Disney Speedstorm yapım aşamasındaki başka bir Multiversus

2023'teki video oyunu endüstrisinin net bir görüntüsünü arıyorsanız, daha fazla aramayınDisney Hız Fırtınası. Yaklaşan Disney-Pixar kart yarış oyunu, çok sayıda yeni trendi mükemmel bir video oyunu fırtınasında bir araya getiriyor. Nintendo'nun en sevilen çok oyunculu oyunlarının başarısından yararlanmaya çalışan başka bir stüdyo. Geniş fikri mülkiyet kütüphanesinden ve uzun vadeli ilerlemeyi hedefleyen karmakarışık canlı hizmet fikirlerinden yararlanan şirket nişanlanmak.

İçindekiler

  • Disney Kartı
  • İyi bir şeyi gömmek

18 Nisan'daki resmi erken erişim sürümünden önce oyuna erişim sağladım ve bazı karışık duygularla oradan ayrıldım. Beğenmek Çoklu Karşılıklı Ve Nickelodeon All-Star Kavgasıondan önce, Disney Hız Fırtınası temel oynanış söz konusu olduğunda pek çok şeyi doğru yapıyor ancak canlı hizmet teklifi olarak bazı şüpheli kararlar veriyor. Belki de 2020'lerde şimdiye kadar oynadığım en "anlık" oyun - iyisiyle kötüsüyle - ama kendini adamış Disney hayranları bundan tam olarak istediklerini almalı.

Önerilen Videolar

Disney Kartı

Disney Hız Fırtınası Altı kelimeyle özetlemek inanılmaz derecede kolay: Mario Kart, ama Disney karakterleriyle. Drift tabanlı yarışlar, rakiplere atılacak öğeler ve kısayollarla dolu virajlı haritalar ile tüm temel bilgiler mevcut. Geliştirici Gameloft, yalnızca bu temel konularda bile adil bir miktar hak elde ediyor. Yarışlar, sürekli güçlendirme ve enerji yönetimine önem verilerek hızlı tempolu gerçekleşir. Drift, oyunculara sadece küçük bir hız artışı sağlamakla kalmaz, aynı zamanda ileriye doğru atılmak için doldurulduklarında harcanabilecek takviye ölçerlerini de doldurur. Standart bir yarışta, çizgiye doğru sürüklenerek mümkün olduğu kadar çok hız artışını bir araya getirmeye çalışıyorum pedler, destek ölçüm cihazımı geliştiriyorum ve ara sıra belirli öğeler aracılığıyla ekstra bir ivme kazanıyorum. Tam olarak F-Zero değil ama bu hıza biraz daha yakın.Mario Kart 8 Deluxe.

Mickey Mouse, Disney Speedstorm'da yarışıyor.

Tabii ki ana cazibe, sevilen franchise'ların entegrasyonudur. O cephede, Disney Hız Fırtınası Bazı güçlü yönleri var ancak tam sürümünden önce hala geliştirilmeye açık bir alan bırakıyor. Mevcut kadro, ikonlar ve bazı tuhaf seçimler arasında iyi bir denge kuruyor ve Disney'in kasanın derinliklerine inme konusunda rahat olduğunu gösteriyor. Mickey Mouse'un Baloo'ya bomba attığını görmek gerçeküstü ve Karayip KorsanlarıElizabeth Swann, bunun gibi bir geçiş projesinden tam olarak beklediğiniz şey bu.

Burada işe yarayan şey, franchise entegrasyonunun karakter görünümleriyle sınırlı olmamasıdır. Ming-Na Wen (burada Mulan'ı canlandıran) gibi oyuncuların seslendirmeleri yarışçılara hayat veriyor ve GameMill'in sessiz özelliği gibi bir şeyden daha eksiksiz hissettiriyor. Nickelodeon All-Star Kavgası lansmanda yaptı. Şu ana kadar klasik Disney melodilerini yeniden karıştıran müziklerinden de keyif alıyorum. Roket Ligi-stil EDM izleri. Gibi şarkıların elektronik remiksleri Ayı İhtiyaçları ve Mickey Mouse Club teması tamamen saçma ve ben buna bayılıyorum.

