Final Fantasy XIV Shadowbringers incelemesi: Gölgeyi kucaklayın
MSRP $39.99
“Final Fantasy XIV: Shadowbringers, Heavensward'dan bu yana genişlemeye yönelik en güçlü başlangıç.”
Artıları
- Seslendirmeye daha fazla odaklanma
- Gerçek dünyadan bariz ilhamlar içeren samimi bir hikaye
- Anlamlı sınıf yeniden çalışmaları ve ilginç yeni beceriler
- Oynanabilir iki yeni yarış
- Muhteşem yeni alanlar ve müzik
Eksileri
- Yeni üretim/toplama içeriğinin kalıcı çekiciliğini ölçmek zor
- Ekranların yüklenmesi dünyayı küçük hissettiriyor
- Geçmiş olay örgüsü noktalarının kutuplaştırıcı kullanımı
Final Fantasy XIV biridir en büyük MMO canlanma hikayeleri oyun tarihinde. İlk olarak 2010 yılında çok sessiz bir tepkiyle piyasaya sürülen Square Enix, arkaik tasarım seçimleri itibarını tehdit ettiğinde oyuna nükleer bomba attı. Ama bu onu durdurmadı. Yönetimin yeniden yapılandırılmasından ve birkaç yıllık geliştirme süresinden sonra, Final Fantasy XIV: Yeniden Doğmuş Bir Diyar küllerinden doğdu.
İçindekiler
- Daha sorunsuz başlangıçlar
- Bu yürekten gelen bir savaş
- Kurguya hayat vermek
- Aynalar
- Mikro işlemler
- Bizim düşüncemiz
2019'a hızla ilerleyelim ve şimdi elimizde Gölgegetirenler2013'teki yeniden doğuşundan bu yana oyunun üçüncü büyük genişletmesi. İlk lansmanına sadık kalmadım Final Fantasy XIV Betadan sonra bunun ne kadar problemli olacağı ortaya çıktı ama ben betadan beri aktif bir oyuncuyum. Yeniden Doğmuş Bir Diyar serbest bırakmak. Piyasadaki son abonelikli MMO'lardan biri ve milyonlarca oyuncunun bunu taahhüt etmesini sağlıyor Kelimenin tam anlamıyla yüzlerce ücretsiz alternatifin yüzü Square Enix'in bir şeyler yarattığını söylemek için yeterli özel.
İlgili Kılavuzlar:
- FFXIV ücretsiz deneme
- Güçlü Shadowbringers Relic'inizi nasıl elde edersiniz?
- FFXIV'de güç seviyesi nasıl ayarlanır
Daha sorunsuz başlangıçlar
Final Fantasy XIV defalarca sunucu sorunlarıyla boğuştu; örnek sunucuların oyunun anlamlı içeriğinin çoğunu parçalayıp kapatmasından tam kapsamlıya kadar DDoS saldırıları günlerce (ve bazen haftalarca) süren kesintili bağlantılara ve ardından oturum açmaya neden olur kuyruklar. Hatta oyunun yapımcısı ve yönetmeni Naoki Yoshida'yı bile hatırlıyorum. sahnede ağlamak oyunun ilk lansman partisi sırasında. Sevinçten değil, Erken Erişim, oyuncuların akınına dayanamayan sunucular tarafından mahvolduğu için.
İkinci günde Gölgegetirenler Erken Erişim, DDoS saldırıları ve zindan sunucularının erimesi, Kuzey Amerika sunucularındaki ilerlemeyi biraz engelledi. Buna rağmen birçok oyuncu, bu zorlu sınavdan önce, o çok önemli ilk birkaç saatlik güçlü hikaye anlatımının keyfini çıkarmaya devam etti ve Square Enix o zamandan beri şunu bildirdi: oyuncuların normal şekilde oynamaya devam edebilmeleri. Genel olarak sorunsuz bir başlangıçtı ve bu noktada sunucular tamamen kararlı durumda.
