Ölümsüzlük incelemesi: bazı gerçek Persona (1966) heyecanları almak

Marissa Marcel Ölümsüzlük filminin galasında.

Ölümsüzlük

Puan Detayları
DT Editörün Seçimi
“Ölümsüzlük, her açıdan ona ilham veren filmler kadar rahatsız edici ve unutulmaz olan, şaşırtıcı bir etkileşimli kurgu eseri.”

Artıları

  • Büyüleyici gizem
  • Titizlikle detaylandırılmış
  • Olağanüstü performanslar
  • Tematik olarak zengin

Eksileri

  • Bazı beceriksiz kontroller

Ingmar Bergman'ın hayatında bir an var Kişilik (hayır o değil) ilk gördüğümden beri beni rahatsız etti. Filmin sonlarına doğru, izole bir yazlık evde yaşadığı zihinsel krizden kurtulmaya çalışan aktris Elisabet ve hemşiresi Alma, özgüvenlerini kaybetmeye başlar. Elisabet'in en karanlık sırrını açığa vuran bir monolog yaptıktan sonra Alma, kabin ateşinin yol açtığı paniğe girer ve kendisinin ve Elisabet'in aynı kişi olabileceğinden korkar. Film, uyumsuz bir müzik eşliğinde aniden iki karakterin yüzlerini birleştiriyor. O anda gerçekliğin kenarlarında mahsur kalan yalnızca Alma değil, aynı zamanda izleyicidir.

İçindekiler

  • Bir sinemaseverin dokunuşu
  • Gerçek suç, yapısı bozulmuş
  • Ölümcüllüğü aşmak
  • Bizim düşüncemiz
Persona'da Elisabet ve Alma'nın yüzleri bir araya getirildi.

Oynarken benzer şekilde rahatsız edici bir an yaşamam sürpriz değil ÖlümsüzlükYönetmen Sam Barlow ve stüdyosu Half Mermaid Productions'ın son oyunu. Psikolojik korku oyunu, çılgınca iddialı bir modernizasyon gibi oynuyor. Kişilik, en yürek parçalayıcı fikir ve görüntülerini aktarıyor. Bir sahnede (bozmak istesem bile yeterince açıklayamadığım rahatsız edici bir an), şaşkın bir nefes alma ile gırtlaktan bir çığlık arasında bir ses çıkardım. Ucuz bir atlama korkusu yüzünden değildi. Daha doğrusu, oyunun beni çok önemli bir insani beceriden mahrum etmesiydi: gerçeği kurgudan ayırma yeteneği.

Ölümsüzlük Barlow'un kendine özgü tam hareketli video (FMV) tarzının potansiyelini tam olarak ortaya koyan, etkileşimli medyanın şaşırtıcı bir çalışmasıdır. Sanata olan karmaşık ve belki de sağlıksız hayranlığımızı keşfederken, diğer oyunların ulaşmaya çalıştığı şeyin ışık yılı ötesinde bir zanaat düzeyi sunuyor.

Bir sinemaseverin dokunuşu

Daha önce Barlow'u oynamış olsanız bile şu şekilde çalışır: Onun hikayesi, Ölümsüzlüğün kapsamı karşısında şok olacaksınız. Kurgusal bir film restorasyon projesi olarak sunulan oyuncular, halkın gözünden neredeyse kaybolmuş bir aktris olan Marissa Marcel'in gizemini ortaya çıkarmakla görevlendiriliyor. Gizemin parçalarını bir araya getirmek için oyuncular, onun yalnızca üç filminden (1968 ile 1999 yılları arasında çekilmiş üç yayınlanmamış projeden) alınan saatlerce süren görüntüleri inceliyorlar.

Burada zanaata olan bağlılık, interaktif medyada gördüğümüz hiçbir şeye benzemiyor.

Kağıt üstünde etkileyici bir adım ama pratikte çok daha şaşırtıcı. Yarım Denizkızı burada aslında üç film yarattı; bunların hepsi farklı on yıllara ait, titizlikle detaylandırılan dönem parçalarıdır. Mesela 1968'ler Ambrosio gotik korku klasiğinin müstehcen bir uyarlamasıdır Keşişdev mat tablolarla tamamlandı. Her Şeyden İkisiÖte yandan 1990'ların Hollywood gerilim filmi, tam bir çağrışım. Temel içgüdü. Her film Amerikan sinemasının bir dönemine gerçek bir saygı duruşu niteliği taşıyor. en boy oranı görüntülerin.

