Scott Pilgrim vs. the World: The Game — Tam Sürüm incelemesi: Çifte nostalji
“Scott Pilgrim vs. Dünya, orijinalin hayranları için anılar arasında eğlenceli bir yolculuk olsa da, eksiklikleri on yıldan fazla bir süre sonra ortaya çıkıyor.”
Artıları
- Aslına sadık kalarak korunmuş
- Büyüleyici nostalji
- Alması ve oynaması kolay
Eksileri
- Modası geçmiş savaş
- Kısa hikaye
- Zayıf bonus modları
Scott Pilgrim vs. Dünya: Oyun - Tam Sürümiki kat nostalji derinliğindedir. Bir yandan oyunun kendisi, retro oyun Paskalya yumurtalarıyla dolu eski tarz dövüş oyunlarına bir geri dönüş. Buna ek olarak, Scott Pilgrim franchise'ı kendisi artık kendi nostalji havasını taşıyor, bu da onu referans verdiği oyunlar kadar geçmişin yeniliklerinden bir patlama haline getiriyor.
İçindekiler
- Mükemmel Çift
- Yere atmak
- Tamamlandı ama yine de seyrek
- Bizim düşüncemiz
Oyunun hayranları yıllardır bu anın hayalini kuruyordu. İlk olarak 2010 yılında piyasaya sürülen Ubisoft, lisans sorunları nedeniyle oyunu 2014 yılında aniden çevrimiçi pazarlardan kaldırdı. On yılı aşkın bir süredir hiç kimse onu satın alamadı, bu da oyunun uygun şekilde korunması hakkında konuşmaları tetiklerken, bir yandan da oyuna oyuncuların kalbinde yer alan gizemli bir hava katıyor. Oyunun 2021'de geri getirilmesiyle, oyuncular artık oyunu iyi ya da kötü hayatta tutmak için güzel anılarına güvenmek zorunda kalmayacak.
Geçtiğimiz on yılda benzer tarza sahip oyunlar tarafından geride bırakılmış olsa da, Scott Pilgrim vs. Dünya: Oyun - Tam Sürüm Serinin hayranları için eğlenceli ama hafif bir anılar yolculuğu. Ancak kaynak materyal gibi yaşlanma belirtilerinin de 2021'de önlenmesi zor.
Mükemmel Çift
Scott Pilgrim vs. Dünya: Oyun Açıklaması kolay: Bu, kasıtlı olarak geçmişe gönderme yapan, beat-'em-up tarzı bir yan kaydırma çubuğu. retro başlıklar örneğin Öfke Sokakları. Kaynak materyal bu türe oldukça uygun. Çizgi roman dizisinde, Scott Pilgrim'in kız arkadaşı Ramona Flowers'ın sevgisini, onun yedi "kötü eski sevgilisiyle" savaşarak kazanması gerekiyor. Oyun her biri eski sevgiliye karşı bir mücadeleyle sonuçlanan yedi seviyeyle (ve Scott'ın kendisiyle bir kez daha öz değerlendirmeli hesaplaşmayla) aynı temel senaryoyu takip ediyor ikiyüzlü).
Orijinal oyunun gücü her zaman serinin hikayesiyle akıllı bağlantısı olmuştur. Çizgi romanın yapısı türe doğal bir uyum sağlıyor ve eski usul kavgacı formatını daha anlamlı kılıyor ve basit bir nostaljiye daha az benziyor. Çizgi romanın döneme dair küçük selamlarla dolu olması, eşleştirmeyi sadece basit bir şeymiş gibi hissettiriyor.
Scott Pilgrim vs. Dünya: Oyunun Tam Sürüm Fragmanı | Ubisoft İleri 2020 | Ubisoft [NA]
Çizgi roman veya film hayranları için mükemmel bir tamamlayıcı parça olmaya devam ediyor. Sanat, üslup ve hikayenin tamamı yazar Bryan Lee O'Malley'in çalışmalarıyla mükemmel bir uyum içindedir. Diziye en son katıldığımdan bu yana beş yıldan fazla bir süre geçmiş olsa bile, hiçbir şey hafızama aykırı gelmiyor. Hatta bazı açılardan oyun, çizgi roman ve filmin daha az gurur verici unsurlarından bazılarından kaçınma konusunda daha iyi bir iş çıkarıyor.
