The Medium Review: Dünyalar Arasında Sıkışan Bir Korku Oyunu

Orta kutu resmi.

The Medium incelemesi: İki dünya arasında sıkışmış bir korku oyunu

MSRP $50.00

Puan Detayları
“The Medium, retro etkisi ile çıkmaza girmiş tüyler ürpertici bir ton parçası ve aşırı paylaşımı durduramayan bir kahraman.”

Artıları

  • Ölçülü korku
  • Sinir bozucu atmosfer
  • Detaylı görseller

Eksileri

  • Hammy diyaloğu
  • Yarı pişmiş keşif
  • Dikkat çekici ikili perspektif

Orta iki dünya arasında sıkışıp kalmıştır. Tıpkı kahramanı Marianne'in aynı anda yaşayanların ve ölülerin dünyalarında gezinmesi gibi, oyunun kendisi de hem modern bir psikolojik gerilim hem de PlayStation dönemi korku filmi olarak varlığını sürdürüyor.

İçindekiler

  • Daha az konuşma, daha fazla şok
  • Yarı yarıya
  • atmosferik korku
  • Bizim düşüncemiz

Bloober Ekibi tarafından geliştirildi, Orta etkilerini yırtık kollarında taşıyor. Yavaş tempolu korku oyunu Sabit kamera açıları, araştırma ağırlıklı oynanışı ve bazen aptalca diyalogları sayesinde Resident Evil fanatiklerine hemen tanıdık gelecektir. Aynı zamanda, gibi son oyunlarla daha uyumlu hissettiren karanlık ve ciddi bir hikaye sunuyor. Hellblade: Senua'nın Kurban'ı.

Sırasında Orta Çarpıcı görseller ve gerçekten rahatsız edici bir evren sunan bu oyun, yalnızca başka türlü etkili bir ton parçasını güçlendiren eski tarz korku oyununun ayırt edici özellikleri tarafından geride tutuluyor.

Daha az konuşma, daha fazla şok

Orta Sadece ölülerle iletişim kurmakla kalmayıp onların dünyasına girebilen bir medyum olan Marianne'i takip ediyor. Üvey babasını kaybettikten sonra, geçmişiyle ilgili bazı cevaplar bulabileceğini umarak harap bir otele gelen gizemli bir telefon görüşmesinin peşine düşer. Oyun, tüyler ürpertici görsel hikaye anlatımına dayanan sessiz, atmosferik bir hikayeye zemin hazırlayan özellikle güçlü bir girişle başlıyor.

The Medium - 14 Dakikalık Resmi Oynanış

Bu uzun sürmez. Oyun, Marianne'in oyuncuya aktarılmasını sağlamak için büyük ölçüde seslendirmeye dayanıyor. Bir eşyayı her aldığında, onun amacı hakkında kafa yoracak ve oyuncuların onunla ne yapması gerektiği konusunda hiçbir belirsizlik bırakmayacak. Bunu yapmadığı zamanlarda, ekranda neler olduğunu tam olarak açıklayan sürekli iç monologunu duyuyoruz. Bir bulmacada, bir heykelin "yalnız" göründüğünü belirtiyor ve hemen "bir parçası eksik" gibi olduğunu açıklıyor.

Daha da sarsıcı olan şey, sık sık bir şaka gibi şaka yapmasıdır. Marvel süper kahramanı en uygunsuz anlarda. Orta İstismarın zorlu tasvirlerini de içeren, bastırılmış çocukluk travmasıyla ilgili son derece ham bir hikaye anlatıyor. Bu anlar içgüdüsel ve unutulmazdır, ancak aralarına tek satırlık kısa cümleler serpiştirildiğinde güçlerini kaybederler.

Oyun bu kasvetli durumu hafifletmeye çalışıyor gibi görünse de bazen kendisini yeterince ciddiye almıyormuş gibi geliyor.

Tuhaf bir sahnede Marianne, öldürülen çocukların ruhlarıyla dolu bir alanda koşuyor ve "cıvata kesiciler" ifadesinin kulağa nasıl bir casus veya porno yıldızı adı gibi geldiği konusunda neşeyle şaka yapıyor.

