Sonic Frontiers incelemesi: belki yavaşlamanın zamanı gelmiştir

click fraud protection
Ray üzerinde sonik taşlama.

Sonik Sınırlar

MSRP $59.99

Puan Detayları
"Sonic Frontiers, 2022'nin en tuhaf oyununu yaratan, kafa karıştırıcı tasarım kararlarıyla dolu."

Artıları

  • Etkileyici ölçek
  • Dövüş gayet iyi

Eksileri

  • Kötü oyun hissi
  • Gülünç hikaye
  • Tahsil ekonomisi bozuldu
  • Sinir bozucu patron kavgaları
  • Çirkin grafikler

Açıklamam gerekirse Sonik Sınırlar tek kelimeyle bu kelime “Ha?” olurdu.

İçindekiler

  • Hikaye tökezliyor
  • Sen çok yavaşsın
  • Collectathon kaosu
  • Titanik sorunları
  • 3 boyutlu bir patlama değil
  • 2022'nin en kötü oyunu

Tamamen kırılmamış olsa da Kirpi Sonic (2006) veya Sonic patlaması, Sonik Sınırlar iyi fikirleri şüpheli anlatım, teknik ve oynanış tasarımı kararlarıyla boğan, oldukça yanlış yönlendirilmiş bir oyundur. Sonic Team, mavi bulanıklıkla ne yapacağından tam olarak emin olmadığını göstermeye devam ediyor ve çılgınca bir adım atıyor. Yeni oyunların güçlü yönlerini ikiye katlamak yerine, açık dünya oyunlarına rakip olmaya çalışan bir oyunla ilerleyin beğenmek Sonik Nesiller Ve Sonic Çılgınlığıveya Sonic Adventure serisi gibi daha eski başarılar.

Bu yıl bazı berbat oyunları inceledim ama hiçbiri kafamı bu kadar karıştırmadı. Sonik Sınırlar. Sarsıntılı oynanışı sönük bir Sonic girişine neden oluyor, tasarım sorunları vasat bir açık dünya oyununa yol açıyor ve zayıf görseller onu harika bir güncel nesil gösteri parçası olarak konumlandırmıyor bile. Bütün ders boyunca yüzümde tamamen şaşkın bir ifade vardı. Sonik Sınırlar‘ 20 saatlik çalışma süresi ve muhtemelen siz de öyle yapacaksınız. Oynanamaz değil; oynamak hiç hoş değil.

Hikaye tökezliyor

Sonik Sınırlar' Uzun bir sorun listesi anlatımıyla başlıyor. Sonic, Amy ve Tails, Kaos Zümrütleri nedeniyle Yıldız Düşüşü Adaları'na ilgi duyuyorlar. Oraya vardıklarında gizemli bir güç Sonic'i bayıltır ve arkadaşlarını gönderir (ve Eklemler) dijital boyuta taşıyor. Sonic adayı oradan keşfeder ve arkadaşlarının Siberuzay'da sıkışıp kaldığını ve uzaylı bir medeniyeti yok eden durdurulamaz bir gücün yakında geri dönebileceğini keşfeder. Bu sırada Eggman'le şaşırtıcı bir bağlantısı olan Sage adında gizemli bir dijital kız, Sonic dünyayı keşfederken onunla alay eder.

Çizgi film serisini çok daha ciddi bir şeye dönüştürmeyi amaçlayan ve pek de iyi gitmeyen bir Sonic oyun anlatımına takılıp kaldık.

Şunu anlıyorum Sonik Sınırlar olgun, kasvetli bir oyun olmak istiyor (Roger Craig Smith burada Sonic'i daha derin bir sesle canlandırıyor). Hikayesine çok uzak olmayan bir yerde, açıkça görülüyor ki Sonik Sınırlar ölüm ve yola devam etmeyle ilgili bir oyundur. Karakterler sürekli olarak aşk, ölüm ve hayatlarında yeterince şey yapıp yapmadıkları hakkında düşünürler. Birkaç saat önce izlediğiniz ara sahnelerin geri dönüşlerinde hüzünlü bir müzik çalıyor ve oyunun son sahnesi sizi ağlatmak istiyor. Beğenmek Sonik KuvvetlerSerinin kapsamlı bilgisine tamamen inanmadığınız sürece bunların herhangi birini ciddiye almak zordur.

