Son demosunu oynamak için oturuyordum. Hayat YüksekBaş Kreatif Sorumlusu Mikey Spano sihirli kelimeyi söyledi: Metroid.
İçindekiler
- yoğun zaman
- Parlatın ve birleştirin
Spano'nun yaklaşan komedi serisini açıkladığı gibi, Nintendo'nun klasik serisi basit bir şekilde çağrıştırıldı. Nişancı, oyuncuların kazandıkça dünyanın daha fazlasının kilidini açmasını sağlayan bir dişli geçiş elemanına sahiptir yetenekler. Oynamaya başladıktan sadece 20 dakika sonra, benzersiz birinci şahıs macera bileşenleri sayesinde bağlantının daha da güçlü olduğunu fark etmeden edemedim. benimkini aldım kulaklıklar kapatıp Spano'ya döndü ve oyunun tasarım ipuçlarını alıp almadığını sordu. 2002'ler Metroid Prime. DNA'nın temiz olmasından heyecanlanmış gibi bir tavırla parladı.
Önerilen Videolar
"Gibi Metroid Prime, ama komik!" dedi.
HIGH ON LIFE - Resmi Oyun Fragmanı - Xbox ve Bethesda Games Showcase 2022
Bu detay görmemi sağladı Hayat Yüksek Bir saatlik demom sırasında tamamen yeni bir ışık altında. Oyunla ilgili konuşmaların çoğu kutuplaştırıcı komediye odaklanmış olsa da, izleyiciler oyun perspektifinden oyunun tüm kapsamını henüz anlamadılar. Bu unsur onu Aralık ayının en şaşırtıcı yayınlarından biri yapabilir.
yoğun zaman
İlk kez demosu yapılmış Hayat Yüksek Gamescom'daÇoğunlukla komedisine odaklandım. Tetikçi az önce şaka dolu bir fragmanı yayınlamıştı. Açılış Gecesi CanlıBazıları için başarısız oldu, bu yüzden bu yönün pratikte nasıl çalıştığını görmek istedim (kayıt için, bunu fragmanın önerdiğinden çok daha komik buldum). Bu sefer dikkatimi gerçek oynanış üzerinde tutmak istedim, bu yüzden konu şakalara geldiğinde biraz daha dikkatsiz kaldım. Birkaçı göze çarpıyordu - ben iyi bir pantolon işeme esprisine bayılıyorum - ama oyunun yapısı beni daha çok şaşırttı.
Daha çok şöyle bir yapı yapmaya başladık Metroid Prime 2: Yankılar …
İlk demo beni ikna etmişti Hayat Yüksek oldukça doğrusal bir oyundu ama durum böyle değil. Her hareket, oyunculara iki ödülden birini kabul etme seçeneği verir ve bu da onları farklı bir göreve götürür. Yalnızca bir oyunu oynayabilecekler, bu da ikinci oyunlarının tamamen farklı bir oyun olabileceği anlamına geliyor. Parçamda, bir çöl gezegenine gönderildim ve Douglas adında sert bir askeri tatbikat çavuşunu avlamakla görevlendirildim.
Dünyanın ilk demomda gördüğümden çok daha fazla isteğe bağlı, keşfedilebilir alana sahip olduğunu kısa sürede fark ettim. Bir noktada, aralarında çok hareketli poposu olan, flüt çalan bir uzaylının da bulunduğu, konuşabildiğim rastgele NPC'lerle dolu bir bara girdim. Spano, iki günlük demolarda salona giren ilk oyuncu olduğumu belirtti. Başka bir noktada, önümde minyatür bir şehrin belirdiği ve küçük bir NPC'nin beni onu keşfetmeye davet ettiği bir yan sahneyi açan bir "warp" noktası buldum. Doğal olarak içinden geçerken onu bir kaiju gibi tamamen yok ettim. Bu tamamen isteğe bağlı bir andı ve doyurucu kahkahalardan başka herhangi bir ödül getirmiyordu.

Keşfettiğim gezegen kompakttı ama bunun gibi küçük sırlarla doluydu. Bu, oyunun Metroid etkisinin kendisini daha az belirgin bir şekilde gösterdiği yer olan, olduğundan çok daha büyük hissettirdi.
“Metroid Prime Aradığımız genel tema bu," diyor Spano Digital Trends'e. "Daha küçük bir ekip sınırlaması vardı, bu yüzden birbirine bağlı bu devasa dünyayı başaramayacağımızı düşündük. Böylece daha çok şöyle bir yapı yapmaya başladık Metroid Prime 2: Yankılar bir merkeziniz var; bu merkezde geminiz var ve oyunumuzda eviniz var. Yani oradan, hepsi ev aracılığıyla bağlantılı olan ancak birbirleriyle bağlantılı olmayan farklı gezegenlere gidebilirsiniz.
Metroid Prime etkisi oynanışında da hemen belli oluyor. Bu dilim çok daha fazla çapraz geçiş ağırlıklıydı, çünkü dostum Knifey'yi boşlukların üstesinden gelmek ve globshot'ımı kullanarak platform bulmacalarını çözmek için kullandım (metal platformları devirebilen, bazen açıyı elde etmek için bitişik duvarlardan sektirmenizi gerektiren yüklü bir atış) Sağ). En karmaşık bulmacası, doğru kavşakları yerine oturtarak bir boru yolunu bağlamamı sağladı. Buna tetikçi demek biraz yanıltıcı; birinci şahıs bir macera oyunudur.
Parlatın ve birleştirin
Bu sefer gerçekten göze çarpan şey, sistemlerinin derinliğiydi. İlk demoda sadece bir silahım ve bıçağım vardı ve bu o zamanlar biraz basit gibi görünse de, burada sahip olduğum yeni konuşan silah savaşı tamamen kırdı. Gus'ı seslendiren J. B. Smoove, güçlü birincil patlamasıyla yeşil bir av tüfeği gibi davranır. Ancak bu onun işlevlerinden yalnızca biri. Sol tetiğe basarak düşmanları kendime doğru çekebiliyorum, böylece onları yok edebilecek kadar yakına çekebiliyorum.
Ama beni ikna eden de onun diğer özel yeteneği. Hayat Yüksek mücadelesini veriyor. Sağ tampona basarak, bana doğru dönmeden önce düşmanlara vuran bir çeşit metal bumerang fırlatıyorum. Eğer doğru zamanlamayı yaparsam, yakınımdayken yakın dövüş yapıp onu geri gönderebilirim. Bana tam olarak geri dönmüyor, bu yüzden sahada hareket eden bir voleybol oyuncusu gibi ona vurabilmek için kendimi doğru pozisyona sokmam gerekiyor. Bunu başardığınızda, özellikle de diğer Gus'ın diğer işlevleriyle birleştirdiğinizde inanılmaz derecede tatmin edici bir hareket.

