Oyuncular ganimet kutularını gerçekten seviyor mu yoksa oyun yayıncıları bunları bize dayatıyor mu?

click fraud protection
yağma kutuları yıldız savaşları batllefront ii
Electronic Arts, ganimet kutularının potansiyel olarak sömürücü doğasına ilişkin uzun zamandır kaynayan tartışmayı kaynama noktasına getirdi. Hayranlar, öğelerin ve karakterlerin kilidini açmanın yolunu buldu Yıldız Savaşları Battlefront II çok berbat (neredeyse 40 saat düzenli oyun tek bir karakter için) verdikleri EA'in yanıtı Reddit'teki tartışmaya göre şüpheli onuru Platform tarihinde en çok olumsuz oy alan gönderi. Geliştirici DICE zaten geri adım attı, karakter kilit açma maliyetlerini azaltmak %75 oranında ve eşya düşürme sisteminin ayarlanması, ancak bir dereceye kadar hasar zaten verildi; EA önceliklerini açıkça ortaya koydu.

Oyuncuların endişelerini dile getirmesi iyi bir şey çünkü bu sadece başlangıç. Take-Two (2K ve Rockstar Games'in ana şirketi) geçen hafta mikro işlemlerin (örneğin oyun içi öğeler satın alma, sanal para birimi ve DLC satın alma) oluştuğunu bildirdi. 42% en son üç aylık gelirinin yüzde 100'ünü (CEO Strauss Zelnick "Dönüştürücü oldu" dedi) ve şirketin bundan sonra yalnızca "tekrarlayan tüketici harcama kancalarına" sahip oyunlar yayınlamak. Far Cry, Assassin's Creed ve diğer pek çok oyunun arkasındaki yayıncı Ubisoft için rakam şuydu

51%. Mikro işlemler ek bir gelir akışından ana iş modeli olmaya geçtiğinde ne olur? Bu gerçek geldi.

Evet, oyuncular her zamankinden daha fazla ganimet kutusu satın alıyor ancak bu, onları gerçekten sevdikleri anlamına mı geliyor?

Yayıncılar Take-Two'nun gelir rakamları veya ganimet kutularının popülerliği gibi rakamlara bakıyor. Aşırı Gözlemve bunu oyuncuların daha fazlasını istemesinin bir gerekçesi olarak kabul edin. Ancak bu, iş yerindeki kurumsal eğlence üretiminin döngüsel mantığıdır ve üreticileri bu arzuyu yaratmadaki rollerinden kurtarır. "Tekrarlayan tüketici harcama kancaları" ifadesinin çıplak, alaycı kapitalizmi, olumlu oyuncu deneyimine odaklanan her türlü açıklamayı baltalıyor. EA ve Ubisoft gibi büyük video oyunu yayıncıları, bir sektörde halka açık şirketlerdir. Hızla şişen genel giderler, ve bu yüzden parayı takip etmek davranışı açıklamak için her zaman makul bir alıştırmadır.

Yayıncılar bu değişiklikleri her seferinde oyuncuların isteklerini takip ederek gerekçelendirdiler ve satışlar da bunda bir miktar doğruluk payı olduğunu gösteriyor. Ancak pazarlama ve oyun tasarımı yoluyla bu arzuyu yaratma ve manipüle etme rollerinin sorumluluğunu üstlenmiyorlar. Evet, oyuncular her zamankinden daha fazla ganimet kutusu satın alıyor ancak bu, onları gerçekten sevdikleri anlamına mı geliyor?

