Diablo II: Diriliş Şimdiye Kadar Aslına Uygun Bir Rekreasyondur

90'lı yıllarda görmüş bir çocuk olarak Warcraft olarak Zindanlar ve Ejderhalar Video oyunlarına gelince, Blizzard Entertainment'ın efsanevi PC kataloğunu, Nintendo takıntılı gençlik öncesi zevklerime göre biraz fazla inek buldum. Derinlere düşene kadar değildi Warcraft Dünyasıgençliğimde inatla uzak tuttuğum eski tarz PC deneyimlerini arzulamaya başladım, ancak karamsar piksel grafikleri Diablo II kalbimi ele geçiremedim.

Birkaç saat sonra onunla Diablo II: Dirildi teknik alfa, cesur 3D görsellerine aşık olmayı bekleyerek girdim. Bunun yerine, yeni bir boya yamasının onu yapıştırmak için yeterli olmadığını düşünmeye başladım. İyi görünüyor - şu anda pek eğlenceli değil.

Önerilen Videolar

Diablo II: Dirildi iki hedefi gerçekleştirmeye çalışıyor: Yaşlanan görselleri yeniden düzenleyerek yeni nesli bir klasiği deneyimlemeye teşvik etmek ve eski oyuncuların sevdikleri oyunu modern donanımlarda kolayca oynamaya devam edebilmelerini sağlamak. Parçalanmış sinematikler ve orijinal 32-bit istemcinin zorla silinmesi, tüm umutları yok etti.

Warcraft III: Yeniden Dövülmüş Blizzard'ın hikayeli geçmişini korumaya yönelik değerli bir çabanın başlangıcı ve orijinal sprite grafiklerinin yenilenmesi Diablo II çok daha büyük ama daha hassas bir proje. Ancak sorunsuz geçiş için eski 4:3 versiyonunu remaster'ın altında çalıştırarak Blizzard işleri riske atmıyor.

Daha fazla okuma:

  • Beğenseniz de beğenmeseniz de Diablo Immortal büyük bir başarı elde edecek
  • Diablo 4: Bir sonraki Diablo oyunu hakkında bildiğimiz her şey
  • Diablo 4, serinin en tartışmalı özelliğini yeniden canlandırmalı

Geçmişten gelen bir patlama

Diablo 2 Resurrected karakter karşılaştırması

Henüz yeniden yapılan boya fırçasının en büyük ucunu görmemiş olan geniş ekran açılış sinematiğini izledikten sonra, kendinizi doğrudan yerinden edilmiş Rogue Encampment'a bırakıyorsunuz. Yakındaki NPC'lerden gelen küçük bir alt metinle, genişleyen dünyayı keşfetmeye gönderiliyorsunuz vahşi doğada, keşfetmeye fırsat bulamadan yüzlerce kadar düşmanın arasından geçerek yolunuza devam edin sınırsız. Yanlışlıkla tokat atmadığınız sürece H Kullanıcı arayüzü açıklayıcısını açmak için klavyenizdeki tuşuna basın, bu, giriş olarak gizlenen saatlerce süren eğitimlerle büyümüş bir nesli kesinlikle şaşırtacak bir ateşle deneme yaklaşımıdır. Ekipmanınızın ve altınınızın kaybedilmesiyle cezalandırılan ölümle birlikte, merakın er ya da geç sizi yeneceği kesindir.

Yüzlerce saat çalıştıktan sonra Diablo III Lansmandan bu yana çeşitli platformlarda, selefinin yeniden canlandırılmış bir versiyonunda anında değer bulacağımı düşündüm. Görsel tarzları açıkça birbirine benziyor ama iblisleri yok etme yaklaşımları hiç de farklı değil. Nispeten yavaş başlasa da, Diablo III yılın ilk kesiminde size bir çim biçme makinesi gibi ölümsüz ordularını parçalama imkanı vererek endorfinleri hızlı bir şekilde dağıtır.

Diablo IIÖte yandan, iblislerin vahşi doğanın her santiminden üzerinize akın etmesiyle hiç vakit kaybetmiyor, ancak maceranızın çok geç saatlerine kadar onları tatmin edici bir şekilde ele geçirmek için gereken araçları geri tutuyor. En azından bir Barbar için, oyunun devasa bir manzara labirentinde sinekler gibi bireysel düşmanları yavaşça ezmek veya barbarlarla bir ilişki kurmak zorunda kalıyorsunuz. Vardiya Bir sonraki bölgeye koşmak için tüm dayanıklılık kırıntılarını yakarak tüketin.