Bu fikir gerçek kalbidir Hayat Yükseksavaşı ve hatta genel geçişi de. Bu vizyonun bir kısmı ilham kaynağı olduKıyamet Ebedi (burada, oyunun korkunç öldürmelerinin neredeyse parodisini yapan tanıdık infaz animasyonları göreceksiniz), ancak Spano, Squanch'taki ekibin, oyun piyasaya sürülmeden önce bile bu fikre doğru ilerlediğini söylüyor.
Spano, "İlk temellerimizden biri 'parlat ve birleştir' idi" diyor. “Fikir şuydu: Oyunu iyi oynamak için tüm bu hamleleri bir araya getirmeniz gerekiyor. Ve bu pek çok farklı yinelemeden geçti ve biz bir tür katılım sistemi üzerinde anlaştık. Kombinasyonları çözebilirseniz bu harika olur, ancak oynamak için bunları kullanmanıza gerek yoktur. Umarım insanlar bizim aklımıza bile gelmeyen şeyleri anlarlar."
Demonun sonunda geleneksel bir boss dövüşünde Douglas'la yüz yüze geldiğimde bu fikre dair gerçek bir fikir edindim. Elektrikli bir zeminden kaçınarak kare bir odanın etrafında zıplarken ona ateş etmem gerekiyor. Geliştirdiğim tüm becerileri kullanarak, sağlık çubuğuna bir çukur açmak için bumerangımı ona üç kez sektiriyorum, onu globshot ile sersemletiyorum ve ardından iyi bir önlem olarak bir bıçak atıyorum. Bu zorlu bir mücadele (Spano şaka yapıyor Hayat Yüksek dır-dir "Elden Yüzüğü, ama zor"), ancak "parlat ve birleştir" felsefesinden tam anlamıyla yararlanarak bu durumu atlatabiliyorum. Spano bana, demo günlerinde onu tek denemede yenen ilk kişi olduğumu ve Squanch'ın işi daha da zorlaştırması gerektiği konusunda şaka yapmasına (ya da belki de yapmamasına) izin verdiğimi söyledi.

Demonun sonunda, bu fikri daha da ileri götürmek için beni gerçekten heyecanlandıran üçüncü bir silahla karşılaşıyorum. Sweezy, Halo'nun Needler oyununun bir tasarım parodisidir - Spano bunun komik olacağını düşündüklerini söylediğinde Halo'nun en kötü silahının sahtesi, onurunu savunmakta hızlıyım; bu silah, zaman yavaşlayan bir balonu ateşleyebilir. düşmanlar. Teorik olarak, savaşta yapabileceğiniz bir şey var: Bir düşmanı küre atışla havaya fırlatın, onu dondurun. havada, Gus'ın bumerangıyla onlara birkaç kez vurun, onları kendinize doğru çekin ve bir pompalı tüfek patlamasıyla işlerini bitirin. Ve bu, oyunun tüm silahlarına bile sahip olmadan.
Mizah, oyuncular için kutuplaştırıcı bir nokta gibi görünse de Squanch'ın temel oynanış felsefesiyle yaptığı şey evrensel olarak biraz daha çekici olmalı. Oynadığım dilim, istediğiniz kadar derin veya sıradan gidebilecek, güçlü silah oyunlarına sahip, iyi tasarlanmış bir birinci şahıs macera oyununu sergiledi. Onun Metroid Prime, Kıyamet Ebedi, Ve Gün Batımı Aşırı Hızı (iki kilit ekip üyesi ikincisinde çalıştı) şüphecileri şaşırtacak şekilde herkesi etkiliyor. Bu sizin hızınıza benziyorsa ancak şimdiye kadar şakalarına ikna olmadıysanız, ses düğmesinin arkadaşınız olduğunu unutmayın.
Hayat Yüksek Xbox One için 13 Aralık'ta çıkıyor Xbox Serisi X/S ve PC. Şu adresten kullanıma sunulacak: Xbox Oyun Geçişi.
Editörlerin Önerileri
- Xbox Live Gold aboneliğiniz bu Eylül ayında Xbox Game Pass Core'a dönüşecek
- FTC v. Microsoft: Mahkeme duruşmasında bilmeniz gereken 5 şaşırtıcı açıklama
- Xbox Games Showcase ve Starfield Direct: nasıl izlenir ve ne beklenir
- Xbox bu Haziran ayında Starfield yayını da dahil olmak üzere üç video oyunu sergisi düzenleyecek
- Valheim nihayet önümüzdeki ay tam çapraz oyunla Xbox'a geliyor