Yeniden yapımlar, yeniden yapılanmalar, yeniden başlatmalar ve manevi halefler, bugünlerde çıkan yeni çıkanların büyük bir kısmını oluşturuyor. Son birkaç on yılda oyun hızla büyürken, yılan da kendi kuyruğunu yemek için dönüp duruyor, madencilik yapıyor. ortalama bir oyuncunun harcanabilir geliri arttıkça ağırlığı altın değerinde olan tatlı nostalji külçeleri için.
PlayStation'ın orijinal çılgın keseli maskotu Crash Bandicoot, tahtını geri almak için geri dönüyor. Crash Bandicoot N. Aklı başında ÜçlemePlayStation 4 için orijinal oyunların üçünü de yeniden düzenleyen. Sony ve Activision yıllardır bir geri dönüşün müjdesini veriyordu: Seriye yapılan her atıf, örneğin SIEA'nın Başkan Shawn Layden, PSX 2015'te göze çarpan bir Crash tişörtü giydi ve eski tecrübeli PlayStation hayranlarını heyecanlandırdı. çılgınlık.
Hayranlar hazır olsa da Crash'i geri getirmek beklediğinizden biraz daha karmaşık. Bandicoot'u çökert, Crash Bandicoot 2: Cortex Geri Dönüyor, Ve Crash Bandicoot: Çarpık orijinal olarak Naughty Dog tarafından geliştirildi (of
Bilinmeyen şöhret) 1996 ve 1998 yılları arasında ilk PlayStation için. İlk olarak Sony'nin kendi bünyesinde yayınlanan Crash lisansı, 2008 yılında Activision'a yerleşmeden önce birkaç büyük yayıncı arasında gidip geldi. Buna göre, onu geliştirme görevi, Skylanders serisindeki çalışmalarıyla tanınan Activision'ın sahibi olduğu stüdyo Vicaious Visions'a devredildi.30 Haziran'da, geri dönen hayranlar ve yeni oyuncular, onun maceralarını her zamankinden daha iyi görünerek yeniden yaşayabilecek. Vicaious Visions, serinin bu versiyonunu modern oyuncular için daha çekici hale getirmek için değişiklikler yaptığını söyledi. N. Aklı başında Üçleme bir yeniden düzenlemedir ve aynı zamanda oyunları tamamen yeni bir ışık altında sunacaktır.
“Kaza eve geliyor”
Naughty Dog seriyi orijinal olarak yarattı ancak N. Aklı başında Üçleme geliştirici Vicaious Visions'ın Crash ile uzun bir geçmişi var ve 2000'li yılların başındaki Game Boy Advance için 2D platform oyunlarına kadar uzanıyor. O zamandan beri Vicaious Visions'ın son derece popüler Skylanders serisine katıldı. Oyun direktörü Dan Tanguay, New York'taki bir ön izleme etkinliği sırasında Digital Trends'e "Gerçekten Crash eve dönüyor" dedi.
Tanguay, "Aslında ilk oyunlardaki orijinal seviye geometrisiyle başladık" diye açıkladı, "ve biliyorsunuz, bu basit, gri ağ, ama yeterince Bunun üzerine inşa edebileceğimiz bir çerçeve, sadece sanat için değil, aynı zamanda sadece kullanımı gerçekten düzeltmek için ve dürüst olmak gerekirse, kullanım bizimkinden çok daha uzun sürdü. beklenen."
![Crash Bandicoot N. Aklı başında Üçleme](/f/0910ec88c6c0e08263b5543b802dd6af.jpg)
![Crash Bandicoot N. Aklı başında Üçleme](/f/5cbaed2376c4bebe40128dfa8e11b98b.jpg)
![Crash Bandicoot N. Aklı başında Üçleme](/f/4ecad0d8a0990fbfa07547713d2bbd76.jpg)
![Crash Bandicoot N. Aklı başında Üçleme](/f/7b9a8f506e855a8d3762df03876fd905.jpg)
Orijinal üçleme, süreç boyunca Vicaious Visions'a sağlam bir temel sağladı ve temelleri çözdükten sonra uygulamada daha yaratıcı olmalarını sağladı.
Tanguay, "Vuruşlar, kasaların konumu ve buna benzer şeyler açısından seviyelerin hepsi birbirine yakın" dedi. “Orijinal bulmacaları ve orijinal zorlukları gerçekten korumak istedik. Eğer bunu korursak, o zaman belki bazı düşmanların görünüşünü biraz değiştirebilecek alanımız olur,” örneğin devlerin kullandığı sopaları büyük hindi bacaklarıyla değiştirmek gibi.
“Sanatın dışında bu, değişiklik yapmadığımız anlamına gelmiyor. Bu orijinal mücadeleyi çoğu zaman, özellikle de önceki oyunlarda korumak istesek de, bu zorluklar oyuncular, özellikle de daha modern oyuncular için o kadar açık değildi. Özellikle patronlarla çok fazla zaman harcadık ve onların hareketlerini yeterince zorlayıcı ama adil kılacak şekilde telgraf çekmelerini sağladık."
Orijinal oyunların hayranları, bir düşman onu yere serdiğinde Crash komik bir şekilde televizyonun camına doğru uçarken, her zıplamada, dönüşte ve vuruşta kendilerini evlerindeymiş gibi hissedecekler.