Diğer yönler o kadar da özel hissetmiyor. Yarışçıların mayın fırlatması, kendilerini alevler içinde çevrelemesi veya rakibin ekranını çeviren diskleri fırlatması nedeniyle mevcut ürün grubu biraz belirsiz görünüyor. Hiçbir şey Disney'i çığlık atamaz, ancak her bir öğenin, her yarışçı için özelleştirilebilecek birden fazla forma sahip olmasını takdir ediyorum. Örneğin, beni bir saldırıdan koruyacak bir kalkan güçlendirmesi isteyip istemediğimi veya bana dokunan herkesi sersemleten saldırgan bir aura görevi görüp görmeyeceğimi ayarlayabilirim. Karakter düzeyindeki bu ekstra özelleştirme katmanı, Mario Kart formülünün güzel bir yinelemesidir.

Disney Speedstorm'da Disney karakterleri yarışıyor.

Gameloft'un şu ana kadar gerçekten doğru yaptığı şey Disney temalı parçaları. Her biri farklı hissediyor ve kişilikle dolup taşıyor. Heyecan verici bir Karayip Korsanları pistinde, top gülleleri yanımdan geçerken telaşlı bir savaş sahnesinde yarış etmemi sağlıyor. Bir diğeri beni eski bir sinema ekranına sürükledi ve siyah beyaz bir çizgi film dünyasında yarıştırdı. Halihazırda erken erişim aşamasında olan oldukça fazla sayıda parça var ve her yeni sezonda çok daha fazlası geliyor gibi görünüyor, bunların her biri belirli bir franchise etrafında şekilleniyor gibi görünüyor. Mesela ilk sezonu şu şekilde dönüyor: Canavarlar inc. ve karışıma çok sayıda yeni pist ve yarışçı getiriyor.

Özellikle her parçanın akıllı yönlendirmeyi ne kadar iyi desteklediğini seviyorum. yüzünden Hız fırtınasıBoost'a olan güçlü bağımlılığı nedeniyle, her parçanın bir kısayol zenginliği yeterli momentumla kullanılabilir. Takviyemi saklarsam, arazideki bir tepenin üzerinden hızla geçebilir veya keskin bir virajın kenarındaki toprağı kesebilirim. Çoğu parkur aynı zamanda çeşitli noktalarda iki veya üç yola ayrılma eğiliminde olup, çok seviyeli yollar ve taşlanabilir raylar yoluyla kendi üzerlerinden çaprazlama geçer.

Temel düzeyde, Disney Hız Fırtınası Bir kart yarışçısından isteyeceğim hemen hemen her şeyi yapıyor. IP karmalarını veya Disney'i umursamıyor olsanız bile, burada keyfini çıkarabileceğiniz heyecan verici, hızlı tempolu bir yarış oyunu var. Bunu karmaşık canlı hizmet kancalarının katmanlarından çıkarmanız yeterli olacaktır.

İyi bir şeyi gömmek

İlk giriş yaptığım an Disney Hız Fırtınası, çoktan bitkin düşmüştüm. Gezinmek için menüler ve sekmelerle dolu yumuşak bir kullanıcı arayüzü tarafından karşılandım. Gameloft'un aklına gelen her modern oyun klişesini alıp buraya sıkıştırmış gibi bir his var. Sonuç, baş ağrısına neden olan, deneyimin derinliklerine inme konusunda beni tereddüt ettiren ilerleme döngüleri yığınıdır.

Örneğin, Disney Hız Fırtınası Aklımın alamayacağı kadar çok sayıda para birimi ve kaynak var. Aralarındaki farkı bilmesem de, dükkanında kozmetik satın almak için kullanılabilecek en az üç ana para birimi var gibi görünüyor. Bunun da ötesinde, her karakter, parçalar halinde kendi bireysel kaynaklarını alır. Ayrıca, yarışçıların seviyesini yükseltmek için kullanılan, evrensel kaynakları ve daha sonraki seviyelere ulaşmak için gereken daha karaktere özgü olanları içeren yükseltme malzemeleri vardır. Bunların hepsi oyun içinde kazanılabilir gibi görünüyor ancak hepsini takip etmek zor.

Disney Speedstorm Ultimate Founders Pack'te yer alan her şeyin özeti.

Şu ana kadarki deneyimlerimin çoğu, çok sayıda sistemle hokkabazlık yapmam gereken menülerde gerçekleşti. İstatistiklerini artırmak için her yarışçının seviyesini yükseltebiliyorum ama aynı zamanda onları kullanarak yıldız seviyelerini de yükseltebiliyorum, bu da onların öğelerini güçlendirmeme ve özelleştirmeme olanak tanıyor. Her yarışçı aynı zamanda mürettebat üyelerini de donatabilir, bu da onlara daha fazla destek sağlar ve her birinin kendi yükseltme para birimi de vardır. Araba parçalarını, kıyafetlerini ve zafer pozlarını değiştirerek onları daha da kişiselleştirebilirim. Ve elbette, dönen öğelerle dolu devasa bir mağaza ve daha fazla donanım ve kaynak elde etmek için bir savaş bileti var.

