Weird West incelemesi: Eski Batı'yı kum havuzuna dönüştürmek

Garip Batı'da birisi patlayıcı atıyor.

Garip Batı

MSRP $40.00

Puan Detayları
"Tuhaflıkları olmasına rağmen Weird West, sıkı RPG hayranları için el yapımı hazırlanmış gibi görünen bir hikaye anlatımı gösterisi."

Artıları

  • Harika hikaye anlatımı
  • İyi geliştirilmiş karakterler
  • Etkili seçimler
  • Yaratıcı mücadele

Eksileri

  • Sakar NPC'ler
  • Zayıf son

Eski batıya olan aşkımı sır olarak saklamıyorum. Hakkındaki görüşlerimi okuduysanız Kırmızı Ölü Çevrimiçi Daha önce, Amerikalıların batı kıyısına ilgi duyması gibi benim de bu ortama ilgi duyduğumu bileceksiniz. Eğer içinde kovboy olan bir oyun görürsem, doğrudan içeri girerim.

İçindekiler

  • Kiri tekmele
  • Batı'yı vur
  • Alevli eyerler
  • Bizim düşüncemiz

Başlangıçta böyle satıldım Garip Batı.

Ancak Garip Batı bir kovboy oyunu değil. Hatta bir western oyunu bile değil. Garip Batı, arkadaki iki beyinden sürükleyici bir simülasyon Şerefsiz, çok daha benzersiz bir hikaye. Açıkça var ŞerefsizAynı ciladan yoksun olmasına rağmen oyunculara karşılaşmaları çözmeleri için birden fazla yol sunuyor. Yerine,

Garip BatıKurgusal bir Amerikan sınırının ele alınışı Zindanlar ve Ejderhalar, sarsıntılı yanını gösterse bile en ilgi çekici hikayelere ev sahipliği yapıyor.

Kiri tekmele

Garip Batı oyuncuları tek bir kovboy yerine beş farklı figürün yerine koyuyor. Her biri oyunun ortamına göre kendine özgüdür. Oyuncular, kocası kaçırılan bir kadın olarak başlıyor, onu silahlarını almaya ve erkeğini kaçıran kötü adamların izini sürerken ödül avlama yollarına geri dönmeye zorluyor.

Bu ilk macerada Batı büyük, korkutucu ve tuhaftır. Başka bir çiftliğe seyahat ederek başladım ve hemen Garip Batı bana istediğimi yapmama izin verildiğini gösterdi. Görevin başında ilk hedefim atımı geri almaktı. Çiftlikte, eğer cesaret edersem girebileceğim bir ev olduğunu hemen fark ediyorum. Bunu yapmak için sahibini öldürebilir ve öğrenebilirim ya da geceyi bekleyip pencereden gizlice içeri girebilirim.

Beni oyuna bağlayan bir anda, büyük bir patronu basit bir maaş çekine dönüştürdüğümü fark ettim.

Bu noktada Batı'yı dolaşmak en heyecan verici an. Oyunun oldukça büyük haritasının yalnızca bir köşesi görülebiliyor; ancak aslında her santimini görebileceğiniz söylenemez. Garip Batı Seyahat etmek için orijinal Fallout ile aynı yaklaşımı benimsiyor; burada her konum, oyuncuların harita üzerinde seyahat etmesi gereken kendi bölgesidir. Benzer şekilde, oyuncular şehirden terk edilmiş madene ve şehre geri dönerken zaman geçiyor. Bir macera 20 dakika sürmüş gibi görünebilir ama karakter için bir hafta oldu.

Zamanın geçişi birçok değişkenden sadece bir tanesidir Garip Batı takibini yapıyor. Oyuncuların bazı isteğe bağlı hedefleri takip edip etmemeleri de dahil olmak üzere her karar, oyun dünyasının gelişimini ve sonunu besler. Mesela ilk karakterin oyununun sonunda ya kocamı hemen kurtarabiliyordum ya da onu kaçıran çetenin patronunun peşine düşebiliyordum. Ben ilkini tercih ettim ve oyunun ikinci karakteri olarak macerama başladığımda, Çete patronunun hâlâ hayatta olduğunu ve grubunun hâlâ insanları kaçırdığını söyleyen gazete Batı. Sırf paraya ihtiyacım olduğu için posterini farklı bir karakterin olduğu ödül panosundan aldım. Beni oyuna bağlayan bir anda, büyük bir patronu basit bir maaş çekine dönüştürdüğümü fark ettim.

