Steelrising incelemesi: Bu umut verici Soulslike gerçekleştirilemiyor

Steelrising incelemesi ps5 aegis

Çelik Yükseliyor

MSRP $49.99

Puan Detayları
“Steelrising'in bazı büyük hedefleri var, ancak kötü uygulama, bu potansiyel olarak yenilikçi Soulslike'yi yok ediyor.”

Artıları

  • Benzersiz öncül
  • Soulslike formülünde yenilikler yapıyor

Eksileri

  • Kötü uygulanmış hikaye
  • Platform oluşturma berbat hissettiriyor
  • Önemsiz yapay zeka
  • Kullanıcı arayüzü sorunları
  • Çok hatalı

Geliştirici Spiders söz konusu olduğunda stüdyo henüz hedeflerine uygun bir başarı yakalayamadı. Teknisyen büyük ölçüde zayıf oynanış ve teknik performansla bağlantılı benzersiz bir hikaye olarak görüldü. Açgözlülük hafif bir ilerlemeydi ama çoğunlukla aynı sorunlar vardı. Birçoğu olup olmadığını görmek için beklerken Açgözlülük 2bu teknik sorunları çözebilir ve geliştirmek istediği BioWare RPG kalıbına ayak uydurabilir, Çelik Yükseliyor arka planda kabarcıklar halinde yükseldi. Ancak yörüngesi Örümcekler için de aynı hikaye.

İçindekiler

  • İyi bir hikayenin külçesi
  • Yenilik konusunda yetersiz kalmak
  • Örümcekler ve böcekler

Bu tuhaf deney neredeyse kasıtlı olarak karanlıkta bırakılmış gibi görünüyor. Bu bir

Ruh benzeriama belki de bu taklitçilerden herhangi birinin şimdiye kadar sahip olduğu en ilginç öncüllere sahip. 1789'da Paris'te, Kral XVI. Louis'in kontrolü ele geçirdiği alternatif bir tarihte geçiyor. Otomatlardan oluşan bir ordu, sonunda onun ülkemizde idam edilmesine yol açacak olan devrimi bastırıyor. dünya. Öfkesini durdurmaya çalışan yalnız akıllı otomat olarak oynuyoruz.

Bu öncülde potansiyel görüyorum, özellikle önceki maçlarında harika diyebileceğimiz bir hikayeden başka pek bir şey olmayan bir takımda. Ancak talihsiz gerçek şu ki, her iyi fikir için Çelik Yükseliyor Kağıt üzerinde bulunmasına rağmen neredeyse hiçbiri nihai üründe hayata geçmiyor. Bu olmadan, sönük oynanış ve teknik performans sorunları, her zaman başarının eşiğinde olan bir stüdyo için bunu başka bir dengesiz sürüm haline getiriyor.

İyi bir hikayenin külçesi

İlgimi çeken her şey Çelik Yükseliyor'in konusu ve ortamı, oyunun kendisinden ziyade oyunu tanımlayan yayın öncesi materyalden geldi. Ana karakter Aegis, Kraliçe Marie Antoinette'i korumakla görevli bir Otomattır (bu evrende otomat için kullanılan kısaltma). Bununla birlikte, Aegis diğer Otomatlardan farklıdır; kimsenin anlamadığı ama çok erken yaşlarda acı verici bir şekilde bariz olan nedenlerden dolayı, kendi adına konuşup düşünebilmektedir.

Aegis yanan bir şehrin üzerinde duruyor.

Bu son nokta belirtildi ancak gösterilmedi ve bu da ortak bir konu. Çelik Yükseliyor. Aegis oyunun neredeyse tamamı boyunca asla kendi isteğiyle hiçbir şey yapmaz. Hedefleri her zaman emirlere sorgusuz sualsiz uymak, onu sözde farklı kılan şeye tamamen ihanet etmektir. Bazı karakterlerle konuşurken bazı diyalog seçenekleriniz olur, ancak bunlar yalnızca soruları hangi sırayla sormak istediğinizle ilgilidir. Sadece oyunun sonuna doğru verilmesi gereken gerçek kararlar var, ancak o zamana kadar anlatıyı kontrol etmiştim.