Son on yılda Scott Pilgrim hakkındaki kamuoyu değişti. 2000'li yılların sonlarında pek çok hayran ineklerin reşit olma hikayesine aşık olsa da, son yıllarda daha fazla inceleme altına alındı. 23 yaşındaki kahramanın bir lise öğrencisiyle olan rahatsız edici ilişkisi gibi bir zamanlar okuyucuların radarına takılan olay örgüsü noktaları, modern, sosyal açıdan bilinçli bir bağlamda farklı bir ağırlık taşıyor (geliştirici Ubisoft da kendisini benzer bir durumda buldu) takip etmek Geçtiğimiz yaz stüdyoda taciz iddiaları dalgası). Yeniden yayımın hayranları on yıl geriye götüreceği göz önüne alındığında, biçimlendirici bir medya parçasının bu şekilde yeniden incelenmesi yalnızca kaçınılmaz değil, aynı zamanda sağlıklıdır.
Çizgi roman veya film hayranları için mükemmel bir tamamlayıcı parça olmaya devam ediyor.
Neyse ki video oyunu uyarlaması koku testini serinin diğer kollarından daha iyi geçiyor. Basitleştirilmiş hikaye anlatımı, on yıl sonra tesadüfi bir fayda sağlamak için ince ayrıntıları dışarıda bırakıyor. Bazı açılardan bu, bu paketi, ürünün dayanıklılığı konusunda endişeli olan hayranlar için 2021'de tesisle etkileşim kurmanın en iyi yolu haline getiriyor.
Yere atmak
Dövüş söz konusu olduğunda oyun hiçbir şeyi aşırı karmaşık hale getirmiyor. Hafif bir saldırı, ağır bir saldırı, bir blok ve birkaç özel yetenek var. Bu tarz bir oyun oynamış olan herkes muhtemelen bunu anlamakta zorluk çekmeyecektir, bu da önemli oyundan en iyi keyif, oyuncuların hemen bırakabilecekleri gündelik bir ortak çok oyunculu deneyim olduğundan içine.
Geriye dönük bir kavgacı olarak oyun kasıtlı olarak sadeleştirildi. Saldırılar basit ve karakterden karaktere çok fazla çeşitlilik yok, değiştirilmiş animasyonlar dışında. Eklenen karmaşıklık, oyuncuların öğeler satın alarak istatistiklerini artırmasına olanak tanıyan ve seviye yükseltme sistemi aracılığıyla 16 yeni hareket ekleyen hafif RPG sisteminden kaynaklanmaktadır. Her yeteneğin kilidi açıldığında, dövüş biraz daha çeşitli hissettiriyor, ancak dört saatlik ana hikaye, oyuncular doğal olarak bu noktaya ulaştığında hemen hemen bitiyor.
Orijinal sürümü hiç oynamamış veya çok büyük anılara sahip olanlar için, burada bazı bağlamlar çok işe yarıyor. Oyun ilk olarak filmle birlikte 10 dolarlık bir dijital başlık olarak piyasaya sürüldü. Aslında bu, hayranlara mülke olan sevgilerini birkaç saat daha sürdürmeleri için bir yol veren bir bağlantılı başlıktı. Ayrıca, eski dövüşçülerin çok yaygın olmadığı bir zamanda piyasaya sürüldüğünü ve bunun gibi bağımsız filmlerin başarısı üzerine inşa edilmesine olanak sağladığını da belirtmek önemlidir. Kale Kırıcılar. 2010'un standartlarına göre, retro dövüş başlı başına heyecan verici bir satıştı ve burada da büyüleyici olmaya devam ediyor.
Bu gerçeğin biraz kaçınılmaz ironisi var Scott Hacı artık referans verdiği oyunlar kadar retro ve güncelliğini kaybetmiş gibi geliyor.
