Pascal's Wager incelemesi: Sonunda telefonunuz için Souls benzeri bir oyun
MSRP $6.99
"Pascal's Wager, ilham kaynağının etkileyici standartlarına pek uymuyor ama Dark Souls hayranları buna bir göz atmalı."
Artıları
- Mükemmel seviye tasarımı
- Karakterler benzersiz oyun tarzları sunar
- Yaratıcı düşman tasarımı
- Sanity sistemi eğlenceli bir değişikliktir
- Büyük patronlar
Eksileri
- Son boss çok zor
- En iyi deneyim için denetleyiciye ihtiyaç var
- Kötü oyunculukla karışık hikaye
Geliştirici FromSoftware, son on yılın tartışmasız en etkili oyununu yarattı. Karanlık ruhlar. Bu oyun ve devamı, toplu olarak "Ruhların beğenileri" olarak adlandırdığımız taklitçi dalgalarıyla karşılandı, ancak bunlar şu ana kadar konsollar ve PC ile sınırlıydı.
İçindekiler
- Öykü: Konuş benimle. Veya yapma.
- Oynanış: Evet, dayanıyor.
- Kumanda olmadan oynamayın
- Zorluk: Çıldırmaya kadar gidiyor
- Bizim düşüncemiz
Mobil platformda bu kadar zorlayıcı ve karmaşık bir oyun oluşturmak imkansız bir başarı gibi görünüyor, ancak TipsWorks bunu denemeye devam ediyor
Pascal'ın Bahsi. Çok orijinal değil ama birkaç püf noktası var.Öykü: Konuş benimle. Veya yapma.
FromSoftware oyunları için genellikle standart olan belirsiz anlatının aksine, TipsWorks daha doğrudan bir hikaye anlatımı sunar. Pascal'ın Bahsi. Oyunun AAA benzeri üretim değerlerini vurguluyor, ancak aynı zamanda daha az doğrudan yaklaşımın ne kadar etkili olabileceğini de gösteriyor.
Oyun, "Colossi" adlı yaratıkların ortadan kaybolmasının ardından karanlıkla kaplanan bir dünyada geçiyor. Görünüşe göre kendisi de şeytan tarafından baştan çıkarılmış olan karısını arayan kurye Terrence'ı canlandırıyor. karanlık. Yolculuğu sırasında kendisine üç maceracı daha katılıyor; silahşor Viola, tabut sahibi Norwood ve rahibe Benita. Üçünün de gizli bir amacı varken Terrence'ınki daha doğrudan ve şeffaf.
Pascal's Wager丨Resmi Fragman E3 2019
Birkaç akıllıca dönüş var Pascal'ın Bahsi, ancak neredeyse her vuruş, korkunç yazı ve seslendirme nedeniyle tehlikeye atılıyor. Bazen karakterler hissetmeleri gereken duyguyu bilmiyor gibi görünüyor; bağırmak ve yüksek sesle fısıldamak arasında gidip geliyorlar.
Çok komik olabilir. Örneğin, "Marcians" olarak bilinen bir halk genellikle "Marslılar" olarak telaffuz ediliyor ve birkaç satırda rastgele Çince altyazılar gösteriliyor. Oyuncuların boşlukları doldurmasına izin vermek ve onlara atmosfer ve ışık bağlamı ipuçları sağlamak daha ilgi çekici olurdu.
Oynanış: Evet, dayanıyor.
Yeterince oyuncu sinematikleri atladı Karanlık ruhlar Yıllar geçtikçe bu oyunlarda hikayenin ikinci planda olduğunu anlayacaksınız ve eğer bu görüşe sahipseniz, bundan memnun kalacaksınız. Pascal'ın Bahsi.
Savaş, neredeyse tamamen türdeki diğer oyunlar gibi gelişiyor; hafif ve ağır saldırılar, kaçma, arkadan bıçaklama, bitirici hamleler ve savuşturmalardan oluşan bir cephanelik elinizin altında. Pascal'ın Bahsi ayrıca, vuruş yaptıkça artan ve daha sonra özel saldırılar başlatmak için kullanılabilen bir "öfke" ölçere sahiptir. Özellikle düşmanınızın işini bitirmek için dayanıklılığını düşürmeye çalıştığınızda, savaşlara bir nüans ve strateji katmanı ekler.
