Gotham Şövalyeleri “biz” sorunu var.
İçindekiler
- Takımda ben yok
- Biz oyuncular
WB Games Montreal'in son oyunu, Batman'in dört eski yardımcısının Gotham Şehri'ni savunmasını ve Batman öldürüldükten sonra pelerinli savaşçının asla çözemediği bir vakayı çözmeye çalışmasını konu alıyor. Cesur bir anlatım kancası ve bunun açık ara en iyi kısmı yeni çıkan süper kahraman oyunu. Maalesef, Gotham ŞövalyeleriYazmanın son zamanlarda oyunlarda daha yaygın hale gelen bir kusuru var. Özellikle çok oyunculu oyunlarda veya birden fazla oynanabilir karakter içeren oyunlarda bazı oyun komut dosyaları, Herhangi bir eylemi tek bir olaya atfedemedikleri için kendilerini kişiliksiz ve hatta klinik hissedebilirler. karakter.
Gotham Şövalyeleri bu sorunla karşılaşan en son oyundur. Dört kahramanın kendine gelmesiyle ilgili kişisel bir hikaye, bazen Batman'in yerini alacak bir holdingi takip ediyormuş gibi geliyor. senaryoları Dogs Legion'ı izle ve çok oyunculu oyunlar gibi Destiny 2 ve Marvel'ın Yenilmezleri Hikaye anlarının olabildiğince genel ve tüm oyunculara geniş çapta uygulanabilir olmasını gerektirdiğinden, oyuncular da bu sorundan muzdariptir. Bu yaklaşım, kitlesel deneyim ile anlatı tutkusunu dengelemeye çalışan modern video oyunları için bir zorluk yarattı.
Önerilen Videolar
Takımda ben yok
"Takımda ben yok" eski bir klişe ama video oyunu endüstrisinin düşünmek isteyebileceği bir konu. Hem çok oyunculu oyunlara daha fazla vurgu yapılıyor Ve Sektördeki hikaye anlatımında giderek daha fazla video oyunu senaryosu, birden fazla oyuncunun farklı karakterlerle aynı şeyleri yapmasını hesaba katmak zorunda kalıyor. Gotham Şövalyeleri bunun özellikle açık bir örneğidir. Oyuncular, farklı kişiliklere sahip tamamen farklı dört karakter olan Nightwing, Red Hood, Batgirl veya Robin olarak görevlerin üstesinden gelebilirler. Sonuç olarak senaryonun bu farklılıklar arasında köprü kurmanın bir yolunu bulması ve hikayedeki tüm olaylardaki her deneyimi eşit şekilde ele almanın bir yolunu bulması gerekiyor.
Gotham Şövalyeleri Ara sahneler ve ara sahnelerdeki diyaloglar, oynadığınız kahramana bağlı olarak değiştiği için bunu açıklamaya çalışıyor. Ancak bu yalnızca anlık düzeyde işe yarar; daha büyük ölçekte her şey herkesin başına gelir. Devriyeye çıkan bir kahraman, bir görevden sonra diğerlerini çağırdığında, genellikle tek bir karakter yerine kolektif bir grup birey olarak konuşurlar. Ve geçmiş olaylara atıfta bulunurken kahramanlar, bir kötü adamın planını bozan veya bir suçu çözen belirli bir karakterin adını vermek yerine "biz" veya "biz" gibi zamirleri kullanacaklar.
Bu sorun bir noktada benim için başını kaldırdı Gotham ŞövalyeleriBaykuşlar Divanı tarafından bir karakter kaçırıldığında. Benim durumumda aynı şey Robin'in başına geldi ve Baykuşlar Divanı Labirenti'ndeki bir sonraki bölüm oyunun en duygusal seviyelerinden biriydi. Bu yüzden Yarasa Ailesi'nin her türlü konuşmada sanki herkes kaçırılmış gibi konuşması beni tamamen hayal kırıklığına uğrattı. olayı daha sonra "biz" veya "biz" gibi zamirler kullanarak anlatın. Bu belirsiz diyalog, kişisel bir anın klinik bir his uyandırmasını sağladı. oyun, anlatı açısından tatmin edici olmaktan ziyade, makine benzeri bir şekilde, tek başına veya çok oyunculu herhangi bir olası deneyimi çözüyordu bir. Belirli karakterlerin başına ne geldiğinin bir önemi olmadığını hissetmeye başladım çünkü bu, ne olursa olsun seçtiğim herhangi bir karakterin başına gelebilirdi.