Video oyunları, oyuncularla aşırı paylaşıma veya düz şakalar yapmaya yabancı değil. Orijinal Ölümcül Deney oyunları pratikte isimlerini kötü diyalog üzerine inşa ettiler. Aradaki fark, bu oyunların kökleri ucuz korkuya dayanan dijital B filmleri olmasıdır. OrtaÖte yandan, bazı hassas konuları kafa kafaya ele alıyor ve bu, bazı oyuncular için zor olacak. Oyun bu kasvetli durumu hafifletmeye çalışıyor gibi görünse de bazen kendisini yeterince ciddiye almıyormuş gibi geliyor.

Yarı yarıya

Oyun oynamaya gelince, Orta minimalizm tarafında hata yapıyor. Oyunun tamamında silah yok, savaş yok ve yalnızca tek bir gerçek "canavar" var. Bunun yerine, tamamen keşfetmeye dayanıyor. Oyunun çoğu nesnelerle etkileşime girerek ve bazı hafif bulmacaları çözerek geçiyor. Oyunun en güzel anlarından bazıları, Marianne'in geride bıraktıkları eşyalar aracılığıyla ölüler hakkında bilgi edinmesiydi.

Bu oyun, birkaç sayfayı kaçırmasına rağmen eski tarz Resident Evil el kitabından çıkmış gibi geliyor. Geniş bir oteli keşfetmenize rağmen oyun son derece doğrusaldır. Marianne ne zaman bir nesneyi eline alsa, o nesne her zaman birkaç dakika içinde kullanılacaktır. Üzerine inşa etmek yerine Resident EvilKıvrımlı bulmaca kutusu konağı, oyunun mekaniğine bağlam olmadan gönderme yapıyor. Bu, keşif hissini sulandırıyor ve her şeyin biraz yolunda gitmesine neden oluyor.

Orta

Oyunun ana kancası, benzer şekilde yarı pişmiş olan çift gerçeklikli oynanışıdır. Belirli noktalarda oyun, oyuncuların aynı anda yaşayan ve ölü dünyalarda Marianne'i kontrol ettiği bölünmüş ekrana geçiyor. Bu akıllara durgunluk veren bir gösteri, ancak potansiyelinden asla tam anlamıyla yararlanamayan bir gösteri. Oynanış, genellikle "etli bir paneli elektriklendirmek veya bir dünyada deriden bir duvarı keserek diğerinde bir yol açmak" anlamına gelen basit bir bulmaca çözmekten oluşur.

Çoğu zaman tek hileli bir numara gibi geldi. İki görüntüyü aynı anda görmekten bir şeyler elde ettiğimi nadiren hissettim. Gözlerim genellikle ekranın bir tarafına takılı kalıyordu ve diğerini görmezden gelmenin nadiren herhangi bir sonucu oluyordu. Efektin en iyi kullanımı yalnızca oyunun son ara sahnesinde gerçekleşir; bu da özellikle fikrin ne kadar az kullanıldığının altını çizer.

Bu akıllara durgunluk veren bir gösteri, ancak potansiyelinden asla tam anlamıyla yararlanamayan bir gösteri.

Bloober Ekibi burada kesinlikle bir şeylerin peşinde ve stüdyonun bir devam filminde bu fikri daha da ileri götürebileceği anlaşılıyor. Bu potansiyele rağmen, oyunun sonunda kendimi oyunun daha yalnız sahnelerinden çok daha fazla büyülenmiş buldum. Bazı gergin sinsi sahneler ve bazı hafif doğaüstü yeteneklere rağmen, Marianne'in etrafındaki trajediye daldığı anlar, herhangi bir tüyler ürpertici canavardan daha unutulmaz hissettirdi.

atmosferik korku

Henüz oyunun asıl korku yönüne değinmemişim gibi görünüyorsa bunun sebebi Orta korkuya daha serebral bir yaklaşım getiriyor. Oyun, ucuz atlama korkularına güvenmek yerine etkili psikolojik terörü tercih ediyor. Yıkık otel odalarından küle batmış kömürleşmiş evlere kadar, tek başına çürüyen ortamların gücünden bile sık sık rahatsız olan asık suratlı bir parça. Bu, yayıncılara milyonlarca görüntüleme kazandırmak için tasarlanmış korku tuzağına kıyasla canlandırıcı bir değişim.