Ganimet kutusunun kısa ve yakın tarihi

Modern ganimet kutusu (oyuncuların oyun içi ve gerçek para biriminin bir kombinasyonu ile satın alabilecekleri sanal ürünlerden oluşan rastgele bir koleksiyon), Çin'in ücretsiz oynanabilen oyunlarında ortaya çıktı. ZT Çevrimiçi Ve Bulmacalar ve Ejderhalar geç saatlerde. Sistemin ilk büyük görünüm batıda Valve'ın çığır açan sınıf tabanlı nişancı oyunu için 2010 yaması geldi, Takım kalesi 2. Ancak oynanış dengesini bozmaktan endişe ederek ganimet kutularını kozmetik içerikle (silah reskinleri veya kötü şöhretli şapkalar), bu da oyuncuların karakterlerini ön plana çıkarmalarına olanak tanıdı. Oyunun tamamen ücretsiz oynanabilmesinin ardından geliştiriciler, oyunun iş modelini devam eden "hizmet olarak oyun" geliştirme süreciyle daha iyi uyumlu hale getirmek için sistemi ekledi.

Bu endişe kısmen, mobil ve sosyal oyunlardaki mikro işlemlerde ortaya çıkan daha kötü niyetli trendlerin bazılarıyla aynı kefeye düşme korkusundan kaynaklanıyordu. rezil Çiftlik eviBu, zamanlayıcılar ve sosyal baskı yoluyla oyuncuları para harcamaya yönlendirmeye öncülük etti. Gibi sosyal oyunlar Çiftlik evi mikroişlem odaklı tasarımın aşırı ama ileri görüşlü bir örneğiydi. Saç örgüsü tasarımcı Jonathan Blow bir keresinde espri yapmıştı "Bu sadece içi boş bir merkeze sahip ödül yapısı üzerine katmanlı ödül yapısı."

yağma kutuları orta dünya savaşın gölgesi

Orta Dünya: Savaşın Gölgesi

Yine de 2017'ye hızlı bir şekilde ilerledik ve çok sayıda yayıncı, oynanışı etkileyen kutular sundukları için sıkıntıya girdi. Taraftarlar şüpheyle yaklaştı onların eklenmesi Orta Dünya: Savaşın Gölgesi, Monolith ve Warner Bros.'un merakla beklenen devamı Mordor'un Gölgesiözellikle tek oyunculu bir oyundur. Geliştirici, oyunun ek satın alımlar olmadan oynama konusunda dengeli olduğu konusunda ısrar ederken, birçok oyuncu bunların sonunu tamamlamak için neredeyse gerekli olduğunu fark etti. “Gölge Savaşları” makul bir sürede bölüm - zorlukta keskin bir artış, kalelerinize yapılan bu baskınlarda hayatta kalmanın gerekli olduğu anlamına geliyordu En güçlü orkların ve silahların kilidini açmak için kapsamlı ve zaman alıcı bir öğütme veya aynısını başarmak için yeterli miktarda ganimet kutusu satın alma etki. "Gerçek son", oyun deneyiminin geri kalanından kopmuş gibi görünen ve birçok oyuncuyu üzen oyunsonunun yapay bir uzantısının arkasında az çok kapalıydı.

Oyuncuların kozmetik ürünlere daha fazla harcama yapmasına izin vermek gösteriş için kabul edilebilir bir düzenlemedir

Hemen öncesinde Savaşın Gölgesi, Forza Motor Sporları 7 Kazanma oranınızı artıran tek seferlik VIP satın alımını değiştirerek dizi geleneğinden uzaklaşmaya çalıştı yeni arabaların kilidini açmak için oyun içi krediler, sürekli olarak satın alınması gereken ayrı, tek kullanımlık bonuslardan oluşan bir pakete dönüştürülür, değin oyuncu öfkesi geliştiriciyi geri dönmeye zorladı. Önceki oyunlarda oyuncular, daha büyük bir ödül karşılığında her zaman yarışları daha zor hale getirmeyi (örneğin, geceye ayarlamak veya belirli oyuncuya yardımcı mekanikleri kaldırmak) tercih edebiliyordu. Bunu yapmak Forza7 artık bu tek kullanımlık modlardan birini gerektiriyor. Yağma kutuları aracılığıyla rastgele elde edildi. İkisi birden Forza Ve Mordor önceki oyunlarda ücretsiz olarak sunulan içeriği aldı ve onu Bizans mikro işlemlerinin arkasına kilitledi. En berbat hissettiren şey, bir şeyin elinden alındığı duygusuydu.

