Star Wars Jedi: Fallen Order Büyük Bir Patlama Gibi Görünüyor Ama Fazla Tanıdık Geliyor

click fraud protection

ILMxLAB, PlayStation VR2'yi öğrendiğinde Yönetmen Jose Perez III bunun "hiç düşünmeden" olduğunu düşündü stüdyonun Oculus Quest oyunu Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge'i yeni dünyaya getirmesi için kulaklık.
Perez III, Digital Trends'e bir röportajında ​​"Her zaman yaptığımız işin aslına uygunluğunu nasıl artırabileceğimize bakıyoruz" dedi. "PlayStation VR2 inanılmaz derecede güçlü; buna neler getirebileceğimiz konusunda gerçekten heyecanlandık. Sony'deki arkadaşlarımızla konuşmaya başladık çünkü onlarla Vader Immortal için harika bir ilişkimiz vardı ve bu gerçekten hiç düşünmeden oldu. Daha sonra kulaklığı takıyorsunuz, dokunsal hissi hissetmeye başlıyorsunuz, görsel doğruluk ve ışıkla neler yapabileceğinizi görmeye başlıyorsunuz ve 'Ah, bu harika!' diyorsunuz."
Yıldız Savaşları: Galaksinin Kenarından Masallar - Geliştirilmiş Baskı | Resmi Fragman | PS VR2
PlayStation VR2'nin lansmanı ve ilk oyun dalgası neredeyse yaklaşıyor ve Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge Enhanced Edition da bu oyunlardan biri. Bu, hâlâ ana akıma geçmekte zorlanan ancak daha da ileri gidebilecek olan VR için bir ya var ya yok zamanı. Sony'nin kulaklığı etkileyici ve erişilebilir bir sanal gerçeklik sunabilirse daha popüler hale gelebilir deneyim. Digital Trends, yayınlanmadan önce süreç hakkında bilgi edinmek için ILMxLAB'den Yönetmen Jose Perez III ve Yapımcı Harvey Whitney ile konuştu. Bu kritik "hiç düşünmeden" lansman oyunlarından birini oluşturmanın önemi ve PlayStation VR2, konu VR'nin geleceği olduğunda sonuçta ayakta kalacak oyun.


PlayStation VR2'nin gücü
Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge, ilk olarak Kasım 2020'de Meta Quest VR kulaklıkları için piyasaya sürüldü. İnsanların Dinsey parklarında da keşfettiği Batuu gezegeninde geçiyor ve bir Droid Teknisyenini konu alıyor. Gezegene zorunlu iniş yaptıktan sonra Birinci Düzen'e karşı daha büyük bir mücadelenin ortasında kalan kişi. O zamanlar iyi incelemeler içeriyordu ve hikayesi Last Call DLC ile tamamlanıp genişletildikçe daha da iyi hale geldi.
Oyunun PlayStation VR2 için "Geliştirilmiş Sürümü"ne yeşil ışık yakıldıktan sonra, ILMxLAB aslında bunu yapmak zorunda kaldı. Ekip ilk kez yeni donanımla uğraşırken yapımcı Harvey Whitney, ekibin PlayStation VR2'deki ilk projesinin mevcut bir oyunun geliştirilmiş bir versiyonu olmasının iyi olduğunu düşündü.
Whitney, Digital Trends'e şunları söylüyor: "Başlangıçta, orijinal için oluşturulmuş içeriğe zaten sahip olduğumuzu bilmek, işleri oldukça değiştiriyor." "Hikayeyi yeniden geliştirip bunların hepsini ortaya çıkarmıyoruz. Ekip olarak çalışma fırsatını yakaladık ve şu soruyu sorduk: 'Burada gerçekten neyi zorluyoruz, yapmak istediğimiz değişiklikler nerede ve bu donanımdan gerçekten yararlanmak için ne yapabiliriz?'"