Bunun nedeni hikayenin aktarılma şeklidir. Birincil göreviniz, Otomatları yaratan adamı bulmak ve onları durdurmanın bir yolunu bulmaktır, ancak ona giden yol bir dizi uzun yan yollardan oluşur. Onu ilk yerde bulamayınca nerede olduğunu bilen birinin olduğunu öğrendim. Birini tanıyorlardı başka kim bilebilir birinin arkadaşıdır. Bu süreç kendini tekrarlıyor, o kadar kısa bir süre için o kadar çok karakter tanıtılıyor ki hepsini takip etmek zor.

İlgimi çeken her şey Çelik YükseliyorKonusu ve ortamı yayın öncesi materyalden geldi.

Oyuncular, Fransız Devrimi'nin tarihi figürlerinden ve önemli oyuncularından oluşuyor ve oyunun etkisini gerçekten elde etmek için onlar hakkında önceden bilgi sahibi olmak gerekiyor. Kesinlikle bu rakamları ve bunların önemini öğrenmeye istekliydim, ancak oyunun, öğrenilecek daha fazla isme atılmadan önce bunları tanıtma hızı yalnızca olay örgüsünü bulanıklaştırmaya hizmet ediyor. Başarılı alternatif tarih oyunları Wolfenstein: Yeni Düzen Neler olduğunu anlamak için tarih dersine ihtiyaç duymadan önemli tarihi oyuncuları tanıtın. Çelik Yükseliyor bu dengeyi tutturmak için çabalıyor.

Yenilik konusunda yetersiz kalmak

Oynanış, düşmanlar ve patronlar yeterince ilgi çekici olduğu sürece Soulslike'lar karmaşık veya zayıf bir hikayeden kurtulabilir ve Çelik Yükseliyor bu alanda küçük bir dayanak oluşturmak için elinden geleni yapıyor. Temel bilgiler türün diğer oyunlarından alınmıştır; hafif ve ağır bir saldırınız var, Kan yoluyla bulaşantarzı çizgi ve öğe çubuğu. Dayanıklılığınız için aktif bir yeniden yüklemede düzgün bir kırışıklık getirir; bu kadar dayanıklılığı hemen geri kazanmak için ikinci bir sayaç boşalırken bir düğmeye basabilirsiniz. Biraz risk eklemek gerekirse, bunu yaptığınız için bir miktar Don hasarına maruz kalacaksınız.

Frost'un yanı sıra Alev ve Elektrik de oyunun üç saldırı unsurudur ancak kolaylıkla istismar edilebilirler. Bazı silahlar bunları her vuruşta uygulayabilir ve bunların hepsinin bir düşman veya Aegis üzerine inşa edilmesi gerekir. etkili olur — yerinde donarak zamanla yanma hasarına neden olur veya ekstra hasar alır. şok. Bazı düşmanlar ve patronlar bunlardan bazılarına diğerlerinden daha fazla veya daha az dirençli olsa da hiçbiri bağışık değildir. Bu, tehlikeli bir boss'u dondurmak, ona yaklaşmak için menzilli bir Frost silahı kullanabileceğim ve kullandığım anlamına geliyor. yakın dövüş silahımın özel saldırısını bir veya iki kez yapın, ardından geri çekilip işlemi sıfırla tekrarlayın tehlike. Hiçbir dezavantajı olmadığı ve cephanenin bol olduğu için isteseydim oyundaki her düşmanı ve boss'u bu şekilde yenebilirdim.

Çelik Yükseliyor Soulslike türü için bazı önemli ilerlemeler kaydetmeye çalışıyor.