Bu yürekten gelen bir savaş
Hikayesi Gölgegetirenler beklenen genişleme olaylarından sonra gerçekleşmesi bekleniyor, Fırtına Kanı. Ancak hikayenin ana anlatımının büyük bir kısmı, 3.1 Yaması'ndaki kısa ömürlü bir destandan kaynaklanıyor. Göklere doğru ondan önce genişleme. "Karanlığın Savaşçıları", bunu yapmanın kendi ana dünyalarında - aynadaki "parçalardan" biri olan - "dengeyi yeniden sağlayacağı" izlenimiyle Işığın Savaşçılarına meydan okumak için geldi.
Warriors of Darkness, paketlendikten sonra çoğunlukla hikayeden vazgeçti. Ancak onların haçlı seferlerinin etkileri şimdi bize açıklanıyor. Sırasında Final Fantasy XIV neredeyse her ülkeden isim ve düşman alıyor Final Fantezi Oyun bugüne kadar sistemlerinin ve anlatım yönünün çoğunu Final Fantezi III.Bu da bunun bir başka güzel örneği.
Zenginler, Eulmore şehrinde rahat bir hayat yaşamak için servetlerinden vazgeçiyor, aşağıdaki gecekondu mahallelerinden köleler topluyorlar…
Başka bir dünyanın büyük bir kısmı ışık tarafından tamamen yok edildi ve 100 yıllık sonsuz günlerle boğuştu. Bu, misyonunuzu kolayca perspektife oturtmalıdır. Hala varlığını sürdüren telaşlı topluluklar, işi bitirmek için insanları avlayan, ışıktan doğan saf beyaz canavarlar olan Günah Yiyenler tarafından rahatsız ediliyor. Günah Yiyenler, ölenleri kabuslara çevirerek, insanların sevdiklerini de hayatlarını korkuyla koşarak geçirdikleri canavarların içine çekerek katledilenleri kendi saflarına katarlar.
İlkinde Yaşam en hafif tabirle karmaşıktır. Zenginler, Eulmore şehrinde rahat bir hayat yaşamak için servetlerinden vazgeçiyor, köleleri gecekondu mahallelerinden topluyor ve eğlence sağlayamadıklarında onları dışarı atıyor. Crystarium'un içinde ve çevresinde başka yerlerdekiler toplulukları yeniden inşa etmeye ve geriye kalanlarla yetinmeye çalışıyorlar.
Her şey içinde Gölgegetirenler bir bakıma gerçek dünyaya benzetilebilir. Bazıları Işık seli'ni iklim değişikliğine bağlayabilir, bazıları ise bunun nükleer savaş sonrasıyla çarpıcı bir benzerlik taşıdığını görebilir. Başka yerlerdekiler dünyayı siyasi çekişmelerle boğarken hayatta kalma mücadelesi verirken Eulmore'un dünyayı silip son günlerini kucaklamak istemesi. İşte burada devreye giriyorsunuz.
Yerel halkla sohbet ederken ve uzun süredir kayıp olan medeniyetler hakkında daha fazla bilgi edindikçe işlerin yavaşladığı zamanlar vardır, ancak çoğu zaman, bu insanların son kez uğraştığı tehdidin kabus gibi gerçekliğini göstermekten çekinmeyen devasa savaşlara daldı yüzyıl.
Bu sert gerçeklerin yavaşça sunulması her maceracıda bir kan davasının alevlenmesi için yeterli olacaktır. Günah Yiyen saldırısının tüyler ürpertici sonuyla yüzleşmek üzere olan isimsiz NPC'leri iyileştirmek için mücadelemi durdurduğum için yalnızca 10 sürmesi gereken bir görevde 30 dakika harcadım. Şifacı rolünde 5 yıl geçirdim ve onların ölmesine izin vermenin acımasız düşüncesi dayanılamayacak kadar fazlaydı.
Kurguya hayat vermek
İlişkilendirilebilir hikayesi Final Fantasy XIV: Gölgegetirenler sadece cömert ses oyunculuğunu vurguluyor. Bu sadece daha üretken olmakla kalmıyor, aynı zamanda teslim edilen her hattın kalitesinde de gözle görülür bir artış var. Her biri Final Fantasy XIV genişletme (yamalardan önce) tipik JRPG'niz kadar uzundur. Her iki yılda bir böylesine önemli bir şey yaratmak, aynı anda birkaç ayda bir büyük güncellemeler geliştirip yayınlamak, genellikle tam seslendirmenin kesintiye uğraması anlamına geliyordu.
