Iron Harvest incelemesi: Duygu içeren gerçek zamanlı strateji
MSRP $49.99
"Güzellik ve içerik eksikliği nedeniyle geride kalan, eğlenceli, gerçek zamanlı bir strateji oyunu."
Artıları
- İçten bir hikaye
- Güçlü tasarım anlayışı
- Çok sayıda mekanik
- Mükemmel yıkım fiziği
Eksileri
- Dik zorluk eğrisi
- Bazı oyunlarda cila eksikliği var
- Küçük bir içerik seçimi
Demir Hasadı bir gerçek zamanlı strateji oyunu Steampunk'ın en çılgın yaratımlarının gerçeğe dönüştüğü 20. yüzyılın başlarında Avrupa'nın alternatif tarihinde geçiyor. Oyun sizi devasa, hantal mekanizmalarıyla kendine çekerken, mükemmel bir görsel tasarımın yanı sıra, sizi oynamaya devam ettirecek olan, hikayenin kalbindeki şaşırtıcı derecede kişisel hikayedir.
İçindekiler
- Tahmin edilebilirse samimi bir kampanya
- Oynanış derin ama ustalaşması zor
- İçerik eksikliği
- Bizim düşüncemiz
Çeşitli çatışmaların üstesinden gelmenin çeşitli yolları ile, Demir Hasadı keyifli bir RTS'dir. Yine de dik öğrenme eğrisi, strateji oyunlarının yeni oyuncuları için itici olabilir ve oldukça sınırlı içerik seçimi, eski RTS oyuncularını geri çevirebilir.
Tahmin edilebilirse samimi bir kampanya
Gerçek zamanlı strateji oyunları, büyük ölçekli çatışmalarda aynı anda birden fazla birimi kontrol etmekle ilgilidir, dolayısıyla kampanyalar Bu oyunlara dahil edilenler genellikle makro düzeyde çalışır ve mücadelenin büyük resmini anlatmakla ilgilenir. kuvvetler. Demir Hasadı bu çatışmaları konu alıyor, ancak hikayesinin merkezinde kurgusal doğu Avrupa ülkesi Polania'nın genç vatandaşı Anna Kos var. Kardeşi, çok genç yaşta Büyük Savaş'a katılmak üzere köyünü terk eder. Kısa bir çatışma olması gereken şey yıllar boyu sürüyor ve mekanik savaş makinelerinin enkazı en sonunda toprağı çöpe atıyor ve adı geçen demir hasadını yaratıyor. Anna ve evcil ayısı Wojtek, tıpkı gerçek dünya tarihi gibi, bir an için alevleri daha da yıkıcı hale getiren krizin sonrasına takılıp kalırlar.
Oyun sizi devasa, hantal mekanizmalarıyla kendine çekerken, mükemmel bir görsel tasarımın yanı sıra, sizi oynamaya devam ettirecek olan, hikayenin kalbindeki şaşırtıcı derecede kişisel hikayedir.
Bu, daha birçok olayla şaşırtıcı derecede iyi uyum sağlayan, duygusal bir kayıp, görev ve fedakarlık hikayesi. Rakip Rusviet'in lideri olan komik derecede kötü adam Lev Zubov gibi oyunun çılgın unsurları kuvvetler. Hikayenin temposu bazen bir mil öteden duyulsa da çekirdek kadronun güçlü performansları hikayenin satılmasına yardımcı oluyor. Ne yazık ki, yan karakterlerden ve NPC'lerden gelen seslerin bir kısmı çok daha zayıf ve sürükleyiciliği bir şekilde tehlikeye atıyor. Bu ve ara sahneler sırasındaki sert animasyonlar, geliştiricilerin bazı aksaklıkları gidermek ve daha gösterişli bir sunum sağlamak için biraz daha büyük bir bütçeye sahip olmalarını dilememi sağladı.
Ara sahnelerdeki grafikler arzulanan çok şey bırakıyor, ancak oyun, oyun için kamerayı çıkardığında, dünya gerçekten bir araya geliyor ve bazı eksik ayrıntılar daha geniş, iyi gerçekleştirilmiş seviye tasarımında kayboluyor. Dünyayı yaşamayı daha da eğlenceli kılan şey, ne kadar yıkılabilir olduğudur. Düşmanları bir makineyle hedef almak ve arkasında bir yığın tuğla bırakarak bir depoya hücum etmesini izlemek inanılmaz derecede tatmin edici.
Oyunun estetiği Polonyalı sanatçı Jakub Rozalski ve sanatçılarından ilham alıyor. 1920+ resim koleksiyonu. Oyunu oynamak, Rozalski'nin eserlerinden birinin, görsel bir zevk olan, çeşitli farklı şekillerde canlanmasını izlemek gibidir. kahverengi, patlayan roketlerin parlak turuncu rengiyle veya Polanyalı tüfeklerin derin mavileriyle tezat oluşturuyor üniforma.