Seçimler ve sonuçları Garip Batı her karakterin üst üste binmesi, oyunu olabildiğince sürükleyici bir simülasyon haline getiriyor. Bir karakteri öldürmek veya canlı bırakmak ana görevleri değiştirir, insanları kurtarmak veya ölüme terk etmek ise yerleri değiştirir. Dünyada ne yaparsanız yapın, bir şekilde size gösterilecektir; Skyrim dünyayı yok eden bir ejderhayı öldürdüğünüz ve hiç kimse olarak adlandırılmadığınız yer. Seçimler Garip Batı en sevdiğim sonuçlara yol açıyor: Görünür olanlar. Eylemleriniz sayesinde dünyanın değiştiğini görmenin sihri var ve Garip Batı maça var.

Weird West'te birbiriyle konuşan iki karakter.

Keşke hikayelerin beşi de anlatılsa Garip Batı aynı miktarda enerji verilmiştir. Ödül avcısının hikayesi (oyundaki ilk hikaye) en heyecan verici, ikincisi ise en ilginç hikayelerden biri. Ancak diğerlerinden farklı olarak oyunun son hikayesi, oyuncuların ayakkabılarını doldurduğu karakteri hiç incelemiyor. Bunun yerine boş bir sayfadırlar ve hikayeleri oyunun sonuna işaret eder. Oyunun geri kalanının bu kadar renkli olması hayal kırıklığı yaratan bir final.

Batı'yı vur

Başlangıçtan itibaren, Garip Batıdünyası ve hikayesi doğası gereği merak uyandırıcı. Ekranda garip bir işaret yanmadan önce, bir sandalyeye bağlanan cübbeli bir kişinin üzerinde açılıyor. Hemen ardından ödül avcısı olarak maceranıza atılırsınız. Sorunsuz bir şekilde birbirine bağlanan gizemler ve hikaye ritimleri var.

Bu vuruşların arasında oyunun geri kalanı var, bu da stabil olmasına rağmen tam işlevselliğe yakın. Oyunun çökmesi veya sabit bir kare hızının korunmasıyla ilgili hiçbir sorun yaşamadım, ancak NPC'lerin doğru şekilde davranması tamamen farklı bir hikayeydi. Bazen ben bir kasabada yürürken takipçilerim kendilerini yakındaki çatılara çıkıyorlardı ya da bir mağaradayken sınırların dışına çıkarak tavanın üzerinde yürüyorlardı.

Bir silahı hedef alırken hareket ettirilemeyen oyun kamerası nedeniyle düşmanlarla savaşmak yeterince zordur.

Bu gaflar oyunu hiçbir zaman gerçekten etkilemese de, sanki kafalarına bir at tarafından tekmelenmiş gibi davranan NPC'lerin savaşta yardımcı olmadı. Bir silahı hedef alırken hareket ettirilemeyen oyun kamerası nedeniyle düşmanlarla savaşmak yeterince zordur. Müttefikler düşüncesizce siperin arkasına çömelip ateş etmeyi reddettiklerinde işler biraz daha sinir bozucu hale gelir.

Karakterler Weird West'teki bir yeraltı tapınağında savaşıyor.

Alevli eyerler

Savaş Garip Batı yine de o kadar da kötü değil, çoğu durumda birçok seçenek sunuyor. Oyunun beş silahının her birinin kilidi açılabilir özel yetenekleri vardır. Örneğin tüfeklere yönelik bir yükseltme, bir sonraki atışlarını susturur ve habersiz düşmanlara ekstra hasar vermesini sağlar. Yay ve okla eşleştirilen bu saldırı ve düşmanları bilinçsizce yere serme yeteneği, gizliliği oyunun büyük bölümünde mükemmel bir şekilde uygulanabilir hale getiriyor.

Garip Batı sadece bir sanal alan değil, senin kum havuzu.

