
Final Fantasy VII Remake incelemesi: Thundaga iki kez saldıramaz
MSRP $60.00
“...Final Fantasy VII hikayesinin tamamı büyüleyici, duygusal bir dünyayı dolaşan macera olmasına rağmen, bu ilk 40 saatlik boğuşma hiç de öyle değil.”
Artıları
- Oyun dünyasının en sevilen hikayelerinden birinin iyi yazılmış bir genişletmesi
- Hikaye gerektirdiğinde görsel olarak çarpıcı
- Cömertçe seslendirildi ve her yönüyle sağlam performanslarla muhteşem bir şekilde puan aldı
Eksileri
- Mücadele aynı anda çok fazla olmaya çalışıyor
- Seviye tasarımı koridorlara, platformlara ve merdivenlere kadar uzanır
- Çok az keşifle son derece doğrusal oyun
- İyi şeyler arasında çok fazla tüy var
Final Fantasy VII Yeniden Yapım Orijinalin bize neredeyse Mario kadar tanınabilir bir kahraman ve kötü adam vermesinin üzerinden yirmi yılı aşkın bir süre geçtikten sonra, işleri yeni bir yöne taşımak için burada. Cesur ve bazen güzel olsa da, merakla beklenen bu güncelleme, deneyimli tasarımcılarına çok fazla güvenen bir şirketin son zayiatıdır.
İçindekiler
- Hızlı, akıcı, kusurlu
- Çelik gökyüzünün altı soğuk
- Bizim düşüncemiz
Square Enix, yedinci yinelemesiyle oyun ortamını değiştirdi Final Fantasy serisi 23 yıl önce. Final Fantasy VII Milyonlarca çocuğun ve yetişkinin hayatını derinden etkiledi. Sıcak karşılaması, hikayesini daha da genişleten bir CGI uzun metrajlı filminin yanı sıra bazı ilginç yan ürünleri de etkiledi.
Bu kültürel dönüm noktasını, piyasaya sürülmesinden tam on yıl sonra, Cloud ve Sephiroth'un rüya gibi çokgen güzelliğine kapılan yakın bir arkadaşımın isteği üzerine oynadım.
Dünyanın kurumsal lideri Shinra'ya kin besleyen genç bir paralı asker olan Cloud olarak trenden atlamak, bunca yıl sonra hala harika bir açılış. Masadaki para dışında, aslında nükleer reaktör olan bir yerde bir milis kuvvetinin bombayı patlatmasına neden yardım ettiğini tam olarak anlamamız uzun zaman alacak. Orijinal hikaye yazarı Nojima, Cloud'un esrarengiz kişiliğini sürükleyici karakter kadrosunun emriyle ortaya çıkarmaya devam ediyor 40 saatlik kampanya boyunca, ancak oyuncular olarak bizi o kadar uzun süre kasvetli genç gönül yarasının sorumluluğunu üstleniyor ki, artık bayatlıyor çok erken.

Daha tekrarlayan oyun öğelerini bu kadar çabuk tanıtmak, sorunlara yardımcı olmuyor. Hikaye her nefes almaya karar verdiğinde gerçekten berbat bazı bölümlerin insafına kalırsınız. 2005 filmini utandıran sürükleyici ara sahnelerin arasında, yavaş ilerleyen, yoğun senaryolu bir macera var. Çok sayıda buzul tempolu alan geçişleri ve inanılmaz derecede sönük anahtar ve platformlarla karanlık tüneller ve koridorlar bölümler.
Tüm bu hikayenin merkezinde yer alan gökyüzündeki sanayi şehri Midgar çok büyük. Ancak pizza gezisi ve hafif kimlik hırsızlığı dışında bunu zar zor görebiliyorsunuz. Bunun elbette bir nedeni var. Zamanınızın çoğunu aşağıdaki gecekondu mahallelerinde geçiriyorsunuz, ancak bu çelik devletin gölgesi bile, etkileyici bir şekilde yazılmış ancak grafiksel olarak yetersiz gecekondu mahalleleriyle uzun, dar yollardan biraz daha fazlasıdır.
Hızlı, akıcı, kusurlu
Daha rahat zorluk ayarında oynamaya karar vermediğiniz sürece, Final Fantasy VII Yeniden Yapım neredeyse tamamen gerçek zamanlı olarak gerçekleştirilir. Orijinalin sıra tabanlı sisteminden çok farklı ve her zaman en iyi sonuçları vermiyor. Stil açısından kesinlikle muhteşem. Saldırıların gerçek bir ağırlığı ve yeteneği var. Ve celpler küçük bir tantanayla atılmış gibi hissettirirken, onları kendilerine tahsis edilen materyalden söküp alıyorlar ve onlara sahip oluyorlar. ortalığı kasıp kavurmak, normalde karmaşık olan bu savaşın bazı sert gerçeklerini ortadan kaldırmak için neredeyse yeterli sistem.
