Canlı yaşa
MSRP $59.99
"Live A Live, sunum açısından yüksek çaba gerektiren bir yeniden yapım, ancak temel oyun dengesiz bir RPG deneyimi olmaya devam ediyor."
Artıları
- Eğlenceli savaş sistemi
- Benzersiz karakter hikayeleri
- Muhteşem HD-2D görseller
- Mükemmel müzik
Eksileri
- Gitmek biraz zaman alıyor
- Sinir bozucu zorluk artışları
- Bazı zayıf bölümler
Orijinal Canlı yaşa 1994 yılında SNES'te piyasaya sürüldü ancak şimdiye kadar Japonya'dan hiç ayrılmadı. Yeni bir 2D-HD versiyonu yayınlandı yalnızca Nintendo Switch'te, etkili RPG'yi ilk kez Batı'ya getiriyor. Farklı karakterlerin yer aldığı oyun, hepsini bir araya getirmeden önce sekiz ayrı hikaye anlatıyor. İlk yayınlandığında bu hikaye anlatım yapısı zamanının ilerisindeydi.
İçindekiler
- Ahtapot gezginleri
- Savaşa hazırlan
- Yüz germe yaptırmak
- Bizim düşüncemiz
İçindeki karakterlerin her biri Canlı yaşa Konuşmanın hala ilkel olduğu tarih öncesi çağlardaki Pogo ve uzay ticaretinin norm olduğu uzak gelecekteki Cube gibi, zaman içinde belirli bir ortam ve noktayı işgal ediyor. Bir karakterin yer aldığı her bölüm, Edo dönemi Shinobi'nin bir karakter olması gibi benzersiz bir hileye sahiptir. tam teşekküllü bir zindan tarayıcısı ve yakın gelecekte Akira'nın etrafta dolaşabileceği bir dünya üstü dünyası olacak. benzer
klasik JRPG'ler gibi Final Fantezi.Canlı yaşaYine de en büyük varlığı eğlenceli sıra tabanlı savaş sistemidir. Ancak yavaş gelişen hikayesi gibi bu sistemin de tam potansiyeline ulaşması çok uzun sürüyor.
Ahtapot gezginleri
Canlı yaşa oyuncuların bir menü ekranından herhangi bir karakterin hikayesini seçmelerine olanak tanır. Bir karakterin hikayesi sona erdiğinde oyuncular başka birini seçmek için menü ekranına geri dönerler. Neyse ki dilediğiniz zaman farklı bölümler arasında geçiş yapabilirsiniz.
Bazı bölümleri özellikle dikkat çekiyor.
Oyun, oyunu karıştırmak için her bölümde farklı mekanikler sunarak harika bir iş çıkarıyor. Bazı bölümleri özellikle dikkat çekiyor. Dünyanın en güçlü dövüşçüsü olmak için küresel bir turnuvada yarışan Masaru Takaharu'nun hikayesi inanılmaz derecede eğlenceli. Oynanışı klasik bir dövüş oyununa benzer şekilde düzenlenmiştir. Fazilet Savaşçısı. Burada Masaru, dövüşçü seçme ekranından rakiplerini seçebiliyor ve hatta rakibinin hareketlerini öğrenip bunları gelecekte kullanmak üzere saklayabiliyor. Bu ustaca mekanikler, bölümün hikayelerin geri kalanından tamamen farklı görünmesini sağlıyor.
Bölümlerin çoğu eğlenceli olsa da bazıları hedefi kaçırıyor. BEN Vahşi Batı bölümünü sıkıcı buldumSundown karakteri az gelişmiştir. Onun bölümünün tuzak kurma mekanizması pek de güçlü değil. Üstelik bölümün kendisi de kısa olduğundan sistemi tam anlamıyla geliştirememektedir.
