A Plague Tale: Requiem incelemesi: muhteşem devam filminin büyüyen sancıları var

click fraud protection
bir veba masalı ağıtının önizlemesi kırmızı zeminde eller

Bir Veba Hikayesi: Requiem

MSRP $59.99

Puan Detayları
DT Tavsiye Edilen Ürün
"A Plague Tale: Requiem, muhteşem görseller ve daha çeşitli oynanış özellikleriyle önceki oyunu geliştiriyor ancak artırılmış aksiyonu ve ahlaki açıdan incelikli hikaye anlatımını dengelemek için çabalıyor."

Artıları

  • Hareketli hikaye ritimleri
  • Daha çeşitli oyun
  • Daha iyi eşya işçiliği
  • Şaşırtıcı görseller

Eksileri

  • Beceriksiz ahlaki yorum
  • Zayıf aksiyon sahneleri

Belirli bir sıralama varBir Veba Hikayesi: Requiem bu beni büyüledi… ve sonra beni aynı hızla kaybetti. Geri dönen kahraman Amicia ve yeni bir yol arkadaşı, muhafızlarla dolu bir alana dikkatlice gizlice girmeye çalışıyorlar (önceki oyunda tanıdık bir sahneydi). Bir Veba Hikayesi: Masumiyet). Amicia olarak, gardiyanları taşlarla vurarak ve meşalelerini söndürerek peşlerine fare göndererek sessizce öldürmeye başlıyorum. Amicia'nın iş yapma biçimine yeni alışan ortağım, neden bu adamların arasından gizlice dolaşmak yerine onları öldürmeye devam ettiğini soruyor. Amicia benim çarpık mantığımı mükemmel bir şekilde yansıtan bahaneler üretmeye devam ediyor. "Ah, yolumuza çıkacaklardı ve zaten kötü adamlardı." Etkili bir an Oyunculara pasifist olma seçeneği sunmak üzerine kurulu bir oyunda iç gözlem durumlar.

İçindekiler

  • Cinayet üzerine meditasyonlar
  • Orijinalin iyileştirilmesi
  • Gerçekten muhteşem

Kısa bir süre sonra gizlilik oyununun en aptalca sahnesine atıldım. Gardiyanlar içeri akın etmeye başladığında Amicia bir odaya geri çekilir ve kapana kısılır. Ortağı ona durması için yalvarırken şiddetli bir zihinsel çöküntü içinde olan Amicia kana susamışlığına teslim olurken sapanımla onları öldürmekten başka seçeneğim yok. Bu, oyunun bir an için şiddetini hesaba katmak zorunda kaldığı abartılı bir an; oyun neredeyse kendinden utanıyor ve tüm neşeli öldürmeleri için özür diliyor.

Ve yine de, yalnızca bir saat sonra, sanki hiçbir şey olmamış gibi işe geri dönüyorum, bunu yapmanın ödülü olarak bazı eğlenceli yeni araçlarla gardiyanları öldürüyor ve yeni becerilerin kilidini açıyorum.

İlgili

  • Şu anda 1$ karşılığında bir aylık Xbox Game Pass sahibi olabilirsiniz
  • Valheim nihayet önümüzdeki ay tam çapraz oyunla Xbox'a geliyor
  • Xbox ve Bethesda Developer_Direct: nasıl izlenir ve neler beklenir

Bir Veba Hikayesi: Requiem birçok açıdan fantastik bir devam filmi. BT önceki modele göre iyileşiyor Gizlilik ve navigasyon sistemlerine ince ayar yaparak, daha fazla oyun çeşitliliği ekleyerek ve çok daha büyük bütçeli oyunları utandıran görsel olarak büyüleyici bir dünya sunarak neredeyse her açıdan. Zayıf noktası, birincil etkileşim biçimi olarak şiddete aşırı bağımlı olan bir ortamın tematik sınırlarını açığa çıkaran dağınık hikaye anlatımıdır.

Cinayet üzerine meditasyonlar

Bir Veba Hikayesi: Requiem daha büyük bir versiyonudur Masumiyet gizlilik formülünü artırmaktan uzunluğunu artırmaya kadar her açıdan (devam oyunu ilk oyundan yaklaşık iki kat daha uzun). Bu, dünyayı dolaşan daha büyük ölçekli bir hikaye için de geçerli olan anlatıya da yansıyor. Ağıt Prima Macula adı verilen bir tür doğaüstü hastalığa yakalanan Amicia ve küçük kardeşi Hugo'nun 14. yüzyıldaki öyküsüne devam ediyor. Binlerce ölümcül farenin Avrupa'yı ele geçirmesiyle dünyası hâlâ Kara Veba'nın sancıları içinde olmasına rağmen Amicia bir tedavi bulmaya kararlıdır.