VR alanı benzersiz özelliklere sahip farklı başlıklarla dolu; PS VR2'nin çok daha yüksek özellikleri öne çıkıyor. PlayStation VR2, VR emsallerine kıyasla bazı etkileyici özelliklere sahiptir ve içeriği 90Hz veya 120Hz kare hızında 4000x2030 HDR formatında görüntüler. Ayrıca oyunlar, orijinal PlayStation VR'ı sınırlayan 2013 konsolu ve 2010 hareket kontrolleri yerine, PS5'in güç, mekansal ve yepyeni Sense kontrol cihazlarından yararlanabilecek.
PlayStation VR2, Oda Ölçeği, Oturma ve Ayakta oyun tarzlarını destekler; bu da Tales from the Galaxy's Edge'in üçünü de desteklemesi nedeniyle daha fazla karmaşıklık katar. Neyse ki, Tales from the Galaxy's Edge'i PlayStation VR2'ye getiren Perez III, sistem özelliklerinin çok etkileyici olması nedeniyle nispeten idare edilebilirdi.
Perez III, "Geliştirme süreçlerinin çoğu [diğer VR platformlarına] benziyor" diyor. "Hala Unreal'ın içinde çalışıyoruz ve aynı süreçlerin çoğunu yapıyoruz. Ancak performansa diğer cihazlarda olduğu kadar çok fazla bakmamız gerekmiyor, dolayısıyla pek çok şeyi açabiliyor veya bazı şeyler hakkında o kadar endişelenmeyebiliyoruz. Bu daha iyi donanımla birlikte geliyor."
Daha iyi donanım, daha iyi oyunlar
PlayStation VR2 lansman penceresi serisinin en büyük oyunlarına bakıldığında, oyunların görselleri şöyle: Horizon Call of the Mountain ve Resident Evil Village ile Gran Turismo 7'nin VR modları etkileyici. Tartışmamızda Whitney, bu yeniden düzenleme üzerinde çalışmanın gerçek avantajlarından birinin, görseller ve hatta ses üzerinde katı kısıtlamalar konusunda endişelenmek zorunda kalmamak olduğunu da açıkça belirtti. Whitney, "PlayStation VR2'de daha önce sahip olmadığımız çok daha fazla özellik olduğu için şanslıydık" diyor. "Grafikleri gerçekten zorlayıp parlatabilirdik. Ama sonra devreye giren başka şeyler de vardı. Sesi tamamen yeniden düzenledik, kulağa harika geliyor."

EA ve Respawn Entertainment'ın Star Wars Jedi: Survivor'u yaratmak için biraz daha zamana ihtiyacı var, bu yüzden oyun 28 Nisan'a ertelendi.
Başlangıçta 17 Mart'ta The Game Awards 2022'de piyasaya sürülmesi planlanan bu gecikme, merakla beklenen Star Wars oyununu bir aydan fazla bir süre geriye itiyor. Gecikmeyi açıklayan bir tweet'te Star Wars Jedi: Survivor yönetmeni Stig Asmussen, oyunun "içeriğinin tamamlandığını" ancak "geliştirilmesi" için daha fazla zamana ihtiyacı olduğunu açıkladı performans, istikrar, cila ve en önemlisi oyuncu deneyimi." Sonuçta, bu altı haftalık gecikmenin geliştirme ekibinin "başarılı olmasına" olanak sağlayacağına inanıyor Respawn kalite çıtasını yükselteceğiz, takıma ihtiyaç duydukları zamanı sağlayacağız ve taraftarlarımızın hak ettiği nezaket seviyesine ulaşacağız." Mesajın tamamını tweet'te okuyabilirsiniz. altında:
https://twitter.com/eastarwars/status/1620527593580806145
Neyse ki, video oyun endüstrisinde altı haftalık bir gecikme o kadar da uzun değil, bu nedenle Star Wars hayranlarının Cal Kestis'in bir sonraki macerasını deneyimlemek için biraz daha beklemeleri gerekecek. Bugün Respawn Entertainment hayranları için pek de iyi geçmedi çünkü geliştirici Apex Legends'ın mobil versiyonunu da kapatacağını duyurdu.
Star Wars Jedi: Survivor, 2019'un tek oyunculu aksiyon-macera oyunu Star Wars Jedi: Fallen Order'ın devamı niteliğindedir Eski Padawan Cal Kestis'in Revenge of the Sith ve A New olayları arasındaki yolculuğunu takip eden oyun Umut. Bu devam filmi, Cal Kestis'in oyuncusu Cameron Monaghan'ın Digital Trends'e hikayenin "bazı zorlu soruları araştırdığımız duygusal açıdan karmaşık bir merkez." Umarım tüm bunlar bu oyunu beklemeye değer kılar.
Star Wars Jedi: Survivor artık 28 Nisan'da PC, PS5 ve Xbox Series X/S için çıkıyor.