Trendin burada devam edip etmediğini söylemek için henüz çok erken, ancak en azından bu sefer gerçekten benimsemeye başladıkları senaryolu oynanabilir senaryolar için oyuncu kadrosunu geri getireceklerini umabiliriz. Y'shtola'yla çok eğlenceli bir Indiana Jones anı yaşandı ve sonrasında fanart'ın her türden tuhaf ve harika yollarla ölümsüzleştirmesini beklediğim bir sahne geldi.
Bu oyunun müziğinin gergin bir savaş veya tüyler ürpertici sahne sırasında sıklıkla uyandırdığı heyecana yabancı değilim ve bu hafta da bu konuda bir eksiklik olmadı.
Ana karakterler her zaman daha büyük ara sahnelerde seslendirilirdi, ancak Gölgegetirenler Söyleyecek önemli bir şeyleri olduğu sürece en küçük karakterleri bile seslendirmek için çaba sarf etti - öyle olsun Şehirlerine girme nedeninizi sorgulayan bir gardiyan ya da sizi ihtiyatlı bir şekilde karşılayan yerinden edilmiş bir mülteci kamp. Ve onlar da oldukça çeşitlidir. Final Fantasy XIV, çoğu karakterin Shakespeare tarzı erken dönem modern İngilizcenin çizgilerini tıngırdatmasıyla başladı, ancak daha önce de belirttiğimiz gibi Daha sonraki genişlemelerde dünya çapında girişimlerde bulunuldu, daha fazla ırk eklendikçe aksan çeşitliliği de arttı. tanıtıldı.
Şu anki oyuncu kadrosunun tümü, uzak aksanların ve seslerin bu zor kombinasyonlarında gezinme konusunda harika bir iş çıkarıyor. klasik dil ve kayıt oturumlarının herkes için zorlu bir dönem olduğuna dair aklımda hiç şüphe yok dahil olmuş. İyi bir seslendirmenin bir oyuna neler katabileceğine ve yapabileceklerinin kapsamının arttığına kesinlikle inanıyorum. Gölgegetirenler Bu cephedeki teklifler yüzümde bir gülümsemeye neden oluyor. Geriye kalan tek şey oyun sonu baskın patronlarının aynı tür dramatik kavgalar için aynı muameleyi görmesi. Warcraft Dünyası oyuncular yıllardır keyif alıyor.
Çoğu için, Final Fantasy XIV tamamen görüntüler ve seslerle ilgili ve en başından beri besteci Masayoshi Soken'in muhteşem orkestra notaları bizi şımarttı. Yaptığı çalışmalara bakılırsa Gölgegetirenler şu ana kadar hiç yavaşlamadı. Bu oyunun müziğinin gergin bir savaş veya tüyler ürpertici sahne sırasında sıklıkla uyandırdığı heyecana yabancı değilim ve bu hafta da bu konuda bir eksiklik olmadı. Önemli savaşlarda omurgamın karıncalanması durmayacak.
Çoğunlukla yerleşim yerlerinde bulunan, burada burada yeniden kullanılan birkaç parça var, ancak görünüşe göre akılda kalıcı melodilerden oluşan başka bir ustalık sınıfıyla karşı karşıyayız. Her yeni bölgeye ulaştıktan birkaç dakika sonra ıslık çalıyordum. Henüz The First'ün tam turunu yapmadım ama Rak'Tika Greatwood'u geçtikten sonra söyleyebileceğim tek şey, rüzgar müziği ve davul ritimleri eşliğinde ağaçları kesmeyi sabırsızlıkla beklediğim. Siyasi sürtüşme sakinleştiğinde. Medeniyetler harika bir bölge şarkısı ve bu tür kaliteli ses üretiminin daha birçok örneği var.