Her yeni diyalog sahnesinde, oyunun kendisini ne kadar ciddiye almaya çalıştığına kendimi ya tamamen şaşırmış ya da kahkahalarla gülerken buldum. Hikaye ilerledikçe giderek daha saçma hale geliyor ve muhtemelen yalnızca en tuhaf anların viral YouTube derlemeleri sayesinde varlığını sürdürecek (sanki birisi sadece Dunkey için bir oyun geliştirmiş gibi). Bir kez daha çizgi film serisini çok daha ciddi bir şeye dönüştürmeyi amaçlayan ve pek de iyi gitmeyen bir Sonic oyun anlatımına takılıp kaldık. Bu yaklaşım Sonic Team'de hiçbir zaman işe yaramadı, bu yüzden burada sorun yaşaması şaşırtıcı değil.

Sonra aslında oyunu oynamaya başlıyorsunuz ve işler daha da kötüleşiyor.

Sen çok yavaşsın

Vermek Sonik Sınırlar gibi oyunlar için kredi sonik 06 veya 2014 Sonic patlaması, aksaklıklarla dolu değil (en azından ambargodan önce oynayabildiğimiz tek platform olan PS5'te). Oynarken karşılaştığım en kötü aksaklık, belirli açılardan hafifçe aksaklık yapan su dokusuydu. Hayır, buradaki sorunları çözmek bir hatayı çözmekten çok daha zordur; bunlar temel tasarım sorunlarıdır. En temel seviyede Sonic sadece kontrol etmek iyi hissettirmiyor. Çok yavaş hareket etmeye başlıyor (oyuncular hız istatistiklerini bir koleksiyon parçasıyla yükseltebilirler), buna daha çok benzeyen bir güçlendirme düğmesi yardımıyla yardım ediliyor. Sonic Kayıp Dünya sürat koşusu. Oyunun ayarlarında Sonic'in hızını ayarlayabildim, ancak bunu yapmak oyunun en önemli ilerleme kancalarından birini boşa çıkardı. Nasıl olduğunu vurgulayan erken bir andı Sonik Sınırlar varsayılan olarak bozulur.

Sonic büyük bir mücadele veriyor

Zıplama ve hedefe ulaşma saldırıları yavaş ve yapmacık hissettiriyor, görünüşte kolay olan sıçramaları olması gerekenden daha sinir bozucu hale getiriyor. Sonic de ivmeyi iyi koruyamıyor ve tüm bu sorunları daha da kötüleştiriyor. Hızlı koşuyor olsanız veya bir destek pedi kullanıyor olsanız bile Sonic, parmağınız kontrol çubuğundan ayrıldığı anda aniden duracaktır. Kısa sinemalar genellikle Sonic etrafta koşarken araya giriyor (en yüksek zil sesine ulaştığında oyun aniden bir videoya geçiyor) Maksimum hızının arttığını belirtmek için kıvılcımlar saçması) ve garip kamera açısı değişiklikleri Sonic'in istenmeyen bir şekilde uçup gitmesine neden olabilir. yön.

Sonic ya tam hızda hareket eder ya da hiç hareket etmez ve ana karakteriniz bir platform oyununda iyi bir kontrole sahip olmadığında, temel olarak tüm oyuna zarar verir. Bunlar bile temel şeyler Sonic Macera 2 2001'de haklıydılar, burada daha iyi olabileceklerini hissediyorlardı.