Orijinalinde olduğu gibi hikayenin parıldayan anları var. Ağıt Genç Hugo'nun etrafındaki dünya tarafından nasıl zehirlendiğini yansıtırken en iyi halini alıyor. O, 14. yüzyılın diğer zulümleri arasında hesaplanamaz miktardaki ölümü emen bir sünger. Yürek burkan bir sahnede Hugo, kölelik uygulamasını öğrenir. Başlangıçta bu fikirden dolayı çılgına dönen adam, bir çocuk kölenin geride bıraktığı doldurulmuş bir oyuncağı bulduğunda daha da umutsuzluğa kapılır. Çocukların bile köle olabileceği fikri onu çok üzüyor ve onları kaçıranların oyuncaklarını ellerinde tutmalarına bile izin vermemesi gerçeği onu daha da mahvediyor. Bu, masum çocuğun insanlık adına bıraktığı tüm umutları yok eden pek çok andan biri olan acımasız bir an.

A Plague Tale: Requiem'deki kardeşler birlikte yürüyor.

Bu sahneler hareket halindeyken, oyunun koruma mücadelelerine ilişkin nihai tezi üzerine inşa ediliyor. Çocukları gerçek dünyanın dehşetinden uzaklaştıran mesaj, daha zorlayıcı meditasyonlarla bulanıklaşıyor. şiddet. Pek çok video oyunu gibi bu da ana sistemleri öldürme etrafında dönen bir oyun ve yaratıcıları bunu hesaba katmakta zorlanıyor. Hikaye, Amicia'nın uyguladığı tüm şiddeti sorgulaması için rutin olarak duraklıyor. Hiç haklı mı? Önüne çıkan her şeyi akılsızca yiyip bitiren fareler kadar kötü mü? Peki etkilenebilir küçük erkek kardeşine nasıl bir örnek oluşturuyor?

Eğer bölge şimdiye kadar ölüme ayak basılmamış olsaydı, bunlar zorlayıcı sorular olurdu. Oyunlar anlatısal olarak daha iddialı hale geldikçe ama cinayeti birincil kanca olarak bırakmayı reddettikçe, oyuncuların yaptıklarının etiğiyle ilgili bazı yorumlarda bulunmaktan başka çareleri kalmıyor. Bizden geriye kalanlar başarıyla yaptı, bu arada Bölüm 2 mücadele etti Döngüsel şiddet konusundaki amacını tam olarak ortaya koymak ve aynı zamanda oyuncuları tüm yükseltilmiş silahlarıyla Yeni Oyun + moduna geçmeye teşvik etmek. Ayrıca, gizli samuray savaşını onur konusunda ahlaki bir ikilem haline getiren Ghost of Tsushima var.

Pastasını alıp onu da yiyemeyen beceriksiz bir girişim.

Bir Veba Hikayesi: Requiem tematik niyetle eylemini yükseltmeye çalışarak benzer bir rota izliyor. Ancak pastasını alıp onu da yiyemeyen beceriksiz bir girişimdir. Örneğin, Ağıt Oyuncuları düşmanların etrafından gizlice dolaşmak yerine onları öldürmeye aktif olarak teşvik eder. Oyun tarzınıza bağlı olarak yeni yeteneklerin kilidini otomatik olarak açan bir beceri ağacına sahiptir. Düşmanları öldürmeyi seçmek, Amicia'yı daha ölümcül hale getirecek çeşitli becerilerin kilidini açar. Ancak ölümcül olmayan bir oyun tarzına sadık kalmaya çalışırken bile (ki bu tam anlamıyla mümkün değil), gizlilik beceri ağacı, Amicia'nın zırhlı düşmanları daha kolay bıçaklamasına olanak tanıyan bir yetenekle sonuçlanıyor.

Öz-bilinçli ahlaki cilalama, zaman zaman zorlayıcı olsa da, başka türlü zorlayıcı olanı tamamen bozmak için yeterli değildir. Aşırı doldurulmuş bir hikaye, ama yaratıcı öldürmeye yapılan vurguyu haklı çıkarmaya yönelik içi boş ve dikkat dağıtıcı bir girişim. Geliştiriciler sürekli olarak şiddete ilişkin öz-yansıtmalı yorumlarla eylemlerini yumuşatma ihtiyacı hissederlerse, belki de bu stüdyoların istedikleri hikayeleri daha iyi yansıtan yeni oyun yolları keşfetmelerinin zamanı gelmiştir söylemek.