Size her şeyinizi savaşa verme şansı verildiğinde daha iyi bir his olamaz. Airbuster mekanizması gibi patron dövüşleri stresli olduğu kadar büyülüdür. Bu iyi yürütülen savaşların çok sayıda örneği var, ancak bunlar neredeyse her zaman kendi kurallarına göre oynuyor gibi görünen çok canavarlı kavgaların arkasında kalıyor. Ekran dışındaki düşmanlar tarafından vurulmuyorsanız hedefleme sistemi sizi sırtınızdan bıçaklıyor demektir. Bir grevin sonucunu bilmek neredeyse imkansızdır. Tifa, bir kuşu çıplak parmaklarıyla yumruklamak için mutlu bir şekilde kendini havaya fırlatacak, ancak daha güçlü bir beceri kullanmaya çalıştığında, hiçliğe sallanmak üzere tekrar yere inecek.

Bunun gibi gerçek zamanlı bir aksiyon oyununda her şeyin mükemmelleştirilebileceği fikrine alışkınız. Ama burada öyle hissetmiyorum. Teraziyi daha büyüleyici bir saldırı stratejisi lehine çevirmeye çalışırsanız, ana stratejinizden uzaklaşabilirsiniz. hedef alırsanız, güçlü bir büyüyü başarısızlığa uğratırsanız ve ya göremediğiniz ya da uyum sağlamanız için size yarım saniye verilmiş bir şey tarafından vurulursanız ile. Bu, küçük savaş alanlarının ve dar kamera açılarının bir sonucudur, ancak bu durum, döküm çubuklarıyla tamamlanan basit bir hedef listesiyle geliştirilebilir.
Her şey yolunda gittiğinde, dövüş inanılmaz derecede tatmin edici geliyor. Tifa ve Barret şaşırtıcı derecede iyi idare ediyorlardı; o kadar ki, ben de elimden geldiğince Cloud'u kontrol etmekten aktif olarak kaçınmaya çalıştım. Dövüşün başlangıcından itibaren hangi karakteri kontrol etmek istediğinizi belirleyebilirsiniz, ancak senaryo gerektirmediği sürece, uzun bir süre Bay Moody Mercenary olarak dünya üzerinde dolaşacaksınız.
Çelik gökyüzünün altı soğuk
Yine de tüm bu tüylerin ardında bekleyen şey oldukça ilgi çekici. Oyuncu olmayan karakterlerin (NPC'ler) çoğu, grafiksel olarak ana oyuncu kadrosu kadar muhteşem değildir, ancak bu, onlara göz atmaya değmeyeceği anlamına gelmez. Ne münasebet. Yedinci Cennetin etrafındaki bölge meşgul. Yaşıyor. Siz yürürken herkesin günü hakkında söyleyecek bir şeyi vardır; kişiliği anında belli olur.
Çocuklar dans rutinleri üzerinde çalışıyor, sporcular kızlara asılmayı tartışıyor ve söylentiler sağa sola yayılıyor. Sanki Square Enix gezegendeki tüm seslendirme sanatçılarını bu küçük köylere hayat vermesi için işe almış gibi. Ancak Wall Market'i arkanızda bırakıp Aerith'in evine doğru koşmaya çalıştığınızda, keşfedilecek manzaranın ne kadar az olduğunu hatırlıyorsunuz. Bir yan görev için alışılmışın dışında bir yola çıktığınızda, kapsamı daha geniş olan bir şeye göz atıyorsunuz, ancak dört görevden sonra, tam olmasına rağmen farkına varıyorsunuz. Final Fantasy VII hikayesi büyüleyici, duygusal, dünyayı dolaşan bir maceradır, bu ilk 40 saatlik boğuşma hiç de öyle değil.
Final Fantasy VII Yeniden Yapım tüm hikayenin bir kısmıdır. Daha çok şey var ama ne zaman olacağını bilmiyoruz. 20 yıllık donanım gelişmelerinden sonra Midgar hala her zaman algıladığımız kadar büyük hissetmiyor. Umarım burada pek çok işin kolayına kaçarak kazanılan zaman, çok daha iddialı bir dünyayı şekillendirmek için harcanmıştır. takip etmek. Gaia dünyası, burada sunulan uygulamalara dayanırsa kendisini son derece küçük hissedecektir.
Orijinali yazan Kazushige Nojima Final Fantasy VII ve sonraki yan hikayeleri, yirmi yıldan fazla bir süre önce babası olduğu bebeğe geri dönüyor. Yazma arasında FFVIII ve gözyaşı döküşüKrallık kalpleriAdam, yan ürünlerde, kitaplarda ve popüler filmde dünyasını detaylandırmak için yıllarını harcadı. İle Yeniden Yapım, orijinal oyunun oldukça uysal ve küçük bir bölümünü neredeyse tüm hikaye kadar yürek burkan bir bölüme genişleterek konuyu daha da detaylandırdı.