Collectathon kaosu

Vermek Sonik Sınırlar biraz kredi, ölçeği etkileyici. Beş Starfall Adası şimdiye kadar elde ettiğimiz en büyük Sonic seviyeleridir ve oyunun sağlıklı bir keşifle geçmesi yaklaşık 20 saatimi aldı. Ancak her ada tuhaf bir şekilde inşa edildiğinden, daha büyük her zaman daha iyi anlamına gelmez. İnsanlar bunu çağırırken Sonic'in versiyonu Zelda Efsanesi: Vahşi NefesUbisoft'un açık dünya oyununa daha çok benziyor.

Bu, hedefler ve koleksiyonlarla dolu bir oyundur. Oyuncular, her biri farklı işlevlere sahip olan çeşitli para birimlerini toplamak için geniş ortamlardan geçerler. Oyun alanı benzeri demiryolu ve platform engelleri adaları dolduruyor ve bunların sonuna ulaşmak genellikle Sonic'i karakterlerle konuşmak ve hikayeyi ilerletmek için kullanılan Hafıza Jetonlarıyla ödüllendiriyor. Oyuncular ayrıca, oyuncuların doğrusal Siber Uzay seviyelerine erişmesine olanak tanıyan Gears sağlayan Guardians adı verilen mini patronlarla da karşılaşacak. Siber uzay seviyelerini geçmek ve bonus hedefleri tamamlamak, oyuncuların Kaos Zümrütlerini toplamak için kullanabilecekleri Anahtarları da hikayeyi ilerletmek için gerekli kılıyor.

Üstelik oyuncular Sonic'in saldırı gücünü, savunmasını, hızını ve çalma sayısını artıran koleksiyon parçaları da bulabilirler. Balık tutma mini oyununda kullanmak için mor paralar bulun ve sonunda Beceriye dönüşecek Beceri Parçaları edinin Puanlar. Her zaman toplanacak bir şeyler olsa da, tüm bu koleksiyonlar kötü bir şekilde dağıtılıyor. Açık dünyanın etrafına engeller gelişigüzel bir şekilde yerleştirilmiştir, bu nedenle kurulumun yarısında bir tanesine girmek kolaydır (bir rollercoaster'a geri adım attığınızı hayal edin).

Harita, oyunculara açıklanma şekli nedeniyle de yararlı değil. Sonic, haritanın bir kısmını ortaya çıkarmak için çeşitli mini zorlukları bulabilir ve tamamlayabilir, ancak bu yalnızca dağınık kareleri ortaya çıkarır. Çevredeki her şeyden ziyade ızgara benzeri harita, çoğu temel açık dünya oyununun elde ettiği bir şeyi beceriksizleştiriyor Sağ. Haritayı bir Siber uzay seviyesinin veya mini patronun konumunu ortaya çıkaracak şekilde alabilseniz bile, oyunun bu bölümleri kendi uyarılarıyla birlikte gelir.

Tahsil ekonomisinin tamamı bozuldu.

Siber uzay seviyeleri, son Sonic oyunlarını oynayanların aşina olacağı şekilde yapılandırılmış doğrusal aşamalardır. Green Hill Zone gibi klasik Sonic alanlarını hatırlatan bu daha odaklanmış aşamalar, başlangıçta oyunun zirve noktası gibi görünüyor. Ne yazık ki, bunlar da Sonic'in zayıf momentumuyla gölgelendi; bu, oyuncuların sürekli olarak güçlenip olabildiğince hızlı gitmesi gereken küçük alanlarda daha da kötü hissettiriyor. Miniboss cephesinde, oyuncular bazılarını çok hızlı bir şekilde yenebilir, diğerleri ise beş dakikadan fazla süren dövüşlerdir. Cansız fizikle birleştiğinde, içine girmek nadirdir Sonik Sınırlar açık dünya akışı.

