Empire of Sin İncelemesi: Akıllı Strateji Oyununda Suç Öder

click fraud protection
Günah İmparatorluğu

Empire of Sin incelemesi: Akıllı yasaklama dönemi strateji oyununda suç karşılığını veriyor

Puan Detayları
"Empire of Sin, güçlü bir ortama sahip, ancak bazı önemli teknik sorunlara sahip, akıllı bir mafya yönetimi oyunudur."

Artıları

  • Yenilenen ayar
  • Akıllı yönetim sistemi
  • Güçlü rol yapma unsurları

Eksileri

  • Savaş hızı seçeneklerinin eksikliği
  • Hatalar ve istikrarsızlık

Günah İmparatorluğu 1920'lerin yasaklama hikayesinin sol alanla eşleştirilmesi üst düzey strateji oyunu taktikleri o kadar iyi çalışıyor ki, daha önce kimsenin aklına gelmemiş olması neredeyse sürpriz. Kaçakçılık dünyasının, tamamen operasyonları yönetmek ve her hareketi dikkatle planlamakla ilgili bir tür için tuhaf derecede mükemmel bir eşleşme olduğu ortaya çıktı. Kim düşünebilirdi?

İçindekiler

  • Kükreyen 20'ler
  • Mafya saldırıları
  • Rolünüzü bilin
  • Bizim düşüncemiz

Yaratıcı strateji oyunu, evli John ve Brenda Romero ikilisi tarafından yönetilen bağımsız bir stüdyo olan Romero Games için çılgın bir tutku projesidir. Doom'un yaratıcısı John Romero'ya göre oyun yönetmeni Brenda Romero, 20 yılı aşkın süredir bu fikir üzerinde çalışıyordu ve bu yirmi yıllık plan, nihai sonuçta açıkça görülüyor. Oyun, sarhoş suç operasyonları kadar dikkatli bir şekilde planlanmıştır.

Engebeli kenarlarına ve savaş hızı seçeneklerine duyulan çaresiz ihtiyaca rağmen, Günah İmparatorluğu unutulmaz bir mafya yönetimi deneyimi yaratmak için RPG'lerin ve strateji ve taktik oyunlarının en iyi unsurlarından bazılarını bir araya getiren kendinden emin bir yasaklama dönemi tarih dersidir.

Kükreyen 20'ler

Günah İmparatorluğu Zamanın gerçek dünyadaki en büyük gangsterlerinin hakimiyet için rekabet etmek üzere tek bir yerde toplandığı 1920'lerin Chicago'sunun alternatif bir versiyonunda geçiyor. Neredeyse Super Smash Bros.'a benziyor. Caz dönemi meraklıları için Al Capone ve Stephanie St. Clair gibi tanıdık yüzler şehir çapında bir çim savaşına giriyor. Her oyunun amacı, her rakibi infaz ederek silah dumanı temizlendiğinde ayakta kalan son gangster olmaktır.

Günah İmparatorluğu | Oyun Sütunları | Yönetmek

Bu ayar, video oyunu dünyasında nadiren kullanılır ve buraya dalmak hemen keyiflidir. Barlar dans eden müdavimlerle dolu, kavgalar sırasında caz müziği yükseliyor ve bir atı boğmaya yetecek kadar puro dumanı var. Dönemin romantikleştirilmiş bir portresini sunmaktan çekinmiyor ancak bunu yaparken tarihsel detaylara olan bağlılığından da ödün vermiyor. Video oyunu dünyalarının giderek büyüdüğü ve daha tuhaf hale geldiği bir dönemde, Chicago'nun mütevazı sokaklarında dolaşmanın canlandırıcı bir yanı var.

Tarihi ortam sadece estetik şov amaçlı değildir. 1920'ler gösterişli bir aksiyon oyunu için oynanış zorlukları sunarken, Günah İmparatorluğu dönemin yavaş temposunu kendi avantajına kullanır. Oyun özünde dünyanın en ahlaksız şehir yönetimi oyunudur. Oyuncular, konuşmalar ve kumarhaneler gibi farklı raketler kurarlar ve bunları dikkatli bir şekilde denetlemeleri gerekir. Bir genelevin kulaktan kulağa yayılmasını artırmak daha fazla para getirebilir, ancak aynı zamanda kolaylıkla bir polis baskınına da davetiye çıkarabilir. Bu sürekli dengeleme eylemi, bir imparatorluk kurmayı, her oyun üzerinde gerçek etkisi olan ilgi çekici bir dizi karara dönüştürür.

Basit menüler sayesinde olup biten her şeyi takip etmek şaşırtıcı derecede kolaydır. Bu, oyuncuları seçeneklerle kolayca bunaltabilecek bu nitelikteki karmaşık bir oyun için bir nimettir. Çeteler arasında nasıl ticaret yapılacağını, Chicago Polis Departmanına nasıl rüşvet verileceğini veya barlarımın sunduğu içkileri nasıl değiştireceğimi her zaman tam olarak biliyordum.

