Geçen hafta PlayStation VR2'm kapıma gelmeden önce VR'da oynama deneyimim minimum düzeydeydi. Yıllardır sektör ve oyunlar hakkında haber yapıyordum ancak kulaklıkla gerçek oyun sürem bir süre ile sınırlıydı. Havva: Valkyrie PlayStation VR'ın lansmanından önce GameStop'ta demo, ticari fuarlarda birkaç demo ve 15 dakikalık bir oturum Phantom: Gizli Operasyonlar Açık Meta Görev 2 bir arkadaşımla takılırken.
İçindekiler
- Bağlama
- Oyun zamanı
- Takviye etmeyin, tamamlayın
Aksine Meta gibi şirketlerin iddiaları VR'nin iletişim ve eğlencenin geleceği olarak hizmet edeceği düşünüldüğünde, teknoloji çok dağınık görünüyordu ve Benim beğenime göre az gelişmiş, pek çok rakibin düşük güce sahip kulaklıklar piyasaya sürmesi ve bunların çoğunun kablolu veya kablosuz bağlantıya ihtiyaç duyması iki. Bununla birlikte, bir yanım hâlâ oyun ortamını sonsuza dek dönüştürmek için doğru özelliklere ve oyun kütüphanesine sahip doğru kulaklığın gerekli olup olmayacağını merak ediyordu. Her ne kadar Meta Quest 2 beni bir süredir cezbetmiş olsa da PlayStation VR2 bu sonunda kurşunu ısırıp VR'yi kucaklamamı sağladı.

PSVR2: 550$'dan pahalıancak etkileyici özellikleri ve PS5'e yalnızca tek bir kablolu bağlantı gerektirmesi beni cezbetti. Kurşunu ısırmak için ihtiyacım olan tek şey buydu. Geldiğinden beri, kaybettiğim zamanı telafi etmek için teknolojiye her şeyi dahil ettim ve aşağıdaki gibi oyunları denedim: Gran Turismo 7, Dağın Ufuk Çağrısı, Ve Zombieland: Headshot Fever Yeniden Yüklendi. Her ne kadar kulaklığın gücünden ve ne kadar rahat olduğundan etkilenmiş olsam da, beni henüz yeni bir din değiştirmiş olarak düşünmeyin. Yakın zamanda PS5'imdeki geleneksel oyunların yerini alacağını veya tercih ettiğim sosyal ortam haline geleceğini hayal edemiyorum ve bu da VR'nin tavanının gerçekte ne kadar yükseğe çıkabileceğini merak etmeme neden oluyor.
Önerilen Videolar
Bağlama
PSVR2'mi aldığımda ilk düşüncem paketin beklediğimden çok daha küçük ve hafif olduğuydu. VR dışarıdan bakıldığında her zaman büyük ve hantal görünüyordu, bu yüzden şık ve kutusundan çıkarılması kolay ambalajından ve kulaklığın yönetilebilir boyutundan etkilendim. Daha sonra, ilk kez kullanıcı olarak korktuğum bir şey olan kulaklığı kurmam gerekiyordu. Şaşırtıcı bir şekilde, kulaklığı taktıktan sonra kurulum işlemi oldukça hızlı gerçekleşti.
Yaklaşık 15 dakika içinde ilk kurulumu tamamladım ve doğrudan geçiş aracına zaten aşinaydım. Neyse ki düşündüğüm gibi kafama ve burnuma girmedi. Diğer VR başlıklarını birkaç kez taktığımda, her zaman yüzümü sıkıyormuş gibi hissettiler. Burada durum böyle değildi çünkü kulaklığı kendi zevkime göre kolayca ayarlayabiliyordum. Giderek daha fazla oynadıkça telin hissi bile benim için hızla önemsiz hale geldi.

