World of Warcraft: Shadowlands İncelemesi: MMO Kimlik Krizi

click fraud protection
world of warcraft shadowlands incelemesi wow özellikli

World of Warcraft: Shadowlands incelemesi: WoW ölümde bile kendini bulamıyor

Puan Detayları
"World of Warcraft: Shadowlands, oyunculara her zamankinden daha fazla seçenek sunma girişiminde kayboluyor ve sonunda müşterilerin yatırım yapmasını sağlamak için gereken ödül makinesini yeniden stoklamayı unutuyor."

Artıları

  • Muhteşem görseller
  • Hızlı tesviye
  • Eski ve yeni hayranlar için zengin hikaye

Eksileri

  • İlerlemeyi tespit etmek zor
  • Mücadelenin etkisi yok
  • 60. seviyenin ötesinde oynamak için çok az motivasyon

2008 yılında, Warcraft Dünyası zirvedeydi. Üzerinde 11 milyon insan Lich King'in geri dönen tehdidini, serinin öne çıkan karakteri haline gelen yozlaşmış paladin Arthas Menethil'i üstlenmeye hazırdık. RTS (gerçek zamanlı strateji) günleri. Ancak ortalık yatışınca abone sayıları öyle bir düştü ki, Blizzard kaç tane kaldığını söyleyemiyordu. Patlamanın ardından Klasikve Lich King'in hikayesini daha da derinlemesine keşfetmeyi vaat eden genişleme paketinin rekor ön sipariş sayılarına rağmen, nostaljinin Blizzard'ın en büyük oyunu üzerinde açıkça hakimiyeti var. Artık yaşamla ölüm arasındaki perdeyi keşfedebildiğimize göre

Gölge Toprakları, ne kadar daha burada kalacağız?

İçindekiler

  • Herkes için bir cennet ve cehennem vardır
  • Gereksiz bir yol ayrımı
  • Bizim düşüncemiz

Birçok, World of Warcraft: Gölge Toprakları aslında piyasaya sürülmesinden bir ay önce, uzun süredir devam eden seviye eziyetinin yeni bir boyuta dönüştürülmesiyle başladı. çok daha az zorlu sprint. Değişiklikler, geri dönen gazilerin genişlemeye zamanında yetişmeleri için 6 ila 10 saatlik bir süre ile canlandırıcı derecede hızlı bir yol sundu. Gölge Toprakları tesviye deneyimi sonuçta Blizzard'ın biraz fazla ileri gitmiş olabileceği yöndeki önemli bir değişikliği vurguluyor. Bu, kendinizi kaptıracak çok fazla ya da çok az şey olduğu anlamına gelmiyor; sadece herhangi bir şey yapmak için bir neden bulmak zordur.

Yıllardır oyuncular mücadele ediyor Warcraf Dünyasıçeşitli şekillerde. PvE, PvP, pokemon-esque binek ve yaratık toplama, başarı avcılığı ve kozmetik ödüller için grup itibarını öğütme, hepsi de aynı seviyedeydi. Bunların neredeyse hiçbiri değişmedi Gölge Toprakları. Gerçekten buna ihtiyacı olduğundan değil. Ancak başlangıç ​​seviyesi eziyetinden sonra tanıtılan bir rougelite zindan deneyimi olan Torghast'ın tanıtımı dışında, şaşırtıcı derecede geçen haftayı ayıracak çok az şey var. Warcraft Dünyası ve son sekiz yıl kadar.

Herkes için bir cennet ve cehennem vardır

Herhangi bir yeni MMO genişletmesinin ön saflarında seviye atlanacak çok sayıda yeni bölge bulunur. Warcraft'ın sonsuz lanet versiyonundan kurtulmak için kahraman kartını oynadıktan sonra ana şehir Oribos, yüceltilmiş bir seviye seçimine dönüşür Doğrudan PS1 dönemi platform oyunundan çıkan merkez, Bastion, Maldraxxus, Ardenweald ve Revendreth'teki Covenants'ın hikayelerini sırayla açıyor. Her bölgenin stili ve tonu, hemen hemen herkesin zevkine uyacak şekilde büyük ölçüde farklılık gösterir, ancak bölgenin sınırlarından çok uzaklaşır. bir bölgenin görev serisi ve aslında zorunlu olan hikaye çizgisini mevcut durumuna kadar görme motivasyonunu kaybetmek kolaydır çözüm.