Oynanış derin ama ustalaşması zor
Demir Hasadı Siper almayı ve düşmanı kuşatmayı vurguluyor; bu türdeki diğer birkaç oyunun ilgilendiği bir konu. Savaşa bu korumayı birkaç saniye içinde yok edebilecek mekanizmalar eklemek, inanılmaz derecede aktif bir RTS sağlar. Her zaman yapacak bir şey vardır ve sürekli olarak savaşların değişen gidişatına tepki vereceksiniz. Bazı strateji oyunlarında ise komutlar vermeniz, sonucun ne olacağını görmek için beklemeniz ve ardından Güçlerinizi karıştırın, Iron Harvest böyle bir erteleme sunmuyor, bu da onu yenileyici bir giriş haline getiriyor tür.
Gerçek zamanlı fiziğin iş başında olduğuna tanık olmak inanılmaz derecede tatmin edici.
Ancak çoğu zaman kuvvetlerimin görevlerini tamamlamak için gereken hızla karşılık vermesini diledim. Bazen kendimi bir komut vermek için bir birime tıklarken buldum ve ardından onların bu komutu yerine getirmek için birkaç dakika ayırmalarını izledim. Onlar hazır olduklarında onlardan farklı bir şeye ihtiyacım vardı. Düşman A.I. aynı zamanda bazen sinir bozucuydu. Açıkta göze çarpan düşmanlara siperin arkasından ateş eden ekiplerim olurdu ve atışlara boşuna karşılık verirdim. Hatta bazı noktalarda, benim birliklerimin bulunduğu taş duvarın arkasına bile siper alıyorlardı ve benim de hangi takımın diğerinden daha uzun süre dayanabileceğini görmek için beklemem gerekiyordu. Bunun gibi anlar, genel olarak iyi oyun deneyimimi gerçekten bozdu.
Kampanya yavaş yavaş oyunun mekaniğini tanıtıyor ve oyuna başlamadan önce tamamlamanızı şiddetle tavsiye ediyorum. bağımsız A.I. savaşlar - ve kesinlikle başka bir gerçek dünya stratejistiyle yüzleşmeye çalışmadan önce çok oyunculu. Yine de, oynanışı iyice tanıdıktan sonra bile sahayı kontrol etmek, kaynakları yönetmek, rakipleri alt etmek ve ordumu kurmak gibi çılgın hokkabazlıklar çoğu zaman bunaltıcıydı. Yayıncı Deep Silver, tüm farklı konuların ayrıntılarına giren yaklaşık 100 sayfalık bir kılavuz sunuyor. Oyunun mekaniği ve bunların hepsini anlamak, bazı daha zor olanların üstesinden gelmek için gereklidir. karşılaşır.
İçerik eksikliği
Mekaniğin zenginliğiyle tezat oluşturan, önemsiz bir içerik seçimidir. Hikayeyi tamamladıktan sonra A.I.'ye geçtim. çatışmalar ve çok oyunculu teklifler ve duyulabilir bir şekilde haykırdı: "Bu BT?!" Oyun, diğer birçok RTS oyunuyla karşılaştırıldığında sönük kalan, aralarından seçim yapabileceğiniz yalnızca bir avuç harita ve görev türüne sahiptir. Oyunun geleceğe yönelik içerikleri planlanıyor ancak bunun bir ücreti olacak.
Hikayeyi tamamladıktan sonra A.I.'ye geçtim. çatışmalar ve çok oyunculu teklifler ve duyulabilir bir şekilde "Bu mu?!"
Çeşitli oyun modlarını keşfetmek ve hikayeden vazgeçmek isteyenler, kafalarını toparlamakta zorlanacaklar Demir Hasadı birçok oyun yönü. Özellikle oyuncu RTS oyunlarında yeniyse, zorluktan dolayı hayal kırıklığına uğramak kolaydır. A.I.'de zorluk azaltılabilir. çatışmalar ve zorluklar mevcut, ancak orta ayarın çok kolay, zor ortamın ise çok zorlayıcı olduğunu düşünüyorum. İlkinde olduğu kadar ikincisinde de ezildim ve oyunun ikisinin arasında bir orta yol bulmasını diliyorum.
Bizim düşüncemiz
Demir Hasadı geliştiricinin türe olan tutkusunun hikayeye ve tasarıma sızdığı sağlam bir gerçek zamanlı strateji oyunudur. Ancak, daha sıradan RTS hayranlarını rahatsız edecek zorluk ve daha deneyimli oyuncuları rahatsız edebilecek içerik eksikliği söz konusu olduğunda bazı talihsiz yanlış adımlar var.
Daha iyi bir alternatif var mı?
Oyun büyük ölçüde ilham alıyor Kahramanlar Şirketikarşılaştırıldığında daha gösterişli bir oyundur ancak steampunk mekanizmaları gibi daha heyecan verici konseptlerden bazılarını kaçırmaktadır. Age of Empires II: Definitive Edition şu anda RTS oyuncuları arasında oldukça popüler ve içerik açısından türün en zengin paketlerinden birini sunuyor.
Ne kadar sürecek?
Harekât yaklaşık 15 saat sürüyor ancak daha önce de belirttiğimiz gibi ek görevlerde çok fazla çeşitlilik yok. Yalnızca daha yüksek zorluklarla becerilerini test etmek isteyen oyuncular kendilerini onlarca saat oynarken bulacaklar.
Satın almalı mısın?
Sonunda. Oyun daha fazla içerikle bir araya gelene ve zorluk eğrisi ve birimlerin yanıt verme hızı gibi ince ayarlı unsurlara sahip olana kadar bekleyin.