Sonic, kavisli lazerden bir rayı taşlayarak uzaklaştırıyor.
Sega

Ancak tahsilat ekonomisinin tamamı iki nedenden dolayı bozulduğu için bu önemli değil. İlk olarak, oyuncular rastgele düşmanlar ve Cyloop (Sonic'in koşarken bir enerji çizgisi oluşturabildiği yeni bir yetenek) düşüşleri yoluyla önemli öğeler elde edebilirler. Alternatif olarak Sonic, bu koleksiyon parçalarını Big the Cat'ten toplu olarak, basit bir düğme zamanlamalı balık tutma mini oyununda kazandığım biletlerle satın alabilir; buna her zaman erişmeye yetecek kadar Purple Coin'im vardı. Açık dünyada bir saatten fazla sürecek olan şeyi, balık tutarak sadece birkaç dakika içinde kazanabilirsiniz.

Zor fizik, uzun bölüm sonu canavarı dövüşleri ve sinir bozucu Siber uzay seviyeleriyle boğuşmayı mı tercih edersiniz? ilk başta yaptığım gibi saatlerce balık tutabilir veya 15 dakika balık tutabilir ve ilerlemek için gereken her şeyi satın alabilirsiniz. komplo? Oyunun sonunda ikincisini yapmak istedim. Geliştiriciler, oyunculara kendi yöntemleriyle oynamaları için araçlar sağlamak amacıyla oyunlarının bazı kısımlarını tasarım gereği gereksiz hale getirdi.

Titanik sorunları

Bir yönü Sonik Sınırlar O hemen zayıflamak değil savaştırBu oyun, mini patron Muhafız dövüşleri, adalara dağılmış düşmanlar ve her adanın hikayesinin sonundaki devasa patron savaşlarıyla vurguluyor. Sonic'in birkaç temel saldırısı ve başlangıçtan itibaren savuşturma ve kaçma yeteneği vardır ve oyuncular puanlarla beceri ağacı aracılığıyla Cyloop'un ve daha fazla yeteneğin kilidini açabilir. Savaş basit ve animasyonların çoğu iyi görünmüyor, ancak deneyimin bu kısmı en azından anlaşılabilir ve Sonic bir kavgaya girdiğinde amaçlandığı gibi çalışıyor.

Temel düşmanlar ve mini patron Muhafızları ile savaşmak keyifli olsa da, her dünyanın Titan patronlarıyla yapılan Süper Sonik dövüşler sırasında da adil değil. Bu Titanlar, Super Sonic'in yenmesi gereken devasa mekanik yaratıklardır ve başlangıçta devasa boyutları etkileyicidir. Ancak bu savaşlar hızla kötüleşir. Dövüşler beceriye dayalı olmak yerine, yalnızca Sonic'in savaşa girerken kaç kez çaldığına göre belirlenen rastgele bir zamanlayıcıya göre yapılır. Bu dövüşler boyunca Sonic'in halkaları tükenecek ve eğer hepsi kaçarsa otomatik olarak kaybedeceksiniz. Bir animasyonun, kısa süreli bir etkinliğin veya finale bir vuruş kala bile olsanız üflemek. Sonic'in madeni para taşıma kapasitesini yükseltmezseniz ve patronlarla savaşmadan önce Cyloops'la madeni paraları öğütmezseniz, muhtemelen onları yenmek için zorlanacaksınız.

Sonic, Sonic Frontiers'ta bir Titan'ın yanından koşuyor.

Tüm bu sıkıntıları ortadan kaldıran sunum burada da bir sorundur. Kamera çoğu zaman bu dövüşlerin boyutunu kaldıramaz ve Super Sonic'in izini kaybeder veya faydasız bir yöne nişan alır. Bazı patron animasyonları da sınırda bitmemiş gibi görünüyor. Özellikle üçüncü patron, görünmez bir el tarafından sürüklenen bir karakter modeli gibi görünen hızlı daireler çizerek dönüyor. Bunların her ikisi de başka bir soruna işaret ediyor Sonik Sınırlar: pek hoş görünen bir oyun değil.

