
Yomi'ye yolculuk
MSRP $19.99
"Trek to Yomi'de düşmanları dilimlemek bir bilim düzeyine indirilebilir, ancak hikayesi ve ana karakterinin gelişimi, oyunu sonuna kadar görmek istememi sağlayan şeydi."
Artıları
- Şaşırtıcı derecede etkileyici bir hikaye
- Muhteşem görseller
- Ayrıntılı animasyonlar
Eksileri
- Eski savaş mekaniği
- Hayal kırıklığı yaratan boss dövüşleri
Yomi'ye yolculuk bir nevi aldatıcıdır. BEN Oyunun önizlemesini geçtiğimiz Mart ayında yapmıştık, oynanışın ilk saatini deniyor. Görünüşe göre bu oyunun neredeyse beşte biri ve en az eğlenceli olan beşincisi. Yomi'ye yolculuk Güvenilir katananızla haydutları ustaca yok ettiğiniz son derece stilize edilmiş bir aksiyon-macera oyunu olarak başlıyor. Ama sonuçta bu benim için yorucu olmaya başladı; düşmanlar, iki hızlı kaydırmayla ortadan kaldırdığım engellerden başka bir şey değildi.
İçindekiler
- Basit ve temiz
- Samurayın yolu
- Bizim düşüncemiz
Yomi'ye Trek - Oyunun Durumu Mart 2022 Hikaye Fragmanı | PS5, PS4
İlk saatten sonra oyun açılıyor. Oyuncuları Şinto mitolojisindeki ölüler diyarı Yomi'nin derinliklerine götürüyor. Haydutların yerini korkunç yaratıklar, hayaletler ve zırh giyen iskeletler alıyor. Oyunun tadını çıkarmam için gereken değişiklik bu. Ve sonra haydutlara geri döndü, oyunun ilk düşmanlarıyla savaşmamı sağladı, ama onlar artık hayalet. Bu son değişiklik oyunu çok zayıf hissettirdi.
Ve değeri ne olursa olsun, Yomi'ye yolculuk genel olarak zayıf bir deneyimdir. İnanılmaz derecede çeşitli değil, savaş aslında yapmaya değer birkaç kombinasyon tarafından belirleniyor ve dünya aslında bir demiryolu. Yine de bitirmeden edemedim Yomi'ye yolculukTemelde Cehennem'e doğru yolculuğumu ve bana sunduğu şaşırtıcı seçimlerin tadını çıkaracağım.
Basit ve temiz
Yomi'ye yolculukOyuna başlar başlamaz tuhaflıkları açıkça görülüyor. Tamamen monokromdur ve dünya 3 boyutlu olsa da ana karakter Hiroki genellikle 2 boyutlu bir düzleme kilitlenir. Oyunun tüm dövüşleri esasen 2 boyutludur ve düşmanlar soldan veya sağdan gelir. Benzer şekilde, savaşta joystick'in bir hareketiyle başka bir yöne dönemezsiniz. Bunun yerine, arkanızdaki düşmanlarla yüzleşmek için oyunun özel geri dönüş düğmesine basmanız gerekir.
Bu kırışıklığa rağmen, Yomi'ye yolculukdövüşü son derece basittir. Hafif veya ağır saldırılar kullanabilir, düşmanları savuşturabilir veya menzilli silahlar kullanabilirsiniz. Herhangi bir sağlık çubuğu olmadan, çoğu düşmanın düşmesi için tam olarak kaç kez vurmam gerektiğini hesapladım. Yaklaşımım oyunun dövüşünü bir bilime dönüştürdü ve daha kaotik karşılaşmalar beni doğaçlama yapmaya zorlasa da bunların çoğunluğu basit rutinlerdi. Bir düşmanı hızlı bir şekilde alt edecek kadar hızlı veya güçlü olmadıkları için oyunun tonlarca kombinasyonunu görmezden geldim.
Hiroki'nin saldırırken duruşunu veya katana üzerindeki ellerinin konumunu değiştirmesini izlemek gerçekten ilginçti.