İlk oyunda yan soruların varlığı, tıpkı Seviye 50'ye giden yolda olduğu gibi, seviye atlama deneyimine bir özgürlük unsurunun eklendiğini gösteriyor; sanki oyuncuların keyif aldıkları bir bölgeye odaklanmasına izin verecek şekilde tasarlanmış gibi. Ama gerçek şu ki, bu olabildiğince doğrusal. Gölge Toprakları kampanya, bölgelerinin iç içe geçmiş bilgilerinin arkasına her türlü anlamlı oyun sonu içeriğini kapatıyor. İlk bakışta nasıl görünse de burada seviye atlama deneyiminde bir akışkanlık yok; bu, oyuncuya sınıra ulaştıktan sonra ne kadar körü körüne özgürlük bırakıldığı göz önüne alındığında tuhaf.

WoW Shadowlands The Maw

Gerçek yön eksikliği, Sefer görev serisinin sonlarına doğru başlıyor. Oyuncular her bölgenin hikayesini baştan sona inceledikten sonra, hangi Sözleşmelere bağlı kalmak istediklerini seçmeleri isteniyor. Her birinin sıcak çubuğa fırlattığı benzersiz yeni beceri veya iki tane dışında, bunun nedenini açıklayan neredeyse hiçbir hayati bağlam yok. oyuncuların sadece bir tanesini seçmeleri gerekiyor ya da bunun önümüzdeki bir veya iki yıl boyunca günlük yaşamda ne gibi gerçek bir fark yaratacağını seçmeleri gerekiyor. Gölge Toprakları civarındadır.

Bilgisiz bir seçim yaptıktan sonra oyuncular, yeni içerikle tanışana kadar seçtikleri Covenant'ın hikayesini takip edecekler. Torhgast'ın roguelite kulesi, Dünya Görevleri, çeşitli para birimleri, Komuta Tablosunun geri dönen (ancak mekanik olarak ayarlanmış) boşta görevleri ve yaklaşık beş farklı itibar mağazası var. Hepsini aynı anda almak biraz fazla.

Her özellik oyunculara hızlı bir şekilde atılır. İçerik sıkıntısı yok ama neden herhangi bir içeriğin tadını çıkarmak isteyeceğiniz hiçbir zaman tam olarak netlik kazanmadı. Ödüller açıkça masaya yatırılmadan, bir içerik parçasını diğerinin yerine koyma motivasyonunu elde etmek zordur. Motivasyon aramak için menüleri ve satıcıları gözden geçirmek yerine, çoğu zaman oyunu tamamen kapatmak ve ödüllerini açıkça gösteren bir oyunu başlatmak zorunda kaldım.

WoW Shadowlands Kalesi

Rastgele ortaya çıkan değiştiriciler ve güçlendirmelerle keşfedilecek düzinelerce kata ev sahipliği yapan Torghast, genişleme paketinin yayın öncesi pazarlamasının ana odak noktasıydı. Şu anda bile hâlâ reklamlarını görüyorum. Ancak bunların küçük bir kısmını inceledikten sonra, bunu tam olarak neden yaptığımdan hâlâ emin değilim. Bu yeni içerik kataloğunun çoğu gibi, varlığının nedenleri de acı verici derecede belirsiz.

Gereksiz bir yol ayrımı

Sonunda ilk karakterimdeki Sefer görevleri günlüğümü temizledikten sonra, bundan sonra ne yapacağım konusunda tamamen kayboldum. MMO'ların PvE açısından her şeyin dahil olmasına alışkınım. Gerçek eğlencenin maksimum seviyede başladığı fikri çoğu kişi için hâlâ türün temelini oluşturuyor. Her zaman yapacak çok şey vardı Warcarft Dünyası Zindanlar ve baskınlar için ekipman kovalamanın dışında, ancak bunu deneyimlemek için maksimum seviyeye ulaşmak için savaşmanız gerektiği göz önüne alındığında, bu maceraya devam etmenin yolunun açık hale getirileceğini düşünürsünüz. İçinde Gölge Toprakları, neredeyse her şey isteğe bağlı içerik olarak sınıflandırılmış gibi görünüyor ve neye, neden, hatta nasıl odaklanmak istediğiniz hiçbir zaman tam olarak net değil.