Bu seçim bir sorunu çözer ancak bazı sorunları çözerek başka bir sorun yaratır. Gotham Şövalyeleri' Daha samimi anlar, özellikle daha az kişisel hissettiriyor ve bu, Yarasa Ailesi'ne özgü bir sorun değil. Dogs Legion'ı izle oyuncuların sokaktaki herhangi bir eski karakteri işe almasına ve kontrol etmesine ve onları bilgisayar korsanlığı topluluğu DeadSec'in bir üyesine dönüştürmesine olanak tanır. Bu oynanış kancası nedeniyle, oyun bireysel karakterlerden ziyade grubun eylemlerine referans verdiğinden, grubun kendisi başlı başına ana karakter gibi muamele gördü. Bu kurulum aynı zamanda aşağıdaki gibi devam eden anlatılara sahip canlı servis oyunlarının oyuncularına da tanıdık gelecektir: Kader 2 Ve Marvel'in Yenilmezleri, Çünkü yazı, her bir karakteri, ortak bir anlatıya hizmet eden daha büyük bir fikrin üyesi olarak ele alıyor. Olay örgüsü sadece oyuncunun başına geliyormuş gibi geliyor, oyuncuların onu aktif olarak etkileyip etkilediği değil.
Biz oyuncular
Oyunları bu şekilde yazmak, tüm oyuncuların aynı deneyimi yaşamasını sağlamanın en açık yoludur, ancak daha fazla kişiselleştirme uzun bir yol kat edebilir. ben hayranıyım Gotham Şövalyeleri' hikayesi, ama keşke belirli sahnelerdeki birkaç satırlık özel diyalog yerine, bölümden bölüme daha güçlü karakter yayları görebilseydim. Dogs Legion's'ı izle Oyunun senaryosu bu temeller üzerine kurulmuş olsaydı oynanış yenilikleri daha da etkileyici olurdu. Kader 2'ler Daha fazla oyuncunun üzerinde kalıcı bir etki bırakması durumunda bilgi daha da iyi olurdu.
Daha fazla oyun tek bir kahramanla hikaye anlatmaktan uzaklaştıkça, zorluk bu anlatıları oyuncudan oyuncuya düzeyde ilgi çekici tutmaktır. Bazı anlar Gotham Şövalyeleri Ve Dogs Legion'ı izle Diyalog bir oyunda kontrol ettiğim gerçek karaktere atıfta bulunsaydı deneyimime daha uygun hissederdim Bana verilen görev, aslında birbirinin yerine geçebilecek bir şey yerine birinin gelişimini izlediğim hissini veriyordu. Baş kahraman.
Tabii ki, kağıt üzerinde bunların hepsi pratikte olduğundan daha kolaydır. daha fazla diyalog varyasyonu ve her oyuncunun eylemlerinin izlenmesini gerektirecektir ki bu da hem yaratıcı hem de teknik açıdan muhtemelen daha karmaşıktır. Yine de birden fazla deneyime ve kahramana kapıyı açık bırakan daha etkileşimli hikayeler elde etmek istiyorsak, Anlatımların kişisel kalmasını sağlamak biraz yaratıcılık gerektirecek; aksi takdirde tüm oyuncular tek bir kraliyet grubunda toplanmaz "Biz."
Editörlerin Önerileri
- Ubisoft ve daha fazlası, satın alınan Google Stadia oyunlarını başka yerlerde oynamanın yollarını sunuyor
Yaşam tarzınızı yükseltinDigital Trends, en son haberler, eğlenceli ürün incelemeleri, anlayışlı başyazılar ve türünün tek örneği olan ön incelemelerle okuyucuların teknolojinin hızlı tempolu dünyasını takip etmelerine yardımcı olur.