Halefi olmaktan çok daha fazla bir RPG olduğu kesin. Eski usul istatistik puanları ve beceri ağaçları, lanetlilerle nasıl başa çıkacağınızı belirler ve rastgele ganimet, deneyimin önemli bir parçası olduğundan nasıl savaşacağınızı bulursunuz. Zorlukla kazandığınız puanlarınızı harcamak hiçbir zaman kolay bir karar değildir; Blizzard'ın ikonik sürümünün en yeni sürümünde her zaman çok daha özgür ve akıcı hissettiren bir karardı. franchise.

Questing de farklı bir yaklaşım gerektirir. Sizi dünyanın dört bir yanına, ekipman malzemelerini tekrar tekrar toplamak üzere ışınlamak için nispeten doğrusal bir hikayeyi okumak yerine, Diablo II: Dirildi uygun görev günlüğünü korur. Büyük bir harita ekranının ve işaretçilerin olmaması, sinir bozucu derecede benzer yollarda gezinmek için daha fazla zaman harcayacağınız anlamına gelir Amacınız bu tür ganimetleri kazanmaktan çok ovalar ve mağaralar aramak deneyimler.

İlk birkaç saat boyunca, eski ve yeni görsel stiller arasında geçiş yaparken gerçekten daha çok eğlendim, Hugh Grant'in yüzüne doğru fırlayan ateş toplarının sıcak parıltısını takdir ettim. Kararlaştırdığım karakter adı bu: Hugh Grant. Sonunda zengin olma umuduyla patlayıcı bir varili tekmeledikten sonra öldü.

Garip bir şekilde, yeni oyunlar karşısında bir zamanların ölümsüz klasiğinin en kötü yanı ganimetmiş gibi geliyor. Seyahatlerinizde bulduğunuz potansiyel olarak yarı iyi bir ekipmanın istatistiklerini ortaya çıkarmak için nispeten nadir sarf malzemelerini yakmanız gerekir. Neredeyse sonsuz savaş alanlarında dolaşmaktan kendinizi hayal kırıklığına uğratmak için ihtiyaç duyduğunuz ekstra ürünleri aramaya kadar, Diablo II: Dirildi benzer oyunların son yıllarda akıllıca uyguladığı kolaylıkların bir hatırlatıcısından başka bir şey değildir. MMO'ların ve hizmet oyunlarının yapay eziyeti, bize paradan çok zamanımızın olduğu zamanları hatırlatmak için yaşıyor.

Birikmiş listelerimizi oluşturan çok sayıda ücretsiz veya başka şekilde hazır oyun varken, Blizzard'ın ikinci denemesi geçmişin bir kalıntısını yeniden ortaya çıkarmak, bugün oynadığımız oyunların değerini biraz olsun takdir etmemize yardımcı olabilir Daha.

Diablo 2 Resurrected grafik karşılaştırması

Hem teknik hem de tarihsel açıdan bakıldığında D'nin varlığıiablo II: Diriltildi bir rüyanın gerçekleşmesidir. Kapsamlı görsel iyileştirmeler ve büyüleyici (ancak kaçınılmaz olarak dalgalı) hareketli grafik grafiklerine kolay geçiş, Milyonlarca oyuncuyu, kaybolmadan önce eski bir video oyununu deneyimlemeye teşvik etme yolunda uzun bir yol kat ettik zaman. Blizzard'ın temel deneyimini bozduğu için eleştiri almasıyla birlikte Warcraft III aceleye getirilmiş yeniden düzenlemesi, karakter ilerlemesini sürdürme kararı ve belirli oyun sistemleriyle Diablo II Geçmişte takılıp kalmak, oyunun korunması için doğru çağrıdır.

Ancak oyunun sıkıcı ve genel ortamları ve nispeten yavaş ve kısıtlayıcı dövüşleri, oyunu sürdürmekte zorlanabilir. mirasının tam olarak anlaşılmasını ve öğretilerinin doğru bir şekilde anlaşılmasını sağlayacak kadar uzun süre günümüz oyuncularının dikkatini çekmiştir. saygın. Tam bir grupla maceraya atılarak sınıf rollerinden yararlanmak deneyimin büyük bir parçası, ancak teknik alfa erişiminin zor olması nedeniyle bunu şu anda denemek imkansız.

Editörlerin Önerileri

  • Diablo II: Resurrected'ın en iyi özelliği her yeniden yapımda olmalı
  • İlkbahar Nintendo Switch satışları başladı, Diablo III'ü yarı fiyatına dahil ediyor

Yaşam tarzınızı yükseltinDigital Trends, en son haberler, eğlenceli ürün incelemeleri, anlayışlı başyazılar ve türünün tek örneği olan ön bakışlarla okuyucuların teknolojinin hızlı tempolu dünyasını takip etmelerine yardımcı olur.