Bu yeniden anlatımda yeni olan, sonraki yan hikayelerde ortaya çıkan karakterlerdir. Leslie, Advent Çocukları ön kitap Çocuklar İyi, bu sefer Cloud ile doğrudan temas kuruyor, bu da orijinali varsaymanın güvenli olduğu anlamına geliyor FFVII artık tamamen kanon değil. Ayrıntılara indiğinizde bu gelişmenin daha fazlası var, ancak Yeniden Yapım daha önce gelenlerin basit bir uzantısından daha fazlasıdır; tamamen yeniden işlenmiş ve şüphesiz batacak bir anlatıdır pençelerini sonraki sürümlere aktaracak ve halihazırda yatırım yapmış olanları bağlamak için hala birçok yol sunması gereken bir sürüm içinde FFVII bilgi. Nojima'nın uzun hikayesi genç benim için bir kancaydı. Onun çabaları o zamandan beri diziyi şekillendirdi. Birkaç eski oyun tasarımı kararına katlanabilen herkes, yalnızca bir hikaye anlatma ziyafetiyle değil, aynı zamanda gözler ve kulaklar için de bir ziyafetle karşı karşıyadır. Çoğunlukla.
Nojima elinden gelenin en iyisini yaparken, besteciler Masashi Hamauzu ve Mitsuto Suzuki, oyunun klasik müziklerini yeniden bestelemek için meslektaşları Nobuo Uematsu'ya katılıyor. Kasvetli Collapsed Expressway'in hip-hop sesi ve tamamen yeniden işlenmiş Wall Market teması gibi yeni eklemeler, çalma listeme eklemek için sabırsızlandığım iki bop.
Görsel olarak, Final Fantasy VII Yeniden Yapım inanılmaz görünüyor. Bir YouTube reklamı aracılığıyla bir göz atmaları halinde yabancıları şaşkına çevirmeyecektir, ancak gerçek zamanlı ara sahnelerin, önceden oluşturulmuş görüntüleri gölgede bıraktığını düşünürsek Advent Çocukları 2000'lerin ortalarından kalma bir film, ne kadar ilerlediğimizi görmek inanılmaz derecede heyecan verici. Oynanabilir bir oyunu senaryosunun etrafına sarmaya yönelik bu sıkıcı girişimi hiçbir hikaye anlatımının veya akılda kalıcı melodinin telafi edememesi çok yazık. Dünya inşa etmek bu oyunun eksikliği değil; hala şimdiye kadar anlatılan en harika oyun hikayelerinden biri. Baştan sona yaygınlaşan şüpheli, eski oyun tasarımı, Final Fantasy VII Yeniden Yapım düz düşmek.
Bizim düşüncemiz
Yıllarca bekledikten sonra bunu söylemek bana acı veriyor Final Fantasy VII Yeniden Yapım gerçekten etkilemekte başarısız oluyor. Klasik hikaye - ya da en azından burada sunulanlar - cömert ve muhteşem seslendirmeden büyük ölçüde yararlanıyor, ancak bir neslin hikayesini nasıl çıkaracağınız zorlu bir mücadeleden başka bir şey değil. Düzinelerce saat boyunca koridorlarda ve merdivenlerde yukarı ve aşağı koşmak sıkıcıdır ve savaş sistemi zaman zaman MMO baskınlarını da içeren kavgalar sunabilir. utanç verici, tüy dağları ve tek bir stile odaklanamayan bir dövüş sistemi, bu oyunu zaten olandan biraz geri adım atmış gibi hissettiriyor problemli Final Fantasy XV. Burada çok az hareket özgürlüğü var. Sunacak fazla bir şeyi olmayan, yalnızca doğrusal bir kampanya.
Polarizasyon alımını aldığımızda Final Fantasy XIII dikkate alındığında, Square Enix'in komik derecede uzun geliştirme sürelerinin, kendilerine harcanan çalışma saatlerinin sayısını göstermeyen oyunların bir geçmişini oluşturduğu açıktır.
Orada daha iyi bir alternatif var mı?
Duygusal bir iniş çıkış arıyorsanız aklınıza iki isim geliyor. Daha temelli bir deneyimi tercih ediyorsanız, Kişilik 5 gerçekten bakmaya değer. Uzunluğunun neredeyse üç katı Final Fantasy VII, ancak bu ekstra zamanla ne yaptığını biliyor. Nier OtomatlarıYine de aksiyon odaklı dövüş sistemiyle daha yakın bir karşılaştırmadır.
Ne kadar sürecek?
Şu anda? Kırk saat ver ya da al. Bu aynı zamanda pek fazla olmayan tüm yan görevler için de geçerli. Zor mod seçeneği ve birkaç Colosseum görevi eklemesi dışında, tekrar oynatma değeri açısından çok az şey var.
Satın almalı mısın?
Eğer yakınmalarınız varsa Final Fantasy XIII Ve Final Fantasy XV, aynı hataları burada da bulacaksınız. Belki bir yaratıcıyı onun oynanışını izleyerek destekleyebilirsiniz. Eğer oynadıysan Final Fantasy VII Çocukken bu uzun hikaye deneyiminden keyif alacaksınız, ancak bunalmış hissedeceksiniz.
Editörlerin Önerileri
- Final Fantasy 16'ya DLC gelecek mi?
- Final Fantasy 16'daki en iyi beceriler
- Final Fantasy 16'daki tüm Chronolith konumları ve ödülleri
- Final Fantasy 16'daki Tüm Dominantlar ve Eikonlar
- Final Fantasy 16 Renown açıkladı: Şöhret nedir ve nasıl kazanılır