Hitman 3 Başlangıç ​​Kılavuzu

Hitman 3 mükemmel bir vitrin IO Interactive'in bağımsız bir stüdyo olarak neler yapabileceğini aşağıda bulabilirsiniz: 2018'ler Hitman 2ve 2016'lar tetikçi. Çoğunlukla, temel mekaniği devam eden iki oyunla aynı tutarken birkaç yeni konsept sunarak rotayı koruyor. Hitman serisine yeni başlayanlar veya suikast becerilerini yeni geliştirenler için bu yazıda 11 ipucu ve püf noktasını derledik. Hitman 3 Yeni başlayanların rehberi.

İçindekiler

  • Ağırdan almak
  • Bir kilit ve biraz kusturucu zehir bul
  • Kameranızla yeni bilgiler bulun
  • Kimse izlemiyormuş gibi pislikleri kurtar
  • Yakından dinle
  • Kılık değiştirirken dikkatli olun
  • Kaybolursanız bir hikaye görevini takip edin
  • Zorluklara dikkat edin
  • Silahlardan kaçının
  • Sonraki oynatmalar için kısayolları kullanın
  • İçgüdü modunu bir yaşam biçimi haline getirin

daha fazla okuma

  • En iyi bilgisayar oyunları
  • En iyi Xbox Series X oyunları
  • En iyi PS5 oyunları

Ağırdan almak

Bu ipucu esas olarak oyunların nasıl çalıştığına aşina olmayan yeni Hitman oyuncuları için geçerlidir.

Hitman 3 bir gizlilik oyunudur, bir aksiyon oyunu değildir ve kesinlikle bir nişancı oyunu değildir. İşleri aceleye getirmek genellikle uzlaşmaya yol açar. Bir seviyede geçirdiğiniz süre nihai puanınızı etkiler. Ancak hedef olmayanları öldürmek ve ele geçirilmek de puanınızı düşürür, bu nedenle acele etmeden seviyeyi yakalanmadan bitirmek en iyisidir.

Önerilen Videolar

İlk denemenizde de seviyenin mükemmel bir şekilde düşmesini beklememelisiniz. Hitman3, Önceki oyunlarda olduğu gibi, çok sayıda yol ve birçok gizli güzellik içeren, küçük, devasa, ayrıntılı seviyeler içerir. Büyünün bir parçası Hitman 3 seviyeleri zaten geçtikten sonra tekrar oynamak, size öldürmelerinizi daha temiz hale getirme ve farklı fırsatları keşfetme şansı veriyor. Seviyeleri yenmek aynı zamanda o seviyedeki ustalığınızı da yükselterek farklı başlangıç ​​öğelerinin ve kılıkların yanı sıra farklı başlangıç ​​noktalarının kilidini açar.

Bir kilit ve biraz kusturucu zehir bul

Temel olarak her görev için iki temel öğe vardır. Hitman3: Bir tür çilingir ve kusturucu zehir. Kilitli seçimler için şunları bulabilirsiniz: gerçek Bazı seviyelerde kilit açma, ancak çoğu zaman yalnızca belirli bir ustalık seviyesine ulaştıktan sonra bir tane getirebilirsiniz. Levye gibi diğer öğeler de bu rolü üstlenebilir. Tüm seviyeler Hitman 3 kilitli kapıları vardır ve hepsinin bu kapıların kilidini açmanın bir yolu vardır (anahtar, levye veya kilitli anahtar olabilir). Kilitli tüm kapıları açmak sadece seviyede gezinmeyi kolaylaştırmakla kalmaz, aynı zamanda seviye sonunda puanınızı da yükseltir.

Bir diğer önemli araç ise kusturucu zehirdir (ölümcül olmayan zehir). “Kusturucu”, zehirin kusmaya neden olduğu ancak hedefi öldürmediği anlamına gelir. Aksine, zehri tüketen kişi kusmak için tuvalete koşacaktır. Önceki Hitman oyunlarında olduğu gibi, bu, Ajan 47'nin gizlice içeri girip bir hedefi ortadan kaldırması veya bir NPC'yi bastırarak bir öğe alması veya kılık değiştirmesi için mükemmel bir fırsattır. Genellikle servis veya personel odalarından (çoğu seviyede buna benzer şeyler vardır) veya herhangi bir bahçe alanının yakınında (Dartmoor misyonundaki sera gibi) bazı kusturucu zehirler alabilirsiniz.