Ana patronlar dışında, normal karşılaşmaları peynirlemeye gerçekten gerek yok. Düşman yapay zekası, ne kadar sert ve yapmacık olduğu konusunda 18. yüzyıldan kalma gibi görünüyor. İlk başta hatalar yapıyordum çünkü bu kadar yavaş olmasını beklemiyordum - tıpkı bir Guitar Hero oyununu kolayda oynamanın, zorda oynadıktan sonra alışmanın zorlaşması gibi. Neredeyse her senaryoda düşman sizi fark edecek, acele edecek, duraklayacak, saldırı için sıraya girecek ve ardından animasyonuna başlayacaktır. Bu modeli anlayıp tepkisel olarak oynamayı bıraktığımda hiçbir düşman fazla tehdit oluşturmuyordu. Kaçmak bile son derece basittir çünkü sizi herhangi bir çıkıntıda yukarı veya aşağı takip edemezler (ve hatta bazen merdivenlerde zorluk çekerler).

Çelik Yükseliyor Soulslike türü için bazı önemli ilerlemeler kaydetmeye çalışıyor ve bazılarının FromSoftware oyunlarından istediği bazı yaşam kalitesi ayarlamaları yapıyor. Örneğin, Yardım Modu seçeneklerini ele alalım. Bunlar, düşmanların %0 ila %100 arasında ne kadar hasar vereceğini, öldüğünde XP'nizi düşürüp düşürmeyeceğinizi, dayanıklılığınızın ne kadar hızlı iyileşeceğini ve kolay bir dayanıklılık soğutma modunu ayarlamanıza olanak tanır. Değilken herhangi bir şekilde en kapsamlı listeÖzellikle seçebilecekleri başka zorluk modu olmadığında, insanların normalde deneyimleyemeyecekleri bir oyunu deneyimlemelerini kolaylaştırmak için daha fazla seçeneği her zaman memnuniyetle karşılayacağım. Buradaki sorun, oyunun, bu asistleri kullandığınız için, onları açtığınızda belirli Kupaları devre dışı bırakarak sizi cezalandırmasıdır, bu da bu asistlerin oynamanın "doğru" yolu olmadığını ima eder.

Oyunun, görev günlüğü ve tüm karakterlerle ilgili ayrıntılar gibi her türlü bilgiyi derleyen çok ayrıntılı bir günlüğü var. Ayrıca, hızlı seçim çubuğunuza yerleştirebileceğiniz ve şifa yağınıza veya başka bir öğeye geçiş yapana kadar o bölge için ekranınızda objektif işaretleyiciler görüntüleyecek bir pusula öğesi de vardır. Bunlar tam olarak uzlaşma türleridir çoğu güçlü olanı bile diledi Elden Yüzüğü vardıancak derginin metninin çok küçük olması ve Pusulanın ara noktalarının sık sık bozulduğu ve beni yolumda rastgele noktalara yönlendirdiği gerçeği amaç.

Bu pusula, işlevsel olduğunda, bölgelerden birinden geçerken bir veya iki gün durmadığınız sürece gerçekten gerekli değildir. FromSoftware Souls oyununun aksine, seviyeleri Çelik Yükseliyor basittir ve görsel olarak belirgin değildir. Kendimi yönlendirebileceğim, hatta hayran olabileceğim hiçbir yer işareti veya manzara olmadı. Oyunun çoğunluğunda harap sokaklar, çit bahçeleri ve birkaç iç mekan türü var. Ne zaman takip edemediğim bir yan görev ya da daha sonra erişebildiğim isteğe bağlı bir alan olsa, Neredeyse hiçbir bölgenin belirgin bir niteliği veya özelliği olmaması nedeniyle oraya nereye veya nasıl gidileceğini hatırlamanın hiçbir yolu yoktu. kişilik. Her seviye neredeyse tamamen düzdür ve neredeyse her kısayol, her kontrol noktasından sadece birkaç metre uzakta kilitli bir kapıdır.