Orta gerçekten bunu kanıtlayan ilk oyun Xbox Serisi Xgücü.

Bu başarının bir kısmı Team Bloober'ın yeni oyun teknolojisinin sınırlarını test etme isteğinden kaynaklanıyor. Aydınlatma sayesinde havayı ayarlar Işın izleme, keskin gölgeleri kesen sert vurgularla. Oyunun alternatif dünyası Polonyalı sürrealist Zdzisław Beksiński'nin sanatına grotesk ayrıntılarla hayat veriyor.

Bir de, genellikle teknoloji demolarına ayrılan türden bir sihir numarası olan çift gerçeklik merkezi var. Oynanış yönü yetersiz olsa bile, bu yalnızca yeni bir donanımda mümkün olan türden güçlü bir gösteri. Hesaba katıldığında Xbox Serisi X gerçek bir ayrıcalıkla piyasaya sürülmedi, Orta konsolun gücünü gerçekten ortaya koyan ilk oyundur.

Orta

Mükemmel, sinir bozucu bir puan ekleyin ve Orta Yavaş ilerleyen bir korku filminin tüm estetik işaretlerine sahip. Kusurlarının özellikle sinir bozucu olmasının nedeni budur. Oyunun, yalnızca set giydirmeyle yetinecek kadar kendine güveni yokmuş gibi geliyor. Oyuncuların gördüklerini seslendiren ve hatta ayarların hangi duyguları uyandırmaya çalıştığını açıklayacak kadar ileri giden bir seslendirme her zaman vardır. Tüm görsel bilgiler Marianne'in sesinden daha yüksek sesle konuşuyor ve oyunun kendi içgüdülerine güvenme konusunda bu kadar tereddüt etmesi çok yazık.

Bizim düşüncemiz

Hammy diyalog katmanlarının, az pişmiş retro etkisinin ve dikkat çekici tasarımın altında, Orta tür klişelerini gerçek psikolojik sıkıntılarla değiştiren, duygusal açıdan zorlayıcı bir korku oyunudur. Tüyler ürpertici estetik, yürek parçalayıcı yeni bir seriye yol açabilir, ancak herhangi bir devam filmi, bir sonraki olmaya çalışmak için daha az zaman harcamalıdır. Sessiz Tepe ve olmaya çalışmak için daha fazla zaman Orta.

Orada daha iyi bir alternatif var mı?

Ölümcül Deney 2 retro havasını geride bırakıyor veHellblade: Senua'nın Kurban'ısaf psikolojik korkuyu daha güvenle takip ediyor.

Ne kadar sürecek?

Hikaye 8 ila 10 saat içinde bitiyor ve krediler geldikten sonra neredeyse geri dönecek hiçbir şey yok.

Satın almalı mısın?

Hayır, en azından tam fiyat için. Bununla birlikte, şu tarihte mevcut olacak: Xbox Oyun Geçişi Bu yüzden en azından korku fanatikleri ve konsolun gücünü artırmak isteyen Series X sahipleri için meraklı bir bakış atmaya değer.

Editörlerin Önerileri

  • Gelecek en iyi Xbox Series X oyunları: 2023 ve sonrası
  • Microsoft, FTC davasını kazanarak Xbox'ın en büyük Activision Blizzard satın alma engelini ortadan kaldırdı
  • 2023'ün en iyi Xbox Series X oyunları
  • Xbox Games Showcase ve Starfield Direct: nasıl izlenir ve ne beklenir
  • Tüm platformlar arası oyunlar (PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One, Switch, PC)