Odaklanma olmadan tüm yolculuk sonradan düşünülmüş gibi gelir.

Aslında, Sefer görevlerini çoğundan daha geç yürüttüğüm için aldığım yükseltilmiş öğeler olmasaydı, bunu yapmazdım. Çok sayıda zindana dalmak için gerekli ekipmanın kilidi açıldıktan sonra kararsız bir şekilde açıldı. kap. Bırakın onlar için sıraya girmem için bana zorlayıcı bir neden vermek şöyle dursun, oyun hiçbir noktada bunların var olduğunu bile kabul etmedi. Bu bir teçhizat. Oyuncular ekipman için onları çalıştırmak isterler. Görünüşe göre hikaye önemsiz.

WoW Shadowlands Torghast

Şu anda mevcut olan içeriğin hemen hemen her parçası, yön eksikliğini ele veren bazı varsayılan "isteğe bağlı içerik" listesinde yer almış gibi görünüyor Gölge Toprakları özgürlük kisvesine bürünmeye çalıştı. Eğer Blizzard, ilk denemede yan görevlerin dikkat dağıtmasını gizleyerek oyunu gerçekten daha açık uçlu hale getirmek istiyorsa ve kampanyanın, genişleme paketinin oyun sonu aktivitelerini doğru bir şekilde tanıtmaya yeniden odaklanması önemli bir husus olabilirdi. Sonuçta zaten hikayenin arkasındalar. Odaklanma olmadan tüm yolculuk sonradan düşünülmüş gibi gelir.

Bizim düşüncemiz

Durduğu gibi, Gölge Toprakları çeviride biraz kaybolmuş hissi veriyor. Blizzard geçen yılın büyük bir kısmını, ezici MMO'sunun yeniden bir RPG'ye benzemesini istediğini söyleyerek geçirdi; burada seçimler önemli, ödüller ve boldu. Ancak tuhaf bir şekilde, Gölge Toprakları bundan her zamankinden daha fazla yoksun hissediyor ve açık dünya "sanal alan" MMO'su ile daha doğrusal bir "tema parkı" MMO'su arasında tuhaf bir şekilde duran karmaşık bir deneyime dönüşüyor.

Yapılacak çok fazla şey olduğundan değil ama gerçekten bu işe dalmak için rahatsız edici bir neden eksikliği var. Ne yapmak istediklerini veya bunu nasıl yapacaklarını çözemeyen oyuncular, çok çabuk geride kalma riskiyle karşı karşıya kalır. Hayranları ileriye taşıma motivasyonu olmadan, bulmayı başardıkları yola geri dönmek kolay olmayacak. Torghast bu seferki tek yenilik kırıntısı gibi görünüyor, ancak bunu umursamayanlar eksik bir duygu deneyimiyle baş başa kalacak.

Orada daha iyi bir alternatif var mı?

Zaten yatırım yapmış olan hayranlar için Warcraft Dünyası, kırılması zor. Ama inanmayanlar için şiddetle inanıyorum ki Final Fantasy XIV daha iyi bir genel MMO deneyimidir.

Ne kadar sürecek?

Yaklaşık iki yıl. Bu, World of Warcraft genişletmesinin ortalama ömrüdür. Hayranların, her zaman yepyeni içeriğe eşit olmayacak oldukça maliyetli bir aylık ücret ödemesi gerekiyor.

Satın almalı mısın?

Hayır. Süresi geçmiş olsa bile Warcraft Dünyası Oyuncu geri çekilmek için bir neden arıyor, bunu denemek için bir neden olarak tam olarak öneremem. Hayranların ilk etapta neden ayrıldıklarını yeniden düşünmelerini sağlayacak kadar kemikte et yok.

Editörlerin Önerileri

  • Bir sonraki WoW Classic karakteriniz için en iyi ırk ve sınıf kombinasyonları
  • WoW: Shadowlands'in Nathria Kalesi baskını için zamanında yayınlanma zamanı nasıl hazırlanır?
  • World of Warcraft: Shadowlands zindan rehberi: Necrotic Wake'de nasıl hayatta kalınır
  • Blizzard, WoW Classic'teki Burning Crusade ve Wrath genişletmelerine 'karşı değil'
  • World of Warcraft: Shadowlands, karakterlerin sonunda klonlara benzemeyeceğine söz veriyor