Iron Man VR İncelemesi: Yazın gişe rekorları kıran filmini eve getiriyoruz
MSRP $39.99
"Iron Man VR, yaz aylarında gişe rekorları kıran seviyelere pek ulaşmayan, eğlenceli bir süper kahraman macerası."
Artıları
- Uçmak tatmin edici
- Çılgın hava savaşı
- Yaratıcı hareket kontrolleri
- Sağlam bir paket
Eksileri
- Titiz VR
- Genel hikaye
- Parlatılmamış görseller
Başka herhangi bir yılda, Demir Adam VR radarın altından uçardı. Tüm simüle edilmiş kahramanlıklara ve patlamalara rağmen, kaslı bir Marvel Studios filminin yanında zayıf hissettiren türden lisanslı bir süper kahraman ücreti.
İçindekiler
- Marvel Uçuş Simülatörü
- Kahramanlık eylemleri
- B-Film
- Bizim düşüncemiz
Ama tabii, 2020 başka bir yıl değil. Sinemaseverler sinemaları yakalamak için toplanmayacak Marvel Sinematik Evreninin bir sonraki bölümü yakın zamanda. Demir Adam VR hayranların bu yıl gişe rekorları kıran bir yaz filmine en yakın şey bu olabilir. İdeal bir alternatif değil ama umudun bu kadar az olduğu bir ortamda iyiliğin her zaman kötüyü yendiği bir fantezi dünyasına seyahat etme düşüncesi daha çekici geliyor.
Teknik sınırlamalar ve genel olarak cila eksikliği nedeniyle umut verici potansiyelini tam olarak karşılayamasa da, Demir Adam VR Yaratıcı kontrol şeması sayesinde yeterince eğlenceli, aksiyon filmi kahramanlığı sağlıyor.
Marvel Uçuş Simülatörü
Demir Adam VR En iyi şekilde birinci şahıs havadan it dalaşı oyunu olarak tanımlanabilir. Oyuncular, Tony Stark'ın ölümcül dronlarını ona karşı çeviren gizemli bir hacker hakkındaki orijinal hikaye için ikonik kırmızı ve altın zırhı kuşanacaklar. Maceranın büyük bir kısmı arena benzeri yerlerde uçarak ve robot dalgalarını havaya fırlatarak geçiyor.
Bu eylemlerin her ikisi de PS Move denetleyicileri aracılığıyla değişen başarı dereceleriyle gerçekleştirilir. Uçmak, Hareketleri düz tutmayı ve ileri doğru ilerlemek için tetikleyicilere basmayı içerir. Kumandaların sola veya sağa döndürülmesi elbiseyi o yöne hareket ettirirken, yatay olarak eğmek irtifayı yükseltir.
En kusursuz VR uçuş oyunu olmasa da hepsi bir araya geldiğinde inkar edilemez derecede harika bir deneyim.
İlk başta sezgisel görünüyor, ancak direksiyon devreye girdiğinde daha karmaşık hale geliyor. Oyuncular dönmek için başlarını eğerek hareket edebilirler ancak hareket etmenin en etkili yolu kamerayı çevirerek döndürmek için bir düğmeye basmaktır. Uçmak, oyundaki karakterin konumunu kontrol etmek ile fiziksel alanda PlayStation Camera'yı merkezde tutmak arasında zorlu bir dengeye dönüşüyor.
Bu en hızlı öğrenme süreci değil. Oyunun ilk görevlerinde kendimi kollarım ve boynumla uğraşırken, düzgün bir uçuş düzeni başlatmak için çabalarken buldum. Sanki bir Örümcek Adam filminde, yeni ısırılan Peter Parker'ın çatıların etrafında uçuşarak ağlarının mekaniğini öğrenmeye çalıştığı bir sahneyi canlandırıyormuşum gibi hissettim.