Kameranızla yeni bilgiler bulun

Yeni Hitman3, Ajan 47 her göreve bir kamerayla başlar. Belirli seviyelerde, özellikle Dubai ve Dartmoor'da, bazı noktalarda kamerayı kullanmanız gerekecek, ancak daha sonraki seviyeler sizi kamerayı çıkarmaya zorlamaz. Yine de taranacak çok şey var.

Haritayı açarsanız, haritanın etrafında noktalı çok sayıda küçük kamera simgesi göreceksiniz. Bu not öğelerini kameranızla tarayabilirsiniz (genellikle Intel, bu da puanınızı yükseltir). Ancak taramanız gereken öğeleri bulmak biraz zor. Taramanız gereken öğe, çok yakın olmadığınız ve doğrudan ona nişan almadığınız sürece yanmayacaktır. Dolayısıyla, neyi tarayacağınızı bulmak için bir kamera simgesinin etrafında koşuyorsanız, taranabilir öğenin orada olduğundan emin olabilirsiniz; sadece bulmak biraz zor olabilir.

Kimse izlemiyormuş gibi pislikleri kurtar

Farkında olmayanlar için kaydetme-scumming, ilerlemenizi sürdürmek için kritik başarısızlık noktalarından hemen önce manuel kaydetmeleri kullanma sürecidir. İçinde Hitman3, bu, kimliğinizi açığa çıkarabilecek herhangi bir eylemden hemen önce manuel olarak kaydetmeniz anlamına gelir. Otomatik kaydetmeye ek olarak, IO Interactive sekiz manuel kaydetme yuvasını da içeriyordu. Hitman3. Tasarruf etmenin bir cezası yoktur ve (özellikle ilk kez) sonsuz seviyeleri geçmeyi kolaylaştırır, bu yüzden bundan faydalandığınızdan emin olun.

Bunu yapmak size gerçekten ilerleme kaydetme şansı verecektir, ancak daha da önemlisi size deneme şansı verecektir. Hitman'in 3′Az önce değindiğimiz gibi seviyeleri, ipuçlarından, istihbarattan, kılık değiştirmelerden ve suikast fırsatlarından oluşan devasa labirentlerden oluşuyor. Manuel kaydetmeyi kullanmak, seviye boyunca noktalı tüm oyuncakları ve araçları hiçbir sonuçla karşılaşmadan denemenize olanak tanır.

Yakından dinle

Hitman'in 3′seviyeleri NPC'ler ve öğelerin yanı sıra benzersiz hikaye anlarıyla doludur. Diyalog serinin şimdiye kadar gördüğü en iyi diyaloglardan biri; ciddi ve saçma olanı mükemmel bir şekilde dengeliyor. Bazı karakterler, her seviyenin bilgisini oluşturmanın yanı sıra, ne zaman yalnız kalacakları veya haritadaki farklı suikast yolları hakkında ipuçları da verecek. Bazen yapılacak en iyi şey güvenli bir yer bulmak ve sadece dinlemektir. Düşündüğünüzden çok daha fazla bilgi edineceksiniz.

Kılık değiştirirken dikkatli olun

Hitman 3 kılık değiştirmenin nasıl çalıştığını açıklamakta pek iyi bir iş yapmıyor. Çoğunlukla önceki Hitman oyunları gibi çalışırlar, sadece birkaç önemli fark dışında. Önceki oyunlarda olduğu gibi, kılık değiştirmeler en çok yeni alanlara erişim kazanmak için kullanışlıdır. Örneğin Berlin görevinde güvenlik görevlisi gibi giyinmek, yakalanma endişesi olmadan (neredeyse) alanda serbestçe dolaşabilmenizi sağlar. Bunun tek istisnası NPC'ye çok yaklaşmak. Eğer ortalıkta kalırsan kılık değiştirmeni anlayacaklar.

Tıpkı içinde olduğu gibi tetikçi (2016) ve Hitman2, ancak ne kadar yakın olursanız olun, kılığınızın arkasını görebilen bazı NPC'ler vardır. Yine Berlin'i örnek alırsak, gri şapkalı güvenlik görevlileri “uygulayıcı” iken, siyah şapkalı güvenlik görevlileri standart muhafızlardır. Uygulayıcılar kılık değiştirmenizin arkasını görebilirler. Neyse ki, uygulayıcıları tespit etmek için etrafta küçük görsel farklılıklar aramanıza gerek yok. Başlarının üstünde beyaz bir nokta olacak ve mini haritada beyaz bir noktayla (siyah değil) belirtilecekler. Beyaz bir nokta ile temsil edilen NPC'ler sizi fark edebilir.