Farkında olmadan PS5'in ana menüsünü sanal bir alanda gördüm ve oyun oynamak istedim. Maalesef ücretimi tahsil etmedim kulaklığın Sense kontrolörleri PSVR2'yi kurmadan önce - amatör bir hata - bu yüzden oynamaya karar verdim Gran Turismo 7 Normal bir DualSense denetleyiciyle VR'de. VR'de oyun oynadığım ilk uzun süremde (bir saatten az oynadım), etrafta dolaşırken buldum Gran Turismo 7'ler yarış pistleri son derece yeni.
Araba sürerken etrafa bakmak bana ayrıntılı pist tasarımlarını görmemi sağladı ve aracımdaki aynaları, oyun oynadığımda olduğundan çok daha fazla kullandığım anlamına geliyordu. gözden geçirildi Gran Turismo 7 geçen sene. Üstelik PSVR2'nin yüksek çözünürlüğü ve yenileme hızı, deneyimin daha gerçekçi olmasını sağladı. Tur üstüne yarışırken VR görüşümü çevreleyen siyah boşluk aklımda kayboldu. Gran Turismo 7 teknik bir başarıdır, ancak PSVR2'nin oturarak oyun tarzında sürüş yapmak, VR oyunlarına mükemmel bir giriş sağlayan ulaşılabilir bir konseptti.
Bu deneyim, bunun başlangıç için en iyi VR kulaklığı olacağına dair umudumu yeniden doğruladı ve buna ne kadar harcadığımı düşünürsek Tanrıya şükürler olsun. PSVR2 kutumu ilk kez açtığımda bir saat içinde sanal gerçeklikte eğlenceli bir oyunun tadını çıkarıyordum. Ne yazık ki, bir yarıştan sonra PSVR2'mi çıkardığımda ve hemen mide bulantısı hissettiğimde sihir bozuldu. PSVR2'nin takdirine göre bu, midemin bulandığı yalnızca iki seferden biri. VR'a yeni başlayan biri için büyüme sancılarını hafifletin.

Bu hafif hastalık beni daha fazla oynamaktan alıkoymadı PSVR2 Biraz dinlendikten sonra kulaklığın lansman oyun serisini daha fazla keşfetmeye ve PS5'imde normal oyun oynamaya kıyasla nasıl olduğunu görmeye niyetlenerek kulaklığı tekrar taktım.
Oyun zamanı
Her ne kadar PSVR2 ile ilgili önemli endişelerden biri çok fazla oyunları portlardır Aylarca veya yıllarca süren oyunların hepsini ilk kez oynadığım için bu benim için bir anlaşma bozucu değil. Bana VR'da oyun oynamanın güçlü yönlerini gösteren veya PSVR2'nin gücü için teknik gösteri parçaları olarak hizmet eden ulaşılabilir VR oyunları arıyordum.
Bu ilk noktada, Zombieland: Headshot Fever Yeniden Yüklendi anında favori oldu. tarzında klasik bir arcade hafif silah oyunudur. Ölülerin evi, öncelikli hedef ray üzerinde atış poligonu seviyelerini mümkün olduğunca hızlı geçmektir. Doğru kafadan vuruşla çift dokunuşla zamandan tasarruf edersiniz, bu da onu VR atış doğruluğumu geliştirmek için harika bir oyun haline getirir. Tasarımı tanıdık olduğundan diğer VR oyunlarına göre daha az korkutucudur ve seviyeleri kısadır. ve hızlı koşmaya odaklanın beni bir seviye seçmeye ve kulaklığı her başlattığımda birkaç koşu yapmaya ikna edin yukarı.
Şu anda en çok oynadığım PSVR2 oyunum ve kulaklık kapıma ilk geldiğinde bunu tahmin edemezdim. Özellikle bu tür oyunların konsollarda daha az popüler olduğu bir çağda, daha kısa, atari salonu benzeri deneyimlerin teknoloji için ne kadar mükemmel bir uyum olduğunu anlatıyor. Bununla birlikte, diğer PSVR2 oyunları çok daha iddialı.

