Sonic Frontiers'ın cesur pazarlaması Sega'nın işin içinde olduğunu gösteriyor

Mayıs ayında bunun nasıl olduğunu yazmıştım. Sonik Sınırlar mucizevi bir şekilde tartışmalı Sonik Döngüden kaçındı İlk tanıtım fragmanı ile geçen yıl The Game Awards'taki resmi duyuru fragmanı arasında güncellemeleri kuru tutarak. Artık oyunun çıkışına iki aydan az bir süre kaldı ve dört fragmanın daha yayınlanmasıyla birlikte iki alternatif rock şarkısı bizi 2007'ye geri götürüyor (Vandallık yapmak One OK Rock tarafından ve Buradayım Octavia'nın Merry Kirk-Holmes'una göre) ve Super Sonic muzaffer bir şekilde geri dönüyor Tokyo Game Show'da Sega, bunun seri için büyük bir olay olacağından emin görünüyor. Lanet olsun, bu oyun hakkında önceki bazı oyunlardan daha fazla kendime güveniyorum. Bu da bir şeyler söylüyor.

İçindekiler

  • Sonic harika pazarlamanın çok ötesine geçti
  • Doğru reklam dengesini bulma

Aslında Sega bundan o kadar emin ki Sonik Sınırlar oyunu 60$ (veya Digital Deluxe Edition söz konusu olduğunda 70$) olarak fiyatlandırıyor ve oyunu doğrudan rekabete sokuyor Savaş Tanrısı: Ragnarok

Ve Pokemon Kızıl Ve Menekşe Kasım'da. Her şeyi göze almak büyük bir kumar ama aynı zamanda bazı Sonic hayranları için de acı verici bir nokta. Güncel nesil AAA oyunlarının çoğu, gelişmiş grafikler, kontroller ve üzerinde çalıştıkları motorlar nedeniyle 60 ila 70 ABD Doları arasında fiyatlandırılıyor, ancak bazıları buna karşı çıkıyor Sınırlar' fiyat etiketi yalnızca "çok pahalı" olduğu için değil, aynı zamanda bir Sonic oyununun en son ne zaman bu kadar pahalıya mal olduğunu hatırlayamadıkları için.

Önerilen Videolar

Fiyat etiketi geçmiş Sonic oyunlarının maliyetinden farklı ve bu da Sega'nın inandığı başka bir işaret. Sınırlar tam boyutlu bir Sonic oyununun kapsamına sahip; özellikle de Sonic tarihindeki ilk açık dünya oyunu olduğundan. Bu, oyunun pazarlama döngüsünün geri kalanıyla tutarlı, bu da Sega'nın seriye yıllardır olduğundan daha fazla güvendiğini gösteriyor.

Sonic harika pazarlamanın çok ötesine geçti

Bazı açılardan, Sonik Sınırlar' Agresif pazarlama hamlesi 2000'li yılların başına bir dönüş. Heyecan döngüsünü ele alın Sonic Macera 2, örneğin serinin 10. yıl dönümü başlığı. Oyun çeşitli dergilerin kapağında yer aldı, oyunu kazanma şansı için Sonic 10. Yıldönümü ile birlikte yarışmalar düzenlendi. Los Angeles Kongre Merkezi'ni, Los Angeles Kongre Merkezi'ni, Los Angeles Kongre Merkezi'ni, Los Angeles Kongre Merkezi'ndeki Amerikan bayrağı gibi kaplayan dev bir Kirpi Gölge posteri kapladı. E3 2001.

Sega'nın paketlediği oyun içeriği miktarı Sonic Macera 2 Kahraman ve Karanlık perspektiflerinden hikaye kampanyaları, yan görevler ve sevilen Chao Bahçesi hayranlara paralarının karşılığını fazlasıyla vermeye yetti. O kadar popülerdi ki Dreamcast kullanıma sunulduğunda Sega onu Nintendo GameCube'e taşıdı. Sonic Macera 2: Savaş, çok oyunculu bir savaş modunu tanıtan (dolayısıyla başlık).

2003 yılında Sega, pazarlama konusunda da benzer şekilde zorlandı. Sonik Kahramanlar. Bu, çoklu platforma geçen ilk Sonic oyunuydu ve yalnızca GameCube'de değil, aynı zamanda PS2, Xbox ve PC'de de yayınlanarak genç izleyicilere Blue Blur'u tanıtma girişiminde bulunuldu. Sega, bunu Sonic Yılı olarak adlandıracak kadar ileri gitti ve Sonik x Amerikan yayınlarına ve Oyuna bağlanacak McDonald's Happy Meal oyuncakları (bu oyuncaklar piyasaya sürüldükten birkaç ay sonra ortaya çıkmasına rağmen, tuhaf bir şekilde) ve ayrıca yayınlanıyor tuhaf reklamlar. Takım bazlı oynanış, dört hikaye, her takıma özel seviye tasarımları (Team Chaotix'in geri dönüşünden bahsetmeye bile gerek yok) ve Sonik Macera oyunlar, Sonik Kahramanlar ticari olarak başarılı olduğunu kanıtladı.