Daha etkileyici olan ise nasıl Ölümsüzlük Gittikçe daha akıllı hale gelen video parçacıkları aracılığıyla Marcel'in karmaşık geçmişini film sahneleri arasında örüyor. Prova görüntüleri, ekran testleri, setteki günlük yayınlar, kamera arkası klipleri, gece geç saatlerde yapılan talk show gösterileri - Yarı Deniz Kızı ekibi, çeşitli arşiv görüntülerini etkili hikaye anlatma araçlarına dönüştürmek için bir saha günü geçiriyor. En sıradan set görüntüleri bile ince ipuçları içerebilir; bu ister bir film müziğinin çalmasından önce alınan başıboş bir çizgiden, ister şüphe uyandıracak kadar gerçekmiş gibi gelen bir oyunculuk anından olsun.

Ölümsüzlük'te Ambrosio adlı kurgusal filmden bir sahne yer alıyor.

Bunun gibi yüksek konseptli bir fikir, güçlü performanslar gerektirir ve Ölümsüzlük onlarla yüklüdür. Özellikle Marcel'i canlandıran oyuncu Manon Gage, burada hayret verici bir başarıya imza atıyor. Sadece sinir krizinin eşiğindeki bir kadını canlandırmıyor, aynı zamanda tüm film rollerini oynarken 30 yıllık bir süre boyunca onu geliştiriyor. Gage'in gerçek ile kurgu (yani kurgu ve kurgu içinde kurgu) arasındaki çizgileri kusursuz bir şekilde bulanıklaştırma yeteneği çok satıyor ÖlümsüzlükÇözülmesi için birden fazla tekrarlama gerektiren kafa karıştırıcı sahneler yaratan tüm sihir numarası. Oyunun nasıl yapıldığını kabul etmek için kutsal bir yeminimi bozuyormuşum gibi hissettirdiği için performansını dile getirmekten bile çekiniyorum.

Açıkça görülüyor ki Ölümsüzlük sinemaseverlerin yarattığı bir oyundur. Burada zanaata olan bağlılık daha önce gördüğümüz hiçbir şeye benzemiyor interaktif medya. Bu sadece film kalitesine ulaşmakta zorluk çeken FMV oyunları için çıtayı yükseltmekle kalmıyor; çıtayı kaldırıp 30 yıl sonrasına bırakıyor.

Gerçek suç, yapısı bozulmuş

Barlow'un çalışmalarının dehası, gizlice işliyor olmasıdır. Yapboz oyunları bir o kadar da anlatıcıdır. Beğenmek Onun hikayesi Ve Yalan Söylemek,Ölümsüzlük oyunculara büyük bir yapboz parçası kutusu verir ve oradan herhangi bir rehberlik sunmaz. Bunu yapısızlaştırılmış bir gerçek suç podcast'i olarak düşünün. Oyuncular burada esasen bir araştırmacı rolünü üstleniyorlar, titizlikle görüntüler üzerinde düşünüyorlar ve zihinsel olarak gerçek hikayeyi bir araya getiriyorlar.

Merakın her zaman ödül getirdiği klasik bir tıkla ve tıkla macera oyunu gibi oynanıyor.

Aradaki temel fark Ölümsüzlük ve Barlow'un önceki çalışması, oyuncuların klipleri gerçekte nasıl sıraladığıyla ilgili. Oyuncuların görüntüleri aramak için bir veri tabanına sözcükler yazmasını sağlamak yerine, oyun ustaca ve anlatım açısından uygun bir mekanik sunuyor: eşleştirme kesme. Klip sırasında herhangi bir zamanda oyuncular bir nesneye veya kişiye tıklayabilirler. Oyun, tıkladıkları şeyi başka bir klipteki bir görselle "eşleştirecek" ve onları yeni bir keşfe aktaracak (bunun gibi bir projede aksesuar ustası olduğunuzu hayal edin). Merakın her zaman ödül getirdiği klasik bir tıkla ve tıkla macera oyunu gibi oynanıyor.