Kılık değiştirerek suç işlerken de dikkatli olmanız gerekiyor. Bir NPC sizi bir suç işlerken yakalarsa, kıyafetiniz hakkında başkalarına bilgi vermek de dahil olmak üzere başkalarını uyarır. Örneğin, bir güvenlik görevlisi gibi giyinmişken bir hedefi vurursanız ve bir NPC bunu fark ederse, görevin geri kalanında sizi o kıyafetle tanıyacaktır.

Kaybolursanız bir hikaye görevini takip edin

Yeniden başlatılan Hitman üçlemesindeki her oyun, "hikaye görevi" içerir (buna "fırsatlar" denir). tetikçi). Hikaye görevleri, başka türlü müdahale gerektirmeyen oyun tasarımına bazı rehberlik sağlar. Söylendiği gibi, Hitman'in 3′Seviyeleri çok büyük ve katmanlı, hedefinize istediğiniz gibi ulaşmanıza olanak tanıyor. Sorun: Rehberlik olmaması çoğu zaman amaçsızca dolaşmak anlamına gelir (neredeyse tüm yeni Hitman oyuncularının kendilerini içinde bulacağı bir durum).

Hikaye misyonlarının devreye girdiği yer burasıdır. Hikâye görevlerinin çoğu, rehberlik sağlamanın yanı sıra benzersiz suikast fırsatları ve sonları da açıyor. Örneğin Dartmoor seviyesinde, seviyenin başından itibaren bir hikaye görevini ortaya çıkaracaksınız. Thronbridge Malikanesi'ne yaklaştığınızda, özel bir dedektifin içeri girip durumu ortaya çıkardığını göreceksiniz. Dartmoor cinayetinin gizemi. Bu yolu izlemek, giyinmenize ve bir dedektif rolünü oynamanıza olanak tanır; bu, hedefinizi banyoda bıçaklamayı beklemekten çok daha ilginçtir.

Hikaye görevlerini bulmak da kolaydır ve daha önceki bir ipucuna işaret eder: Yakından dinlemek. Bir hikaye görevinin menziline girdiğinizde bazı diyaloglar tetiklenecek ve biraz bekledikten sonra görev kendini gösterecektir. Bir hikaye görevini ortaya çıkardığınızda, onu takip etmek isteyip istemediğiniz size kalmış. Tüm seviyeler Hitman 3 birden fazla hikaye göreviniz var, bu nedenle genellikle etrafınızda farklı fırsatlar aradığınız için ödüllendirileceksiniz.

Zorluklara dikkat edin

Her seviyede Hitman 3 bir dizi zorluk var (haritaya bağlı olarak 60 ila 80 civarında). Tek bir oyunda, hatta birkaç oyunda tüm zorlukların üstesinden gelmek imkansızdır, bu yüzden onları ilk çalıştırmanızda karşılama konusunda endişelenmeyin.

Zorluklar farklı kategorilere ayrılmıştır. Örneğin, Chongqing'de hedefinizle çeşitli şekillerde başa çıkmanızı gerektiren 15 suikast mücadelesi vardır. ve farklı kılık ve eşyaları topladığınız ve aynı zamanda dünyayı keşfettiğiniz için sizi ödüllendiren 18 keşif mücadelesi harita. Mücadeleler, bir seviyenin sonunda size XP kazandırarak yeni başlangıç ​​öğelerinin, kılıkların ve konumların kilidini açmak için ustalığınızı geliştirir. Şuraya mutlaka göz atın Zorluklar bir göreve konuşlandırılmadan önce sekme.

Ek olarak, her seviyede önceki Hitman oyunlarından beş "klasik" zorluk bulunur ve bunlar seviyeler arasında aynıdır:

  • Sessiz suikastçi:Görevi hiçbir şekilde tehlikeye atılmadan veya tespit edilmeden tamamlayın ve yalnızca hedefleri öldürün.
  • Keskin Nişancı Suikastçısı: Keskin nişancı tüfeği ile hedefinizi yok edin ve görevi fark edilmeden tamamlayın. Sadece hedefleri öldürün.
  • Yalnızca Takım Elbise:Hedefinize suikast yapın ve görevi yalnızca kostümünüzü giyerek tamamlayın.
  • Sessiz Suikastçı, Yalnızca Takım Elbise: Görevi Sniper Assassin ve Suit Only kriterlerini aynı anda kullanarak tamamlayın.
  • Klasikler: Bir görev için tüm "klasik" zorlukları tamamlayın.