Marvel's Iron Man VR – Lansman Fragmanı | PSVR
Kontroller nihayet tıklandığında tüm bu deneme yanılma buna değdi. Göze çarpan bir görevde, oyuncular kaçak bir kötü adamın peşinde kayalık bir kanyonda uçuyorlar. Bu standart bir video oyunu kovalamaca sahnesi ama aynı zamanda oyuncunun ustalığını ödüllendiren bir sekans. Dar geçitlerde hızla koştukça ve sarp kayalıkların etrafından rahatça dolaşırken kendimi daha az ergen bir İntikamcı gibi hissetmeye başladım. Bunun yerine, PSVR kulaklığı Iron Man kaskı gibi hissettirdi ve Move denetleyicileri avuç içi güçlendiricilere dönüştü. O anda gösterişle havada süzülen bir süper kahramandım.
En kusursuz VR uçuş oyunu olmasa da hepsi bir araya geldiğinde inkar edilemez derecede harika bir deneyim.
Kahramanlık eylemleri
Oyunun aksiyon tarafının kendine göre inişleri ve çıkışları var. Uçuş sırasında Move kontrolörleri düşmanlara ateş etmek için yukarı kaldırılabilir. Birini kılıç gibi düz bir şekilde doğrultmak, oyuncuların avuçlarından blaster atışları yapmalarını sağlarken, aşağıya doğru eğmek, güdümlü füzeler gibi, giysinin bileğinden bir yardımcı saldırıyı etkinleştirir.
Her şey amaçlandığı gibi çalıştığında, çocukken süper kahramanları oynamak için harcanan onca zamanın sonunda işe yaraması gibi.
Uçmak gibi, ateş etmeye de alışmak biraz zaman alır. Bilek yerleştirme nüansı, hızlı tempolu savaşlar sırasında amaçlanan gücü tutarlı bir şekilde tetiklemeyi zorlaştırır. Aynı anda uçmak ve ateş etmek başlı başına bir mücadeledir ve oyuncuların iki ayrı hareketi dengelemesini gerektirir. Uçuş zaten tam olarak odaklanıyormuş gibi hissediyorsa tandem eyleminin gerçekleştirilmesi kesinlikle imkansız olacaktır.
Titiz kontrollere rağmen çatışmalar genellikle eğlenceli ve çılgındır. Denizanası benzeri dronların dalgaları, oyunculara becerilerini test edebilecekleri çok sayıda hareketli hedef sağlar. Sağ taraftan gelen düşmanları avuç içiyle patlatmak için tek elinizi kullanmanın benzersiz derecede tatmin edici bir yanı var diğerini beş gemiyi hedef almak ve bilek ateşiyle tek hamlede yok etmek için kullanırken füzeler.
Demir Adam VR Bu kahramanlık hissini artırmak için bazı ekstra jestlerle oynanış ekler. Bir düğmeyi basılı tutmak ve kumandayı sallamak, düşmanları geri savurabilecek güçlü bir darbeyi serbest bırakır. Başka birçok tanıdık çizgi roman anı da var. Oyuncular macera boyunca inanılmaz derecede ağır kapıları çekecek ve bir uçağın sıkışmış iniş takımlarını yerinden çıkaracak. Bu tür dokunsal tasarım, ortalama bir oyunda güçlü bir performans sergilemek için X'e hızlıca dokunmaktan daha heyecan verici geliyor.
Genel mücadele, özellikle de bu kadar çeşitli ve akıcı bir süper kahraman oyunuyla karşılaştırıldığında, bazen biraz basit gelebilir. Marvel'ın Örümcek Adamı, ancak VR'nin fizikselliği dövüşlerde ekstra deneylere izin veriyor. Her şey amaçlandığı gibi çalıştığında, çocukken süper kahramanları oynamak için harcanan onca zamanın sonunda işe yaraması gibi.
B-Film
Kontrollere yönelik yaratıcı yaklaşıma rağmen, Demir Adam VR sunumunda tökezliyor. Hikayenin kendisi, işkence gören kahramanlardan tahmin edilebilir kırmızı ringa balıklarına kadar tür klişelerinden oluşan ho-hum bir koleksiyon. Sürekli espriler, sanki bir Marvel filminin nasıl yazılacağına dair bir seminerden alınmış gibi geliyor.
