşa etmeye iten şey aslında dünyadır. Biyomutant canlı renkler ve büyüleyici manzaralarla dolu muhteşem tasarlanmış bir oyundur. Bunun en güzel örneği, haritanın tam merkezinde yer alan devasa bir ağaç olan Hayat Ağacı'dır. Devasa kökleri dört yöne doğru uzanıyor. Hem oyuncuları ana hedeflerine yönlendiren kullanışlı bir gezinme aracı, hem de son derece güzel, çarpıcı bir görsel.

Açık dünya oyunları, oyuncuların o alanı gerçekten keşfetmek istediklerine göre yaşar ve ölür. Her fırsatta kıvrılmak istedim Biyomutantkedi gibi çimenli tepelerinde güneşin batışını seyredin.

Fantastik bir aksiyon RPG'si

Aksiyon RPG'lerine gelince, Biyomutant tür denkleminin her iki tarafını da dengelemek için gerçekten çok çalışıyor. Yakın mesafeden kesme, uzun mesafeden atış ve her iki beceriyi birbirine bağlayan kombinasyonlar üzerine kurulu, savaş ağırlıklı bir oyundur. Bir düzine saat sonra süngerimsi düşmanlar daha sık hale geldiğinde savaşlar tekrarlanıyor (şunu buldum ki yarısına kadar bir kombinasyon spam gönderiyordu), ancak bu eklentiyi düzeltmek için çeşitli araçlar sağlıyor çeşitlilik. Farklı silah türleri var, Assassin’s Creed tarzı özel yetenekler düğmelere atanan ve kilidi açılabilir beceriler.

Biomutant'ta bir karakter zıplayıp silahla ateş ediyor.

Savaş sisteminin en ilginç kısmı silah üretim sisteminden geliyor. Oyuncular dünyada buldukları parçaları kullanarak kendi yakın dövüş silahlarını yapabilirler. Devasa bir kılıcın kabzasındaki küçük bir hançer gibi komik bıçaklar yaratmak için parçaları karıştırıp eşleştirerek çok zaman harcadım. Bu, savaşın akışını pek değiştirmez ama en azından komik sonuçlar üreten, bağımlılık yaratan bir özelleştirme katmanı ekler.

Yine de RPG unsurları gerçekten parlıyor. Yolun her adımında gerçek bir karakter oluşturma duygusu var. Saldırı gücünü artırabilecek veya oyuncuların tüccarlarla takas yapma konusunda daha iyi olmalarını sağlayacak masaüstü tarzı sınıflar ve istatistikler var. Ganimet bol ve karışıma biraz tuhaf (ama pratik!) moda katıyor. Oyuncuların tehlikeli bölgelerden geçmek için ısı ve zehir gibi unsurlara dayanma yeteneklerini güçlendirebilecekleri bir direnç sistemi bile var.

RPG unsurları gerçekten parladığı yer.

RPG sistemlerini kullanmanın en iyi yolu kabile savaşı arayışıdır. Oyunun başında oyuncular bir kabileyle ittifak kuracak ve geri kalanını birleştirmeye veya yenmeye çalışacak. Oyun, oyunculara bu zorlukla nasıl başa çıkmak istedikleri konusunda tam özgürlük veriyor. Savaşta her bir kabileyi fethetmeyi deneyebilirler ya da savaşı tamamen bırakıp barışı sağlamaya çalışabilirler. Biraz A sütunu ve B sütunu yapmayı başardım, kalelere girdim ve bir ittifak kurmaya çalışmak için karizmama güvendim.

Her zaman bu kadar derinlemesine değildir. Bu yayın dışındaki karakter etkileşimleri, diğer görevlerin nasıl ele alınacağına ilişkin çok az seçenekle (varsa) karşılaştırıldığında sığ görünebilir. Savaş ve RPG sistemlerinin birlikte çalıştığı anlar, kişisel bir dokunuşa sahip bir macera yaratıyor.

