Sonic Frontiers, Sonic'in "üçüncü neslini" başlatıyor

click fraud protection
Yaz Oyun Maratonu Özellik Resmi
Bu hikaye Dijital Trendler Yaz Oyun Maratonu serisinin bir parçasıdır

Sonic'in hıza ihtiyacı olduğu göz önüne alındığında, mavi bulanıklığın tek bir yerde çok uzun süre durduğunu görmeniz nadirdir. Bu özellik, konfor bölgeleri fikrine karşı görünen serinin geliştiricileri Sonic Team'e de sıçramış gibi görünüyor. Stüdyo, işe yarayan ve ona bağlı kalan bir formül bulmak yerine, doğrudan yakınlaştırma yaparak seriyi her zaman ayakta tuttu. Bazen bu tutum olumlu sonuçlara yol açar. Diğer zamanlarda bu felaketin tarifidir. Ama değeri ne olursa olsun suçlayamazsın Sonic franchise'ı sıkıcı olmaktan.

İçindekiler

  • Açık bölge nedir?
  • Üçüncü nesil

Önerilen Videolar

Sonik Sınırlar bu eğilimi sürdürmeye hazırlanıyor. "Açık bölge" oyunu, Sonic standartlarına göre inanılmaz derecede deneyseldir ve geniş bir 3D dünya için doğrusal seviyelerde işlem yapar. Bu, onlarca yıllık Sonic tarihini pencereden dışarı atan stratejik bir değişim; kirpinin en sadık hayranları arasında eşit ölçüde heyecan ve kafa karışıklığına yol açan bir hareket.

Sonic Frontiers - Fragman Duyurusu

Efsanevi Sonic yönetmeni Takashi Iizuka, Digital Trends ile yaptığı röportajda Sonic Team'in neden sıfırdan başlamaya bu kadar istekli olduğunu açıkladı. Sonik Sınırlar. Yönetmen bu başlığı seriyi devam ettirmek için gerekli bir evrim olarak görüyor ve bunun kalıcı olacağını söylüyor.

Açık bölge nedir?

Yaklaşırken Sonik SınırlarIizuka ve Sonic Team'deki geliştiriciler sıfırdan başlamak istediler. Eğer stüdyo Sonic'i gerçekten geleceğe taşıyacak olsaydı, yeni bir yaklaşım benimsemesi gerekirdi. önceki başarıyı tekrarlamak veya ilk seferinde tam olarak işe yaramayan fikirleri yinelemek yerine etrafında. Proje o kadar köklü bir revizyon gerektirecekti ki, stüdyo serinin alamet-i farikası olan Cumartesi sabahı çizgi film havasını bile hurdaya çıkaracaktı.

“Konsept geliştirildikten sonra başladı Sonik KuvvetlerIizuka, Digital Trends'e şunları söylüyor: "Oturduk ve 'Bu doğrusal oynanış tarzı gerçekten çok iyi ama bir sonraki oyunumuz için yeterince iyi olup olmayacağını bilmiyorum' dedik. Evrimin bazı noktaları hakkında düşünmemiz gerekiyordu."

Tıpkı Adventure serisinin ikinci nesil Sonic oyunları olduğu gibi, biz de şuna bakıyoruz: Sınırlar üçüncü nesil olarak

Zamana kadar Sonik Kuvvetler 2017 yılında piyasaya sürülen Zelda Efsanesi: Vahşi Nefes zaten "yılın oyunu" kilidi haline gelmişti. Sırasında Sonik Sınırlar Görünüşü ve hatta sesi ona benzese de, Iizuka biz sohbet ederken adını söylememeye dikkat ediyor. Çünkü oyuncuların hata yapmasını istemiyor Sınırlar bir... için açık dünya oyunu. Türün ona neyin cazip geldiğini sorduğumda, oyunun "açık alan" yaklaşımını farklı kılan şeyin ne olduğunu hemen açıklıyor.

Iizuka, "Birçok insan oyunumuzun bir açık dünya oyunu olduğunu düşünüyor, ancak bu bir açık alan oyunu" diye ısrar ediyor.

“Açık dünya oyunlarından bahsettiğimizde büyük bir harita var ve A noktasındasınız ama B noktasına da gitmeniz gerekiyor. Daha çok bir sonraki şehre ulaşmak için uzun bir süre yürümekle ilgilidir, sonra oraya varırsınız ve dünya olaylarının gerçekleştiği yer burasıdır. Bu düşündüğümüzün tam tersi. Açık alan daha çok oyun alanıdır. Etrafta koşup oynayabileceğiniz yerlerle dolu devasa bir alan yaratıyoruz. Bir şehre gitmek için ata binmek zorunda değilsin. Gittiğiniz her yerde oynayabiliyorsunuz, bu yüzden hareket ve aksiyon eğlencelidir, bir sonraki şehre gitmek değil.”

Sonic, Sonic Frontiers'ta ray üzerinde gıcırdıyor.

Kulağa kılları kırıyormuş gibi gelebilir ama kontrol ediyor. Sonik Sınırlar' Gizemli ada, dünyanın her yerindeki farklı cazibe merkezlerine sahip bir oyun alanı gibi inşa edilmiştir. Sırasında bunun için bir demo ile zamanımBir sonraki büyük merkeze doğru ilerlediğimi hissetmedim. Bunun yerine, çeşitli platform sürüşlerinde ve geniş alanda ortaya konan düşman karşılaşmalarında duruyordum. Bunları tamamlarken bir yandan da doğal olarak adanın içlerine doğru ilerliyordum.