Görseller çok daha iyi durumda değil. Ortalama Nintendo GameCube oyununuzda dokuların çoğu yerinde görünmeyecektir ve en büyük set parçaları, cansız efektlerle düz düşme eğilimindedir. Bu normalde VR için bir anlaşma bozucu olmaz, ancak süper kahraman oyunları gösteriyle yaşar ve ölür. Demir Adam VR Çok fazla potansiyel sunuyor ancak her zaman gişe rekorları kıran anları sunamıyor. Patlamalar, heyecan verici olmaktan çok, beklenmedik şekilde sönüyor.
Bu, oyunun tamamlanmış gibi hissetmediğinden değil. Sekiz saatlik bir hikayeye, çok sayıda bonus göreve ve oynanabilecek tam takım kişiselleştirmeye sahip ağır bir paket. Sorun, tür için sarsıcı hissettiren cila eksikliğinden kaynaklanıyor.
Onları sevin ya da nefret edin, Marvel filmleri eğlenceyi bilime indirgediler. Bu süper kahraman maceraları, hayranlara tutarlı bir eğlence sunmak için dikkatle tasarlandı. En zayıf hallerinde bile bu katı formülde bir çatlak görmek nadirdir.
Demir Adam VR Çok fazla potansiyel sunuyor ancak her zaman gişe rekorları kıran anları sunamıyor.
Demir Adam VRÖte yandan oyuncuların sürekli dikişleri gördüğü bir oyundur. İster geri dönüştürülmüş görev konumları ister dayanılmaz derecede uzun yükleme süreleri olsun, teknik sınırlamaları her zaman ortaya çıkar. Bu sınırlar, Tony Stark'ın kollarının bir cerrahın yüzünü ürkütecek şekilde bükülme ve bükülme eğiliminde olduğu oyunun ana üs sahnelerinde özellikle dikkat çekicidir.
Kaçışta sık sık yaşanan kesintiler Demir Adam VR yeni süper kahraman zirvelerine ulaşmaktan geri döndük. Yenilmezler aksiyonunun flaşları var, ancak deneyim daha çok Tony Stark'ın Mark I zırhını ilk kez kullanmasına ve sorunları çözmeye çalışmasına benziyor.
Bizim düşüncemiz
Demir Adam VR hareket kontrollerini kahramanca gösterilere dönüştürmenin yaratıcı yollarını bulan eğlenceli bir kaçış, ancak gerçek bir Hollywood gösterisi gibi hissettirmek için gereken heyecan ve ciladan yoksun.
Daha iyi bir alternatif var mı?
Marvel'ın Örümcek Adamı hala modern süper kahraman oyunlarının altın standardıdır ve Kartal Uçuşu daha zarif (ama daha mide bulandırıcı) bir VR uçuş deneyimidir.
Ne kadar sürecek?
Hikaye yaklaşık sekiz saat sürüyor ve oyunda pakete ekstra ağırlık katmak için yarışlar, savaş denemeleri ve serbest uçuş bulunuyor.
Satın almalı mısın?
Evet, etrafta bir PSVR ve Move kontrol cihazlarınız varsa. Her ikisine de sahip değilseniz, bu yeterli değildir Katil uygulaması tam bir VR yatırımını garanti etmek için.
Editörlerin Önerileri
- Marvel's Spider-Man 2 nihayet sonbaharda çıkış tarihini Yaz Oyun Festivali'nde aldı
- CES 2023: Gran Turismo 7, PS VR2'ye lansman oyunu olarak geliyor
- Sony, PS VR2 lansman oyunu olarak PlayStation 2'nin derin kesimini yeniden canlandırıyor
- Meta Quest 2, bu sonbaharda eski bir PlayStation VR'a özel ve daha fazlasını alıyor
- PlayStation VR oyunları PlayStation VR2 ile geriye dönük olarak uyumlu değildir