3 boyutlu bir patlama değil

PS5'te oynarken bile Sonik Sınırlar çirkin bir oyundur. Animasyonlar genel olarak zayıf; Sonic ve düşmanları, hareket ederken bile dinamik bir şekilde animasyonlu görünmek yerine belirli konumlara oturuyorlar. Sonic Ekibi ayrıca Yıldız Düşüşü Adaları'nın "gerçekçi" görünmesi gerektiğine karar verdi (tırnak içinde çünkü bu ortamlar öyle görünmüyor Çoğu Sonic oyunu gibi stil açısından karikatürize olandan ziyade 2022'deki bir AAA oyunundan alınmıştır ve bu seçim birden fazla oyunda pek işe yaramaz. seviyeleri.

Dokular bulanık, aydınlatma zayıf ve adaların her birinde bulunan engeller gözükmüyor. Önemli olan bu olsa da, bu nesneler Siberuzay'dan olduklarından, aynı zamanda herhangi bir gerçek neden veya sebep olmadan ortaya atılmış gibi görünüyorlar. Sonunda yabancı olmak yerine doğal olmayan bir his uyandırırlar ki bu amaçlanan etki değildir. Amatör bir Unreal Engine 4 veya Unity Sonic teknoloji demosuna benziyor ama değil. Bu, Sonic Team tarafından tescilli bir motor üzerinde yapılan bir AAA ana hat Sonic oyunudur (ve hayran yapımı bazı 3D Sonic oyunları daha da iyi görünüyor).

Sonic, Sonic Frontiers'taki adaya ve adaya bakar.

Sonik Sınırlar aynı zamanda mevcut nesil konsollarda bile korkunç bir pop-in sorunu yaşıyor (Nintendo Switch'te nasıl performans gösterdiğini hayal edemiyorum). Beş Yıldız Düşüşü Adası'nın etrafında koşarken sürekli olarak ışıkların, düşmanların ve yalnızca birkaç adım ötenizdeki nesnelerin gözlerinizin önünde belirdiğini göreceksiniz. Bu sadece oyunun düşük kaliteli görünmesine neden olmakla kalmıyor, aynı zamanda açık dünya keşfini de engelliyor, çünkü genellikle bir platform eldiveninin tamamını görmek zor. Gibi oyunların en iyi kısmı Vahşi Nefes, Elden Yüzüğü, ya da The Elder Scrolls V: Skyrim uzakta bir şey görüp “Ben oraya gitmek istiyorum” diye düşünmek ve onu yapmaktır. Sonic'in görsel kusurları bunu imkansız kılıyor.

En iyi haliyle, Sonik Sınırlar orta hallidir… ve çoğu zaman en iyi durumda değildir.

Kamera bu anlamda yardımcı olmuyor. Sadece boss dövüşlerinde acı verici olmakla kalmıyor, aynı zamanda dünyayı keşfederken de iyi değil. Sonic küçük, kalabalık bir alana girdiğinde kamera ona odaklanmakta zorluk çekiyor. Bu, platform oyunlarında yaygın bir sorundur, ancak açık dünyayı keşfederken kamera sorunları daha az affedilebilirdir. Etrafta koşarken, kamera bazen rastgele düşmanlara veya mini patronlara kilitlenir ve onlarla savaşmanızı bekler.

Sonic Ekibi ayrıca bazı engellerin 2 boyutlu perspektiften bakıldığında daha iyi çalışacağına karar verdi, böylece siz yalnızca bu engellerin yakınında olsanız bile kamera bu engele geçecek ve kendisini yerine kilitleyecektir. Bu, hem dövüşler hem de keşifler sırasında kafanızın karışmasını çok kolaylaştırır çünkü yanlışlıkla girdiğiniz bir platform bölümünden çıkamazsınız. 3D Sonic oyunları kötü kameralara yabancı değil ama Sonik Sınırlar bunu telafi edecek güzel bir dünya tasarımına, unutulmaz set parçalarına veya eğlenceli oynanışa sahip değil.