Silahlardan kaçının

Hitman'in neredeyse tamamı Ajan 47'yi kendi imzası olan Silverballer'la ele almasına rağmen, nadiren silah kullanacaksınız. Hitman3. Teknik olarak hedeflerinizi silahla vurabilirsiniz. Ancak bu, hedefinizi yok etmenin en az ilgi çekici yoludur ve nadiren temiz bir atış yapma fırsatını yakalayabilirsiniz.

Bu yüzden öldürmelerinizde yaratıcı olun. Bunu yapmak size yalnızca zorlukların üstesinden gelme şansı vermekle kalmayacak, aynı zamanda oyunun sonunda size daha yüksek bir puan da verecektir (sonuçta amaç, fark edilmeden içeri girip çıkmaktır). Üstelik silahlar Ajan 47 için bile tehlikelidir. Silahınızı kılıfına koymayı unutursanız veya daha kötüsü, uygun bir kılık değiştirmeden sırtınıza bir silah bağlarsanız, daha o silahı kullanmaya fırsat bulamadan fark edilirsiniz.

Bu silahların olmadığı anlamına gelmez bazı yine de işe yarar. Keskin nişancı pozisyonları mevcuttur ve susturuculu bir tabanca, eğer onları tek başınıza yakalarsanız, hedefle başa çıkmanın etkili ve hızlı bir yolu olabilir. Fakat, Hitman 3 bir nişancı oyunu değil, gizli bir oyundur. Tek bir atış bile yapmadan bir görevi tamamlayabilirseniz bu iyi bir şeydir.

Sonraki oynatmalar için kısayolları kullanın

Yeni Hitman 3 sonraki oyunlarda kullanabileceğiniz yolların kilidini açmanıza olanak tanıyan kalıcı kısayollardır. Bu, bir Hitman oyununda bir seviyenin herhangi bir öğesinin kalıcı olması ilk kez oluyor ve bu da ek oynanışları çok daha kolay hale getiriyor.

Kısayollar, ilk oyununuzda sarı çubuklarla kilitlenir ve bunların kilidini yalnızca tek taraftan açabilirsiniz. Ayrıca kilitleri açmak için bir levyeye veya kilitleri kırmanın başka bir yoluna ihtiyacınız olacak. Bir kısayolun yanlış ucuyla (yani tamamen kilitli uçla) karşılaşırsanız, bölgede arama yapın. Kısayollar, haritanın uzun bölümlerinin sonunda görünür ve genellikle daha önceki alanlara döner.

İçgüdü modunu bir yaşam biçimi haline getirin

Son olarak, İçgüdü modunu sürekli kullandığınızdan emin olun (PC'de İçgüdü modu anahtarını ekstra bir fare düğmesine bile bağladık). Yeniden başlatılan Hitman üçlemesinde yeniyseniz İçgüdü, kişileri ve ilgilendiğiniz şeyleri (öğeler, hedefler ve NPC'ler) vurgulayan gri tonlamalı modu etkinleştirir. Etkileşim kurabileceğiniz öğeler ve nesneler sarı renkle, hedefler ise kırmızı renkle vurgulanır. NPC'lerin tümü beyaz renkte vurgulanır ve durumlarına bağlı olarak başlarının üstünde farklı bir simge bulunur.

Beyaz nokta, NPC'nin sizi tanıyabileceği anlamına gelirken, dönen noktalardan oluşan bir daire, NPC'nin bilinçsiz olduğu anlamına gelir. Ayrıca belirli NPC'ler için özel bir turuncu çerçeve de bulunmaktadır. Bu, birisi sizi belli bir kılık değiştirerek suç işlerken gördüğünde ortaya çıkar. NPC'lerin turuncu çerçeveli olduğunu görürseniz kılık değiştirmeyi unutmayın.

Bunların hepsini bilmek faydalıdır, ancak İçgüdü modu öğeleri tespit etmek için en iyisidir. Seviyelerin ne kadar ayrıntılı ve karmaşık olduğu Hitman3, çevredeki farklı öğeleri tespit etmek zor olabilir. İçgüdü modu ihtiyacınız olanı seçmeyi kolaylaştırır.

Editörlerin Önerileri

  • One Piece Odyssey: başlamak için ipuçları ve püf noktaları
  • Pokémon Scarlet ve Violet Tera Raid rehberi: temel ipuçları ve püf noktaları
  • Pokémon Scarlet ve Violet: Başlamak için 8 ipucu ve püf noktası
  • Harvestella başlangıç ​​kılavuzu: 11 ipucu ve püf noktası
  • God of War Ragnarok başlangıç ​​kılavuzu: Başlamak için 7 ipucu ve püf noktası