Ancak bunu o kadar sık ​​​​kullanmadım, bunun yerine çoğu kapıyı tekmeleyerek açmayı ve silahlara ateş açmayı tercih ettim. Garip Batı Bazıları av tüfeği patlamalarının patlayıcı hasar vermesini veya tabanca atışlarını yıldırım patlamalarına dönüştürmesini sağlayan birçok saldırı yükseltmesine de sahiptir. Bu iki etki, oyundaki diğer bazı etkilerle birlikte, oyunun çevresel etkileriyle de uyumlu çalışıyor. Yağmurda bekleyen bir haydutu yıldırım mermisiyle vurmak ekstra hasar verir ve petrolle kaplı bir düşmanı havaya uçurmak patlayıcı sonuçlar doğurur. Bazıları karakterler arasında varlığını sürdüren, bazıları ise sürdürmeyen çevresel fırsatlar ve beceriler arasında, mücadele yalnızca her karşılaşmaya değil, her karaktere özgüdür.

Elbette isterseniz aynı şeyleri de koruyabilirsiniz. Macera, son karakterle kaldığı yerden bir sonraki karakterle devam edeceği için, hatta önceki karakterlerinizi de takipçi olarak işe alabilirsiniz. Bu, yeni karakteriniz için geri alabileceğiniz eski ekipmanınıza erişmenizi sağlar. Garip BatıDördüncü karakteri bir yay ve okla başlıyor, önceki karakterlerimden birini bulup ondan ödünç alarak onu hızla uzun bir tüfekle değiştirdim.

Weird West oyununda karanlık bir ritüel gerçekleşiyor.

Her şeye yaklaşma şekliniz Garip Batı tamamen size kalmış. Her karakterin özel yeteneklerini benimseyebilir veya son karakterinize koşup tüm eşyalarınızı alabilir, silahlarınızı yükseltebilir ve düşmanları ya da ana hikaye karakterlerini havaya uçurabilirsiniz. Gerçekten beğenmediyseniz geçmiş karakterlerinizi bile silebilirsiniz. Bunu kendim yapmadım çünkü benim için alışılmışın biraz dışındaydı ama seçenek oradaydı. Garip Batı sadece bir sanal alan değil, senin kum havuzu.

Bizim düşüncemiz

Piyasada buna benzer çok fazla oyun yok Garip Batı. Bu, peşini bırakmayan entrika dolu bir hikayeyle kendini ileriye taşıyan sürükleyici bir simülasyon. Sürekli gelişen bir dünyada karakterden karaktere hikayenin anlatılma şekli bile günümüzde nadirdir. Bu özellik burada diğer oyunların çoğundan daha iyi yapılıyor. Son perdesine yaklaştıkça yavaşlasa ve NPC'leri arzu edilenden biraz uzak kalsa da, Garip Batı rol yapmayı gerçekten seven RPG hayranları içindir.

Daha iyi bir alternatif var mı?

Eğer daha iyi bir western RPG arıyorsanız Garip Batıtek seçeneğiniz 2016'dır Red Dead Redemption 2. Ancak kulağa ilginç gelen şey açık uçlu oyunsa, Şerefsiz dizi uzun zamandır bunu ortaya koyuyor.

Ne kadar sürecek?

Bana bir geçiş söylendiği halde Garip Batı en az 20 saat sürecekti, oyunu sadece 15 saatte bitirmeyi başardım. Oyunun tüm yan görevlerini ve isteğe bağlı hedeflerini tamamlamaya çalışıyorsanız, bunun nasıl 20'ye kadar çıkabileceğini görüyorum.

Satın almalı mısın?

Evet. Garip Batı kesinlikle piyasadaki en iyi sürükleyici simülasyon değil, ancak doğru yaptığı şeyleri akranlarının çoğundan daha iyi yapıyor. Bu oyun kenarları düzeltebilirse tavsiye edilmesi daha da kolay olacaktır.

Garip Batı öyleydi PC'de incelendi.

Editörlerin Önerileri

  • Horizon Forbidden West'te Burning Shores DLC'si nasıl başlatılır
  • DXRacer Craft incelemesi: Güzel değil ama rahat olduğu kesin
  • Horizon Forbidden West'teki tüm Efsanevi silahlar ve bunların nasıl elde edileceği
  • Horizon Forbidden West: Kilidini açacak en iyi beceriler
  • Horizon Yasak Batı koleksiyon rehberi