Beğenmek Yıldız Savaşları Battlefront II, Forza Ve Orta Dünya tam fiyatlı, 60$'lık oyunlardır. Oyuncular ve yayıncılar arasında, en yüksek üretim değerlerine sahip eksiksiz ve tatmin edici bir deneyim için 60 ABD dolarının gidişat oranı olduğuna dair örtülü bir sosyal sözleşme vardır. Çoğu kişi için, oyuncuların kozmetik ürünlere daha fazla harcama yapmasına izin vermek, gösteriş için kabul edilebilir bir düzenlemedir, ancak oyunların amacına uygun olarak tasarlanması Ön satın alma işleminden sonra oyuncuların yalnızca temel içeriklere erişmek için daha fazla para harcayacağı beklentisi bu kuralı ihlal eder sözleşme.

Oyuncular, toplu olarak, tasarımcıların niyetlerini kırma konusunda oldukça başarılıdırlar. En etkili teknikleri hızla bulma içeriğin içinde gezinmek için. Geliştiriciler, paralı bir oyun aracılığıyla hızlanmanın yollarını sağlayarak bir tür ilgili oran problemi oluşturmuşlardır: Mikro işlemlerin maliyetini nasıl belirlersiniz ve Çok fazla öfkeyi tetiklemeden veya onları hissettirmeden para harcamanın en az dirençli yol haline geldiği, desteklenmemiş oyun sıkıcılığı sömürülen? EA ve DICE'ın fiyaskosu Savaş Cephesi II Yanlış hesapladığınızda ve sorunu herkesin önünde çözmek zorunda kaldığınızda ne olacağını gösterir.

Köpeği salla

Ganimet kutularının eklenmesine ilişkin oyuncu merkezli gerekçeler yanlış görünüyorsa, o zaman yayıncıların bu ekonomileri oyunlarına nasıl ve neden başarılı bir şekilde entegre ettiklerine yakından bakmalıyız. itibaren onları açmanın tatmin edici dokunsallığı İçinde bulundukları oyun sistemlerine göre, ganimet kutuları, oyuncuları onları istemeye yönlendirecek şekilde özenle hazırlanıyor.

Görev Çağrısı: Modern Savaş 2

Mikro işlemler suyu büyük ölçüde çamurlu Oyuncuların oyunlara harcadıkları zaman ve paranın değerini doğru şekilde değerlendirebilme yetenekleri, tüketici olarak temel güçlerini felce uğratıyor. Sayısız küçük satın alma işlemini takip etmek, birkaç büyük satın alma işleminden çok daha zordur. Uygulama ekonomisi bu konuda birkaç yıldır ilerlemiş durumda ve halihazırda korku hikayeleri İnsanların, özellikle de çocukların, fark ettiklerinden çok daha fazlasını harcadığını görüyoruz.

Ancak geliştiricilerin aslında hiçbir mazereti yok çünkü video oyunlarının doğası, bu oyun içi ekonomileri laboratuvar benzeri koşullarda yaratıp kontrol edebilecekleri anlamına geliyor. Tüm kanıtlar, geliştiricilerin oyuncuları daha fazla oyun içi satın alma işlemi yapmaya yönlendirmek için yeni ve daha sinsi yollar bulmak için çok çalıştıklarını gösteriyor.

Ganimet kutularını bu kadar performanslı hale getirmek bir tür "Jones'lara ayak uydurma" zihniyetini teşvik ediyor

Görev Çağrısı: İkinci Dünya Savaşı yakın zamanda ganimet kutularını "karargah" sosyal alanına entegre ederek bunu bir sonraki seviyeye taşıdı: Ödüller herkesin görmesi için oyuna girinve oyuncular hangi kartların çıktığını görebilir. Oyun, üç oyuncunun ödül için ganimet kutularını açmasını izleme görevini bile içeriyor. Göze çarpan tüketim, iyi belgelenmiş bir etkidir ve ganimet kutularını bu kadar performanslı hale getirmek, kaçınılmaz olarak daha fazla harcamaya yol açan bir tür "Jones'lara ayak uydurma" zihniyetini teşvik eder.