Aynalar
İşlerin keşif tarafında, işte burada Gölgegetirenler zamanla kitleleri bölebilir. Kendi dünyamızın aynalı bir parçası olan İlk'ten geriye kalanlar, Eorzea'nın aynasını yansıtıyor. En azından formda. Önemli şehirlerinin, ormanlarının ve sahillerinin kopyalanıp yapıştırılmış versiyonlarını bulamasanız da benzerlikler açıkça görülüyor. Bilgi sahipleri her bölgenin farklılıklarının ardındaki nedenleri açıklamakla meşgul olurken, dünya tarihini takip etmeye daha az eğilimli olanlar bunu yalnızca geri dönüştürülmüş içerik olarak algılayabilir.
The First'ü, yıllar içinde kendimi içinde kaybettiğim bir dünyanın muhteşem bir alternatif vizyonu olarak buldum.
The First'ü, yıllar içinde kendimi içinde kaybettiğim bir dünyanın muhteşem bir alternatif vizyonu olarak buldum. Oyundaki pek çok hevesli fotoğrafçının zamanla iyi bir şekilde değerlendireceği güzel manzaralar ve kasvetli harabelerle dolu. İki yeni oynanabilirlik ile atılan yarışlar Bir anlamda, inanılmaz derecede sesini duyuran rol yapma topluluğu, en iyi yaptıkları şeyi yapmaya devam edecek. Özel olarak hazırlanmış Gezi Günlüğü'nün devamı bu manzaraları koleksiyon parçalarına dönüştürüyor. Bu yeni keşfedilen dünyayı ve onun harikalarını takdir etmek için onları avlamanıza gerek yok, ancak bu onları gerçekten kabul etmek için bir neden.
Nasıl olduğunu görmeye hala birkaç haftamız var Gölgegetirenler oyun sonu içeriğini yönetiyor, ancak gösterimler mevcut haliyle oldukça yüksek. Sınıf değişikliklerinden bazıları aylar önce söylendiği kadar şiddetli olmadı ama hepsi eskisinden daha hızlı ve daha akıcı hissettiriyor. Surecast gibi becerilere eklenen daha uzun bekleme süreleri bile, geçmişte Sprint'in maliyetini ortadan kaldırdığı gibi, üst düzey savaş içeriğini de kesinlikle değiştirecektir.
Yalnızca ana sınıfım Beyaz Büyücü ile oynadığım için, her sınıf yenilemesinin adanmışlarını nasıl etkilediğini kesin olarak söyleyemem. Ancak duyduğum mırıltılar, Savaşçı ve Astrolog gibi sınıfların aşırı basitleştirilmesi ihtimali dışında nispeten mutlu görünüyor. Toplama ve Üretim sınıflarının seviyesini yükseltmek artık her zamankinden daha kolay, bu da onların çekiciliğini daha da azaltabilir.
Beceri yükleri, katı rotasyonlardan biraz daha fazla özgürlüğe izin veriyor; bu da geliştiricilerin, belirli bir hareket havuzunun sınırlamaları nedeniyle engellenmeyen dövüşler yapmalarına da olanak tanıyacak. Tahmin edilebilir yayın sonrası içerik döngüsünün geri dönüp dönmeyeceğini söylemek için henüz çok erken, ancak şimdiye kadarki en güçlü hikaye ve çekirdek sistemdeki değişiklikler arasında şunu söylemek yeterli: Final Fantasy XIV: Gölgegetirenler doğru yönde atılmış sağlam bir adımdır.
Ekibin yıllar içinde geliştirdiği müthiş seslendirme ve gelişmiş kamera teknikleriyle desteklenen, Gölgegetirenler sonunda kalp atışlarımı hızlandıran, zihnimi teoriler ve korkuyla çalkalayan, gerçekten etkileyici bazı sahneler sunmayı başardı. Gölgegetirenlerşu anki haliyle, aralıksız bir duygusal yumruk yağmuru. Eğer düşündüysen Fırtına Kanı göz yaşartıcı hikayesine uymaya çalıştı Göklere doğru, Gölgegetirenler taht için gerçek bir rakip olacak gibi görünüyor.
