Geliştirme cehenneminde sıkışıp kalmak çoğu zaman oyunlar için iyiye işaret değildir. Her biri için Final Fantasy VII Yeniden Yapım veya Son muhafız, bir tane var Uzaylılar: Sömürge Denizcileri veya Sonsuza Kadar Duke Nukem. Çoğu zaman, son sürümler ilgi çekici bir tasarım kimliğinden yoksundur, yıllar içinde ortaya çıkan trendleri takip eder ve birden fazla geliştiricinin oyunun ne olması gerektiğine dair fikirlerinin bir karışımı gibi hisseder. En büyük korkum, neredeyse nihai bir yapıyla uygulamalı demoma girmek sık sık gecikmeli Ölü Ada 2 fazla yaratıcılıktan yoksun ya da net bir vizyondan yoksun hissettirmesiydi; çok şükür ki tamamen yanılmışım.
İçindekiler
- HELL-A, görselleştirildi
- Temellerden öte
- Yeni bir şey
Dead Island 2 - Genişletilmiş Oynanış Tanıtımı [4K Resmi]
Bu noktada iyi biliniyor ki Ölü Ada 2 son derece sorunlu bir geliştirme döngüsüne sahipti, birçok çıkış tarihi gecikmesi ve geliştirici değişikliği yaşadı. Buna rağmen Dambuster Studios'un son versiyonu Ölü Ada 2 kanlı oyun gibi bazı yaratıcı oyun fikirleri içeriyor
F.L.E.S.H. parçalama sistemi ve çevresel etkileşimlerin yanı sıra Los Angeles'taki komedi kıyametine sıkı sıkıya yaslanan yaratıcı set parçaları. Bu anlar tanımlayabilirÖnerilen Videolar
HELL-A, görselleştirildi
Ölü Ada 2 Los Angeles'tan uçan zengin bir kişinin enfekte olduğu ve uçaktaki herkese saldırmasının ardından oyuncunun uçak kazasında hayatta kalmasıyla başlıyor. Bir karakter seçip enkazın içinde gezindikten sonra zengin bir oyuncu Emma Jaunt ve onun menajerini buldum. Başkalarına yardım etmeye çalışırken sonunda oyuncuyu terk ederler, ancak hayatta kalırlarsa Jaunt'un Bel-Air'deki evine gelmelerini söylerler.
Oyuncuların alıştığı yer burası Ölü Ada 2 Zombi sürülerini savuştururken yakın dövüş ve parçalanabilir silahlar. Sonunda başarılı olsam da, karakterim kurtarmaya çalıştıkları insanlardan biri tarafından ısırıldı. Oyuncunun karakterinin bağışık olduğu ortaya çıktı ve sonunda Emma Jaunt ve "arkadaşları" ile lüks Bel-Air evinde yeniden bir araya geldiler ve Los Angeles'tan kaçmak için onlarla birlikte olmaya karar verdiler. İlk adım, oyuncunun hükümetle iletişime geçerek bağışık olduklarını bildirmesidir.
Ölü Ada 2 Ordunun kendisini sahnelediği ve hayatta kalanlardan gelmelerini istediği Hallerpin Oteli'ne gitmek için Bel-Air'den geçerken canlı kelime tasarımı göze çarpmaya başladı. Bel-Air'deki evler, büyük sonsuzluk havuzları ve özel etkinlikler için odalarıyla aşırı derecede abartılıydı. Yine de bunların hiçbiri zombi istilasına uğrayan bu insanları koruyacak kadar pratik değildi. Ölü Ada 2 Renk paleti parlak ve canlı, macera boyunca gördüğüm korkunç zombiler ve aşırı vahşet ile hoş bir tezat oluşturuyor.
Başka bir Bel-Air evinden kestirme bir yoldan geçtiğimde, kapıyı açtığımda üzerinde video senaryosu yazılı dev bir beyaz tahta gördüğümde daha da etkilendim. Mesajda "Evde yalnızım, saat sabahın 1'i ve hayal kırıklığına uğrattığım tüm hayranlarımdan ama en önemlisi sponsorlarımdan özür dilemek istedim - bir dahaki sefere daha iyisini yapacağım" yazıyordu. “[BURADA SEMPATİYET İÇİN AĞLAYIN] Bu bir senaryo değil, bu kalpten geliyor. Lütfen tahliyeyi ciddiye alın, bu bir hataydı. Bu konuda şaka yapmamalıydım; hepinizi seviyorum.”
Aman Tanrım, dayanılmaz bir TikTok House'tayım ve burada birisi zombi kıyameti hakkında şaka yaptığı için bir özür videosu hazırlıyordu.
Daha fazla inceleme yaptığımda buranın "KEÇİ Kalemi" olarak adlandırıldığını ve birçok etkileyiciye ev sahipliği yaptığını, bunlardan yalnızca birinin hayatta kaldığını keşfettim. Bu evin her yerinde malzemeleri araştırdım ve her türden içerik yaratıcısı için yapılmış setler, nargileler ve nargileler gördüm. her yere dağılmış bira şişeleri ve hatta bowling salonu ve atari dolapları olan dev bir oyun odası bile referans verme Zaman Bölücüler Ve İç Cephe: Devrim.