Bazen biraz titiz olsa da bu inanılmaz bir numara. Birçok durumda, yalnızca oyunun beni zaten bulunduğum klibe geri döndürmesi için bir şeye tıklardım. Ölümsüzlük daha önce gördüğünüz klipleri işaretlemenin bir yolu yok, bu yüzden kendimi sık sık yeni bir şeye giden yolu ararken daha önce izlediğim sahnelere geri dönerken buluyorum. Sistem o kadar hızlı ve akıcı ki klipslere girip çıkmak tatmin edici olduğundan bu küçük bir tuhaflık.

Ambrosio'dan klipler Ölümsüzlük'te görünüyor.

Tek gerçek hayal kırıklığı, klip oynatma kontrollerinden geliyor. Arşiv önermesini daha da satmak için oyun, eski bir film makarası düzenleme makinesinde kullanmanız gereken hareketleri taklit eder. Bu, dijital zaman çizelgesi çubuğunu kaydırmak yerine geri veya ileri sarmak için ileri geri itmek anlamına gelir. Bir makaranın sabit ve tutarlı bir hızda hareket etmesini sağlamak zor olduğundan, özellikle fareyle hantal bir işlemdir. Kavga etmenin bu kadar zor olmasının çok iyi bir nedeni var, ancak oyunun ilerleyen safhalarında hassas fırçalamanın gerekli olduğu durumlarda bu bir sıkıntı noktası olabilir.

Teknik tuhaflıklar bir yana, Ölümsüzlük etkileşim söz konusu olduğunda Barlow için ince ama büyük bir adımdır. Sadece arama çubuğuna kelimeler yazıp klip izlemiyorum. Loş ışıklı bir odada saklanmış eski bir düzenleme bölmesine ışınlandım - neredeyse küf kokusunu alabiliyorum. Bu daha fiziksel bir süreç ve beni Marcel'in dünyasında aktif bir ekip üyesi gibi hissettiriyor.

Ölümcüllüğü aşmak

"Marissa Marcel'e ne oldu?" sürükleyici bir gizem kancası yaratıyor, ancak Ölümsüzlük bunu sanatla ilgili çok daha büyük soruları keşfetmek için bir sıçrama tahtası olarak kullanıyor. Oyunun başlığı bu açıdan oldukça yüklü (ve anlatının kendisi kadar çok katmanlı olduğu için çok daha fazlası). Marcel kehribarın içinde hapsolmuş bir örnek. Kaderinin ne olduğu önemli değil; gerçek ve kurgusal hayatlarının her yönünün filmde korunmasıyla ölümlülüğü aştı

İşte tam bu noktada oyunun psikolojik dehşeti devreye giriyor. Sonunda Marcel'in tam bir görüntüsünü elde ettim ama gerçekten onun gerçek yüzünü görebildim mi? Onu gördüğümüzde, her zaman bir tür performansla meşgul olduğunu görüyoruz: sette oyunculuk yapmak, bir rol için seçmelere katılmak, bir talk-show sunucusunun çekiciliğini ortaya çıkarmak. İnsan Marcel ile oyuncu Marcel arasındaki çizgiler bulanık ve belli bir noktada kendisinin bile onları ayıramadığı hissi var. Alma ve Elisabet'in birbirine aşılanmış yüzünün görüntüsü, selüloit bir hapishaneden bakarken sessizce yardım için yalvarıyor.

Marissa Marcel, Ölümsüzlük'te yeşil bir elbise giyiyor.

Beğenmek KişilikOyunun en rahatsız edici görüntülerinden bazıları, incelikli olanlardır. Kliplerden birinde, hareket yakalama kıyafetiyle dans ediyor ve ardından bedeninin anında dijitalleştirilmesini, tüm kimliğinin özelliksiz bir 3 boyutlu kuklaya dönüşmesini izliyor. Marcel kaçmaya çalışsa bile halkın tüketeceği belirsiz bir simge olarak yeniden diriltilebilir. dijital görsel ikizini, gerçek anlamda bir değişim yaratmak için üç özdeş tel çerçeve modeline bile ayırmış durumda. bıçak. Ölümsüzlük onun lanetidir.