Bu biraz utanç verici çünkü önemli bir kısmı kaçırıyordum. Yomi'ye yolculukStilizasyonu: Hiroki'nin hareketleri. İster iki saldırıdan oluşan kısa bir saldırı, isterse zırhı delmek için hafif ve ağır saldırıları karıştıran bir kombinasyon yapıyor olsam da, her saldırı, açıkça görülebilecek kadar uzun süre pozlandı ve tutuldu. Hiroki'nin saldırırken duruşunu veya katana üzerindeki ellerinin konumunu değiştirmesini izlemek gerçekten ilginçti.
Her kısmı değil Yomi'ye yolculukYine de mücadelesi o kadar tatmin ediciydi ki. Bazen işler kötü hissettirirdi; saldırılar beklediğim gibi bağlantı kurmuyordu ya da düşmanlar onları görmezden geliyordu. Karşı saldırıya gizlice girmek zorunda kaldığım çok kısa bir süre nedeniyle savuşturma özellikle titizdi.

Bitirenler aynıydı, ancak önemleri onları kaçırmayı daha da kötüleştiriyordu. Bitiriciyi gerçekleştirmek Hiroki'nin sağlığının bir kısmını yeniler, bu da oyunun kontrol noktaları arasında gerekli olmasını sağlar ve bu da onun sağlık çubuğunu tamamen yeniler. Ancak düşmanları, bitiriciye karşı savunmasız oldukları sersemlemiş bir duruma sokmak, tutarlı bir şekilde zordu. Farklı düşmanların kendi baş döndürücü eşikleri vardı, bu yüzden sonlandırıcıyı kullanabilmek için tam olarak hangi saldırıları yapmam gerektiğini hiçbir zaman tam olarak belirleyemedim.
Bu her zaman sağlığımın tükendiği anlamına gelmiyor. Normal zorlukta, Yomi'ye yolculuk biraz zorlayıcı bir durum. Çok sayıda veya menzilli ve yakın dövüşçü rakiplerin karışımı olmadığı sürece düşmanları pek tehdit oluşturmaz. Oyundaki tek gerçek zorluk, gerçekten övülemeyecek kadar az sayıda olan patronlardır. Sıradan kötülerini dilimlemekten hoş bir değişiklik olsa da, Yomi'ye yolculukPatronları anlamak kolaydır ve bunu bir kez başardığınızda onları devirmek daha kolay olur.
Samurayın yolu
Sırasında Yomi'ye yolculuk'nin savaşı, benzer düşman dalgalarını aşmam için yeterliydi, aslında Hiroki'ye ve onun hikayesine ilgi duyduğumu görmek beni biraz şaşırttı. İlk başta biraz klişe; Hiroki'nin köyü yerle bir edilir ve Hiroki kendini ölüler diyarında bulur; halkının ve yemin ettiği kadın olan Aiko'nun intikamını almak için bu ülkede savaşır. Ancak Yoki'nin çukurlarının derinliklerine indikçe bu hikayenin küçük detayları benim şekillendireceğim hale geldi.
Hiroki hâlâ tanıdığı ve sevdiği insanların intikamını almaya çalışıyor ama benim bu hedefin ardındaki etkiyi yapabilmemin nedeni de bu. Yoki'nin her katmanı samuraylara bir ders vermek içindir, tıpkı Dante'nin Cehenneme inişi gibi - ama Oyuncular, Hiroki'nin bu dersleri nasıl yorumlayacağına ve onunla olan etkileşimlerinden neler çıkaracağına karar verecekler. ölü.

Oyunun sonunda oyuncular Hiroki'nin karakterini büyük ölçüde değiştirebilirler. Aiko ve Hiroki'nin kasabasının intikamını aşktan mı, görevden mi, yoksa saf intikamdan mı almayı seçseler de, samuraylar yolculuktan değişmiş bir adam olarak çıkar. Bu gerçek bir karakter gelişimi, çok sık gerçekleşmeyen ve görmeyi çok sevdiğim bir şey. İncelikli veya incelikli olmayabilir, ancak kararlarımın bir karakter üzerindeki etkilerini görmek bana hikaye üzerinde daha fazla etkim olduğunu hissettiriyor.