Yine de, tıpkı kaynak materyalin bugün yeni incelemelere tabi olması gibi, oyunu modern eleştirel bağlama yerleştirmemek de zor. Retro kavgacıların bugünlerde bir düzinesi var ve Scott Hacı bir gerileme olarak bile bir adım geride hissediyor. Geçen yılın öne çıkanı Öfke Sokakları 4 yepyeni bir beat-'em-up oyununun, nostaljiden ödün vermeden nasıl modern bir oyun gibi hızlı ve akıcı hissettirebileceğini gösterdi. Karşılaştırıldığında, bazı mekanik parçalar Scott Hacı Hava kontrolünün olmaması veya hassas isabet kutuları gibi pek eskimedi.
Bu bir yeniden yapım değil, dolayısıyla oyuncular burada oynanış güncellemeleri beklememeli. Ancak bu gerçeğin kaçınılmaz bir ironisi var Scott Hacı artık referans verdiği oyunlar kadar retro ve güncelliğini kaybetmiş gibi geliyor.
Tamamlandı ama yine de seyrek
Sürüm, önceki oyunun tüm DLC'lerini içerdiğinden tam sürüm olarak faturalandırılıyor. Buna iki ekstra karakter, birkaç mod ve çevrimiçi çok oyunculu destek dahildir. Bu son parça, en önemli eklemedir, çünkü orijinal sürümde olmaması, 2010'da bile kafa karıştırıcıydı. Yerel işbirliğinin şu anda çoğu oyuncu için bir seçenek olmadığı göz önüne alındığında, çevrimiçi oyun, içeride sıkışıp kalan arkadaşlar için başka bir eğlenceli oyun gecesi seçeneği sunuyor.
Hata yapmayın: Buradaki gerçek ürün gösteridir.
Bunun dışında “tam” lakabının pek bir anlamı yok. Bonus karakterler aşağı yukarı diğerleriyle aynı şekilde oynanır ve eklenen modlar tüyden biraz daha fazlasıdır. En inatçı hayranın bile Dodge Ball gibi basit rekabetçi modlardan yarım saatten fazla yararlanabileceğini hayal etmek zor. Boss Rush seçeneği ve çevrimiçi liderlik tabloları dışında, kısa hikayeden sonra geri dönülecek pek bir şey yok, bu da onu ilk hatırladığımdan daha kısa bir tekrar haline getiriyor.
Pek çok hayran için ekstra içerik pek önemli değil. Oyunun yeniden var olması, onu bir daha oynamanın bir yolu olmayacağından korkanlar için bir kazançtır. Bu, iflah olmazların ayrıntılı fiziksel baskılara biraz para yatırması için bir kutlama bahanesi ve bir daha asla zamanın kaybolmamasını sağlıyor. Hata yapmayın: Burada gerçek ürün gösteridir.
Tam Sürüm varoluş her şeyden çok sembolik bir zaferdir ve bu, orijinali hiç oynamamış insanlar için pek bir şey ifade etmeyebilir. Görünüşte ele alındığında, arkadaşlarla birkaç saatlik gündelik çok oyunculu oyunlar için iyi olan ortalama bir dövüş. Ancak uzun süredir kaçan şeyin özlemini çekenler için bu, gerçekleşen bir peri masalının sonu.
Bizim düşüncemiz
Scott Pilgrim vs. Dünya: Oyun - Tam Sürüm uzun süredir kayıp olan orijinali sadık bir şekilde koruyan, çok ihtiyaç duyulan bir yeniden yayındır. Modası geçmiş dövüş ve ışık özellikleri, hayranların neredeyse mitolojik hafızasını karşılamayabilir, ancak bunu öğrenebilmek bile başlı başına bir zaferdir.
Orada daha iyi bir alternatif var mı?
Öfke Sokakları 4 kooperatif retro dövüşçüler söz konusu olduğunda tepenin şu anki kralı.
Ne kadar sürecek?
Hikaye yaklaşık dört saat içinde bitiyor ve ekstra modların deneyimi bir veya iki saatten fazla uzatması pek mümkün değil.
Satın almalı mısın?
Evet. Buradaki hedef kitle olan orijinalin hayranları için tam olarak olması gereken şey bu, ancak yeni gelenler muhtemelen tüm yaygaranın neyle ilgili olduğunu anlamayacaklar.
Editörlerin Önerileri
- Scott Pilgrim vs. the World: The Game — Tam Sürüm 2021'in başlarında geliyor