Hem anlatının hem de genişleyen tematik bulmacanın başka bir katmanı daha var; her ikisinin de keşfedilmeyi bırakması en iyisi. Dikkat edeceğim tek şey, oyunun izleyicinin sanatla olan takıntılı ilişkisini yansıttığı. İnsanın hikayelerden kaçma ve kendini kurguya dahil etme dürtüsü burada temel odak noktasıdır ve oyuna en rahatsız edici anları yaşatır. Eğer Marcel bir kurbansa, onun çöküşünde suç ortağı kim? Onu manipüle eden sadece endüstri mi? Yoksa onu bir şekilde yutmanın sorumlusu, umutsuzca onu yaşamak isteyen insanlar mı?

Hala içimde bir yerlerde kıvrandığını ve kıvrandığını, onu kazmaya cesaret ettiğini hissediyorum.

Her soruyu yanıtlayan, hediye paketine sıkı sıkıya sarılmış bir anlatım arayanlar, Barlow'un şapkasını taktığında şaşkınlığa uğrayacaklar. David Lynch'in etkisi kolunda burada (eğer oyun ona saygı gösteriyorsa) Mulholland Yolu net değil, Twin Peaks: Ateş Benimle Yürüyor-İlham veren tanıtım sanatı tam bir hediye olmalı). Bazı gizemler çözülmeden bırakılıyor ve oyuncuların bunları bir araya getirmesi ve anlamını yorumlaması gerekiyor. Bu karar vermek için duruyor Ölümsüzlük onu etkileyen ebediyen kafa karıştırıcı sinema eserleri kadar uzun bir hayat.

İlk gördüğümden bu yana on yıldan fazla zaman geçti Kişilik ve hala ondan kaçamıyorum. Artık sadece benim bir parçam. O da öyle Ölümsüzlük, sabırlı olursanız göğsünüze girmenin bir yolu olan bir oyun. Kredileri kullandıktan uzun süre sonra bile içimde bir yerlerde kıvrandığını ve kıvrandığını, onu kazıp çıkarmam için beni cesaretlendirdiğini hissediyorum. Belki de yeni hapishanesinin duvarlarına vuran Marissa Marcel'dir.

Bizim düşüncemiz

Ölümsüzlük Barlow ve Half Mermaid Productions için çığır açan bir yayındır. Etkileşimli sistemleri biraz hantal olsa da, bir video oyununda gördüğüm en yüksek düzeyde sinema sanatıyla yapılmış, her şeyiyle sürükleyici bir FMV korku oyunu. Marissa Marcel'in hikayesi yürek parçalayıcı, beni iliklerime kadar rahatsız eden unutulmaz anlarla dolu. Yavaş yavaş ilerleyen hikayesinin sizi içine almasına izin verecek kadar sabırlıysanız, unutulmaz bir sanat eseri deneyimiyle karşı karşıyasınız.

Daha iyi bir alternatif var mı?

Uzaktan benzer bir şey bulmak için filme bakmanız gerekecek. Kişilik Ve Mulholland Yolu ikisi de hemen aklıma geliyor Ölümsüzlük bu hikayeli soyağacına düzgün bir şekilde yerleşiyor psikoseksüel gerilim filmleri.

Ne kadar sürecek?

Bu, oyunda doğrusal olmayan bir şekilde keşfedilen görüntülerin şaşırtıcı miktarı dikkate alındığında değişecektir. Yaklaşık sekiz saatte kredi topladım ve kesinlikle hepsini görmedim.

Satın almalı mısın?

Evet. Ölümsüzlük Barlow'un önceki çalışmaları da dahil olmak üzere şimdiye kadar oynadığım hiçbir şeye benzemiyor. Tarzınız olsun ya da olmasın, bu yıl oynayacağınız diğer oyunlardan çok daha uzun süre yanınızda kalacağı kesin.

Ölümsüzlük PC'de incelendi.

Editörlerin Önerileri

  • Şu anda 1$ karşılığında bir aylık Xbox Game Pass sahibi olabilirsiniz
  • Diablo Immortal başlangıç ​​kılavuzu: Başlamak için 7 ipucu
  • Psychonauts 2: Düşünce Ayarlayıcı nasıl kullanılır?
  • Minecraft Dungeons, Android lansmanı için dokunmatik kontroller alıyor