Çok daha fazlası Yomi'ye yolculukHirkoi'nin hikayesi ve bir karakter olarak Hirkoi'ye nasıl baktığınız, onun ölüler diyarındaki gerçek yolculuğunda ortaya çıkıyor. Ruhlar, haydut olsalar bile erkekleri öldürdüğü için onu suçluyor. Kendi inançlarını sorgulamaya yönlendiriliyor ve sürekli olarak tanıdığı insanların ve evi dediği kasabanın hayalleriyle kandırılıyor. Yolculuğunun ortasında yüksek sesle, herkesin ölüler diyarındaki yolculuğunun kendisininki gibi olup olmadığını, yoksa bu sadece onun için mi olduğunu merak ediyor, ben de aynı şeyi merak etmeden duramadım.
İncelikli veya incelikli olmayabilir, ancak kararlarımın bir karakter üzerindeki etkilerini görmek bana hikaye üzerinde daha fazla etkim olduğunu hissettiriyor.
Beni asıl bağlayan şey Hiroki'nin yolculuğu ve her zaman yüksek sesle dile getirdiği düşünceleri oldu Yomi'ye yolculuk. Samuray için ne kadar çok seçim yaparsam, onun oyunun sonunda nasıl olacağını o kadar çok görmek istedim. Oyundan beklediğim bir şey değildi ve kesinlikle tüm olumsuz özelliklerini ortadan kaldırmıyor ama Yomi'ye yolculukHikayesi oyuncuları harekete geçiren bir şeyden daha fazlası olacak kadar iyi.
Benzer şekilde ilgi çekici Yomi'ye yolculukgörselleri. Önizlememde oyunun stilini oyunun stiliyle karşılaştırdım. Japon yönetmen Akira Kurosawa. Uzak çekimleri ve duyguları betimlemek için kullandığı öğeler hala ustaca. Yomi'ye yolculuk tüm bu özellikleri daha da mükemmel bir şekilde kopyalar. Oyunun çoğunlukla sabit kamera açısından gördüğüm çekimlerin çoğu güzel bir şekilde oluşturulmuştu ve bizzat duygu doluydu. Hiroki'nin nasıl hissettiğini anlayamadığınızda tek yapmanız gereken onun etrafına bakmaktı. Yağmur ve ateş ihtiyacım olan tüm ortamı sağladı.
Bizim düşüncemiz
Yomi'ye yolculuk piyasadaki en muhteşem aksiyon-macera oyunu değil. Mücadelesi hızla bayatlıyor ve oyunun hileleri pek de derin değil. Düşmanlarla yüzleşmek benim için bir bilime dönüştü ve patronlar hiçbir zaman gerçek bir meydan okuma olmadı. En azından oyunun hikayesi beni oldukça cansız bir savaş sistemi haline gelen şeyi telafi edecek kadar bağladı.
Daha iyi bir alternatif var mı?
Samuray aksiyonuyla dolu bir oyun arıyorsanız, 2020'ler Tsushima'nın Hayaleti. PlayStation'a özel oyun, oynaması eğlenceli olduğu kadar muhteşem de.
Ne kadar sürecek?
Yomi'ye yolculuk tamamlamam beş saatten biraz fazla sürdü. Oyunun koleksiyon öğelerinin her birini almak isteseydim, bu süre kolaylıkla altı ila yedi saate kadar uzayabilirdi.
Satın almalı mısın?
Evet. Yomi'ye yolculuk Son teknoloji dövüşlere sahip olmayabilir, ancak yine de ilginç bir hikayenin nasıl anlatılacağını bilen muhteşem bir oyun, aksiyon-macera oyunları için çok nadir olan iki özellik.
Yomi'ye yolculuk 16 GB belleğe sahip bir bilgisayarda incelendi Veri deposu, BİR Nvidia RTX 3080ve bir AMD RX 5700.
Editörlerin Önerileri
- Trek to Yomi, Death's Door ve daha fazlası Devolver Digital vitrini