Orijinalin iyileştirilmesi

Anlatımı, oynanışıyla uyum sağlamakta zorlansa da, Ağıt Asobo Studio'yu günümüzün en iyi gizlilik geliştiricilerinden biri olarak sağlamlaştırıyor. BeğenmekBir Veba Hikayesi: Masumiyet, buradaki bir bölümü geçmek için dikkatli sinsice ilerleme, bulmaca benzeri gezinme ve biraz simya dokunuşunun bir kombinasyonunu gerektirir. Bu öğelerin her biri genişletildi Ağıt, herhangi bir gizlilik bölümünden geçen altın bir yol yokmuş gibi hissettiriyor.

Mesela bu sefer bir gardiyanla karşılaştığımda bana çok daha fazla seçenek sunuluyor. Önceki oyunda olduğu gibi, birinin etrafından sessizce gizlice geçme, sapanla kafasına bir taş fırlatarak onu öldürme veya onu döndürme seçeneğim var. Işığa duyarlı bölgelerden güvenli bölgeler görevi gören, alevleri söndürecek üretim kaynaklarını kullanarak başıboş fareleri ona karşı yönlendirin yaratıklar. Amicia'nın elinde birkaç tarif daha var; katranı yanıcı bir bölge oluşturmak için kullanabilir veya atışları fareleri cezbedecek bir kokuyla güçlendirebilir. Böylece iki muhafızı aynı anda temizlemeye çalışırken, üzerlerine bir tencere katran fırlatabilir ve onları aydınlatan bir ateşleyici sapanla takip edebilirim. Alternatif olarak, üzerlerine bir yangın söndürme tüpü fırlatıp hem meşalelerini hem de etraflarında duran vampiri söndürerek farelere bir ziyafet sunabilirim. Ya da belki onları tamamen yalnız bırakabilirdim, bunun yerine bitişikteki bir binaya gizlice girebilir ve sesin dağılmasına neden olmak için basitçe bir taş fırlatabilirim.

AğıtBir devam filmi olarak gücü büyük ölçüde eklenen çeşitliliğinden kaynaklanıyor.

Her alet, daha modern bir silah çarkı aracılığıyla her simya türüyle güçlendirilebilir ve bu, uzun bir yol kat eden küçük bir değişikliktir. Bir alet seçmek, hızlıca bir cephane türüne geçmek, birkaç atış yapmak ve onu parçalamaya bırakmak çok daha kolay; bu da bir şeyler ters giderse çok daha tepkisel olmamı sağlıyor. Alan etkisi yaratabilecek her türlü karışımı tencereye dökme seçeneği sayesinde, bir bölümü ele alırken biraz daha büyük ve daha yaratıcı düşünebiliyorum.

Bu, temel navigasyonu da olumlu yönde etkiler. Oyunun belirli bölümleri Amicia'yı, farelerin dikkatini dağıtmak ve ateşli güvenli bölgeler oluşturmak için araçlarını kullanarak farelerle dolu bir alanda ilerlemeye zorluyor. Bu sefer her bulmacanın tek bir çözümü varmış gibi gelmiyor. Bir alevin menzilini genişletmek için katran kullanabilirim, fareleri geçici olarak korkutmak için bir tencere ateşleyici fırlatabilirim veya kemirgenlerin dikkatini çekmek için tahtaya kokulu bir ok fırlatabilirim. Eğer etrafım sarılırsa, sürüyle birkaç saniyeliğine mücadele etmek için son çare olarak pirit kırbacını kullanabilirim. Herhangi bir bölümde verilecek daha fazla karar var, bu da ilk oyunda mevcut olan kısıtlamaları gevşetiyor.

Amicia, A Plague Tale: Requiem'de gizlice çimlere giriyor.

AğıtBir devam filmi olarak gücü büyük ölçüde eklenen çeşitliliğinden kaynaklanıyor. Tüm gücünü önceden göstermek yerine her zaman yeni araçlar, simya tarifleri ve her birkaç bölümde bir özel bir değişiklik getiren yapay zeka yoldaşları sunuyor. Bir bölümde, bir saldırı köpeği gibi gardiyanlara saldırabileceğim bir şövalyeyle seyahat ediyorum. Bir diğerinde, bir alevin ışığını yansıtmak ve hareketli bir güvenli bölge oluşturmak için bir kristali kullanabilen bir partnerle birlikteyim. Her fikir, yerleşik formüle, bulmaca potansiyelini derinleştiren anlık bir değişiklik getirir.