Aegis tek tekerlekli bisiklete biniyormuş gibi navigasyon ilk dokunuşta pek doğru gelmiyordu. Dövüşte çok daha duyarlı hissediyor, ancak bunun dışında her zaman hassas hareketler yapmanın zar atmak gibi olduğunu hissettim. Beni patronlardan daha sık öldüren bazı platform unsurları nedeniyle bu durum daha da karmaşık hale geliyor. Gezinmek için üç yeni hareket öğreniyorsunuz: çevredeki noktaları belirlemenizi sağlayan bir kanca, bir hava atışı ve çok özel duvarları ve kapıları yıkan bir tekme; ancak hiçbiri dünyada hareket etme biçimini büyük ölçüde değiştirmiyor hissediyor. Aslına bakılırsa, hava atışı zaten zor olan platform oyununu daha da zorlu hale getiriyor.

Örümcekler ve böcekler

Hatalı bir deneyim beklemiyordum çünkü ilk birkaç saatimde yalnızca bir karakterin cümlesindeki son kelime dışında ses hatlarının kesildiği küçük bir aksaklıkla karşılaştım. Ancak oynadıkça işler giderek daha da kötüleşti. Ara sahnelerde Aegis yerden birkaç metre yüksekte uçuyor gibi görünüyor, öldürdüğüm düşmanlar yerlerine geri dönüyordu. Düştükleri anda boşta duran animasyonlar vardı ve hatta ara sıra yere düştüklerinde zemin veya duvarlardan geçip gidiyorlardı. vurmak.

Spiders'ın bir oyununu oynadıysanız, Çelik Yükseliyor aynı hikaye.

Bunlar bile nadir olsalardı o kadar da kötü olmazdı. Göz ardı edilmemesi gereken şey, kare hızının farkedilebilir bir sebep olmadan, hatta tamamen düştüğü zamanlardır. Her seferinde beş veya daha fazla saniye boyunca donma ve başka bir kareyi taşlamadan önce oyunun çöktüğüne beni ikna etme ya da iki. Bu, oyunun ikinci yarısına doğru yaklaşık her saat başı oluyordu ve bir veya iki dakika sonra düzelse de, bu süre zarfında oyunu oynanamaz hale getiriyordu.

Bir noktada kendimi menüde sıkışıp kalmış, fark etmediğim bir düşman gibi çaresizce izlerken buldum. devriye gezdi, beni fark etti ve oyundan çıkmak için girdilerimi okumadan önce ücretsiz bir saldırı gerçekleştirdim Menü. Başka bir örnek, bir binada saklanan ve bildiğim her şeyi araştırmış olabilecek bir NPC ile konuşma isteminin meydana geldiği bir durumdu. basitçe dünyaya düştüm (Sanırım istemin bağlı olduğu modelin zeminde arızalandığını ve istemin düştüğünü varsayıyorum BT). Belki de en kötüsü, sondan bir önceki boss savaşı sırasında geldi. Patronun sağlığını %10'un altına düşürdükten sonra yuvarlanan bir hareket yaptı ve arena duvarını kırıp geçti ve geri dönmedi, bu da beni bırakıp tüm dövüşü yeniden başlatmaya zorladı.

Aegis bir saldırıyı engelliyor.

Spiders'ın bir oyununu oynadıysanız, Çelik Yükseliyor aynı hikaye. Bu, türün en iyileriyle rekabet etmeyi amaçlayan, ancak sonuçta bunu başaracak kaynaklara ve cilaya sahip olmayan, büyük hedefleri olan bir oyundur. Algılanan yeteneğinin ötesine geçen bir stüdyoya hayranım ama sınırlamalar dahilinde çalışmak çok önemli. Eğer bu Spiders'ın gerçekten kararlı olduğu bir yolsa, umarım bir sonraki projesinde de temelini bulabilir. Stüdyo, RPG deneyimi ve aksiyon savaşı için sağlam bir temel oluşturma becerisiyle pek çok vaatte bulunuyor. Ancak Çelik Yükseliyor stüdyonun gerçekten yapabileceğinden çok bir prototip gibi geliyor.

Çelik Yükseliyor tarihinde gözden geçirildi PS5.

Editörlerin Önerileri

  • Epic Game Store, yeni kullanıcı derecelendirme sistemiyle inceleme bombalarına karşı savaşıyor
  • Origin PC Big O uygulamalı incelemesi: Bir PC ve PS4 bir ağaçta oturuyor