Sınırlara zorlandı

İlk bakışta buna inanmak zor Biyomutant 20 kişilik bir ekip tarafından yapıldı. Dev kadrolu bir Ubisoft oyunundan beklenebilecek dev bir dünyaya sahip. Daha derine indikçe dikişler daha çok görünmeye başladı. Varlıklar düzenli olarak geri dönüştürülüyor ve bazı iç mekanlar diğerlerinden ayırt edilemez görünüyor. Sonsuz bir arama bulmacası dalgası da dahil olmak üzere, oyuncuların aynı şeyi sık sık yapmasına neden olacak bir sürü tekrarlayan "harita oyunu" yoğun işi var. Her bir diyalog satırı, o kadar yorucu bir şekilde mevcut olan tek bir anlatıcı aracılığıyla konuşuluyor ki, oyunda konuşma miktarını azaltmaya adanmış bir kaydırıcı bulunuyor.

Bir Biomutant karakteri mantarın üzerine atlıyor.

Boss dövüşleri de genellikle sert oluyor. Sabit parça odaklı savaşlar genellikle onları farklılaştıracak ve daha büyük hissettirecek büyük bir araç etrafında inşa edilir, ancak çoğu zaman biraz özensiz çıkarlar. Kendimi genellikle çökmekten bir böcek uzaktaymış gibi hissettiren savaşlarda hantal araçları evcilleştirmeye çalışırken buldum.

Oyunu oynarken sık sık çökmelerle karşılaştım Xbox Serisi X ilave olarak. Bu durumun son sürümde çözüleceği umulsa da, bu genel istikrarsızlık hissi, akıcı bir şekilde keşfedilmeyi bekleyen bir dünyayla çatışıyor.

Daha derine indikçe dikişler daha çok görünmeye başladı.

Yine, geliştirme ekibinin büyüklüğü ile projenin ölçeği göz önüne alındığında tüm bunlar anlaşılabilir bir durumdur. Şüphesiz, her zaman ağırlığını kaldıracak kaynaklara sahip olmayan iddialı bir oyundur. Ancak tüm bu hayal kırıklıklarına rağmen, her zaman dünyanın yüzüme bir gülümseme getirecek yaratıcı bir parçasını bulurdum.

İçinde çok fazla potansiyel var Biyomutant Buradaki tüm anlatı temelleri sayesinde bir franchise olarak. Yarattığı yaratıklar kadar dağınık ve becerikli olan geliştirici Experiment 101 için güçlü bir konsept kanıtı görevi görüyor.

Bizim düşüncemiz

Biyomutant yaratıcı bir dünya inşasıyla dolu açık bir sevgi emeğidir. Derinlemesine karakter özelleştirme seçenekleri, daha kişiselleştirilmiş bir tür aksiyon RPG'si yaratır. Gözleri genellikle midesinden daha büyüktür ve bu da sıklıkla tekrarlayan, bazen de istikrarsız bir deneyimle sonuçlanabilir. Bu kusurlara rağmen, çevreye duyarlı bir hikaye anlatımına sahip iyi kalpli bir projenin büyüsüne kapılmamak elde değil.

Daha iyi bir alternatif var mı?

Zelda Efsanesi: Vahşi Nefes hala açık dünya altın standardı ve aşağıdaki gibi yeni oyunlarTsushima'nın Hayaleti aynı fiyata daha temiz bir deneyim sunuyoruz.

Ne kadar sürecek?

Ana kampanya yaklaşık 20 saat sürebilir, ancak %100 tamamlanmaya ulaşmak muhtemelen 60 saate yakın sürecektir.

Satın almalı mısın?

Evet. Eğer bazı pürüzlerle başa çıkabilirseniz, burada keşfedilmeye değer, cazibeyle dolu renkli bir dünya var.

Editörlerin Önerileri

  • Biomutant'taki en iyi sınıflar

Yaşam tarzınızı yükseltinDigital Trends, en son haberler, eğlenceli ürün incelemeleri, anlayışlı başyazılar ve türünün tek örneği olan ön bakışlarla okuyucuların teknolojinin hızlı tempolu dünyasını takip etmelerine yardımcı olur.