Ne ayırır Pascal'ın Bahsi Diğer Souls'lardan farklı olarak karakter değiştirme sistemidir. Birkaç istisna dışında Terrence ve bir arkadaşınızla savaşa gönderileceksiniz. Çatışmada olmadığınızda değişiklik yapabilirsiniz ve biri öldüğünde en yakın kontrol noktasına dönmek yerine diğerine geçersiniz.
Farklı dövüş tarzları nedeniyle bu, dövüşlerin yarısında tekniklerin değişmesi anlamına gelebilir. Terrence ortalama savunma, hız ve saldırı gücüne sahip orta halli bir karakterdir; Viola ve Benita ise yumuşak ama muazzam hasar verme kapasitesine sahiptir. Bu arada Norwood nispeten yüksek hasar verebilir ancak yavaştır, bu da onu bazı karşılaşmalarda sorumluluk altına sokar.
Bunlardan birini diğerine tercih ederseniz, onları sonsuza kadar kadronuzda tutmayı seçebilirsiniz. Benim durumumda Benita'nın en etkili olduğunu düşünüyorum çünkü sınırlı kullanımlı iksir kullanmadan kendini iyileştirebiliyor.
Animasyon tabanlı dövüşe aşina iseniz Karanlık ruhlar veya Kan yoluyla bulaşan, şu anda evinde olacaksın Pascal'ın Bahsi. Bir saldırıya başladığınızda, bu animasyon siz vurulana veya bir düşmana hasar verene kadar devam eder, bu da saldırırken son derece dikkatli olmanız gerektiği anlamına gelir.
Düşmanlar, özellikle gruplar halindeyken, affetmezler ve siz oyunun açık uçlu ortamlarında gezinirken genellikle şüphelenmeyen yerlerde saklanırlar.
Kumanda olmadan oynamayın
Oyunun daha zorlu düşmanlarıyla yüzleşmeye başladığınızda oyunun en önemli önerilerinden birini anlayacaksınız: Bir denetleyiciyle oynayın.
Varsayılan olarak, Pascal'ın Bahsi Her şeyi halletmek için sanal bir çubuk ve düğmeler kullanır ve bu, Fortnite, burası seni delirtecek. Neyse ki, iOS 13 Xbox One için destek eklendi ve PS4 denetleyicilerive bir ile birleştirildi denetleyici montajı, daha tanınabilir bir düzen ile oynayabileceksiniz. Bunu zorunlu kılmak, başlangıçta oyunu mobil ortama taşıma amacını bir şekilde ortadan kaldırıyor, ancak daha iyi bir çözüm yok.
Türdeki kursta olduğu gibi, Pascal'ın Bahsi diğer tarafta kullanılmadan önce bir taraftan kilidini açmanız gereken çok sayıda kapı, asansör ve kapı içerir. Oyun burada FromSoftware'in tasarımını açıkça taklit ediyor ve kesinlikle onu çiviliyor.
Bir alanı her keşfettiğinizde önemli ilerleme kaydettiğinizi hissedersiniz.
Bir bölgeyi her keşfettiğinizde, bir kontrol noktasına giden kısayolu keşfederseniz, önemli bir ilerleme kaydettiğinizi hissedersiniz ve bu noktada yükseltmeler için "kemiklerinizi" nakde çevirebilirsiniz. Bunlar hem deneyim hem de geçerliliktir. Dark Souls oyunlarından farklı olarak öldüğünüzde kemiklerinizin tamamı yerine yalnızca bir kısmını kaybedersiniz.
Bu, ölümü daha az sinir bozucu hale getirebilir ve zor alanlarda gelişmeye devam etmenize olanak tanır. Oyunda bunlara Altarlar adı verilen kontrol noktalarında ayrıca özel ekipmanlar da kullanabilirsiniz. belirli istatistikleri iyileştirir, sarf malzemelerini doldurur ve beceri puanlarını mevcut durumunuza dağıtır karakterler.