2022'nin en kötü oyunu

Tüm bu şikayetlere rağmen hâlâ hayal kırıklığının tamamını burada anlatabildiğimi düşünmüyorum. İşte oyunun bazı tuhaf anlarının madde işaretli bir listesi, böylece bu oyunun ne kadar kafa karıştırıcı olduğunu daha iyi anlayabilirsiniz (oyun için hafif spoiler):

  • Her gece, Sonic'in mor para biriktirmesine olanak tanıyan, yeterince açıklanmayan bir slot makinesi mini oyunu ortaya çıkıyor. Sonic gece boyunca dünyanın etrafında koşarken ekranı kaplıyor ve anahtar kullanıcı arayüzünü gizlerken sürekli rahatsız edici bir ses çıkarıyor.
  • Tuhaf mini oyunlar, hikayenin önemli noktalarını vurguluyor ve bunlardan bazıları sinir bozucu sürü görevleri gibi oynuyor. Zelda Efsanesi: Alacakaranlık Prensesi.
  • Üçüncü dünyanın sonunda, oyuncuları ilerlemek için 5.000.000 puan gibi muazzam bir puan toplamaya zorlayan, öfke uyandıran bir tilt mini oyunu var. Sadece üç topun var.
  • Bir döngü-de-döngüde momentumumu kaybederek kendimi bir Siberuzay seviyesinde yumuşak bir şekilde kilitledim ve ayrıca yeterince yavaş hareket edersem 90 derecelik eğimlerde yürüyebildim.
  • Oyunun ileri safhalarındaki bir dünya, açık alan fikrinden vazgeçer ve Sonic'in devasa kuleleri ölçeklendirmesine neden olur. Özellikle bir tanesinde oyunun zayıf ivmesi nedeniyle gezinmek inanılmaz derecede zor.
  • Karakterler, kulağa şöyle gelen konuşmalarda önceki Sonic oyununun son bosslarını gündeme getiriyor Aile adamı karakterler kesit şakaları kuruyor.
Sonic bir rayı taşlıyor.
Sega

En iyi haliyle, Sonik Sınırlar orta hallidir… ve çoğu zaman en iyi durumda değildir. 2022'de almak için hiçbir neden yok Sonik Sınırlar Zaten oyunu beğenmiş bir ömür boyu hayran değilseniz (bu oyuncular daha kötü şeyler yaşadı). Harika bir momentum hissine sahip, hızlı tempolu bir oyun istiyorsanız tavsiye ederim OlliOlli Dünyası. Her yerde olan ve tutarsız ama sonunda tatmin edici bir şekilde bir araya gelen bir hikaye istiyorsanız, oynayın Cennetin Yabancısı: Final Fantasy Kökeni. Kendinizi açık bir dünyada kaybetmek ister misiniz? Oynamak Elden Yüzüğü. Sonik Sınırlar Yalnızca 2022'de bile yaptığı hiçbir şeyde en iyisi değil.

Diğer Sonic oyunları kadar teknik bir karmaşa olmayabilir, ancak bu çok da büyük bir iltifat değil. Sonic Team tamamen farklı bir şey yapmaya çalıştı ile Sonik SınırlarBu, yaratıcı bir ekibin gitmesi gereken saygın bir yöndür, ancak buradaki temel tasarım kararları pek iyi düşünülmüş gibi görünmüyor. Sonic kontrolü iyi hissetse bile, kötü yürütülen diğer birçok sorun oyunu geride bırakırdı. Bu oyun hakkında söyleyebileceğim en iyi şey PS5'te oynanabilmesidir; pek de övgüye değer bir nokta değil.

Dijital Trendler incelendi Sonik Sınırlar PS5'te.

Editörlerin Önerileri

  • Sonic Superstars bir Lego DLC alıyor ancak oyunun hala çıkış tarihi yok
  • Sonic Frontiers bu hafta yeni modlar da dahil olmak üzere ücretsiz bir güncelleme alıyor
  • Sonic Frontiers'taki en iyi beceriler
  • Sonic Frontiers'ın Switch dahil her platformdaki kare hızları
  • En iyi Sonic hayran oyunları