Cal Kestis'le 2019'daki Star Wars Jedi: Fallen Order'da ilk tanıştığımızda o sadece genç bir Padawan'dı. Hiç de hoş olmayan bir panço giymiş kızıl saçlı bir çocuk olan Cal, oyunun sonunda tam anlamıyla bir Jedi'a dönüşecekti. Bu, video oyunu biçimindeki klasik bir Star Wars hikayesiydi, ancak oyuncuların daha fazlasını istemesine neden oldu. Bu büyümeyi görmemiz harika ama yeni uyanan güçlerinin tamamen serbest kalacağı bir devam filmi fikrine kim karşı koyabilir?
Gelecek yılki Star Wars Jedi: Survivor'da Cal rolünü yeniden canlandıracak Cameron Monaghan'da da aynı kaşıntı vardı. Gotham ve Shameless'ın yıldızı, Fallen Order daha çıkmadan Cal'in bundan sonra nereye gidebileceğini düşünüyordu. Monaghan'ın tutkusu, Cal'ın oyunlar arasında ne tür harika ışın kılıcı numaraları öğrenebileceğine değil, Star Wars'un en yeni Jedi'larından birine nasıl daha fazla karmaşıklık kazandırılacağına odaklanıyordu.

Monaghan, Digital Trends'e şunları söylüyor: "İlk oyunda saf ve geniş gözlü bir doğası vardı ve bu da Cal'da hoşuma gidiyor." “Ama bence durumsal olarak, eğer bu kadar çaresiz bir durumdaysanız ve yıllardır savaşıyorsanız ve bir asker ve direniş aracı, bir noktada dünyaya bakış açınızı değiştirmeye başlayacak Sen."
Star Wars Jedi: Survivor'ın bu yılki Oyun Ödülleri'ndeki büyük tanıtımı öncesinde Cameron Monaghan'la oturdum. Oyuncu, oyunlar arasındaki beş yıllık zaman atlamasında Cal'ın nasıl değiştiğini anlattı ve devam oyununun yeni yardımcı karakteri Bode Akuna hakkında yeni ayrıntılar paylaştı. Monaghan, bir karakterin kişisel özelliklerine odaklanmaya çalışmanın getirdiği dengeleme hareketini açıkladı çok daha büyük, genişlemiş bir evrende çalışırken yolculuk yaptı ve Andor'a biraz övgüde bulundu fazla.
Devam filmi için yeşil ışık yakılmadan önce, Star Wars Jedi: Fallen Order'ın bir tane alıp almayacağını görmek için beklerken, Cal Kestis'le ikinci kez yarışsanız onunla ne yapmak isterdiniz?
İlk oyunu yaparken, eğer başarılı olursa belki daha fazlasını yapmak isteyebileceğimize dair ipuçlarımız vardı. İlk oyunun kapanış partisini yaptığımızda Respawn'ın başkanı Stig Asmussen'in şöyle dediğini asla unutmayacağım: "Ne yapmak istiyorsun?" Şöyle çılgın bir an yaşadım: "Vay be, gerçekten keşke daha hazırlıklı olsaydım Bu!'"
Ancak genel bir cevap verebildim: Cal'i ilk oyundan birkaç yıl sonra görmek, olgunlaştığını ve farklı bir bakış açısına sahip olduğunu görmek istedim. Daha karmaşık, daha karanlık, daha zorlu bir karakter. İlk oyunda Cal'in çok sevdiğim naif ve geniş gözlü bir yapısı vardı. Ama bence, durumsal olarak, eğer bu kadar çaresiz bir durumdaysanız ve yıllardır savaşıyorsanız ve bir asker ve direniş aracı, bir noktada dünyaya bakış açınızı değiştirmeye başlayacak Sen. Bunun Cal için nasıl göründüğünü keşfetmek istedim.
O bazı şeyler yaşadı ve sanırım son iki yılda hepimiz bazı şeyler yaşadık dostum!