Zorluk: Çıldırmaya kadar gidiyor
Sarf malzemelerinden biri akıl sağlığı iksiridir ve bu da şu amaçlardan biri için çok önemlidir: Pascal'ın Bahsien eşsiz mekaniği. Düşmanlara hasar verdikçe, sağlık çubuğunuzun yanında görüntülenen "akıl sağlığınızı" yavaş yavaş kaybedeceksiniz. "Anormal" bölgeye düşerse, hafif bir sağlık düşüşü alırsınız ve tamamen düşerse "çılgın" bir duruma girersiniz.
Bu kötü. Düşmanlar çok daha zorlaşıyor ve hatta yeni hamleler kazanıyor. İlk başta bununla uğraşmak can sıkıcı olsa da, akıl sağlığınızı iksirlerle yönetmek, dövüşlerin çok önemli bir parçası haline geliyor.
Patron dövüşleri, akıl sağlığınızı kaybetmeniz için açık ara en tehlikeli zamandır. Zorlu ama (büyük ölçüde) adil olan bunlar oyunun en iyi anlarıdır ve beklenmedik düzeyde bir yaratıcılık sergiler. Atlı büyücülerden, filizlenmiş dokunaçlara sahip Lovecraft tarzı beyin canavarlarına kadar çeşitlilik gösterirler ve bunların hepsi kendi stratejilerini gerektirir.
Birkaç denemeden sonra onların hareketlerini öğrenmeye başlayacak ve ne zaman saldırmanız gerektiğini daha iyi ölçebileceksiniz. Ayrıca oyunun ileri safhalarındaki dövüşler, zorluk ve muhteşemliğin harika bir karışımını sunuyor. Öldüğünde her zaman bir çok Tekrar denemek için savaş alanına kısa bir koşu yapın, böylece son dövüşte olanların hiçbirini unutmayacaksınız.
Sondan bir önceki boss'tan son savaşa kadar zorluktaki sıçrama gülünç.
Zorluk ve hayal kırıklığının hassas dengesi burada mevcuttur. neredeyse son boss hariç her dövüş. Evet. Onu yenemedim.
Saatlerce süren denemelere rağmen oyunun biraz titiz kamerası ve dövüşün üç aşamalı formatı bunu neredeyse imkansız kılıyor. Evet, son boss her zaman en zorlusu olmalıdır, ancak sondan bir önceki boss'tan son savaşa kadar zorluktaki sıçrama gülünçtür ve oyunun baş döndürücü temposunu ezici bir durma noktasına getirir.
Oyunun başlangıcına yakın bir zamanda, bir Paskalya yumurtası aracılığıyla zorluğu azaltmak için bir seçenek var, ancak sorun yalnızca bir patron olduğunda bu pek bir çözüm değil.
Bizim düşüncemiz
Gitmesine rağmen yol son patronunda denize düştü ve gülünç bir hikaye, Pascal'ın Bahsi etkileyici bir aksiyon oyunudur. Bu hardcore türü telefonlara ve tabletlere çevirmek kolay değil ve akıl sağlığı sistemi ve çoklu oynanabilir karakterler, TipsWorks'ün oyununu, genellikle mobil cihazları sevmeyenler için bile oynamaya değer kılıyor oyun.
Daha iyi bir alternatif var mı?
Mobil cihazlarda değil. Konsol ve PC'de Dark Souls oyunları tartışmasız üstündür.
Daha fazla iOS seçeneği mi istiyorsunuz? Favori iPhone oyunlarımıza göz atın.
Ne kadar sürecek?
TipsWorks oyunun 10-20 saat sürdüğünü söylüyor. İkincisine daha yakın bulduk.
Satın almalı mısın?
Evet, telefonunuz için bir kumandanız ve tutucunuz olması şartıyla.
Editörlerin Önerileri
- Dark Souls Remastered PC sunucuları Ocak ayından bu yana ilk kez tekrar çevrimiçi
- Elden Ring şu anda ABD'de tüm zamanların en çok satan 10 oyunu arasında yer alıyor.
- Dark Souls sunucuları nihayet tekrar çevrimiçi oluyor
- Elden Ring'de demircilik taşları nerede bulunur?
- Elden Ring başlangıç kılavuzu: Başlamak için 8 ipucu ve püf noktası