Tüm karakterleri bireysel hikayelerini tamamladıktan sonra bir araya getiren kapsayıcı anlatım o kadar da etkileyici değil. Bu, karanlık tarafa doğru sapmış büyük kötü bir kötü adamı yenmek için bir araya gelmenin standart bir planıdır. Ancak son bölüm aynı zamanda asıl eğlencenin başladığı yerdir.
Son bölüme gitmek için bir baş karakter seçebilir ve ardından oyuncu kadrosunun geri kalanını bölgeye dağılmış halde bulabilirsiniz. Bu, kendi partinizi en sevdiğiniz karakterlerle özelleştirmenize olanak tanır. Son bölüm, son boss'la karşılaşmaya hazırlanabilmeniz için ekstra zindanlar ve oyun sonu ekipmanlarıyla doludur. Oyuncular tüm karakterlere ve sistemlere aynı anda erişim kazandıkça, savaş sisteminin gerçekten bir araya geldiği yer burasıdır. RPG'nin en iyi anlarını sona saklaması çok yazık.
Savaşa hazırlan
Savaş sistemi, ızgara üzerinde sıra tabanlı bir yapı kullanıyor. Hem müttefiklerin hem de düşmanların her birinin bir Yük göstergesi vardır ve bir birimin göstergesi tamamen dolduğunda bir saldırı gerçekleştirebilir. Yük Göstergesi, savaş alanında hareket etmek bile dahil olmak üzere her türlü hareketle artar. Ek olarak, her karakter seviye atladıkça farklı beceriler öğrenir; oyun sonu becerileri özellikle gösterişli ve güçlüdür.
Savaş sistemi oyunun sonuna kadar tam potansiyeline ulaşmıyor.
HD-2D yeniden yapım özelliği ile ilgili Canlı yaşa Bu oyun sonu becerileri kesinlikle çok güzel göründüğü için burada özellikle parlıyor. Akira, düşmanlarına zarar vermek ve müttefiklerini güçlendirmek için devasa bir Melek çağırabilir; Shinobi ise karanlığın kılıçlarını fırlatarak tüm düşmanlarını parçalara ayırabilir. Sanat yönetmenliği bu saldırıların her birinin etkileyici görünmesini ve hissettirilmesini sağlıyor.
Canlı yaşamüziği de muhteşem. Patron teması Megalomania, patronların devasa boyutlarını ve onlarla yüzleşmenin yoğunluğunu doğru bir şekilde yansıtıyor. Özellikle Akira ve Masaru'nun normal karşılaşma temaları, enerjik gitar riffleri nedeniyle öne çıkıyor.
Ancak son bölüme giden yolda bazı tutarsız zorluk artışları var. Bazı karakterler, iyileştirici öğelere ve hareketlere diğer karakterlere göre daha kolay erişime sahip oldukları için kendi patronlarıyla savaşırken çok daha kolay zaman geçirirler. Örneğin, shifu'nun boss'unu zor buldum çünkü bu tek kişilik bir dövüştü ve karakterimin hasar çıkışı düşüktü, ayrıca 3-4 vuruşta nakavt almaya devam ediyordum.
Spektrumun diğer tarafında, hikayenin savaşta biri şifacı olan dört karakterden oluşan tam bir liste sunması nedeniyle Tarih Öncesi boss'la başa çıkmak çok daha kolaydı. Bu yüzden bazı bölümler sinir bozucu olabiliyor: Savaş sistemi oyunun sonuna kadar tam potansiyeline ulaşmıyor. Son bölümdeki tüm karakterlere eriştiğinizde, bir şifacının olmaması konusunda endişelenmenize gerek kalmadığı için birdenbire çok daha eğlenceli hale geliyor.
Yüz germe yaptırmak
Canlı yaşaSNES'ten Nintendo Switch'e giden genel sunum şaşırtıcı. Grafikler orijinal retro çekiciliğini koruyor ve saldırıları çevreleyen 3D parçacık efektleri, 2D hareketli görüntülerle güzel bir kontrast oluşturuyor. Oyundaki yukarıda bahsedilen en güçlü saldırılar kesinlikle büyüleyici görünüyor ve yeniden kaydedilen parçalardaki enstrümantasyon her zamankinden daha net ses çıkarıyor.