Oldukça komik olmasının yanı sıra, GOAT Pen'e rastlamak, LA kültürünün kıyametten önce bile ne kadar sıkıcı olduğunu güçlendirdi. Bu aynı zamanda geliştiricinin, oyuncuların yalnızca kopyalanıp yapıştırılmış binaları değil, her yeri farklı keşfetmesini sağlamak için daha derin bir çaba gösterdiğini de gösteriyor. Burada gerçek bir yaratıcılık kıvılcımı var Ölü Ada 2ve bu ancak ana hikayenin bazı parçalarını deneyimledikçe doğrulandı.
Temellerden öte
Hallerpin Oteli'ne vardığımızda bir şeylerin yolunda gitmediği açıktı. Hiçbir yerde insanlar görünmüyor; yalnızca ceset torbaları, zombiler ve ölümcül bir kimyasalla dolu bir havuz var. Buraya gelen herkesin ordu tarafından öldürüldüğü ya da zombiye dönüştürüldüğü kısa sürede ortaya çıktı. Bu katın önermesi burada bitebilirdi ama başka bir gelişme daha vardı: otele geldiklerinde ordu bir düğünü yarıda kesti.
Bir düğün töreninin ve resepsiyonun açıkça olumlu havası ve dekoru, bu göreve beklenmedik bir dönüş kattı. Sunakta zombileştirilmiş bir damat ve sağdıçla dövüşmek zorunda kaldım ve burada bırakılan telsiz üzerinden bir doktorla iletişime geçtikten sonra, Muhtemelen onunla ilk dansı olması gereken şarkıyla otelin balo salonunda zombileşmiş dev bir gelinle dövüşün koca. Uzun süre hatırlayacağım bir video oyunu boss dövüşü.
Bundan sonra Emma Jaunt'un evine döndüğümde asistanının malzeme almak ve Emma'ya değerini kanıtlamak için hile yaptığını öğrendim. Sonunda oyuncular ve ekip yerine zombilerle dolu karmaşık setlerle dolu Monarch Stüdyolarına vardım. Emma'nın asistanını ararken çeşitli film ve dizi setleriyle boğuşmak zorunda kaldım. Benim için öne çıkanlar, Friends Without Benefits adlı bir sitcomun çok kameralı setinde düşman ordularıyla savaşmak ve Şüpheli kültürel kostümlerle zombilerle savaştığım Rise of the God-Spider'ın sahte bataklıklarını keşfediyorum duyarlılık.
Monarch Studios'un set parçaları bazı şeyleri vurguladı Ölü Ada 2görsel ve oynanış açısından güçlü yönler. Zombi tasarımlarında etkileyici bir çeşitlilik var; bu film stüdyosunda setten sete geçtikçe bunu daha önce fark ettim ve zombilerin görünümleri de buna göre değişti. Bu arada, bu setler zombilere elektrik vermeme, onları ateşe vermeme veya asitle yavaş yavaş öldürmeme olanak tanıyan çevresel etkileşimlerden oluşuyordu. Bu temel efektler, silah özelleştirmeleri ve ortadan kaybolan ayrıntılı bir yakın dövüş sistemi Düşmana nereden vurduğunuza bağlı olarak deri ve et, beklenenden çok daha fazla oyuncu etkisi katıyor Oynanış.
Bunların hepsi Monarch Studios patronu kavgasında doruğa çıktı. Asit tükürebilen şişkin bir zombiye karşıydı - bu türde yeni bir kavram değildi - ama dev bir mekanik Tanrı-Örümceği alanın üzerinde belirdi ve ben bunu yapabildim. Çeşitli kontrol panelleriyle etkileşime girerek, bölüm sonu canavarı ve ortaya çıkan diğer normal zombiler üzerindeki hasarı azaltmak için alanda farklı element etkileri yaratın. Geliştiriciler bir kez daha sıkıcı bir bölüm sonu canavarı dövüşünü özel olarak tasarlanmış unutulmaz bir sete dönüştürdü. Ölü Ada 2 benzersiz oyun sistemleri.
Yeni bir şey
Bu yeni fikirlerin hepsi yardımcı oluyor Ölü Ada 2 oynadığım sayısız zombi oyunu ve AAA açık dünya oyunu arasında öne çıkıyor. Dambuster Studios ekibi, temel düzeydeki fikirlerin ötesine geçerek ve oyunun birçok set parçasına birçok karakter katarak,
Bunun yerine, oyunun uygulamalı olarak çalıştığım bu ilk kısmı, beni piyasaya çıktığında daha fazla oynamaya ikna etti, böylece başka ne gibi çılgın fikirlerin olduğunu görebiliyorum. Oyunun son hali muhteşem olmasa da Dambuster Studios'un piyasaya çıkan versiyonunu vermeyi başardığı gerçek. Ölü Ada 2 böylesine belirgin bir şekilde cilalanmış ve uyumlu bir kimlik takdir edilmelidir.
Ölü Ada 2 PC, PS4 için 21 Nisan'da çıkıyor PS5, Xbox One ve Xbox Serisi X.
Editörlerin Önerileri
- Dead Island 2'nin Amazon Alexa sesli komutları yeni ama sınırlı
- Dead Island 2, çıkış tarihini uzatarak Star Wars Jedi çatışmasını önlüyor
- Dead Island 2, 2023'ün gecikme sezonunu erken başlatarak Nisan ayına ertelendi
- Dead Island 2 deneysel Amazon Alexa ses kontrollerini destekliyor
- İlk Dead Island 2 fragmanı benzersiz karakter yapılarını gösteriyor