Sega'nın bu başarının tekrarını bekliyor olabileceği açık görünüyor Sınırlar… ya da en azından bir tanesini umuyor.

Doğru reklam dengesini bulma

Bu, büyük pazarlama hamlelerinin Sega için her zaman işe yaradığı anlamına gelmiyor. Sonic '06 rezil bir örnektir. Özel olarak PS3 ve Xbox 360 için bir lansman oyunu olarak geliştirildi, ancak nihai ürün, serinin 15. yıl dönümünden kaynaklanan yoğun pazarlamayı karşılayamadı. Bunun nedeni çeşitli faktörlerdi: Çıtırtı sorunları ve geliştirme ekibi ikiye bölünüyor.

2017'ye hızlı bir şekilde ilerleyelim ve Sega'nın pazarlama stratejisi sonikkuvvetler her hafta YouTube'da yoğun bir fragman akışı yayınlamayı içeriyordu ve Japonya'da Hooters ile işbirliği. Evet, doğru okudunuz - Hooters. Sonuçta oyun, cansız avatar oluşturma sistemi, özensiz yazı (Bölüm Gölgesi hariç), sert animasyon, donuk ışıklandırma ve görsel efektler nedeniyle ticari bir başarısızlıkla sonuçlandı. bazı düşmanların patron dövüşleri sırasında yanlışlıkla reklamı yapılıyor. Piyasaya sürüldüğünde maliyeti 40 dolar olan tek ana konsol Sonic oyunuydu; bu fiyat etiketi belki de nihai ürüne olan güven eksikliğinin habercisiydi. hala bende var Sonik Kuvvetler Bunu kanıtlamak için GameStop ön siparişimle birlikte gelen PS4 denetleyici görünümü ve bundan pişmanlık duymaya başladım.

PS4 kumandasında Sonic Forces'ın promosyonel görünümü.
Cristina Alexander/Dijital Trendler

Sınırlar yine de tamamen farklı bir hikaye. Mayıs 2021 Sonic Central yayınındaki tanıtım fragmanı ile yedi ay sonra The Game Awards'taki duyuru fragmanı arasında oyun hakkında Sega'dan radyo sessizliği vardı. Daha temkinli bir yaklaşımla Sega, daha koordineli bir içerik patlaması bekleyebilirdi. IGN First'te önizlemeler ve Gamescom 2022'de herkese açık bir demo. Bunu, tam fiyatlı bir sürümün ve oldukça rekabetçi bir tatil lansman tarihinin duyurulması takip etti. Farklı Sonik KuvvetlerSega burada bir başarı elde edeceğinden emin görünüyor.

Oyunda bazı karışık söylentiler olsa da (oyunu oynadığımızda ne yapacağımızdan emin değildik) Yaz Oyun Festivali), Sega'nın pazarlama kampanyası hayranlara güçlü bir mesaj gönderiyor. Bu serinin tek kullanımlık bir bölümü değil; kaçırmak istemeyeceğiniz büyük ve önemli bir olay.

Bu kumarın işe yarayıp yaramayacağı belli değil. Bir noktada Sega, yoğun tatil aylarında ana Sonic oyunlarını yayınlamayı başardı, ancak bu kumar 20 yıldır karşılığını vermedi. Bir miktar başarı elde edilmesine rağmen Kahramanlar, Başıbozuk, ve hatta Renkler,’06 Ve kuvvetler ilgili pazarlama döngülerinin verdiği sözlerin son derece gerisinde kaldı.

Bu yıl Sega bahislerde büyük ilerleme kaydediyor Sonik Sınırlar aykırı Kafatası ve kemikler, Savaş Tanrısı: Ragnarok, Ve Pokemon Scarlet ve Violet. Son iki oyun satış canavarı olacak, bu yüzden Sınırlar titanlara karşı çıkıyor. Yönetmen Morio Kishimoto bir konuşmasında şunları söyledi: son röportaj O Sınırlar Temmuz ayına kadar geliştirilmesi boyunca her üç ila dört ayda bir dahili oyun testine tabi tutuldu ve oyun sadece En İyi Gelecek Oyun ödülünü kazandı Seride bir ilk olan Tokyo Game Show'da oyunun nihai kaderi hala belirsiz. Yine de Sega'yı bu mücadelenin dışında saymayın. Pazarlama kararları cesur olabilir ancak bu şunun sinyalini verebilir: Sonik Sınırlarçok iyi durumda.

Editörlerin Önerileri

  • En iyi (ve en kötü) video oyun sistemi başlangıç ​​seslerini sıraladık
  • Sonic Superstars, klasik 2D formülünü yenilemenin yeni ve harika yollarını buldu
  • Sega, Angry Birds geliştiricisi Rovio'yu 776 milyon dolara satın alıyor
  • HBO'nun The Last of Us'ı bile video oyunu uyarlamasında tam olarak ustalaşamıyor
  • Bu 6 yılbaşı günlüğü videosuyla tatilleri gerçek bir oyuncu gibi kutlayın