Daha da sinsi, Call of Duty'nin yayıncısı Activision, Ayrıca yakın zamanda patent başvurusunda bulunuldu Eşleştirme sistemini manipüle ederek oyuncuları daha fazla oyun içi satın alma yapmaya teşvik eden sistemler için. Örneğin, oyuncular başka biriyle eşleşerek daha fazla öğeye sahip olma gibi önemli bir avantaja sahip olabilir ve bu da onları yetişmeye teşvik edebilir. Tersine, oyuncuların yatırımları konusunda kendilerini iyi hissetmelerini sağlamak için oyuncular, son satın alımları destekleyen modlara ve haritalara yerleştirilebilir. Activision bunların tamamen spekülatif patentler olduğu ve henüz uygulamaya konulmadığı konusunda ısrar etse de oyuncuları cüzdanlarını açmaya yönlendirme niyetleri şeffaf ve rahatsız edici.

Bedava öğle yemeği diye bir şey yoktur

Her zaman sektör söylemi konusunda sabit fikirli olan Jonathan Blow yakın zamanda tweet atıldı Enflasyona rağmen 60 dolarlık fiyat noktasının aynı kalması nedeniyle AAA oyunları geliştirmenin maliyetinin hızla arttığına dikkat çekerek ganimet kutusu furyası hakkında bilgi verdi. Haklı: Günümüzün düzinelerce saatlik içerik ve son teknoloji üretim değerleriyle dolu devasa sürümlerini yapmak için gereken kaynaklar her yıl artıyor ve bir şeylerin de verilmesi gerekiyor. Geliştiriciler, emekten ne kadar değer elde edebileceklerinin sınırına ulaştılar. sömürücü “çatışma” uygulamalarıBu nedenle artan maliyetlerin yükünü üstlenecek sıradaki oyuncular oyunculardır.

Eğlence Yazılımı Derecelendirme Kurulu (ESRB) geçtiğimiz günlerde duyurdu yağma kutularını kumar olarak görmüyor, bu da onları çok daha fazla hükümet gözetimine maruz bırakacak. Bu, özellikle çocuklar arasında çoğalmayı sınırlandırmak için bunu somut bir adım olarak gören pek çok insanı rahatsız etti, ancak ganimet kutularına dar görüşlü bir odaklanma bir şekilde asıl noktayı kaçırıyor. Ganimet kutuları, oyunlardaki "tekrarlayan tüketici harcama kancalarının" yalnızca mevcut ve en popüler biçimidir, ancak sonuncusu da olmayacaktır. Oyun topluluğunun, oyunların yapım maliyetinin ne kadar olduğu ve oyuncuların bunlara ne kadar ödemeye hazır olduğu konusunda dürüst ve geniş bir tartışmaya ihtiyacı var.

Tüm göstergelere göre bu, büyük yayıncıların yapmak isteyeceği bir konuşma değil. Diğer yeni trendlerin ışığında, inceleme pencerelerinin daraltılması ve kritik bir boşlukta daha fazla satın almayı teşvik eden ön sipariş bonuslarının çoğalması, sektör için rahatsız edici bir ironi yaratıyor Oyuncuların yetkilendirilmesi fantezileri üzerine inşa edildi kendi tüketici tabanını güçsüzleştirmenin ve sömürmenin son noktasında olmak. İster kapsamın küçültülmesi, ister satın alma modelinin daha temelden değiştirilmesi olsun, ekonomide bir şeylerin değişmesi gerekiyor. AAA oyunlar ve şeffaflık, oyunlara ve yapan ve oynayan insanlara mutlu ve sağlıklı bir gelecek sağlamanın tek yoludur. onlara.

Editörlerin Önerileri

  • Star Wars Jedi: Survivor, serinin zorlu oyun tarihinin doruk noktasıdır
  • EA, Battlefront II Reddit yorumu için şüpheli dünya rekoru kırdı
  • Oyuncular, satın almadan önce 'Fortnite: Dünyayı Kurtar' ganimet kutularının içini görebilir