Mikro işlemler
Henüz Final Fantasy XIV'e başlamamış olanlar için seviye yükseltme iksirleri ve hikaye atlamaları mevcut, ancak bunun bir bedeli var. Bu şekilde kullanılan mikro dönüşümlerin doğası gereği kötü olmadığını, ancak yeni gelenleri daha işlerini nasıl yapacaklarının tam olarak farkına varmadan yetişkinlerle oynamaya itebileceğini söyleyebilirim.
Bazıları seviye yükseltme iksirlerinin ve hikaye atlamaların oynamanın ödüllendirici bir yolu olmadığını iddia edebilir, ancak bunlar Oynamak için fazla zamanı olmayanlar için yeni bir işe veya genişlemeye geçişi kolaylaştırın diğerleri.
Kendini Mog İstasyonuna adamış olanlar için eski ve yeni kostümler mevcut — Square'in FFXIV hesap yönetimi web sitesi ve mağazası - ve oyuncu kitlesini altüst ettiği biliniyor, ancak mağazada bulunan hiçbir şey sizi işinizde daha becerikli hale getirmeyecek veya oyunun en zorlu içeriğini temizlemenize yardımcı olmayacak. Neyse ki, izinsiz giren reklamlardan korkmanıza bile gerek yok, çünkü mağazaya oyunun kendisinden bile erişilemiyor, yalnızca bir tarayıcı aracılığıyla erişilebiliyor.
Square'in yeni kostümleri ve binekleri oynanış yoluyla açılabilir tutması sadık oyuncular için daha adil olurdu, ancak topluluk (ve ben) bu taktiği sitedeki kaliteli içeriği korumak için gerekli bir kötülük olarak görmeye başlıyoruz. boru hattı.
Bizim düşüncemiz
Ana hikaye önümüzdeki birkaç yıl içinde daha küçük güncellemelerle devam ederken işlerin nasıl hissedeceğini söylemek zor, ancak şu anda sunulanlar şunu gösteriyor: Gölgegetirenler şimdiye kadar sahip olduğumuz en iyi hikaye. Şu anda onu geride tutan tek şey gerçekten kusursuz bir dünyadır ve bu daha çok, geri alınamayan erken tasarım sınırlamalarının bir sonucudur. Eğer oynamadıysanız Final Fantasy XIV yine de gerçekten özel bir şeyi kaçırıyorsun.
Daha iyi bir alternatif var mı?
Blizzard'ın DünyasıWarcraft bariz alternatiftir. En son genişleme, Azeroth Savaşıoyunu birçok oyuncunun hoşlanmadığı tuhaf bir noktaya getirdi. Etrafta daha fazla vızıltı var World of Warcraft Klasikancak bu oyun, içinde bulacağınız özelliklerden ve ciladan yoksun bir nostalji gezisi. Final Fantezi XIV.
var oynaması ücretsiz MMO'lar yığını, arasında değişen Lonca Savaşları 2 ile Yıldız Savaşları: Eski Cumhuriyet. Birçoğu sağlam oyunlardır ancak tutarlı güncellemelerden ve kaliteden yoksundurlar. Final Fantasy XIV.
Ne kadar sürecek?
Final Fantasy XIV büyümeye devam ediyor. Bu öncüldür, Final Fantasy XI, yaşıyor ve neredeyse 20 yıldır tekme atıyor. Bu hiçbir yere gitmiyor ve güncellemeler her zaman yeni içeriğin akmasını sağlıyor.
Satın almalı mısın?
Evet. Final Fantasy XIV binlerce saatlik anlamlı oyun deneyimi sunuyor. Gölgegetirenler bu işin sadece en iyi kısmı.
Editörlerin Önerileri
- Final Fantasy 16'ya DLC gelecek mi?
- Final Fantasy 16'daki en iyi beceriler
- Final Fantasy 16'daki tüm Chronolith konumları ve ödülleri
- Final Fantasy 16'daki Tüm Dominantlar ve Eikonlar
- Final Fantasy 16 Renown açıkladı: Şöhret nedir ve nasıl kazanılır