Oynarken kendimi üç menü derinliğinde, Rus iç içe geçmiş bir sistem bebeği içinde sıkışmış bulduğum belirli zamanlar vardı. Hemen ekşime geri dönüyorum ile ilk deneyim Çoklu KarşılıklıBeni mağazaya geri döndürmek için her zaman beni olabildiğince hızlı bir şekilde kibritlerden çıkarmaya çalışıyormuş gibi hissettiren bir oyun. Bu durum burada da geçerli, özellikle de yarışların şu ana kadar sadece iki dakika sürmesi nedeniyle. Yarıştığımdan daha çok ganimet kutularını patlattığımı hissediyorum.

Beni "güçlü" biri gibi hissettiren şey bu modern komplikasyonlar. Disney Hız Fırtınası ne yapıldığını anlamıyorum Mario Kart 8 Deluxebir satış devi: Alması ve oynaması inanılmaz derecede kolay bir oyun. Bir karakter seçin, hızlı bir kart oluşturun ve bir parkur seçin. Bu aerodinamik zarafet, Nintendo'nun en büyük hitlerinin belirleyici bir özelliğidir ve her beceri seviyesindeki oyuncuların oyuna girip eğlenmesine olanak tanır.

durumun böyle olacağını sanmıyorum Disney Hız Fırtınası şu ana kadar. Mesela seviye atlama bileşeni şimdiden ağzımda ekşi bir tat bırakıyor. Belirli görevler için doğru seviyede değilsem kazanamam. Tek oyunculu içerikte ilerlemek için yükseltme malzemeleri hazırlamaktan başka seçeneğim yok. Daha da kötüsü, seviyeleri hesaba katan, oyuncuları bir şansa sahip olmak istiyorlarsa yarışçılarını maksimuma çıkarmaya zorlayan dereceli bir modun olması. Tamamen beceriye dayalı bir çok oyunculu seçeneği de var, ancak görünen o ki temel rekabet deneyimi, tüm bu zaman alan yükseltme sistemleri etrafında inşa edilmiş.

Her şey biraz sinir bozucu çünkü Disney Hız Fırtınası Bir kart yarışında iyi tek oyunculu içeriğin nasıl ele alınacağını çözüyor. Erken erişim sürümü, tamamlanması gereken belirli görevlerle dolu, karakter odaklı altı bölüm içerir. Bazıları bir yarışı kazanmak kadar basitken, diğerleri pisti sisle kaplıyor veya her eşya kutusunu bombalarla dolduruyor. Sezona özel bölümler daha da fazlasını ekleyerek tekrar giriş yapmak için yeterince iyi bir neden sunuyor. Kaynak toplama katmanları, yağma kutuları ve daha fazlası dikkat dağıtıcı gibi geliyor. Takıntılı hokkabazlık eylemi olmadan sadece görevleri oynamaktan ve bazı basit çevrimiçi çok oyunculu maçlara katılmaktan mutluluk duyarım.

Disney Speedstorm'da kartlar bir ağaca doğru yarışır.

Gameloft'un elinde sağlam bir temel yarış deneyimi var. Disney Hız Fırtınası. Mükemmel pist tasarımı ve ışık hızında sürüş, Mario Kart'ı sadece Disney karakterleriyle yeniden kaplamayan eğlenceli bir yineleme sağlar. Zorunlu canlı hizmet kancalarına olan aşırı güven bana sadece rahatsız edici geçmişe dönüşler yaşatıyor Çoklu Karşılıklı, başlangıçta IP birleştirmesiyle oyuncuların beğenisini kazanan bir oyundu ancak onları uzun vadede tutamadı. Bu oyun artık Warner Bros.'un kararıyla neredeyse tamamen kapatıldı. 2024'te yeniden lansman planlıyor.

Gibi hissettirir Disney Hız Fırtınası Temel oynanışa güvenmek yerine oyuncuları ucuz kancalarla esir tutmak için çok çabaladığı için aynı yolda. Bu, ileriye doğru hızla ilerlemek yerine şu anda orada olanı küçülteceğini umduğum bir erken erişim oyunu örneğidir.

Disney Hız Fırtınası 18 Nisan'da erken erişime giriyor. PC ve PS4'te piyasaya sürülecek PS5, Xbox One, Xbox Serisi X/S ve Nintendo Switch.