Bu sürekli dengeleme eylemi, bir imparatorluk kurmayı, her oyun üzerinde gerçek etkisi olan ilgi çekici bir dizi karara dönüştürür.

Oyun, verimli planlama ve para yönetimini ödüllendirme konusunda mükemmel bir iş çıkarıyor. Ne zaman rakip bir çete yüksek değere sahip bir kumarhaneye çıksa, yatırım yaptığım artırılmış güvenlik sayesinde ortadan kaybolsa, kendimi gerçek bir mafya dehası gibi hissederdim. Bunun gibi anlar genellikle dev savaşları konu alan büyük strateji oyunlarına ayrılır. yayıncı Paradox Interactive'in 2020 hiti gibi Haçlı Kralları III, ancak bu oyun tarzı, arka sokak kavgalarının ve kişisel kan davalarının keyifsiz yakınlığına mükemmel bir şekilde karşılık geliyor.

Mafya saldırıları

Yönetim yönü oyunun DNA'sının yalnızca bir parçasıdır. Savaş bir alır XCOM tarzı taktik oyunu yaklaşımı, mafya üyelerini sıra tabanlı çatışmalarda bir ızgaraya yerleştiriyor. Her üye tur başına iki eylem alır; bunlar hareket etmek, ateş etmek, bir öğeyi kullanmak veya özel bir yeteneği uygulamak için harcanabilir.

Tanıdık sistem iki farklı düzeyde çalışır. Birincisi, oyuncunun, kelimenin tam anlamıyla astlarının her birine talimat vererek kararları veren bir mafya lideri olduğu fikrini güçlendiriyor. Aynı zamanda 1920'leri modern bir aksiyon filmine dönüştürme dürtüsüne de direniyor, zamanın hantal silahlarına daha gerçekçi bir his verecek şekilde kavgaları biraz daha yavaş ve özensiz tutuyor.

Günah İmparatorluğu

Bu kasıtlı hız eğlenceden ödün vermez. Her üyenin kendi yetenek ağacı ve silah yeterlilikleri olduğundan, oyuncuların oynayabileceği pek çok numara var. Bazı karakterler silah ateşini çekerek savunma sağlayabilirken, diğerleri düşmanlara balta fırlatabilir. Oyuncular birbirlerinin zayıf noktalarını kapatacak mükemmel bir uşak ekibi oluşturmaya çalışırken, bu tuhaflıklar kavgaları taze tutuyor.

Taktik unsuru konuya çok uygun olsa da büyük bir sorun var: Savaşı otomatikleştirmenin veya ileri sarmanın bir yolu yok. Bir oyuncu ne zaman savaşa girse, kaçmayı seçmediği sürece savaşı sonuna kadar görmek zorundadır. çıkış noktaları aracılığıyla, bu da karakterler yakın mesafeden atışları kaçırmaya başladığında bazı uzun kavgalara neden olur.

Sırf uzun süren homurdanma kavgaları dalgasına hapsolmaktan kaçınmak için bir noktada rakiplere savaş ilan etmeyi tamamen bıraktım.

Bu, ana hikaye görevlerinde ve düşman güvenli evlerine yapılan baskınlarda pek sorun değil, ancak çete savaşları çıktığında büyük bir sorun haline geliyor. Büyük çaplı çatışmalar sırasında düşmanlar oyuncunun raketlerine rastgele saldıracak. Oyuncular, uygun mürettebat üyelerinin sahip olduğu eğlenceli yetenek ve avantajlardan hiçbirine sahip olmayan düşük seviyeli güvenlik görevlilerini kontrol ederek her dövüşü manuel olarak yapmak zorundadır. Bazı durumlarda, hızlı bir şekilde arka arkaya yedi taneye kadar ayırt edilemez karşılaşmaya düşüyordum. Sırf uzun süren homurdanma kavgaları dalgasına hapsolmaktan kaçınmak için bir noktada rakiplere savaş ilan etmeyi tamamen bıraktım.

Oyunun, savaşta en çok ağırlığa neden olan bazı pürüzlü kenarları olmasına yardımcı olmuyor. Bir karakter hareketinin ortasında oyunun kilitlenmesi, mürettebat üyelerinin aniden ortadan kaybolması veya müttefiklerin savaş alanında yaşayan bir ceset gibi kayması gibi pek çok hata var. Bu sorunların çoğu düzeltilebilir gibi görünüyor (ve birçoğunun oyunun PC'deki ilk gün yamasında çözüleceğini umuyoruz), ancak mevcut istikrarsızlıklar, istenmeyen komediye veya hüsran.