Hareket kontrollü kılıç dövüşü ve sosyal yönlerinden etkilendim Altair Kırıcı, Sense kontrolörlerine her geçen an daha da alışıyoruz. Daha önce buna benzer bir denetleyiciyi nadiren kullanmış olsam da, onları şaşırtıcı derecede sezgisel buldum ve doğru hareket izleme özelliklerinden etkilendim. Yine de VR oyunlarının ne kadar sağlam olabileceğini Ayakta modu denemeye karar verdiğimde ve oyunun açılış saatinde oynadığımda anladım. Dağın Ufuk Çağrısı.
Sırasında deneyimli VR oyuncularının tepkisi karışıkİlk AAA VR oyunum olarak çok etkilendim. Horizon serisinin renkli dünyası güzel bir şekilde VR'ye dönüştü ve büyük mekanik yaratıkları ölçek duygusuna katkıda bulunuyor. Basitleştirilmiş kontrollerle bile savaşmak hantal geldi, ancak bu son derece ayrıntılı ortamlarda tırmanmak canlandırıcı ve canlandırıcıdır. Tırmanma hareketini gerçekten ellerimle yaparken ve kumandalarda ve vücudumda duyarlı titreşimler hissettiğimde sürükleyici kulaklık.
Ortamlara bakarken ve bir şeylerle etkileşimde bulunurken kendimi anlatıdan kopuk buldum, bu da oyun odaklı VR oyunlarından daha fazla keyif aldığımı pekiştirdi. ben de benzer şekilde hissettim Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge Enhanced EditionBir Star Wars dünyasını keşfetmenin oynanışı ve sürükleyicilik faktörü beni rakamlara dayalı hikayesinden daha çok büyüledi. Oyunlar PlayStation VR2'deki kadar güzel göründüğünde, durup sanal gülleri çok koklamak isteyeceksiniz.

Teknolojiye daha fazla alıştığımda, anlatı odaklı deneyimler için daha istekli olabilirim. Yine de şu anda VR oynanışını geliştiren oyunların keyfini çıkarıyorum. Moss, Son Saat Kurucu, Kayak VR: Mirage, Ve Düşüşten sonra, çok daha fazla. Bu VR oyunları daha önce deneyimlediğim hiçbir şeye benzemiyor ve benim gözümde 550 dolarlık satın alma işlemini haklı çıkardı. Bununla birlikte, bunun yakın zamanda konsol oynama deneyimimi tamamen boşa çıkaracağını düşünmüyorum.
Takviye etmeyin, tamamlayın
Son birkaç gündür benim için nispeten yeni olan bir teknolojiyi PSVR2 ile deneyimleyerek harika vakit geçirdim. Konsollarda mümkün olmayan bir yer hissi ve kamera kontrolü sağlar; Örneğin, Şehirler VR Oyuncuların yarattıkları kasabaları birinci şahıs bakış açısıyla keşfetmelerine izin vermek, VR dışında neredeyse işe yaramaz. Sonuçta, VR'ye yeni katılan biri olarak, VR ile konsol oyunları arasında net bir simbiyotik ilişki mümkün. Şu ana kadar bir oyun bana şunu gösterdi: Demeo.
Demeo dokunsal haritalar, kartlar ve oyuncunun manuel olarak hareket ettirdiği bireysel karakter parçalarıyla masa oyunu temasını canlandıran sıra tabanlı bir strateji oyunudur. Başlığımı almadan önce oyunu VR dışında oynadım ve temel oyun mekaniğini sevsem de kamera ve hareket kontrolleri düz ekranda daha hantal görünüyor. Duvarlar sürekli görüşümü engelliyordu ve parçaların tam olarak hareket ettirilmesi hantaldı. VR'da bir oyun masasının tam üzerinde duruyordum ve kendimi rahatlıkla rahatça konumlandırabiliyordum, bu da oyunu daha da eğlenceli hale getiriyordu.