Tek kayma şu zaman gelir: Ağıt harekete geçmeye çalışır. Birkaç sahne Amicia'yı muhafız dalgalarını devirmek zorunda olduğu savaşlara sürükler. Cephaneliğinin, fırlatmadan önce sarılması gereken bir kaya ve yalnızca Aynı anda birkaç çekim yaptığınızda, bu yoğun karşılaşmalar metodik bir çekimde kullanılması amaçlanan araçların sınırlarını zorluyor. moda. Amicia ayrıca bir veya iki vuruşta ölür, bu da gizli bir ortamda işe yarar, ancak manyetik nişan alan okçular arkadan ateş ederken küçük arenalarda düşmanlarla savaşmaya çalışırken son derece sinir bozucu hale gelir. Bu karşılaşmaların birçoğu bende düzinelerce ölüm ekranı bıraktı.

Savaş meselesi birbiriyle bağlantılı Ağıtanlatı sıkıntıları. Kapsamı daha düz bir eylemle genişletmeye çalışırken, Ağıt kendine sorun yaratır. Başlangıçta gizlilik için oluşturulmuş sistemler, daha hızlı aksiyon parçaları için tam olarak uygun değildir ve karakterler bu sahnelerin birçoğunu şiddeti zorla bağlamsallaştırmaya çalışarak geçirirler. Requiem takip etmeye çalışmadığında daha rahat hissediyor Bizden geriye kalanlar' ayak sesleri.

Gerçekten muhteşem

Devam filminin bazı kısımları artan kapsama ayak uydurmakta zorlansa da bu kesinlikle bir sorun değil. teknik taraf. Ağıt hala yeni olan bu konsol neslinde oynadığım en iyi görünümlü oyunlardan biri ve ağırlık sınıfının çok üzerinde performans sergiliyor. Amicia ve Hugo'nun vebanın kol gezdiği memleketlerinden ayrılmasıyla Asobo Studio, canlı yeşillikler ve parlak çiçeklerle dolu renkli Avrupa manzaraları çizmek için daha fazla fırsat elde ediyor. Bu, oyuncuların fareler tarafından harap edilmiş yıkık bir köye atıldığı her seferinde daha çarpıcı bir yan yana gelme yaratıyor.

Bu, şimdiye kadar bir oyunda gördüğüm en dudak uçuklatan görüntülerden bazılarını oluşturuyor.

Daha sonraki anlar, sanatçıların daha başka dünyaya ait alanlar inşa etmelerine olanak tanıyan olağanüstü doğaüstü görüntülere yöneliyor. Her an - hem güzel hem de korkunç - hayal ettiğim kadar şaşırtıcı miktarda ayrıntıyla işleniyor "eurojank" sınırında olan mütevazı bir oyunun devamı değil, yoğun şekilde finanse edilen Sony'ye özel bir oyundan bekliyoruz bölge.

AğıtFilmin en etkileyici (ve grotesk) sihir numarası, farelerin gerçek anlamda gelgit dalgasından geliyor. Serinin çıtasını mümkün olan en çılgın şekilde yükselten kemirgenler bu sefer pasif bir şekilde sürüler halinde dolaşmıyorlar. Daha sinematik sahnelerde Amicia'nın on binlerce fareden hızla kaçarken fareler muson gibi tüm kasabaları yutuyor. Bu, bir oyunda şimdiye kadar gördüğüm en dudak uçuklatan görüntülerden bazılarını oluşturuyor ve sınırları zorluyor. Video oyunlarını çok özel kılacak muhteşem görüntüler yaratmak için modern teknoloji orta.

A Plague Tale: Requiem'de Amicia ve Hugo bir binaya doğru yürüyorlar.

Bir Veba Hikayesi: Requiem büyümenin karmaşıklığıyla ilgileniyor ve bu tema ironik bir şekilde oyunun kendisinde de yer alıyor. Daha fazla güven ve kişiliğe sahip muhteşem bir macera yaratmak için öncekilerin hatalarından ders alıyor. Bununla birlikte, devam oyunu kendi kimliğini günümüz ortamında daha olgun bir oyundan beklenenlerle dengelemeye çalışırken, bu büyüme hamlesi bazı garip zorlukları da beraberinde getiriyor. Bunu bazı ergenlik büyüme sancılarına tebeşirleyin - hepimiz oradaydık.

Bir Veba Hikayesi: Requiem bir tarihte gözden geçirildi Xbox Serisi X bir yere bağlandım TCL 6-Serisi R635.

Editörlerin Önerileri

  • Xbox Live Gold aboneliğiniz bu Eylül ayında Xbox Game Pass Core'a dönüşecek
  • Xbox Games Showcase ve Starfield Direct: nasıl izlenir ve ne beklenir
  • MLB The Show 23 bu Mart ayında Xbox, PlayStation ve Nintendo Switch'e geri dönüyor
  • Bir klasik de dahil olmak üzere 2 Age of Empires oyunu gelecek yıl Xbox'a geliyor
  • A Plague Tale: Requiem ışın izleme teknolojisiyle GeForce Now'a geliyor