Rolünüzü bilin

Bu tür bir oyun, rol yapma potansiyeline göre yaşar ve ölür ve bu da oyunun bir yönüdür Günah İmparatorluğu maça düştü. Her gangsterin kendine özgü yetenekleri, avantajları ve ana hikayeleri olduğu için oyunlar farklı hissettiriyor. Genel amaç ve yan görevler her seferinde aynı kalsa da, bir oyuncunun onlara yaklaşma şekli, herhangi bir koşudaki oyun tarzına göre belirlenebilir.

Günah İmparatorluğu

İlk denememde Angelo Genna'yı seçtim ve mümkün olduğu kadar küstahça oynadım, yolumun kesiştiği herkesle düşman oldum ve sonunda kendini beğenmiş bir güvenli ev saldırısında vurularak öldürüldüm. Bir sonraki oyunum çok daha başarılıydı, çünkü Stephanie St. Clair'in ikna edici yeteneklerini hem müttefikleri hem de düşmanları benim için savaşmaya ikna etmek için kullandım. Tamamen bir tempo değişikliğiyle, Daniel McKee Jackson'ı, Chicago'nun belediye başkanı olma arayışında bir rakibinin yoluna çıkacağı her türlü orantısız anlaşmaya hayır demeyi reddeden siyasi bir aptala dönüştürdüm. Bu koşuların üçü de kendi açılarından benzersiz ve tatmin edici geldi, bu da beni daha fazla gangster denemeye heveslendirdi.

Bu tür bir oyun, rol yapma potansiyeline göre yaşar ve ölür ve bu da oyunun bir yönüdür Günah İmparatorluğu maça düştü.

RPG yönü, bazı hafif ama etkili diyalog ağaçları ve beceri kontrolleriyle desteklenir. İkna ve gözdağı gibi istatistikler devreye giriyor ve görevlerin sonucunu tamamen değiştirebiliyor. Görevlerden birinde, bir rakibin ekibini ortadan kaldırmakla görevlendirildim. Uşaklarını öldürmek yerine, her birini davama katılmaya ikna ettim ve onu savunmasız bıraktım. Bunun gibi hikaye ritimleri, çete liderlerinin tutarlı bir vizyonunu takip eden oyunculara çok fazla kazanç sağlar.

Mürettebat üyelerinin kendi anlatım derinlikleri vardır, çünkü her biri kişiliklerini şekillendiren bir geçmişe ve özelliklere sahiptir. Başarılı Stephanie St. Clair koşumda, kendimi sağ kolum olarak atayan Grover'a gerçek bir bağlılık geliştirdim. Eski bir karnaval çalışanı olan Monks, yanlışlıkla bir imtiyaz standını havaya uçurduktan sonra patlama korkusu yaşıyor. çocuk. Bu düzeydeki ayrıntı, her yeni üyenin imparatorlukta oynayacak bir rolü olan, ete kemiğe bürünmüş bir karakter gibi hissetmesini sağlıyor.

Çok Günah İmparatorluğu eğlence, bireysel oyuncunun kendi hayal gücüne ve bir gangster rolünü oynama isteğine bağlıdır ve oyun, rol oynamayı davetkar bir olasılık haline getiren çok sayıda sistem ve ayrıntı sunar. Türün tüm parçaları bir araya geldiğinde, içinde kaybolması kolay sürükleyici bir tarihsel fantezi ortaya çıkıyor.

Bizim düşüncemiz

Günah İmparatorluğu 1920'lerin organize suç dünyasını strateji oynanışıyla mükemmel bir şekilde birleştiren akıllı, türleri birleştiren bir deneyim sunuyor. Hatalar ve savaş hızı veya otomasyon seçeneklerinin eksikliği, hızını durma noktasına getirebilir, ancak mükemmel bir iş çıkarır. Oyuncuyu akıcı konuşkanlığa sahip bir mafya dehasının (veya silahlı bir soytarı) zihniyetine sokmak yönetmek.

Daha iyi bir alternatif var mı?

Yayıncı Paradox Interactive'in kendi Haçlı Kralları 3 şu anda piyasadaki en iyi strateji oyunudur, ancak Günah İmparatorluğu biraz daha az korkutucu.

Ne kadar sürecek?

Başarılı bir çalışma 10 saate kadar sürebilir ve her birinin kendine özgü hikayesi olan 14 karakter arasından seçim yapılabilir. Oyuncular, oyunun uzunluğunu genişletmek veya kısaltmak için mevcut mahallelerin veya çetelerin sayısını özelleştirebilir.

Satın almalı mısın?

Evet. Eğlenceli Amerikan Suç Tarihi 101'in de dahil olduğu türde türünün tek örneği olan bir dönüş.