Demeo VR'nin keyifli bir deneyimi nasıl destekleyip geliştirebileceğinin mükemmel bir örneği, ancak standart bir kontrol cihazı ve TV'de mükemmel değil. Belirli türler ve oyun fikirleri için geliştiricilerin deneyimi geliştirmek amacıyla VR'yi kullanabileceği açıktır. Bununla birlikte, başlığın içindeyken PSVR2 için özel olarak üretilmemiş oyun ve uygulamaları kullanma konusunda herhangi bir teşvik yoktur.
Normal PS5 veya PS4 oyunları da kulaklıkla pek uyumlu değil çünkü tescilli Sense denetleyicileri, aynı düğmelere sahip olmalarına rağmen VR olmayan oyunlarla uyumlu değil. Bu, tek yapmak istediğim gibi yeni bir PS5 oyunu oynamaksa muhtemelen kulaklık takmak gibi fazladan bir adım atmayacağımı doğruluyor Savaş Tanrısı: Ragnarok veya Ters çevrilmiş. Bu, gelecekteki oyun serisi üzerinde, VR'nin Sony için PS5 oyun çabalarının geri kalanından biraz kopuk bir yan uğraş olduğu hissini sunma ve güçlendirme konusunda daha fazla baskı oluşturuyor.
Her ne kadar Sony bu mesajı gerçekte kullanmamış olsa da, şu kültürel fikir var: VR geleceğin anahtarıdır oyun ve sosyal alanların (her zaman moda olan Metaverse gibi). VR oyuncusu olarak ilk aşamalarımda bunun olacağını henüz görmüyorum. Sosyal olarak VR odaklı alanlarda diğer insanlarla etkileşim kurmak çok kolaydır ve PSVR2 şüphesiz oldukça rahattır ve etkileyici teknik özelliklere sahip oyunlara sahiptir. Bununla birlikte, benim en sevdiğim oyun, VR'den tamamen önce gelen bir formüle çok benziyor.

VR'a yeni başlayan biri olarak sanal gerçeklikte oynamak yorucu olabilir ve bu da oyun oturumlarının kısalmasına neden olabilir. Dünyalara dalmak birinci sınıftır, ancak genellikle sevdiğim anlatı odaklı oyunları benimsemek daha zordur. Ve doğası gereği, kulaklık takılıyken oyun oynamak, kanepemde tek başıma oyun oynamaktan çok daha izole edici bir his veriyor. Animasyonun filmle ilişkisi gibi, VR'yi de bir araç içinde benzersiz bir araç olarak görüyorum, onun yerine geçen bir araç olarak değil.
PSVR2'nin oyunun geleceği olduğunu düşünmüyorum ama buna da ihtiyacım yok. Zaten başlığımda pek çok oyundan keyif aldım, bu yüzden artık VR'ye geçme kararımdan pişman değilim. Aslında PSVR2'nin rahatlığı ve kolay kurulum süreci, onu sonunda VR'ye bir şans verip vermeyeceğini merak eden herkese tavsiye edebileceğim bir teknoloji haline getiriyor. Gelecekte benim için çok tamamlayıcı bir oyun tarzı olacağını tahmin ediyorum, her gün saatlerce yapmak isteyeceğim bir şey değil.
VR'nin aklımda olmasını beklediğim gibi olmaması çok etkileyici ama sevdiğim ortamı keşfetmenin yeni bir yolunu bulduğum için minnettarım.
Editörlerin Önerileri
- PlayStation Showcase 2023: nasıl izlenir ve neler beklenir
- Dreams canlı desteği sona eriyor ve bu PlayStation için büyük bir yanlış adım
- Half-Life: Alyx'i almak için şimdiden PlayStation VR2'nin hasretini çekiyorum
- Özelliklerini sergilemek için bu 6 PlayStation VR2 lansman oyununu edinin
- PlayStation VR2 lansman serisine daha da fazla oyun ekliyor