Canlı yaşa bir hayran çevirisinden alacağınızdan çok daha fazlasını sunan, yüksek çaba gerektiren bir yeniden yapımdır.
Kullanıcı arayüzünün elden geçirilmesine de büyük özen gösterildi. Savaş sırasında saldırıları seçerken veya öğeleri seçerken açılan eylem menüleri modern görünüyor, ancak savaş dışındaki ana menü en büyük gelişmeyi aldı. Orijinal oyunda ana menü yumuşaktı. Bu yeniden yapımda renk fışkırıyor.
Ekipman, öğeler, diziliş ve ayar ekranları için ayrı ayrı simgeler vardır. Sağ alt köşe, o anda grubunuzda kimlerin olduğunu gösterir ve spritelar otomatik olarak canlandırılarak onlara hayat verilir. Eğlenceli bir ayrıntı da, öğrencileri birbirleriyle tekme atarken ya da dövüşürken şifu'nun tamamen sakin bir şekilde hareketsiz durduğu şifu bölümündedir. Oyuna önemli miktarda kişilik katıyor.
Oyunda ayrıca tam seslendirme var, oysa orijinalinde hiç yoktu. Performanslar sağlam ve oyuncu seçimi kararlarında ayrıntılara büyük önem veriliyor. Örneğin, shifu bölümü Çin İmparatorluğu'nda geçtiğinden, İngilizce dublajdaki ana seslendirme sanatçılarının tümü Çin veya Asya kökenlidir. Bunun gibi ayrıntılar Canlı yaşa Bir hayran çevirisinden alacağınızdan çok daha fazlasını sunan, yüksek çaba gerektiren bir yeniden yapım.
Bizim düşüncemiz
Canlı yaşa çoğunlukla yapması gerekeni başarır: işe yarar bir hikaye anlatmak ve onu ilgi çekici bir oyunla desteklemek. Ancak oyunun en iyi kısmına, tüm karakterlerin tek bir partiye katılmaya hazır olduğu son bölüme ulaşmak çok uzun sürüyor. O zamana kadar karakter bölümlerinden birkaçının üstesinden gelinmesi zor olabilir. Görsel sunum ve müzik harika, sona doğru yolculuğu hem gözler hem de kulaklar için bir zevk haline getiriyor.
Daha iyi bir alternatif var mı?
Yaklaşan tek oyun Canlı yaşaönermesi şudur Ahtapot Gezginibaşka bir HD-2D yeniden yapım oyunu. Ahtapot Gezgini Karakter kadrosu ve daha istikrarlı savaş sistemi ilerlemesi arasında daha iyi bireysel hikayeler sunuyor.
Ne kadar sürecek?
Hikayeyi tamamlamak ve son boss'u yenmek için isteğe bağlı oyun sonu zindanlarını bitirmenin yanı sıra yaklaşık 25-30 saate ihtiyacınız olacak.
Satın almalı mısın?
Evet. Canlı yaşa herhangi bir JRPG hayranı için mükemmeldir. Özellikle eğlenceli bir savaş sistemi olmak üzere türe iyi bir giriş olmasını sağlayan özelliklere sahiptir ve aynı zamanda çok ihtiyaç duyulan sunum desteğini de sağlar.
Canlı yaşa Nintendo Switch'te test edildi.
Editörlerin Önerileri
- En iyi Legend of Zelda: Tears of the Kingdom modları
- Fortnite Artifact Axe: Taşların nasıl yok edileceği ve en iyi konum
- 2023'ün en iyi bağımsız oyunları
- Yetişkinler için en iyi Nintendo Switch oyunları
- 2023'ün en iyi Nintendo Switch oyunları