Orijinal oyunların hayranları, bir düşman onu yere serdiğinde Crash komik bir şekilde televizyonun camına doğru uçarken, her zıplamada, dönüşte ve vuruşta kendilerini evlerindeymiş gibi hissedecekler. Bu canlı, karikatürümsü mizah anlayışı Crash'in temelini oluşturuyor.
“Oynayabileceğin bir çizgi film gibi. Pek çok insan ne zaman yeni bir çizgi film oyunu çıksa şunu söylemekten hoşlanır: 'Ah, sanki bir Pixar filmi oynuyormuşum gibi!'
“Ancak mizah açısından o daha çok Warner Brothers'a benziyor. Bu tür bir üslup ve klasik animasyonu kutlamak, diğer karakterlerin aksine onun için çok önemli ve bu yüzden ölüm animasyonlarının öne çıktığını düşünüyorum çünkü kendisi çeşitli komik şekillerde ölüyor. Düşman tasarımları, özellikle de bölüm sonu canavarları, onlara çok klasik bir 'WB' hissi veriyor."
![Crash Bandicoot N. Aklı başında Üçleme](/f/e45113736f77702c31adacc9337e78a6.jpg)
Tanguay, Crash'in ses tonunun aptalca ve anlaşılır olduğunu, ancak hafif, bilgili bir tavırla olduğunu açıkladı. Dünya mutlu ve eğlenceli ama acımasız, Wile E'ye yakışan korkunç bir ölüm var. Her köşede çakal (“Çevredeki her şeyin sizi öldürmeye çalıştığı hissi var, ki öyle.”).
"Elbette orijinal oyunlara ve orijinal konsept çizimlerine geri döndükten sonra, Naughty Dog'a ilham veren şeylere gerçekten geri dönmemiz gerektiğine karar verdik. Animanyaklar, klasik Warner Brothers ve Roger Rabbit'i Kim Suçladı?. 20 yıl sonra sahip olduğumuz araçları kullanarak bunu bir oyunda tekrar nasıl yakalayabiliriz? Umarım sonuçlar ödevimizi yaptığımızı gösterir.
"Nihai sonuçtan oldukça gurur duyuyoruz. QA ekibimizin üyeleri sıkı Crash hayranlarıdır; bu the çocukluklarından kalma bir oyun ve bu yüzden "evet, sanırım başardık" dediklerinde iyi bir noktadayız."
Retcon Sanatçıları
N. Aklı başında Üçleme Yeniden yapımlar orijinal oyunlara sadıktır ancak kölece reprodüksiyonlardan uzaktır. Naughty Dog, ilk üç Crash Bandicoot oyununun yapımı sırasında çok şey öğrendi. Vicarous Visions, serinin en iyi fikirleri arasından seçim yapar ve bunları geriye dönük olarak daha öncekilere uygular. girdileri.
Naughty Dog'a ilham veren şeylere gerçekten geri dönmemiz gerektiğine karar verdik. Animanyaklar, klasik Warner Brothers ve Roger Rabbit'i Kim Suçladı?.
Buna çift atlama gibi özel yetenekler veya meyveli bazuka gibi güçlendirmeler de dahildir; bunların her ikisi de 1980'lerde tanıtılmıştır. Çarpıkve Crash'e belirli bir zorluğa yaklaşmak için daha fazla yol verin. Benzer şekilde, araçlar bazen ikinci oyunda mevcuttu, ancak üçüncü oyunda kendi başlarına ortaya çıktılar ve motosikletler, çift kanatlı uçaklar, jet skiler ve daha fazlasına ilişkin bölümlerle oynanışı radikal bir şekilde karıştırdılar. Üç oyun boyunca bunlardan daha fazlasını bekliyoruz. Zaman denemeleri tanıtıldı Çarpık, üç oyun için de mevcut olacak, böylece hayranlar üçlemenin tamamındaki becerilerini karşılaştırabilecek.
Elbette ki görseller, o zamana göre oldukça iyi görünen orijinaline göre en belirgin gelişmedir. Demomuzda klasik bir orman seviyesi, orta çağ tarlalarında bir boğuşma ve fütüristik bir şehir manzarası gördük; bunların tümü donanımın tüm avantajlarından yararlanan muhteşem ayrıntılarla işlendi. PS4 Pro'da gösterilen demomuz net 1440p çözünürlükte sorunsuz bir şekilde çalıştı.
Bana çarp
90'ların sonundaki 3D platform hayranlarının sabırsızlıkla bekleyeceği çok şey var. Crash Bandicoot N. Aklı başında Üçleme 30 Haziran'da PlayStation 4'e geliyor. Milenyumun başlangıcındaki oyunların en ikonik karakterlerinden biri, aynı harika, kanıtlanmış oynanış ve muhteşem görsel yenilemeyle geri döndü. Yönetmen Tanguay'ın bize söylediği gibi, bu açıkça serinin hayranlarının sevgisiyle ortaya çıkan bir emekti: "Ekip bu oyunu yaparken gerçekten çok eğlendi; umarım bunu gösterir."
Editörlerin Önerileri
- PS Plus, Temmuz ayında Crash Bandicoot 4 ve daha fazlasıyla ürün yelpazesini genişletiyor
- Crash Bandicoot: On the Run'da Spyro the Dragon crossover geliyor
- Crash Bandicoot, Candy Crush geliştiricisinin sızdırdığı sonsuz koşu oyunuyla mobil hale geliyor