Doğrusal seviye tasarımı Sonic Team'in parçaladığı tek şey değil Sınırlar. Örneğin oyunun tonu seri için büyük bir farklılık. Önceki oyunların gösterişli canlılığına kıyasla sessiz, neredeyse kasvetli. Iizuka, ekibin oyunda bir gizem duygusu yaratmak istediğini söyledi. SınırlarBu da ton değişimini belirledi. Bu yaklaşım başka bir şeyin de değişmesi gerektiği anlamına gelir: Daha az arkadaş. Önceki Sonic oyunlarında oynanabilen veya oynanamayan bir dizi renkli karakter bulunurken, Sınırlar yabancılaşma hissi yaratmak için yalnızca Sonic'e odaklanmıştır.

Iizuka, "Oyuna başlıyorsunuz ve neden adada olduğunuza veya adanın ne olduğuna dair hiçbir şey bilmiyorsunuz, tıpkı Sonic'in bilmediği gibi" diyor. "Geçmiş oyunlarda size neler olup bittiğini anlatacak başka arkadaşlar veya hikaye anlatıcıları olurdu, ancak bu, üzerinde çalıştığımız gizemin amacını boşa çıkarıyor."

Üçüncü nesil

Açık alan konsepti tek seferlik bir deney olarak tasarlanmamıştır. Bir noktada Iizuka bunun gelecekteki oyunlara zemin hazırlayacağından bahsediyor. Sonic Team'in bu formata sadık kalmayı planlayıp planlamadığını sorduğumda Frontiers'ın yeni bir tasarım döneminin başlangıcı olduğunu doğruluyor.

"Tıpkı Adventure serisinin ikinci nesil Sonic oyunları olduğu gibi, biz de Sınırlar üçüncü nesil olarak,” diyor Iizuka. "Bundan sonra esas olarak geliştireceğimiz yeni format bu olacak."

Bunu Sonic için ileriye giden gerçek yol olarak görüyoruz.

Bu Sonic Team için riskleri çok daha yüksek hale getiriyor. Şirket, serinin geleceğini halihazırda şüphe uyandıran, test edilmemiş bir tasarım yaklaşımı olan Frontiers etrafında planlıyor. Bunu özellikle sinir bozucu yapan şey, stüdyonun işe yarayacağını bildiği hilelerden yararlanamaması veya eski oyunların özelliklerini geliştirmek için hayran geri bildirimlerini takip edememesiydi. Bunun yerine, körü körüne dalmak ve hayranların uzun yolculuğa devam etmeye istekli olacağına güvenmek.

“Biraz korkutucuydu çünkü sıfırdan başlıyoruz. Sanki ne yapıyoruz? Iizuka diyor. "Herkesin benzer bir vizyonu vardı, ancak önceki oyunlar gibi sadece 'Biliyorsun' diyebileceğiniz bir oyun değil. Oyunda insanların hoşlanmadığı bir kısım mı var?' ve herkes tam olarak ne konuştuğunu biliyor hakkında. Herkes var olmayan bir şeyden bahsediyor, dolayısıyla vizyonumuz hemen uyuşmuyor. Böyle ortak bir vizyon yoktu.”

“Gerçekte var olan hiçbir şey yok Sonik Sınırlar"diyor Iizuka.

Bazıları bu son satıra gözlerini devirebilir ama Iizuka iddiasından emin. İlk tasarım süreci biraz rahatsız edici olsa da Iizuka, Sonic Team'in artık daha eğlenceli bir yerde olduğunu belirtiyor takımın kartlarını oynaması durumunda başarı için gelecekteki devam filmlerini hazırlayacak somut bir şey yarattıklarını Sağ.

Sonic bir çiçek tarlasında koşuyor.

“Bir sonraki oyun için elimizdekileri almaya başlayabiliriz ve hızlıca 'Hey, Frontiers'taki o şeyi hatırladın mı? Hadi bunu şunu yapmaya çalışalım.' Yani bir sonraki başlığın tekrarlanması daha da kolay olacak.'

Iizuka'nın felsefesi, sadece Sonic Adventure 3 veya klasik bir platform oyunu oynamak isteyen bazı oyuncuları hayal kırıklığına uğratabilir. Sonic Çılgınlığı. Ancak yapımcı, seriyi belirli bir oynanış formatından daha fazla tanımlayan şeyin sürekli değişim olduğuna inanıyor. Geriye doğru, Sonik Sınırlar belki de en sadık Sonic oyunu çünkü tarihin tekrarına karşı çok dayanıklı.

Iizuka, "Aynı şeyleri tekrar tekrar yapmaktan hoşlanmıyoruz" diyor. "Hayranların aynı şeyin tekrar tekrar paketlenmesini istemediğini düşünüyoruz. Bunu Sonic için ileriye giden gerçek yol olarak görüyoruz. Yenilikler yapmaya ve hayranlara yeni ve ilgi çekici bir şeyler sunmaya devam etmeliyiz çünkü onlar bunu istiyor ve bundan keyif alıyorlar. Bu yüzden 32 yıldır buradayız.”

Editörlerin Önerileri

  • Her yaz 2023 oyun vitrini: canlı yayınların tam programı
  • Bu yazın en büyük oyun etkinliklerini değerlendirdim. Bu en iyisiydi
  • Sand Land video oyunu şimdiden beni bir manga hayranına dönüştürüyor
  • Steam Next Fest sırasında bu iki tırmanma oyunu demosunu denemelisiniz
  • Üzgünüm Starfield ama Chants of Sennaar artık en çok beklediğim Eylül oyunu